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Problème de MapData


Norlan
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Question

Bonjour à tous !

 

J'ai besoin votre aide pour un petit problème, je pense que le problème est tout bête mais je n'ai pas trouvé la solution.

 

Émulateur : Ancestra Remake Rev54

Domaine (Base de données, Core, etc.) : Base de données/SWF

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Intermédiaire

 

Description du problème : Toutes les maps des maisons ne sont pas implantées dans la DB, donc j'ai décidé d'essayer de les implanter. Mais j'ai un problème de map (voir screen), cependant j'ai bien vérifié et le mapdata est celui du fichier SWF de la map.

 

Comment reproduire le problème : Il faut essayer d'implanter une map qui n'existe pas (maison de préférence, MAP 7669 par exemple)

 

Recherches et tests effectué : J'ai comparé mon MapData avec celui des autres map il ne correspond pas trop.

 

MAPDATA d'une map déjà implantée :

HhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeb4WaaH3afeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeaaaeBHhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHhaaeaaaaaHha7eaaaaaHhGaeaaaaaHhqfeqgGaaHhGaeb5qaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaeBHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeoIaaaHhaNeaaaeBHhaaeaaaaaH3a7eoIaaaHxG5eaaaaaHhWaeb4WaaHhWfeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaem0aaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhaaeoIaaaHhaNeaaaaaHha7eaaaaaGNa7eaaadtHxG7emHWaaH3WfeaaaaaHhGaeb5qaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaGhaaeaaeigHhGaeaaaaaH3a5eaaaaaHNbfeaaadyHxG7eaaaaaGNa7eaaadBHxWfeaaaaaHNWfeaaaaaHhGaeaaaiFHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhaaeaaaaaG3a5eaaadxGNa5eaaaaRGhaaeaaeigHxWfeaaaaaHNWfeaaaaaHhGaemHqaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaGhaaeoIeigGhaaeaaadKHNa7em0ajeHhGaeaaajeHhWfeaaaaaHxWfeaaaaaHhGaemHqaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaGhaaeccadNHhaaem4ahVHhGaeaaaaaHhaaeaaaaaGhaaem0aiSHhaaeoIajeHhGaeaaaaaHxWfeaaaaaHhGaemHqaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaGhaaeaaeiaHhaaeccafiHhGaeaaaaaHhGaeaaajeHhaaeaaaaaHhaaeb1aiGHhG5eaaaaaHhGaemHGaaHhWaeb5qaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeb2aiFHhaaeaaaiGHhaaeb1aiGGhaaeaaadNGhaaeaaeh_HhG5eb1aaaGxbfeaaaaaHhWXeb5WaaHhGaeaaaaaGhaaeaaaigHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaGhaaeaaeibHhaaem4Wp7HhaaeoIajeHhaaeaaaaaH3G7eb2ajfGNbfeaaaiUGNa5emHWaaHhGaeb5qaaHhGaeb1aaaHhGaeaaaaaHhaaeaaajeHhaaeaaaaaHhGaeaaaiFHhGaeaaaaaHhGaeb2aaaHhGaeb2aaaHhGaeb1aaaHhaaeaaaaaHhGaeb4aaaH3a5eaaaaaGNa5emHWaaHhGfeaaaaaGhaaeaaaigHhGaeccaaaHhGaeaaaaaH3a7eaaaiMHhbfeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaGhaaeaaeiaHhGaeb1ajgHhakeaaaaaHhGaeb5qaaGNa7emHWaaHNGfeaaaaaHhGaeb5qaaHhaaeb1ap9HhaaeaaaiGHhaaem0ajeH3a5em2aaaHxa7eaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeb2aaaHhaaeaaaaaHhqkeqgaaaHhGaeb5aaaHNGfeaaaaaH3WfeaaaaaHhGaemHaaaHhaaem4ap7Hhaaeb1aaaGhaaeoIah_HNG7eaaaaaHhGaem0aaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhaaeaaafjHhaaeb5WaaH3GfeaaaaaHxGfeaaaaaHhGaeb4GaaHNWfeaaaaaHhGaemHajgHhaaeb2afjHhaaeb1afiHhGaem0aaaHhGaem0aaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhGaeaaaaaHhiaeaaaaaHhGaeb4GaaHhGaeb4GaaHhGaemHqaaHhGaemHGaaH3WfeaaaaaHhGaemHaaaGhaaeaaah_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
 

 

 

MAPDATA que j'obtient dans le SWF :

 

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J'ai essayé de chercher sur le forum mais je n'ai trouvé aucune solution.

