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Modification du game


Calypso
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Question

  • Retraité

Bonsoir à tous :)

 

Voilà j'ai quelques modif à faire sur le game (j'ai aucune connaissance en C++ donc ....) et j'aurais besoin de votre petite aide

 

1) Je cherche à faire en sorte que les manuels de compétences puissent s'empiler.

 

2) Ou sont géré les maps des empires. Par exemple:

 

ID: 1 ---> Map Rouge

 

Merci d'avance !

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Bonsoir à tous :)

 

Voilà j'ai quelques modif à faire sur le game (j'ai aucune connaissance en C++ donc ....) et j'aurais besoin de votre petite aide

 

1) Je cherche à faire en sorte que les manuels de compétences puissent s'empiler.

 

2) Ou sont géré les maps des empires. Par exemple:

 

ID: 1 ---> Map Rouge

 

Merci d'avance !

 

Les manus empilables ne sont pas lisibles.

 

Les empire, je te cherche ça, là je suis sur le client.

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  • Funkiest

Tu es sûr ?

M2Z la fait.

 

Et il existe deux sortes de manu, ceux qui sont générés par un item et ceux qui existe dans l'item proto.

 

J'étais avec eux sur Skype quand ils l'ont fait, et les manus ont un problème, illisible, ensuite, Trial code relativement bien, il faudra lui demander, moi, je n'ai pas cherché.

 

Sinon, tente les flags.

 

Enfin :

 

pe.bEmpire = number(1, 3);

 

et

if (lMapIndex == 0) // ÁÂÇ¥¸¦ ãÀ» ¼ö ¾ø´Ù.

{

lMapIndex = EMPIRE_START_MAP(d->GetAccountTable().bEmpire);

pos.x = EMPIRE_START_X(d->GetAccountTable().bEmpire);

pos.y = EMPIRE_START_Y(d->GetAccountTable().bEmpire);

}

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