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56 résultats trouvés

  1. partage Quelques nouvelles maps

    J'ai fait quelques maps il y a un moment maintenant, je n'ai malheureusement jamais eu l'occasion de les tester. (D'ailleurs si quelqu'un en implante, je serais intéressé de pouvoir réaliser quelques tests dessus, notamment pour corriger d'éventuelles erreurs ou apporter des modifications). Liste des maps : - Map feu complètement refaite - Map 1 inter-empires + place centrale - Map pour combats de groupes (18 si je me souviens bien) - Essai de map "thème peur" - Arène n°1 - Arène n°2 Voilà tout, Si vous voulez voir des screens de ces maps, je vous invite à vous rendre sur ce topic : ICI (Beaucoup d'images semblent avoir disparu, vous pouvez tout de même parcourir le post pour avoir un léger apperçu) Il se peut que vous rencontriez des problèmes avec des objets manquants, etc. J'ai proposé un partage il y a longtemps qui inclus l'ensemble des éléments que j'ai utilisé : ICI En espérant que ça puisse vous servir. A la prochaine !
  2. Salut ! Je vous partage un tool très pratique qui permet de créer la BasePosition de votre map en fonction de votre atlasinfo. Vous pourrez ainsi placer vos maps dans l'espace sans que celle-ci empiète sur une autre ! Lien: Contenu Masqué Virustotal: Contenu Masqué Merci à KingSora de EPVP pour la création de ce tool. Merci à @Gin pour l'avoir publié dans une AQS Metin2.
  3. Bonjour et bonsoir à tous, Au vu de l'activité dans l'A/Q/S à ce sujet ainsi qu'à un problème de @Sufhal sur Discord, j'ai remarqué que les tutoriaux d'installation du World Editor tendaient à être flous ou pas assez explicatifs sur la manière dont il fallait l'installer, de ce fait, j'ai donc décidé de créer un tutoriel vidéo sur l'installation du World Editor ! La procédure est complète à l'exception près de la création de la partition "D:\" du disque dur. Ce tutoriel est très rapide, je l'ai réalisé d'une traite dans la vidéo, je m'excuse pour la petite erreur de langue qui s'est glissée au début ainsi que pour la petite erreur où j'ai dit "côté client" alors que c'était bel et bien "côté serveur" (j'ai fait une correction dans la vidéo). Les packs que vous devrez depacker : Effect ETC PC PC2 Property Terrain textureset Tree Zone Voici donc la vidéo !
  4. Bonjour à tous, Voilà je vais vous faire un tutoriel pour implanter un magasin. Il vous faut bien sûr WinSCP ou FileZilla. Également Navicat -Choissez un ID de PNJ non utilisé ( par défault les PNJ libres sont: 9007 , 9010 , 9008 ) -Je vous conseille un des trois ID que je vous donne ci-dessus si vous débutez -Pour le tuto on prendra l'ID 9010 -Allez dans Navicat dans la table Player = > Shop -Appuyez sur inser pour rajouter une ligne , cette nouvelle vous la remplissez comme ceci : Vnum = un numéro qui n'est pas déjà utilisé ( 11 , 12 , 13 par exemple) Name = le nom de votre pnj ( ItemShop par exemple ) npc_vnum = le numéro choisit au début ( pour le tutoriel on avait dit 9010) Un petit screen pour le résultat. -Allez dans Navicat dans la table Player => Mob_proto -Descendez jusqu'à trouver l'ID de votre PNJ ( 9010 pour moi ) -Sur cette ligne vous allez juste modifier le nom du PNJ (Pour le modifier écrivez le nom que vous voulez sur wordpad (par exemple) puis copiez le nom que vous avez écrit et collez le dans la colonne gb2312name de mob_proto sur la ligne du pnj voulu) Pareil un petit screen pour vous montrer le résultat . Vous pouvez désormais fermer Navicat et ouvrir WinSCP ou FileZilla. Pour mon cas ça sera WinSCP - Rendez-vous dans : Pour les files 2011+ : usr/metin2/share/locale/france/map Pour les files 2010- : usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map RAPPEL: metin2_map_a1 = map1 rouge metin2_map_a3 = map2 rouge metin2_map_b1 = map1 jaune metin2_map_b3 = map2 jaune metin2_map_c1 = map1 bleu metin2_map_c3 = map2 bleu Ouvrez votre fichier npc.txt puis rajoutez une nouvelle ligne à la fin puis suivez ensuite ce tutoriel Edit Kameyu: Lien mort, en attente d'un nouveau lien Rebootez et c'est bon, votre pnj est implanté sur la map. Source : Emulateur