 

Résultat des recherches et tests : Le résultat est toujours le même.

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

 

Merci d'avance pour tout ceux qui vont m'aider. :)

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Tu as fait la map avec quel éditeur ? Tu as vidé le cache ? Si les 2 mapdatas sont différentes je crois que c'est parce que les mapdatas offis sont cryptées, et donc ça donne toujours quelque chose dans ce style. Mais les éditeurs ne cryptent pas les mapdatas donc je ne pense pas que ça vienne de là. C'est la première map que tu fais ?

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Et la clé de la map je la trouve où? Puisque ça vient peut être de la clé, puisque la il n'y en a aucune car je ne savais pas ou la trouver. Merci de m'aider :) .

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Sur mon Ancestra Remake rev54 j'ai pas la map 7669 en base de donnée. Donc si tu es aussi dans ce cas là, essaie de trouver une autre map d'intérieur ou fait en une.

 

Et pour la clé :

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Oui je sais que la clé je peut la trouver la, sauf que je voudrais implanter la map 7669 qui correspond à une map officiel de dofus, la map d'une maison :) .

 

Je pense que je vais faire ça si je ne trouve pas d'autre solution. C'est un soucis quand même de pas pouvoir ajouter les maps officiels (la map est présente dans les SWF officiels de dofus) :/ , la maison est celle que je montre : 

 

Voici comment je l'ai implantée dans ma base de données : 

 

Peut être que je me trompe tout simplement de map ^^ .

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Ah oui ! La ça marche, dont la map n'était pas bonne, comment a tu trouver à quelle map correspond la maison s'il te plaît? (la mauvaise map était indiqué dans ma table houses). Merci :)

 

Et je voulais savoir si il y avait une façon simple de trouver l'id d'une map (lorsque l'on est pas dessus), quand on cherche l'id associé à une localisation, etc... Je sais qu'il existe /mapid lorsqu'on est dessus.

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J'ai trouvé en entrant dans les maisons de Astrub ^^, et pour trouver l'id d'un map je connais que /mapid, ou alors tu peux chercher en bdd ou te faire un tool pour trouver l'id de la map en rentrant les coordonnées en paramètres

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Ah bah je vais devoir m'amuser à retrouver les id des maps ^^ pour corriger les maisons :/ , mais moi la map 7635 est associé à une autre maison (celle de droite sur la map en dessous du zaap d'astrub).

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Oui, mais tu c/c le ligne en remplaçant l'id par celle de la maison. Pour savoir l'id de l'intérieur des maisons, tu mets ton ému avec DEBUG = true et tu regardes les packets en envoyé quand tu cliques sur la porte, ça affiche l'id de l'intérieur

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Le mode debug est bien activé ^^ mais l'id de la map qui s'affichait pour l'autre maison était 7669, c'est pour ça que j'ai voulu implanter cette map la :) . Je trouve donc bizzare que la map soit pas bonne quand je l'implante (peut être le cryptage de la mapdata puisque c'est une map officiel).

 

Je pense que je vais créer un tool qui va répertorié les ID des maps en fonction de la localisation ^^ dès que j'aurait recueilli un certain nombre de map.


Je me permet de relancer le sujet pour savoir si quelqu'un savait comment était crypter les MAPDATA de dofus, puisque je pense que c'est à cause de ça que les map officielles que j'essai d'implanter ne fonctionne pas. Quelqu'un doit bien la connaître puisque le cryptage a été trouvé pour les maps qui sont déjà implanté dans la base de données d'Ancestra.

 

Et aussi si quelqu'un savait comment trouver la KEY des maps dofus.

 

Merci d'avance.

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  • Retraité

Les mapdata officielles sont cryptées avec leur key associée (qu'on retrouve dans la colonne key).

Pour les maps déjà implantées, les key ont été trouvées de la même manière que pour beaucoup de données : en sniffant les paquets tout en parcourant le monde.

Par exemple, le paquet GDM est celui qui correspond à une nouvelle map et suit cette structure :

GDMmapId|date|key

 

Problème toujours d'actualité ?

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Guest
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