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Function Eluna (guild:SetCoinage(amount))


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Function Eluna (guild:SetCoinage(amount))

 

Aujourd'hui je partage avec vous une petite modification d'Eluna.
Cette modification vous permettras d'ajouter une fonction pour ajouter de l'or dans la banque de guilde.
 

guild:SetCoinage(amount);


Pré-requis

  • Un serveur ElunaTrinityWotlk
  • Une connexion internet
  • Un éditeur de texte

 

src/server/game/LuaEngine/LuaFunctions.cpp


Ajouter à la ligne 1105 ceci :

{ "SetCoinage", &LuaGuild::SetCoinage },

 

src/server/game/LuaEngine/GuildMethods.h

 

Ajouter à la ligne 306 ceci :

int SetCoinage(lua_State* L, Guild* guild)
    {
        uint64 money = Eluna::CHECKVAL<uint64>(L, 2);
        SQLTransaction trans = CharacterDatabase.BeginTransaction();
        guild->ModifyBankMoney(trans, money, true);
        CharacterDatabase.CommitTransaction(trans);
        return 0;
    }

 

src/server/game/Guilds/Guild.h

 

Ajouter à la ligne 708 ceci :

bool ModifyBankMoney(SQLTransaction& trans, uint64 amount, bool add);

 

src/server/game/Guilds/Guild.cpp

 

Ajouter à la ligne 2617 ceci :

bool Guild::ModifyBankMoney(SQLTransaction& trans, uint64 amount, bool add)
{
    if (add)
        m_bankMoney += amount;
    else
    {
        if (m_bankMoney < amount)
            return false;
        m_bankMoney -= amount;
    }

PreparedStatement* stmt = CharacterDatabase.GetPreparedStatement(CHAR_UPD_GUILD_BANK_MONEY);
stmt->setUInt64(0, m_bankMoney);
stmt->setUInt32(1, m_id);
trans->Append(stmt);
return true;
}

 

Une fois ceci fait un simple reBuild et une reCompilation de votre Core est nécessaire.
Le numéro des lignes n'est pas obligatoire, mais je ne saurais vous aider si vous ne respectez pas ceci.

Merci pour votre attention pour ce tutoriel.
Je vous dis à la prochaine pour justement un prochain tutoriel.

Edited by iThorgrim (see edit history)
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