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FrancH

 tutoriel / partage [Item] Créer des objets personnalisés

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Bonjour à tous pour mon premier tutoriel !

 

 Je vais vous expliquer comment mettre ses propres bonus sur ces item a partir de la base de donnée, ne vous inquiétez pas, c'est très simple =)

1 PV max
2 PM max
3 VIT
4 INT
5 STR
6 DEX
7 Vitesse d'attaque
8 Vitesse de déplacement
9 Vitesse du sort
10 Régénération des HP
11 Régénération EP
12 Chance d'empoisoner
13 Chance de provoquer un étourdissement
14 Chance de ralentir
15 Chance de faire une attaque critique
16 Chance de coup percant
17 Bonus contre les demi-humains
18 Bonus contre les animaux
19 Bonus contre les Orcs
20 Bonus contre les mystiques
21 Bonus contre les Mort-vivants
22 Bonus contre le Mal
23 Dommages absorbés par les PV
24 Dommages absorbés par les PM
25 Chance de prendre des PM aux ennemis
26 Chance de récupérer des PM lorsque vous touchez
27 Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps
28 Chance d'éviter les flèches
29 Défensse à l'épée
30 Défensse à l'épée à 2 mains
31 Défensse à la dague
32 Défensse au gong
33 Défensse à l'éventail
34 Résistance aux flèches
35 Résistance au feu
36 Résistance à la lumière
37 Résistance à la magie
38 Résistance au vent
39 Chance de détourner une attaque au corps à corps
40 Chance de détourner une malédiction
41 Résistance contre le poison
42 Chance de restaurer les PM
43 Chance d'obtenir un bonus EXP
44 Chance de drop le double de YANG
45 Chance de drop le double d'objet
46 Augmentation des effets de la potion
47 Chance de réstaurer les PV
48 Immunise contre l'étourdissement
49 Immunise contre le ralentissement
50 Immunise contre les chutes
 52 Portée de l'Arc
53 Valeur d'attaque
54 Défense
55 Valeur d'attaque magique
56 Défense magique
 58 Max endurance
59 Bonus contre les Guerriers
60 Bonus contre les Ninja
61 Bonus contre les Sura
62 Bonus contre les Shamans
63 Bonus contre les monstres
64 Valeur d'attaque (%)
65 Défense (%)
66 EXP (%)
67 Chance de drop d'objet
68 Chance de drop pour un Yang
69 PV max % et 70 PM max % Donner par PsychoNeko Merci.
71 Dégats de compétence
72 Dégats moyen
73 Résistance contre les dégats de compétence
74 Résistance contre les dégats moyen
 76 Bonus CyberCafé EXP
77 iCafé Chance de trouver des yangs
78 Chance de parer une attaque Guerrier
79 Chance de parer une attaque Ninja
80 Chance de parer une attaque Sura
81 Chance de parer une attaque Shaman
Révélation

213429table-player-item.jpg

 

Révélation

214615table-player-item.jpg

 

  • Id: C'est l'identifiant attribué par le serveur, cet identifiant est défini de 1 à un nombre très élevé !
  • Owner id: Si votre item est dans votre entrepôt, c'est l'ID de votre compte; s'il est dans votre inventaire c'est celui de votre personnage.
  •  Window: C'est la fenêtre dans laquelle l'item (armes ou autre ...) est placé ( Inventory => Inventaire ; Safebox => Magasinier ; Equipement => l'objet est équiper; Mall = entrepôt IS )
  • Pos: C'est la position à laquelle se trouve l'objet ou le numéro de la case si vous préférez.
  • Count: Le nombre d'objets que vous avez s'ils sont empilables sinon ça reste 1.
  •  Vnum: C'est le code de votre item ( lorsque vous faites /i et votre code)
  •  Socket0 à 5: De socket0 à socket2, ce sont les pierres qui sont sur vos armes/armures. Les socket 3, 4 et 5 sont inutilisés.
  •  Les AttrType0 à 4: Ce sont les bonus 1/5. C'est ici que nous plaçons le code bonus cité en haut. Vous pouvez mettre ceux de votre choix !
  •  Les AttrType5 à 6: Les 6/7 Comme au-dessus vous pouvez mettre ceux de votre choix !
  •  AttrValue0 à 4: Les valeur désirée pour les bonus 1/5 vous pouvez mettre jusqu’à 32767 .
  •  AttrValue5 à 6: Comme au-dessus mais ce sont les bonus 6/7.

 

Si vous voulez partager ce tutoriel merci de me demander l'accord avant.Si vous voulez d'autres tutoriels de ce genre ou même autre chose dites-le moi je tâcherai de le faire suivant mes connaissances

 

source: History/Liberty

 

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Vous êtes sûrs que c'est au bon endroit ça ?

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