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Erreur lors de la compilation du game


Idek

Question

Bonjour à tous

 

Tout d'abord pour commencé je vous explique, j'ai suivis un tutoriel pour essayé d'implanté une nouvelle monnaie dans les shops, du genre un PNJ tel que la marchande puissent vendre des items a une nouvelle monnaie d'échanges, du genre les potions se vendront alors a 20Points au lieu de 200K yangs c'etais un exemple tout bete, du coup je suis le tutoriel et ensuite je compile le game et la une erreur survient :

 

 

 

 

Voici un screen de mon erreur : http://prntscr.com/exg9ku

 

 

J'utilise les files ainsi que les sources 2016 de Funky Emu,

shop.txt

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	if (ch->GetGold() < (int) dwPrice && !(item->GetAntiFlag() & (ITEM_ANTIFLAG_SHOP_SECONDARY || ITEM_ANTIFLAG_SHOP_TRIPLE)))
{
	sys_log(1, "Shop::Buy : Not enough money : %s has %d, price %d", ch->GetName(), ch->GetGold(), dwPrice);
	return SHOP_SUBHEADER_GC_NOT_ENOUGH_MONEY;
}

 

ce bout de code devrait être plus bas dans la fonction, après la création de la variable item et les vérifications

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Plus bas dans la fonction c'est a dire ou exactement ?

 

Si je supprime le LPITEM item; et le replace plus haut dans la fonction normalement sa devrait pouvoir fonctionnait mais je n'arrive pas a savoir ou exactement je devrais placer le LPITEM item;

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