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#Saw

 tutoriel / partage [C++ - FIX] Déclencheur kill

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Bonsoir,

 

Suite à plusieurs demande et à plusieurs demande d'aide sur ce problème, je viens partager la solution qui m'a été donné par @A n t 0 k il y'a quelques mois. En effet, l'event kill est déclenché deux fois, donc lorsque vous utilisez la fonction "kill" en lua, celle-ci était utilisé deux fois, donc si vous donnez un item à chaque kill, vous recevez 2 item.

 
Commençons le jeu ! 
 
Ouvrez le fichier questmanager.cpp (source du game) et recherchez:
m_mapNPC[npc].OnKill(*pPC);
Remplacez le par:
			if(npc > 0)
			{
				m_mapNPC[npc].OnKill(*pPC);
			}

La partie est fini, vous pouvez recompiler votre game !

 

Cordialement,

#Saw.

Modifié par FrancH

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