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Takuma

Conditions si le joueurs écrit Python

8 messages dans ce sujet

Domaine (Base de données, Core, etc.) : Client

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire

 

 

Bonjour,

 

Je chercherais la conditions pour quand le joueurs envoie quelque chose dans le chat alors.

 

 

Je m'explique par un exemple car la, je pense que vous n'avez rien compris.

 

 

if Le joueurs envoie "Salut" dans le chat:
			chat.AppendChat(2,"Salut à toi !")

Je voudrais savoir quoi mettre après le If

 

 

Merci d'avance de vos réponses.

 

 

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté

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Bonjour,

Un peut plus d'explications ? Car si j'ai bien compris tu veux créer une valeur qui s'active quand un joueur parle, donc pour moi le code serais

If
chat.AppendChat (2,"Salut à toi!")

 

Après je ne suis pas sur d'avoir bien compris... A moins que tu veuille que ça envoie un message lorsqu'un joueur dit "Salut"?

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oui, voilà je veux que quand le joueur envoie /Salut le chat.Appenchat s’exécute, c'est ça !

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Salut,

 

C'est du Untested, mais ça devrait fonctionner :)

 

if text.find("/Salut")!=-1:
chat.AppendChat(2,"Salut à toi !")

 

J'ai écris "/Salut" car tu parlais de /Salut, mais ça peut marcher sans ! ^^

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Merci à toi galet, tiens tu nous fais un tuto avec tout ça ? xD

J'ai pas vérifie mais je te fais confiance :)

 

Je change à balise !

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Ok, préviens moi si ça marche, je pourrais faire un tuto ^^

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Bah en faite le problème c'est que je veux l'integrer dans un logininfo.py.

 

Cependant je sais pas dans quoi mettre mon "if" c'est plutôt génant....

 

 

Je peux encore abusé de ta gentillesse ? :P

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Ça ne marchera pas.

 

Tu veux que ton message apparaisse au login (là où le joueur tape ses logs) ?

Si oui, après qu'il ait tapé quoi ?

 

hardy89 :

 

envoie quelque chose dans le chat alors.

 

Il faut lire :)

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