  5. Bonjour à tous, Aujourd'hui je vais vous expliquer comment réaliser un serveur_attr avec prise en compte des safezones. Lors du tutoriel, je vais utiliser le logiciel Map Converter, créé par BlackYuko. J'en avais même fait un petit tutoriel à l'époque: Contenu Masqué Malheureusement, ce tool est un peu bugué au niveau de cette fonction, il ne va donc pas vous créer un server_attr avec safezone. Sans oublier bien sûr, le logiciel WorldEditor: Contenu Masqué C'est tout simplement un fichier côté serveur que toutes les maps possèdent. Il permet de définir les zones où il y a de l'eau, les safezones, etc ... Pour faire simple, c'est un Attribute mais pour le serveur. Sinon imaginez-vous, un simple joueur pourrait modifier l'attribute du client et pouvoir pêcher où il veut. I. La partie World Editor Effectuez une sauvegarde de votre map. La modification que l'on va effectuer sur la map côté client est juste un point de repère pour créer le server_attr. Pour commencer, on va ouvrir la map avec le logiciel WorldEditor. Une fois ouvert, vous colorez votre Safe-Zone en endroit non accessible (le Block tout simplement). Tout est indiqué sur le tutoriel de Natsu. Et pour finir, enregistrez votre map. Cette partie était courte, je vous le confirme mais si je vous fais faire ça, c'est pour que ça soit plus facile par la suite. II. La partie Map Converter Ouvrez donc maintenant le logiciel Map Converter et importez votre map (Avec mon tutoriel sur le logiciel, ça devrait pas être compliqué) Et cliquez sur Highlight Attribute: Le logiciel vous crée un Attribute coloré avec la légende sur le côté gauche: - Vérifiez que vous avez bien la couleur rouge sur votre Safezone ! Cliquez ensuite sur Save et on vous demande d'enregistrer le PNG sur votre ordinateur. - Maintenant qu'on a la base du server_attr, cliquez sur Create et choisissez votre Attribute.png (Celui que vous venez de générer) Suite à cette étape, on vous demande d'enregistrer le server_attr sur votre ordinateur. À ce stade, vous avez un server_attr sans SafeZone. - Pour prendre en compte la SafeZone, vous cliquez sur Import et vous sélectionnez votre server_attr. Vous enregistrer le server_attr.png sur votre ordinateur et ouvrez le avec Adobe Photoshop (ou autre) - Une fois l'image ouverte, vous devriez avoir du blanc à l'endroit de votre SafeZone. Il faut colorier ce blanc avec la couleur: #444444 R: 68 G: 68 B: 68 Enregistrez votre server_attr.png À ce stade, vous avez un server_attr avec prise en compte de la SafeZone. Il ne reste plus qu'à transformer le png en server_attr Serveur. - Sur Map Converter, cliquez sur Create, vous choisissez votre server_attr.png, l'endroit où vous voulez que le server_attr soit enregistré et enfin, dans la petite fenêtre Map Converter, vous choisissez Server attribute PNG image: Remplacez votre server_attr et le tour est joué. Les Suras ne pourront plus utiliser Esprit de flamme pour tuer les gens à l'intérieur de la SafeZone. Voila très longtemps que je fais du mapping et c'était la seule chose qui était pour moi, difficile à réaliser. (Avant on avait pas Map Converter, du coup on faisait le server_attr à la main à partir de l'Attribute) Si vous avez des questions ou des améliorations, n'hésitez pas ! Source : Calypso
  6. partage [MAP][1.0] Village de Nargoth

