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C++ - Système d'Etoles sous Scale


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Bonjour à tous,

 

Je viens vous faire parvenir un partage/tutoriel pour obtenir le système d'étoles avec le l'item_scale.txt. J'ai traduit le tutoriel provenant de TurkMMO.

J'ai ajouté les fichiers manquant et apporté quelques indications. N'hésitez pas à me faire parvenir des choses dont je n'aurais pas vu (il est 3h du mat' je vois trouble) 

A savoir qu'il n'y a pas les nouvelles étoles, je les partagerai tantôt si il le faut.  

 

Qu'est-ce que vous avez à faire pour l'installer ?

 

-Copiez les codes correctement, donc bien lire les consignes et mon petit fichier A LIRE.

-Ajoutez les fichiers dans les bons emplacements.

-Ne pas rager si ça ne fonctionne pas, réessayez sinon go AQS.

-Buvez un café ou deux, parce que je vous avoue j'en ai chié pour le faire fonctionner.

-Remontez moi les soucis, pour voir si je peux éventuellement les corriger, mais si ça fonctionne chez moi, ça fonctionne aussi chez vous !

 

Quelles sont les différences entre le système présent sur les files de la Team FE et ce système ?

 

C'est purement esthétique, il y a juste de la brillance par rapport à la lumière, une brillance pour les étoles ayant un taux supérieur d'absorption à 18% et les slots qui brillent quand vous faites une fusion.

 

 

Révélation

http://img.funky-emu.net/uploads/225924SashSysteme.jpg

 

Voici le lien de téléchargement : Cliquez ici

Source officielle : TurkMMO

 

Bien à vous 

  • Funky Emulation 3
  • J'adore 43
  • Je n'aime pas 1

090100logo.png 090149logo-4-bis.png

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EDIT : 2 fois que je recommence , le jeu plante grave mais je persiste 😃

Je te tiens au jus ...

 

PS : Les ajouts sont un peu hasardeuses au niveau du Avant et Aprés ... Je ne te blâme pas , mais c'est que je suis dyslexique donc dur dur pour moi .

 

EDIT : Fonctionne bien , mais je me suis aperçu que j'avait déjà cette version sur un autre client sous un nom différant , néanmoins cela m'a permis de résoudre mon problème d'effets visuel .

 

Merci pour ce partage , qui comme je le dit plus haut fonctionne très bien .

Modifié par Jinzo
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  • 1 year later...

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