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Trafalgar

en cours Conditions Dofus

Question

Domaine (Base de données, Client, Core...) : SWF

Votre niveau (Débutant, Intermédiaire, Avancé..) : Intermédiaire

 

Description du problème : Je ne trouve pas ou ajouter une condition dans les fichiers SWF 

Recherches et tests effectués : J'ai regardé dans tous les fichiers swf du jeu mais sans succès :|

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le Règlement de Funky-Emulation.

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5 réponses à cette question

Messages recommandés

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Salut,

tu pourrais décrire un peu plus ce que tu tentes de faire, et sur quel émulateur ? Parce que des conditions, il y en a théoriquement sur plusieurs entités.

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Pour ajouter une condition sur un item et qu'elle soit visible IG ?

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Salut !

 

En faite j'aimerai savoir ou je peux modifier le nom d'une condition par exemple l'item à comme condition CS qui signifie "force de base" (c'est un exemple) et je voudrai changer le "force de base". Mais je ne sais pas c'est dans quel fichier swf que je peux trouver ça
 

Merci de vos réponses

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Alors là tu me pose une colle... Cela dit j'ai une théorie : les conditions prennent peut-être les noms définis pour les caractéristiques (noms définis dans langs_fr_XXX.swf pour la plupart). Le problème est que si j'ai raison, toute modification sera reportée partout où le nom de la caractéristique est utilisé.

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Si c'est sur un item que tu souhaite changer ça, je crois que c'est par le fichier items_fr_XXX.swf que tu dois passer

Par exemple :

I.u[3455] = {n: "Dague de Edacejac", t: 5, d: "#1", ep: 2, g: 29, l: 37, wd: false, fm: true, w: 23, et: true, an: 13, e: [7, 3, 1, 1, 30, 30, false, true], c: "CA>34", p: 38000};

Tu peu remarquer que cet item comme les autres d'ailleurs possède un attribut c: qui correspond a la condition, a toi de la changer, tu peu les chainer : CS>44&CI>12, comme tu peu le voir, il faut les séparer par &, et il me semble que dans la table item_template il me semble que la condition aussi y est, mais je ne sais pas si la modification de cette dernière dans la table change en jeu, je pense que c'est juste stocker pour éviter d'aller voir le swf tout le temps. Il faut tester.

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