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  1. Bonjour, aujourd'hui je vous partage le logiciel Flash Decompiller Trillix 5.3.1370. Ce programme sert à ouvrir les fichiers en .swf Vous pouvez vous en servir pour changer l'image du chargement de votre rétro par exemple ! Liens mega : ici Scan : ici Tutoriel : Il est déjà intégré dans l'archive, mais je l'explique quand même ici avec quelques screens ! Vous allez installer le programme qui se trouve dans Setup en prenant soins de décocher la case pour le lancer à la fin ! Je vous détaille l'installation même si je pense que vous savez faire... Sélectionnez votre langue puis, puis faite "OK" Faites suivants : Faites ensuite l'installation standard, c'est très important ! Après, faite attention à ne pas cocher cette case : SURTOUT PAS Allez ensuite dans sur votre bureau : Faites CLIQUES DROIT sur "Flash Decompiler Trillix.exe" (un menu déroulant s'affichera), et cliquez sur "Ouvrir l'emplacement du fichier". maintenant, vous avez les deux dossier "Program Files (x86)\Eltima Software\Flash Decompiler Trillix" & "Flash Decompiler Trillix 5.3.1370 cracked" Dans le dossier "Flash Decompiler Trillix 5.3.1370 cracked", glissez le programme "FlashDecompiler.exe" dans le dossier "Program Files (x86)\Eltima Software\Flash Decompiler Trillix" Et voilà c'est cracker. Bon jeu à vous Cordialement. --- Download
  2. Salut, Voici un Tuto pour changer les News ( Voir Pièce Jointe ).Dans un Premiers Temps, Télécharger ceci : News RSSEnsuite,Ouvrez le Dossier News RssOuvrez Ensuite Le Dossier RSSEnsuite Ouvrez config.phpFaites comme ceci : <?php define("DB_HOST","IP DE LA DB (PAR DÉFAUT 127.0.0.1)"); define("DB_LOGIN","root"); define("DB_PASS","MOT DE PASSE SI VOUS EN AVEZ UN"); define("DB_BDD","news");?> Enregistrez Puis fermezMaintenant Ouvrez RSS.PHPEt Remplissez Comme Ceci : <?php echo '<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>' ?>NOM DE VORE SERVEURURL DE VORE SERVEUR DESCRIPTION DE VORE SERVEUR<?php require "config.php"; mysql_connect(DB_HOST,DB_LOGIN,DB_PASS); mysql_select_db(DB_BDD); mysql_query("SET NAMES UTF8"); $sql="SELECT * FROM rss ORDER BY id DESC LIMIT 0, 6"; $req = mysql_query($sql) or die('Erreur SQL ! '.$sql.' '.mysql_error()); while($data=mysql_fetch_assoc($req)){ echo "\n"; echo "{$data["id"]}"; echo "{$data["title"]}\n"; echo "URL DE VORE SERVEUR\n"; echo "{$data["icon"]}\n"; echo "".date("D, d M Y H:i:s",strtotime($data["date"]))." +0200\n"; echo "\n"; }?> Enregistrez Puis FermezCopiez Rss.php et config.phpCollez-les dans votre dossier lang !- Ensuite, Ouvrez Sothink SWF QuickerAllez dans votre Dossier SWF et choisissez lang_fr_786Faites CTRL+F et dans la recherche tappez RSS_LINKVous devriez avoir une ligne ressemblant à ceci : Donc Replacez Comme Cela : Ensuite, Faites Export Et Fermer votre Sohtink SWF QuickerMaintenant, Retournez dans votre dossier de News RSS et ouvrez cette fois-ci le dossier News RSS ScriptOuvrez config.phpPuis Remplissez :<?php define("DB_HOST","IP DE LA DB (PAR DÉFAUT 127.0.0.1)"); define("DB_LOGIN","root"); define("DB_PASS","MOT DE PASSE SI VOUS EN AVEZ UN"); define("DB_BDD","news");?> Enregistrez Puis FermezEnsuite Copiez le dossier News RSS Script et collez-le dans votre dossier “www” De WampMaintenant Lancez Navicat, Créez une New Database Que vous appellerez "news"Une fois fait, executez le fichier sql "rss.sql" Qui se trouve dans le Dossier "RSS"Ajouter Une News :Ouvrez Navicat puis Double-clique sur NewsOuvrez la Table rsset Remplissez Comme ceci : Voici la liste des Icons : à écrire dans la colone Icon => Icon afficher Tuto By Icer Un Petit Merci ferai plaisir.
