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  1. Bonjour, Aujourd'hui qu'est ce que je vous partage, voyons voir se que j'ai sous la main: Effet autour du perso : lien: [Contenu Masqué] source: trouver sur turkmmo partager par emrekara53
  2. Toujours et encore moi, Partage d'une map avec mobs; lien: [Contenu Masqué] (fonctionnel) Source: Plechito et trouver sur forum just4metin
  3. bd59140

     partage Armure1

    Bonsoir, Je vous partages ces armures: le lien: [Contenu Masqué] source: [Dark]Raven de just4metin
  4. bd59140

     partage Map Magic Mine

    Je vous partage une map mine trouver aussi sur just4metin. Cette fois si le téléchargement fonctionne bien Aperçu: Lien: [Contenu Masqué] mdp: grimm Sources: Grimmjock de just4metin Cordialement bd59140.
  5. bd59140

     partage Map1 refait

    Bonsoir à tous, En parcourant sur Just4Metin j'ai trouvé un partage de map1 refaites encore non partagées sur funky! Donc je vous le partage : Lien de téléchargement: [Contenu Masqué] Source: sk1per de just4metin Cordialement bd59140.
  6. Salut, Ce fix concerne l'affect invisibilité et Eunhyeong. Indispensable pour mon système de Hide. InstanceBase.cpp: BOOL CInstanceBase::IsInvisibility() { if (IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY)) return true; return false; } Remplacer par: BOOL CInstanceBase::IsInvisibility() { if (IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY) || IsAffect(AFFECT_EUNHYEONG)) return true; return false; } void CInstanceBase::Update() { En dessous vous avez: if (IsMountingHorse()) { m_kHorse.m_pkActor->HORSE_MotionProcess(false); } } Ajouter plus bas: if (IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY) || IsAffect(AFFECT_EUNHYEONG)) m_GraphicThingInstance.HideAllAttachingEffect(); InstanceBaseEffect.cpp: void CInstanceBase::__SetAffect(UINT eAffect, bool isVisible) { En dessous vous avez: case AFFECT_INVISIBILITY: if (isVisible) { m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect(); __EffectContainer_Destroy(); DetachTextTail(); } else { m_GraphicThingInstance.BlendAlphaValue(1.0f, 1.0f); AttachTextTail(); RefreshTextTail(); } return; break; } Remplacer par: case AFFECT_INVISIBILITY: if (isVisible) { // m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect(); // __EffectContainer_Destroy(); // DetachTextTail(); m_GraphicThingInstance.HideAllAttachingEffect(); } else { m_GraphicThingInstance.BlendAlphaValue(1.0f, 1.0f); m_GraphicThingInstance.ShowAllAttachingEffect(); // AttachTextTail(); // RefreshTextTail(); } return; break; Une petite vidéo: Merci à Legend
  7. Bonjour tout le monde, je viens vous partager un système que je n'ai pas croisé sur beaucoup de forum d'émulation, il s'agit du système Vip . VIP Normal Modérateur Miss Mister Voici le lien: [Contenu Masqué] Source: Freakgamers Mot de passe : [email protected] Bonne journée à tous ! Nation.
  8. Salut à tous, J'ai eu plusieurs requête par rapport à mes systèmes dont celui qui permet de cacher n'importe quel gr2 à cause des lags. J'ai appris que celui-ci avait fuité, donc j'ai décidé de faire une nouvelle version. C'est la raison pour la qu'elle je viens vous partager celle-ci. Pour ceux qui me l'ont acheté directement, veuillez me contacter en MP, je vous ferai une v2. Elle inclura le hide des étoles & costumes. Quelques informations avant tout : AFFECT_INVISIBILITY est bugé de base (essayez de vous inv avec un logo GM, une fois réapparu vous ne le verrez plus) J'avais trouvé un fix par hasard sur metin2dev il y a quelques mois, je vous le partagerais dans les commentaires si je le retrouve. Ce système est dynamique et le code est léger. Il possède également des define côté C++ mais j'ai pas pensé à le faire côté python. Merci de ne pas vendre ce système. Le tutoriel se trouve dans le .rar Une petite vidéo concernant le fonctionnement : Lien de téléchargement : Cliquez-ici !
  9. Bonsoir à tous, Je vous propose une quête que j'ai écrite mais qui ne sert à personne. Elle permet de passer les skills d'un personnage en G ou en P. Elle est activée sur l'item 77059 mais peut bien entendu être changé. quest set_skills begin state start begin when 77059.use begin local skills = { [0] = { [1] = { ["name"] = "Corps à corps", ["skills"] = {1,2,3,4,5} }, [2] = { ["name"] = "Mental", ["skills"] = {16,17,18,19,20} } }, [1] = { [1] = { ["name"] = "Assassin", ["skills"] = {31,32,33,34,35} }, [2] = { ["name"] = "Archer", ["skills"] = {46,47,48,49,50} } }, [2] = { [1] = { ["name"] = "Armes magiques", ["skills"] = {61,62,63,64,65,66} }, [2] = { ["name"] = "Magie noire", ["skills"] = {76,77,78,79,80,81} } }, [3] = { [1] = { ["name"] = "Dragon", ["skills"] = {91,92,93,94,95,96} }, [2] = { ["name"] = "Soin", ["skills"] = {106,107,108,109,110,111} } } } my_job = pc.job count = 0 if pc.get_sex() == 1 then my_job = my_job - 4 end for i=1,table.getn(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"]) do if pc.get_skill_level(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"][i]) >= 30 then count = count+1 end end if count == table.getn(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"]) then --- l say_title("Entraînement :") say("Vos compétences sont déjà grand maître.") say("") return end --- l say_title("Entraînement :") say("Voulez-vous améliorer vos compétences ?") say("Vos compétences "..skills[my_job][pc.get_skill_group()]["name"].." passeront") say("au niveau G1, voulez-vous continuer ?") say("") local choice = select("Oui","Non") if choice == 2 then return end for i=1,table.getn(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"]) do if pc.get_skill_level(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"][i]) < 30 then pc.set_skill_level(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"][i], 30) end end pc.remove_item(77059, 1) end end end Elle est actuellement configurée pour passer les skills inférieurs à G1 en G1. Vous pouvez modifier ça en modifiant les nombres 30 par 40 situé dans le dernier elseif. PS: n'oubliez pas d'ajouter set_skills.quest dans le local_list (sans supprimer le retour à la ligne en fin de fichier) . Bonne soirée à vous
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