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[GamePlay] Repas du cheval


phylactere

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Bonjour,

 

Quant on nourri le cheval, on ne voit rien.

Même si son niveau de vie augmente, mais je ne trouve pas cela ludique.

Alors j'ai modifié le bout de code ou "on donne à manger"

 

1:- On sait ce que mange le cheval on sait combien on en à en stock

2:- Une petite image de la nourriture utilisé (ça égaille la fenêtre)

3:- On voit combien de points a pris la monture

 

 

 

				local food = horse.get_grade() + 50054 - 1
				if pc.countitem(food) > 0 then
					local AncienPtsVie=horse.get_health_pct()
					local AncienPtsEndurance=horse.get_stamina_pct()
					pc.removeitem(food, 1)
					horse.feed()
					say_title(" "..horse.get_name().." a mangé 1 "..item_name(food)..". Il vous en reste : "..pc.countitem(food)..".")
					say_item_vnum(food)
					say("Son niveau de santé est à:")
					say("")
					say("     Les points de vie de "..horse.get_name().." sont passés de : ")
					say("          "..AncienPtsVie.."% à : "..horse.get_health_pct().."%")
					say("")
					say("     Les points d'endurance de "..horse.get_name().." sont passés de : ")
					say("          "..AncienPtsEndurance.."% à : "..horse.get_stamina_pct().."%")
					say("")
					say("")
				else
					say(" "..horse.get_name().." se nourrit exclusivement de : ")
					say("")
					say_item_vnum(food)
					say("            "..item_name(food).." .")
					say("")
				end
A+

Et bon jeu

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