  3. Hello, Aujourd'hui je vous partage l'émulateur sur lequel je travaille de temps à autre quand j'ai du temps libre et de la motivation. J'ai commencé le développement en septembre 2013... ça date ! Je n'ai jamais eu beaucoup de temps à consacré au développement de l'émulateur du coup il n'est pas très avancé. Ce qui m'intéressait principalement dans ce projet c'est toute la partie "reverse engineering", comprendre comment le jeu fonctionne, développer des outils, etc. L'émulateur est développé en C++ avec la librairie Qt et le client supporté est le client officiel version 1.54.0. Sources: [Hidden Content] Je ferais un tutoriel à l'occaz' sur l'installation de l'ému Cordialement, Sgt --- Download
  4. Bonjour, Me voilà sur ce nouveau tutoriel pour vous apprendre à installer Ancestra Remake 54. Étant multi-serveur (peut gérer plusieurs serveurs), il est en effet plus compliqué à configurer que les précédents. Sans plus tarder, go go go 1 - Pré-Requis Disposer d'Ancestra Remake 54 Disposer d'une IP de connexion (Hamachi, No-Ip, dédié ...). Vous avez des tutoriels pour cela, je ferais comme si vous la connaissez Disposer de WampServer et de Navicat sauf si vous savez vous débrouiller avec PhpMyAdmin Disposer de Dofus 1.29 2 - Installer les base de données En premier lieu, l'émulateur a, pour fonctionner, besoin de deux bases de données. Je vais expliquer la procédure via Navicat, si vous utilisez PhpMyAdmin je pense que vous saurez vous débrouiller tout seul. Si ce n'est pas déjà fait, commencez par installer Wamp & Navicat. Lancez Wamp puis Navicat en attendant que Wamp passe au vert dans votre barre des tâches. Si Wamp ne passe pas vert (vous pouvez passer cette étape si c'est le cas), le problème vient probablement d'une interférence avec skype. Dans skype: Outils -> Options -> Avancées -> Connexion -> Décocher "Utiliser les ports 80 et 443 comme alternative". Redémarrez Skype & Wamp [*]Ouvrez Navicat, cliquez sur Connection -> MySQL [*]Mettez seulement localhost à Connection Name et un mot de passe de votre choix à Password. Ne touchez pas à ce qui est déjà rempli, faites Ok [*]Double cliquez sur localhost normalement apparu dans la colonne de gauche de Navicat. (Afin d'ouvrir la connection) [*]Click droit sur localhost (votre connection), puis clickez sur New Database [*]Ecrivez ancestra_realm dans Enter database name puis clickez sur OK. [*]Répétez la même opération pour une bdd du nom de ancestra_game [*]Comme pour la connection, double clickez sur vos deux bases de données afin de les "ouvrir" [*]On va maintenant importer des données dans nos deux bdd à partir de fichiers .sql: Click droit sur ancestra_realm, puis Execute Batch File et ciblez AncestraR_Realm.sql contenu dans le dossier AR54/BDD, puis faites Start [*]Répétez la même opération pour remplir ancestra_game à partir du fichier AncestraR_Game.sql, toujours situé dans le même dossier. Vous voilà maintenant avec vos deux bases de données crées, remplies, prêtes mais ... non à jours J'vous jure, j'vous ai pas fait faire de la *****, juste que les développeurs d'AR ont dû rectifier des choses sur les bases de données, et au lieu de mettre à jour les deux gros patchs qu'on vient d'exécuter, ont mis chaque rectification dans un fichier .sql à part. Tous ces fichiers .sql, vous pouvez les trouver dans le sous dossier BDD/Patchs. Attention ! Vous ne devez pas les exécuter n'importe comment. Vous pouvez observer que le nom de chaque fichier suit cette logique: AncestraR_Realm/Game - Patch revN°Patch - Infos sur contenu.sql Realm/Game correspond à la bdd sur laquelle doit être appliqué le patch. N°Patch correspond au numéro du patch (ils sont tous numérotés) Infos sur contenu correspond à quelques infos sur le contenu du patch. Vous devez exécuter tous ces patchs en faisant attention à le faire sur la bonne base de données, et dans l'ordre croissant des numéros. Exemple pour la db game: AncestraR_Game - Patch rev2 - Pets.sql en premier AncestraR_Game - Patch rev3 - Defenders of resources.sql en deuxième ... Au boulot ! Une fois ceci fait, vous aurez vos deux bases de données enfin prêtes et complètes. Nous pourrons alors passer à la configuration de l'émulateur en lui même 2 - Survol du fonctionnement d'un Emulateur La particularité d'AR54 qui m'a poussé à faire un tuto sur son installation (alors qu'il y a déjà des tutos pour d'autres versions d'AR), c'est que la différence de fonctionnement entre cette version et celles antérieures complique sa configuration. Voilà comment fonctionne normalement un émulateur, dissocié en deux parties realm et game : Le client se connecte sur la partie realm. Il choisit son serveur, et le realm lui renvoi l'ip et le port du game gérant le serveur demandé. Le client coupe alors