    Oyez, Oyez braves gens, Le Peuple, c'est-à-dire moi même, vous offre aujourd'hui une de mes dernières création pour mon serveur METIN2 Nargoth. Voici en exclusivité, la future MAP1 du serveur intitulé : Village de Nargoth. Cette magnifique map a été créée grâce au magnifique tutoriel de notre gouvernement @Calypso... S'il vous plait, soyez juste et noble avec le Peuple, c'est actuellement ma première MAP que je réalise avec WorldEditor, et le gouvernement sait à quel point le début est compliqué ! Voici, Village de Nargoth dans sa version 1.0 ! Si vous souhaitez faire vos propres groupes de monstres, ne modifier pas votre group.txt, group_group.txt ! Si vous souhaitez faire vos propres emplacements de NPC's, n'ajouter pas npc.txt ! Si vous souhaitez faire vos propres emplacements de Veines / Metins, n'ajouter pas stone.txt ! Si vous souhaitez faire vos propres emplacements de monstres, n'ajouter pas regen.txt, boss.txt ! Pour l'installation, j'ai reconstruis l'architecture dans MAP.zip, tel que présent dans les files 2016, concernant les fichiers à modifier, il vous suffit simplement de copier le contenu de mes fichiers et de les ajouter aux vôtres si nécessaires. MAP CARACTÉRISTIQUES TAILLE : 2x2 LAVE : Inconnu au Bataillon PÊCHE : Plages x 2 MONTAGNE : Oui RELIEF : Oui MONSTRE : Chiens, Loups, Sangliers, Ours, Tigres, Serments METIN : 5, 10, 15, 20, 25 VEINE : Fossile de Tronc, Cuivre, Argent, Or, Jade NPC : NPC des MAP1 & MAP2 ZONE DE BLOCAGE : Montagnes, Pierres ZONE ANTI-PVP : Zone Dallé, Portail ZONE SHOP : Inconnu au Bataillon MINIMAP : Oui GRANDE MAP : Oui CONTENU CLIENT - EIX - EPK - index SERVEUR - group.txt - group_group.txt - index - settings.txt - server_attr - npc.txt - stone.txt - regen.txt - boss.txt - town.txt INSTALLATION CLIENT Tutoriel de @Calypso : Implanter une map SERVEUR Tutoriel de @Calypso : Implanter une map COORDONNÉES BASE POSITION : 1228800, 1228800 ZONE DE SPAWN : 1262300 1233400 TÉLÉCHARGEMENT KDO : Contenu Masqué Cordialement, Le Peuple... ASIKOO
  7. partage [3x3] Labyrinthe

