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Pnj introuvable


moonix

Question

bonjour je poste ce message car j'ai un soucis avec un pnj :) je vous explique:

- Je veux déplacé l'animatrice qui se trouve près de l'entrée vers le capitaine (voir screen).

- Donc pour la déplacé je vais dans mes sources serveur dans usr/metin2/share/local/fr/map et enfin map_c1 pour la map 1 bleu.

- Je cherche le vnum du pnj, donc dans mon cas l'animatrice à le vnum "9004" hors dans mon npc serveur, il n'y a aucun 9004. (Voir le fichier).

 

Je vous laisse le fichier et le screen mais pour le fichier c'est celui qu'il y a de base dans les files 2016 teamFe.

 

Merci de vos réponse je vous souhaite une agréable journée (soirée).

cordialement, Moonix.

 

 

 

Version des files : files 2016 ( teamfe)

Domaine (Base de données, Core, etc.) :

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : débutant +

 

 

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.[Message d'introduction]

25.PNG.bff0bfa4e7241fe8dffb3ec3e02512d8.PNG

npc.txt

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Bonjour,

 

Il faut que tu ailles dans les sources dans le fichier xmas_event.cpp , et que tu modifies le code suivant :

		struct SNPCSellFireworkPosition
		{
			long lMapIndex;
			int x;
			int y;
		} positions[] = {
			{  1,	615,	618 },
			{  3,	500,	625 },
			{ 21,	598,	665 },
			{ 23,	476,	360 },
			{ 41,	318,	629 },
			{ 43,	478,	375 },
			{ 0,	0,	0   },
		};

 

Le premier nombre = L'ID de la map

Le deuxième et le troisième sont les coordonnés.

 

Une fois modifié tu peux compiler

090100logo.png 090149logo-4-bis.png

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Merci pour ta réponse :)

 

D'accord et on le met comment l'orientation ? :) car du coup elle sera de dos :)

 

Edit : Bonjours/Bonsoir

voila j'ai modifier dans mon xmas_event.cpp, je recompilé mais l'Animatrice est toujours à sa place d'origine. J'espère avoir tous bien fait j'ai suivie ton tuto pour recompiler un game 40...

J'ai tous suivie hors voila je me demande si c'est normal d'avoir des warning à certain endroit Content

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