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Correction de la hauteur des noms - TextTail


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  • Administrator

Certains d'entre vous ont sûrement remarqué que certains monstres ont une position plutôt étrange pour les TextTails. Parfois, la position est trop haute, parfois trop basse. cela ressemble à ceci :

.png

Pour le corriger, rendez-vous dans la fonction Create() du fichier InstanceBase.cpp.
Cherchez :

AttachTextTail();
RefreshTextTail();

Déplacez sous :

RegisterBoundingSphere();

Cela doit ressembler à ça :

.png

Et le rendu final, après le correctif :

.png

Extra, pour les curieux :

Révélation

Je ne suis pas un expert, ce n'est qu'une idée. Lorsqu'une instance est créée, elle obtient une sphère englobante. Dans Metin2, la sphère englobante est ajustée à l'orientation actuelle du monstre. Cela fonctionne également très bien, mais l'instance TextTail est déjà liée avant le chargement de l'animation appropriée, donc au moment de la liaison, la sphère englobante correspond à la position T de l'instance.

 

Cependant, la position T du Black Wind Maniac ressemble à ceci :

.png

Après chargement de l'animation, cela ressemble à ceci :

.png

Par conséquent, nous ne lions l'instance TextTail qu'après l'enregistrement de la nouvelle sphère englobante à la position d'attente.

Vous pouvez également fixer la hauteur TextTail des pierres Metins, mais je recommande une liste dans la source où les Vnums sont une exception afin que toutes les pierres Metin ne soient pas affectées (par exemple, les pierres Metins personnalisées qui ne proviennent pas de Metin2).

Je n'ai pas regardé tous les modèles. Certains modèles peuvent être plus petits dans leur position T que dans leur position d'attente. Dans ce cas, le TextTail pourrait à nouveau être plus élevé que prévu. S'il existe vraiment de nombreux modèles de ce type, vous pouvez à la place simplement réexporter les monstres dans une position appropriée.

@ Steap par sur Metin2 Downlaods

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