    Bonsoir, Je vous propose une map labyrinthe en 3x3 faite par moi-même. Je n'ai malheureusement pas encore eu l'occasion de la tester et je n'ai jamais fais de map ou d'implantation avant ça, donc il est possible qu'il y ait des pépins. Si vous rencontrez un quelconque soucis ou si vous avez des améliorations à proposer, je suis ouvert aux critiques ! Lien download : ICI Clé de déchiffrement : !OvRmEeyndWuYx-MAriLnJA Je ne met pas la minimap étant donné que c'est un labyrinthe... Quelques screens en pièce jointe. Bonne soirée, A bientôt.
  8. partage Nouvelle Map

    Hellow, Je vous partage la nouvelle map de l'officiel ===>Contenu Masqué petit screen: source : mt2dev
  9. Ce n'est pas un tutoriel que vous attendiez, ce n'est pas non plus un tutoriel qui va vous apprendre des choses MAIS il est absolument indispensable pour pouvoir comprendre (et donc utiliser) tout ce qui touche de près ou de loin, à des coordonnées. C'est nécessaire pour : - Les codeurs LUA (pc.warp, d.spawn_group, mob.spawn, d.set_warp_elimination, pc.save_exit_location, pc.warp_local, d.new_jump et j'en passe) - Les mappeurs (town.txt, BasePosition) - Les GM (commande /warp, configuration de la commande /go) - Et d'autres (implantation de portails, configuration des regen.txt) 0/ La base Elles fonctionnent TOUJOURS en binôme. (c'est pour ça qu'elles sont toujours au pluriel) (le principe est le même pour toutes les cartes du monde, quelque soit l'échelle utilisée) Il y a l'axe des abscisses (X) et l'axe des ordonnées (Y). Car les cartes sont en deux dimensions. Avec une seule donnée, toutes les maps seraient des traits *_* Le seul point qui change avec les graphiques que l'on peut voir à l'école c'est que l'axe des ordonnées part vers le bas. Comme ceci : Voyons maintenant les différents types de coordonnées Il en existe 3 : - les coordonnées locales - les coordonnées globales - les coordonnées universelles Nous allons commencer par le type le plus intuitif : 1/ Les coordonnées locales Pas de long discours, une image suffit, les coordonnées locales c'est ça : Actuellement, je suis aux coordonnées locales (911, 248 ) Si je me déplace d'un mètre sur la droite en suivant l'axe horizontal, je me retrouverai aux coordonnées (911+1, 248 ) Elles sont pratiques pour faire apparaître un monstre mais pas pour se téléporter sur une autre map. Dans ce cas on se rend compte qu'elles seront insuffisantes, le serveur ne saura pas quelle map choisir. On en vient donc au second point : 2/ Les coordonnées globales Les coordonnées globales comprennent à la fois des coordonnées locales ET les coordonnées de la map. Pour les trouver il faut donc connaître les coordonnées locales ET les coordonnées de la map. Pour les coordonnées locales, on sait faire. Mais pour les coordonnées de la map ? Il s'agit tout simplement de la BasePosition de la map, que l'on va diviser par 100. La BasePosition, ce sont les coordonnées de votre map aux coordonnées locales (0, 0) C'est-à-dire l'endroit où commence votre map (le coin supérieur gauche) On peut trouver cette valeur, côté serveur dans le fichier Setting.txt (usr/metin2/share/locale/france/map/nom_de_la_map/) Par exemple, la map n°1 a : BasePosition 409600 896000 Pour le calcul des coordonnées globales, on a besoin de diviser cette BasePosition par 100. (ou retirer les deux derniers chiffres...) On obtient donc : 4096 8960 Ensuite, il vous faut additionner les coordonnées locales de votre personnage (911, 248 ) (on reprend celles de la première partie) 4096 8960 + 0911 0248 = 5007 9208 Et voilà. On a des coordonnées globales qui incluent à la fois les coordonnées locales et les coordonnées de la map (5007, 9208 ) Elles sont précises à un mètre près, c'est qui est largement suffisant dans 99% des cas. Pour les 1% qui reste, on a : 3/ Les coordonnées universelles C'est la même chose que les coordonnées globales, il n'y a rien de plus à comprendre. Mais il y a une chose à savoir : elles sont précises au centimètre près ! (donc 100 fois plus que les globales...) Pour les déterminer, il y a deux solutions : Méthode 1/ Partir des coordonnées globales et les multiplier par 100. On a donc : 5007*100 9208*100 500700 920800 Méthode 2/ Partir de la BasePosition de la map et y additionner les coordonnées locales (911, 248 ) multipliées par 100. On a donc : 409600+911*100 896000+248*100 500700 920800 On obtient bien la même chose. La méthode 1 est privilégiée par les codeurs LUA, car ils n'ont pas connaissance de la BasePosition mais ont accès aux coordonnées globales. La méthode 2 est privilégiée par les mappeurs, car ils n'ont pas accès aux coordonnées globales mais à la BasePosition. Et voilà :zen: Si vous n'avez toujours rien compris, merci de le signaler
  10. partage Map 1 par Riot

    Bonjour, voici un nouveau style pour les maps1. Elles sortent un peu de style de metin2, mais je trouve que cela ne cloche pas trop. Je n'ai pas testé les maps. Mais le partage semble complet. Téléchargement: Contenu Masqué Source: FreakGamers
  11. Voici une map assez sympa, trouvé sur FreakGamers. Map non testé in game. Si vous avez des erreurs avec les fichiers, pensez à mettre les lettres qui sont en majuscule en minuscule. Source: FreakGamers Téléchargement: Contenu Masqué
  12. Bonjour, Voici un nouveau donjon crée par KfDevelopper. Je n'ai pas testé, mais le contenu du pack à l'air complet. [video=youtube]Contenu Masqué Téléchargement Contenu Masqué Source: FreakGamers
  13. partage Design map par Kirito Kirigaya

