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[Event] Rayon de lune


Cube
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( Interne )

Bonjour, FE

 

Je vous partage une petite quête que j'ai créée pour mon serveur, c'est l'event rayon de lune de l'officiel.

 

L'event peut-être géré via la marchande avec un personnage GM (Démarrer/Arrêter)

Pendant que l'event est activé les joueurs peuvent drop des coffre de rayon lune (50011). 100 monstres = 1 coffres (modifiable)

Pendant que l'event est activé chaque fois qu'un joueur se connecte ce message sera affiché "L'event rayon lune est activé."

 

 

--Quête créée par cube
 
quest rayon_lune begin
    state start begin
        --GM arreter/démarrer
        when 9003.chat."GM: Event Rayon Lune" with pc.is_gm() begin
            say_title("Gestion de l'event rayon lune: ")
            say("Que voulez-vous faire ?")
            local s = select ("Démarrer", "Arrêter", "Annuler")
            if s == 1 then
                game.set_event_flag("lune_drop", 1)
                notice_all("L'event rayon lune est démarré !" )
            elseif s == 2 then
                game.set_event_flag("lune_drop", 0)
                notice_all("L'event rayon lune est arrêté !")
            elseif s == 3 then
                return
            end
        end

        --event drop
        when kill with game.get_event_flag("lune_drop") == 1 and not npc.is_pc() begin
            v = number(1, 100)
            if v == 100 then
                game.drop_item_with_ownership(50011)
            end
        end

        --login
        when login with game.get_event_flag("lune_drop") == 1 begin
            chat("L'event rayon lune est activé.")
       end
    end
end
 

 

Si vous ne savez pas implanter une quête, suivez ce tutoriel : ici

 

 

Solution n°2 par le soldat inconnu :

Tapez la commande /e drop_moon 1 pour activer l'event officiel

Tapez la commande /e drop_moon 0 pour le désactiver

  • J'adore 4
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  • Funkiest

Après go voir les probabilités, ça s'apprend en seconde en maths je crois.

 

Merci cependant.

Tu peux aussi drop le coffre sur le premier mobs, ou aucun en 600.

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  • 4 years later...
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