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Liaisons client à une quête.


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Question

Liaison d'une quête à un client.

 

Version des files : 2012

Domaine (Base de données, Core, etc.) : BDD / Client

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : ---

Description du problème :

Bonjour à tous, je rencontre un léger problème pour la liaison d'une quête à un client, c'est-à-dire, j'ai instauré un bouton dans mon inventaire pour avoir accès à nul distance au magasinier, sauf, pour sa, il faut une quête qui sera liée au client.

Je vous laisse vérifier si tout est correct, si vous voulez plus d'informations, n'hésitez pas.

Partie client:

PRiNvLS.png

Partie serveur:

swni7Lw.png

Voici la quête:

quest lagerbutton begin

state start begin
when button or info begin
game.open_safebox()
end
end
end

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

Edited by Funky Emulation
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Logiquement, oui.

Je viens d'essayer de mettre ceci,

		import event
	event.QuestButtonClick(67)

à la place de,

		print "click_mall_button"
	net.SendChatPacket("/click_mall")

sur la fonction,

	def ClickMallButton(self):

et j'ai le même résultat.

Ensuite, j'ai fait pareil mais pour l'autre bouton avec la fonction de ClickMallButton, et sa fonctionne.

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  • Retraité

Mmmm tu peux m'envoyer ton skype par MP histoire que je regarde tout ça par TV ? J'avoue que t'aider sur ce genre de problème comme ça me semble très compliqué. On pourrait très bien poster la solution ici après.

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