    Bonjour, Je n'ai pas testé le partage., mais je trouvais que les design des map étaient sympa . Téléchargement: Map1 et map mariage source: Epvp et FG
  14. partage Nouvelle map bleue

    Screens: Portail pour la map 2: Liens de téléchargement: Contenu Masqué Contenu Masqué Source: epvp
  15. Salut tout le monde ! Je vous souhaite la bienvenue sur ce tutoriel qui va vous apprendre à bien vous servir du logiciel WorldEditor. Je vais vous expliquer comment utiliser la plupart des outils que propose celui-ci. Malgré que le logiciel WorldEditor reste pour le moment encore un peu compliqué à prendre en main, je tiens quand même à vous signaler qu'avant la publication des sources, on avait rien de tout ça ! On faisait des maps avec Photoshop et croyez-moi, c'est énormément de patience. Vous avez aucune raison de vous plaindre même si il faut quand même beaucoup de patience même sur WorldEditor Pour les curieux: Contenu Masqué Je conseille à tout le monde de lire ce tutoriel avant d'entamer celui-là. Il vous sera bénéfique pour une meilleure performance dans le mappping. Il vous explique non seulement l'aspect externe des maps mais aussi l'aspect interne au moment où on avait pas WorldEditor. Téléchargement WorldEditor Vanilla: Contenu Masqué Téléchargement WorldEditor Remix: Contenu Masqué [video=youtube] Attention, cette vidéo ne fait pas office de tutoriel ! PRÉPARER LE LOGICIEL WORLD EDITOR Le logiciel WorldEditor va utiliser les mêmes ressources que le client utilise pour afficher une map dans son intégralité. Il va falloir donc depack les fichiers nécessaires de votre client afin de les mettre dans le tool. Pour une meilleure performance logiciel, créez un dossier ymir_work dans un lecteur D (clé usb, etc...). Si cette lettre n'est attribuée à aucun lecteur, faites en sorte qu'elle le soit. Dans ce dossier, mettez: Le dossier environment: Il contient tous les environnements de Metin2. Il se trouve dans etc Le dossier PC: Pour le personnage. Ça vous évite d'avoir des bugs avec cette option Le dossier property: Contient tous les fichiers prb qui redirige vers le GR2 Le dossier special: Contient tout ce qui est texture d'eau Le dossier terrainmaps: Les textures du jeu textureset: Tous les fichiers txt qui regroupe un groupe de texture Le dossier tree: Les arbres, etc ... Le dossier Zone: Contient tous les objets en GR2 Les DLL devil.dll, granny2.dll, ilu.dll, MSS32.DLL et SpeedTreeRT.dll Vous pouvez avoir le rendu du dossier au début de la vidéo (ci-dessus). Vous pouvez dès à présent créer une nouvelle map: Bouton New Donnez un nom puis une taille à votre map. Un dossier s'est créé dans ymir_work, c'est le dossier de votre map. Il faut aller configurer la map avant de se lancer dans sa création. Allez dans le dossier puis ouvrez le dossier Setting.txt. Attribuez à la map un fichier textureset (.txt) et si vous le souhaitez, un environnement: Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur Load et sélectionner le dossier de votre map. Ce qui nous donne: INTERFACE WORLD EDITOR Premier Onglet - Informations Map Deuxième onglet - Mapping Troisième Onglet - Bâtiments, arbres, ... Quatrième Onglet - Environnement Cinquième Onglet - Informations Map LES OUTILS Le relief: Les outils pour le relief se trouve dans le menu V: Pour faire une élévation du terrain. Outil principal pour faire des montages Pour creuser dans la map Pour créer un plateau, faire des zones plates Créer un effet " rocheux " Lisse le terrain, le rend plus "naturel", l'arrondi en quelque sorte. Essayez de faire quelque chose de réaliste. Par exemple, une montagne n'a pas une pente verticale de 50km pour ensuite finir sur du plat. La texture: Toujours dans le menu V, dans le block TextureBrush, suffit de sélectionner la texture souhaitée puis de l'appliquer sur la map. Comme vous avez pu le remarquer vous pouvez ajouter de nouvelles textures. De même pour les textures, essayez de faire quelque chose de réaliste. Par exemple on ne passe pas de la pierre à du gazon directement, sinon le monde serait trop beau L'eau: La configuration se trouve dans le menu V, tout en bas. Vous avez un curseur qui vous permet de choisir le niveau de l'eau. Astuce: Pour trouver le bon niveau de l'eau, déplacez le curseur très vite jusqu'à voir un carré blanc avec un rond dedans monté et descendre sur votre map. Une fois le bon niveau trouvé, suffit de placer l'eau. Les objets: On trouve les objets dans le deuxième menu V. C'est pour moi l'outil le plus généraliste de ce logiciel car on peut y placer les objets directement sur la map. Suffit de sélectionner le bâtiment dans la liste et de le placer sur la map. Définir les endroits inacessible / PVP: Dans le menu A, cochez la case Block puis colorez les endroits de la map où les joueurs ne doivent pas pouvoir accéder. Cochez la case No-PK puis coloriez les " SafeZone ". Puis enfin, la case Water pour définir les endroits où il y a de l'eau. Très important si vous voulez qu'un joueur puisse pécher. Finitions: Appuyez sur la touche INSER et le logiciel va automatiquement créer les ombres de la map + la minicarte. Cette fonctionnalité est buguée sur le logiciel de base. En revanche, il est réglé sur le WorldEditor FIX. MISE EN PLACE DE LA MAP SUR LE CLIENT Maintenant il suffit d'implanter la map sur votre client. N'hésitez surtout pas à vous servir du tutoriel " Créer une map " pour créer le côté serveur. Sachez juste, il ne suffit pas de savoir la méthode de la création de map pour savoir mapper, il faut savoir qu'il y a quand même un sacré boulot avant d'arriver à un résultat juste. J'espère que ce tutoriel vous a aidé et n'hésitez pas à nous montrer vos créations ! Calypso
  16. partage Map PvE

