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Problème de crash map avec coffres


bd59140

Question

Bonjour à tous,

 

Version des fichiers/ Type d'émulateur : 2016 by Seajin

Domaine (Base de données, Client, Core...) : Serveur.

Votre niveau (Débutant, Intermédiaire, Avancé..) : Débutant.

 

Description du problème :

Le problème est que IG si un joueur ouvre plusieurs coffres en même temps et ce rapidement la map crash, peu importe laquelle, et plus personne ne peut se connecter.

 

erreur sysser rien,

Cependant erreur syslog qui tourne en boucle: SpawnMob: BAN_PK position for mob spawn ??? ?? ??? 179 at 464598 914774

 

Comment reproduire le problème ? : En ouvrant plusieurs coffres.

Recherches et tests effectués : Recherche du problème sur d'autres forums.

 

Screenshot du problème concerné : /

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le Règlement de Funky-Emulation.

Aide quand je suis disponible.

 

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5 answers to this question

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desoler du double post mes enfaite ces pas les coffre qui bug mes le multiple click quand on clic trop rapidement sur un item si quelqu'un a la solution merci a tui

Aide quand je suis disponible.

 

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Le 02/08/2018 à 12:57, Saejin a dit :

Source serveur :

Chance de lier les pierres sur les armes ou armures de 30%
Chance d'insérer un diamant de 50%
bonus 6-7 sur les costumes désactiver
Enlevez les potions à chaque up level
Cape de bravoure (100% de réussite)
Les compétences passent à M1 directement dès 17 points
Informations sur les entités
Empêcher le buff entre joueur/staffien
Remettre le niveau en temps réel
Détruire un Item (Inventaire)
Protection contre le kick et le Sync Hack 
Log MP surveillance (MySQL)
Log d'échange surveillance (MYSQL) 
Drop de groupe en instance 
Bloquer n'importe quel objet, sur n'importe quelle Map sans reboot ! 
Anti Wall Hack 
Montrer un item dans le chat sans loupe magique
Crash lorsqu'un objet est acheté en même temps en magasin

 

 

Donc ouais, @Saejin a mis le système sur ses files, ce système qui a été partagé par Jin à l'époque de OG a un petit problème, lorsque tu équipes plusieurs objets à la fois le core crash. Il a codé une version 2 du système fonctionnelle et avec plusieurs autres fonctionnalités qu'il n'a pas partagé, donc soit tu le retire ou bien tu analyse paquets par paquets pour voir d'où provient le problème et le réglé.

Edited by #Saw (see edit history)
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