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Item_porto 2013


Allostarz57
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Question

Bonjour, 

Je viens de dépack l'itempoto du client 2013: 

et je tombes sur deux fichier item_names et item_porto 

donc j'ouvre item_port  je voit comme d'habitude mais pas la même chose que sur le file 2012:

Si je vien demandez votre aide c'est pour savoir ce que veulent dire ces chose 

"Vnum" "Name" "Type" "SubType" "Size" "AntiFlags" "Flags" "WearFlags" "ImmuneFlags" "Gold" "ShopBuyPrice" "RefinedVnum" "RefineSet" "AlterToMagicItemPercent" "LimitType0" "LimitValue0" "LimitType1" "LimitValue1" "ApplyType0" "ApplyValue0" "ApplyType1" "ApplyValue1" "ApplyType2" "ApplyValue2" "Value0" "Value1" "Value2" "Value3" "Value4" "Value5" "Specular" "GainSocketPercent" "AddonType"

Ce qu'elle représente et ce que je doit mettre pour crée de nouveau query pour des nouvelles armes et armures  ?

Et est ce qu'il existe un Générateur de Query pour les fIle 2013 ? 

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  • Funkiest

Juste, Allostarz, c'est item_p r o t o et pas item_p o r t o :D

 

Ensuite, le système des files 2013 est simple:

Tu as toujours dans le client un item_proto et un mob_proto.

 

Sur ton serveur, dans Winscp, tu as dans:

/usr/metin2/db/

4 fichiers: mob_proto, mob_names, item_proto et item_names

 

Quand le serveur démarre, il "copie" ce qu'il y a dans les .txt dans navicat.

Si tu veux utiliser uniquement Navicat, il y a un tutoriel sur le forum qui permet d'enlever ces .txt

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  • 0

Et le fonctionnement et le même 2013 => 2014, ces juste que y a des collone en plus ou en moin.

 

C'est tout.

 

Et le tutorial le voila :

 

A télécharger pour les fénéant :

https://funky-emu.net/topic/16396-thread/

 

A faire pour les motiver :

https://funky-emu.net/topic/16403-thread/

 

Je les pas préciser, mes biensûr avant de mettre mon db modifier.

Il faut avoir lancer au moin une fois, que les proto côté base de donnée, soit remplis.

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  • 0

Oui désoler proto , donc à chaque fois que le serveur démarre il copie ce qu'il i a dans navicat dans le fichier txt ?

Mais si moi je veux crée un nouvelle item ou modifier par exemple une Epée déjà existant comment je doit faire ?

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  • 0

Non...

Résumer :

Client :

Item_proto & mob_proto

Mob_proto depackable avec moustik tools ou autre.

Item_proto seulement avec des logiciel réssant on va dire.

Comme dump_proto.

 

Serveur :

De base :

Tu as les 4 fichier txt avec les items & moob a l'interieur.

Donc au démarrage le serveur envoie se qui as dans les txt dans les sql.

(même si cela au fond, ne sert a rien vue qu'il utilise les txt (dans la logique).

 

Donc tout se que tu fais sql, ne compte pas ! Il faut que tu modifie TXT !

 

Se qui est possible de faire :

Avec certaine lib ou un db modifier (comme celui qui est dans mon partage)

Tu peux continuer a te servir des sql, et seulement des sql.

Les TXT ces du passée !

 

Voila !

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  • 0

Mais moi j'ai déjà ça quand je modifie un truck sur navicat j'ai pas besoin de modifier les text donc voila quoi mais mon soucis c'est d'avoir item_proto navicat en txt pour pouvoir le transformer en item_proto pour mon client ? Comment je fait fait ?

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  • 0

J'ai un soucis avec ce convertisseur ( item_porot_extraire ) je met l'item_proto que j'ai de navicat dans le même dossier j'appuie sur convertisseur et ça me met l'erreur suivante!

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Edited by Funky Emulation
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