    Bonjour à tous, je vous partage une superbe map que je trouvé assez jolie Voici les screnns : VirusTotal Téléchargement de la map ! Source = epvp Un petit +1 ou un petit merci je serrer ravie Je vous souhaite une très bonne journée Cordialement xSanha
  17. partage Arène Combat de Guilde

    Bonjour, Suite à la remarque d'un modérateur... Je vais vous partager ceci, mais avec un joli formulaire, pour faire plus propre que mon collègue thomasx3. Quel type de partages: Une Map. Version des files: Fonctionnel avec tous. Des screens ou une aperçu: Oui bien sûr regardez plus bas. [video=youtube] Source du partage: FP Lien de téléchargement: Cliquez juste ici Bonne journée
  18. partage Nouvelle map

    Nouvelle map : Lien de dl : Ici
  19. partage [Partage]Nouvelle map [Screen mort]

    Nouvelles map 2x2: Télécharger
  20. partage [2x2] Map by Gruß & Lord Poccix

    Bonjour, Je vous partage une map 2x2 de epvp fait par Gruß & Lord Poccix. Aperçu: Lien de téléchargement: Ici :angel:
  21. partage Différentes Textures Map1

    Bonsoir, Je vais vous présenter 3 texture map 1. Texture 1: Texture 2: Texture 3: Lien: Texture 1: Contenu Masqué Texture 2: Contenu Masqué Texture 3: Contenu Masqué Source: epvp Cordialement Bake
  22. partage Nouvelle map 1 [Screen mort]

    Nouvelles Maps 1 Bonsoir à tous je vous partage des nouvelles maps 1 de chaque royaume! Télécharger ici PS: Vous aurez juste a modifier les emplacements des pnjs et des mobs et tout sera nickel! Bonne chance dans vos projets!
  23. partage Nouvelle MAP°2

    Salut, voici une nouvelle Map: Contenu Masqué Source: Inforge Cdt,
  24. partage Village

    Salut, voici une nouvelle Map: Contenu Masqué Source: Inforge Cdt,
  25. partage Nouveau style Map Ox-Contest

    Salut, voici un nouveau style de la Map Ox-Contest: Contenu Masqué Source: Inforge (je crois) Cdt,
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