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[Partage]Files Turc 100% fonctionnel
Succès ! Ceci est un bloc succès. I'm happy if the files are ok 4 me -
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1.0.1 | Metin2 Project | Kraizy Full Edition
Merci ! Du Coup les logins ne marchent pas sur putty // aussi pouvez vous faire un mag offline dans la prochaine maj? :))♥ [URL=[Contenu Masqué]] -
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[Partage]Files Turc 100% fonctionnel
I'm happy if the files are ok for you- 1
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[Partage]Files Turc 100% fonctionnel
Hello, thanks for the share, the files are flawless, I had 0 issues starting them. EDIT: Nevermind, it was indeed just me being stupid, the dumper works fine! - -
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Rodnia2 | PVM | International | 3k + joueurs | Langues multiples (y compris FR) | le serveur 2 ouvre le: 13.02.2021
Patch 2.6.0 Nouveautés Ajout d'une option Mode chien dans les Options du jeu. Cette option transformera tous les modèles de mob en chiens. Changements* Augmentation des chances d'obtenir des lingots de 500kk dans le Coffre du Trésor et les chances de les déposer dans les Métaux enchantés sont maintenant de 90%. Cette modification n'est appliquée que pour Ascension of Gods, donc le flux de Yang va augmenter jusqu'à ce que nous fassions la fusion quelque part au début de l'été. Retour de la protection PvP dans les cartes Vallée des Héros et Map farm
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Question
tiitbeet 16
Version des Files / Type d’Émulateur : dédié files 2016
Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : LUA
Niveau : Intermédiaire ou Avancé ?
1. Description du dysfonctionnement / Question :
Bonjour, je suis en train de faire une quête annexe pour passer le temps. Et j'ai un léger problème, je m'explique :
- J'aimerais dans ma quêtes que le Garde du village m'envoie droper un item sur un monstre en particulier, j'aimerais qu'il y ai 1 chance sur 50 de droper l'objet et dès qu'il le drop, il doit retourner voir le Garde du village. Donc ma quête fonctionne bien jusqu'au moment ou il faut droper l'item. Même si je drops 4 fois l'item ça ne passe pas à la suite. Je peux continuer à drop à l'infinie sans retourner voir ce fameux garde.
Voici la partie en question!
Codage fonctionnel :
state histoire3 begin
when letter begin
send_letter("La Légende du Phénix")
end
when button or info begin
say_title("Salut Aventurier")
say("")
--- l
say("Le garde du village t'as demandé d'enquêter sur")
say("la mystérieuse histoire de la légende du phénix.")
say("")
say("Vas tuer des chiens errant et essaie de trouver")
say("des informations supplémentaire.")
say("")
wait()
end
when 101.kill with game.get_event_flag("botte_dame") == 1 and not npc.is_pc() begin
v = number(1, 50)
if v == 50 then
game.drop_item_with_ownership(18)
end
end
A savoir c'est que : game.get_event_flag("botte_dame") == 1 s'active bien dans mon histoire2 donc c'est pour ça que je vous ai pas mis le codage d'avant ni d'après!
La partie non fonctionnel alors que ...
when 101.kill with game.get_event_flag("botte_dame") == 1 and not npc.is_pc() begin
v = number(1, 50)
if v == 50 then
game.drop_item_with_ownership(18)
end
end
when login or levelup with pc.get_item() == 18 begin
say_title("La Légende du Phénix")
say("")
--- l
say("Félicitation! Tu as trouvé une XXX,")
say("Cours vite voir le garde du village pour lui.")
say("rapporter ce que t'as trouvé.")
say("")
wait()
game.set_event_flag("botte_dame", 0)
set_state( histoire4 )
end
end
Je me dit que :
when login or levelup with pc.get_item() == 18 begin
Ne doit pas être la bonne fonction...
Merci à vous
J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
Modifié par tiitbeetLien à poster
3 réponses à cette question
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