la connection avec le realm pour se connecter au game Le game gère tout le reste du jeux. Il doit néanmoins communiquer avec le realm pour avoir certaine données. Dans les versions précédentes, le multi-serveur n'était pas géré: on ne pouvait alors avoir qu'un serveur, et il n'était plus utile d'avoir cette organisation avec une application realm et une autre pour chaque serveur. Les développeurs ont donc fusionné ces deux applications en une seule. De cette façon, le client restait tout le temps connecté sur la même application (pas tout à fait en réalité, mais on entrerait dans les détails techniques). Au niveau de la configuration; on n'avait qu'une config pour une application, avec une ip & un port à renseigner pour l'unique application. Avec le multi-serveur, les développeurs ont du dissocier le realm et le game : Un seul realm (serveur de connection), et un game par serveur. Il faut donc à présent une config par appli' (deux pour un seul serveur), et des ips & ports en plus. En résumé, il nous faut: L'ip du realm et son port de connection (celui sur lequel le client se connecte) L'ip de chaque serveur & leur port de connection (donnés par le realm au client). Pour ne pas compliquer les choses, nous allons gérer qu'un serveur Le port de communication utilisé entre le realm et les games. L'identifiant de chaque game ; c'est avec celui-ci que le realm s'assure qu'il à affaire aux games attendus. (Sinon n'importe quel personne tierce pourrait connecter son propre game modifié) 3 - Configurer Ancestra Remake 54 La partie précédente n'était pas vraiment prévue, mais j'ai trouvé intéressant de parler du fonctionnement de l'émulateur, ça peut aider certains à comprendre certains éléments. Bon, la première étape est de faire connaître au realm notre game. Et une table de notre db realm est prévue pour cela. Une table ??? Kézako !? Voilà une nouvelle notion pour nous, jeunes padawans que nous sommes. Une table n'est rien d'autre qu'une partie d'une base de données, regroupant donc un certains nombre d'informations à propos d'une chose précise, informations organisées comme un tableau. D'où le nom table, qui en anglais signifie tableau. 1 - Base de Données Rendez vous dans ancestra_realm Double clickez sur la table gameservers Une fenêtre s'ouvre alors. Voilà que s'affiche le contenu de notre table. L'unique ligne affichée devrait être celle-ci : Colonnes en italiques id | ServerIP | ServerPort | State | ServerBDD | ServerDBName | ServerUser | ServerPassword | key 1 | 127.0.0.1 | 5555 | 0 | 127.0.0.1 | ancestra_game | root | | server1 L'id correspond à l'id du serveur. Vous pouvez trouver tous les fichiers d’emblème des serveurs dans Dofus/clips/artworks/servers. Leur nom correspond à leur id. Pour ma part je m'en fou un peu donc je laisse 1. IP de la machine qui aura le game. Donc votre ip hamachi/no-ip/dédié ou 127.0.0.1 si vous voulez tester en localhost. On laisse aussi 5555 au ServerPort, c'est ce port ainsi que la serverIP que le realm enverra au client pour qu'il se connecte au game. State, c'est l'état du serveur: 0 pour hors ligne, 1 en ligne, 2 sauvegarde. On laisse 0, le realm s'occupe de le mettre à 1 quand il reçoit la connection du game. ServerBDD ; l'ip de notre db game. S'il est sur la même machine que le game vous pouvez laisser 127.0.0.1, sinon mettez son ip. ServerDbName ; le nom de la db game correspondante, on laisse ancestra_game (sauf si vous l'avez appelé autrement) ServerUser ; le nom d'utilisateur de la connection à la db. Si vous ne l'avez pas changé depuis l'installation, c'est toujours root ServerPassword ; le mot de passe de la connection à la db. Si vous n'en avez pas mit, il y en a pas. key ; c'est la clé qui identifie le game & qu'il devra donner au realm. Je décide de la laisser telle quelle, gardez la en mémoire si vous la changez. 2 - Configuration du realm A présent, direction AR54/Realm/Realm_Config.txt : REALM_PORT : Port de connection à mettre dans la config.xml, on va prendre 444 REALM_COM_PORT : Port de communication entre le realm & les game. On prend 489 Je vous laisse configurer les identifiants de votre db realm 3 - Configuration du game Direction AR54/Game/Game_Config.txt: REALM_IP : l'ip hamachi/no-ip/dédié de la machine hébergeant le realm. Configurez l'accès à la db realm. Comme pour la partie db, mettez 127.0.0.1 si la db est sur la même machine que le game. HOST_IP : Ip hamachi/no-ip/dédié de la machine hébergeant le game. AUTH_KEY : La clé que vous avez indiqué dans la colonne key de la db GAME_PORT: Le port de connexion du game, que vous avez indiqué dans la colonne ServerPort COM_PORT : Port de communication entre le game & le realm. Il doit être identique à celui que nous avons mis dans la config realm, soit 489 PLAYER_LMIT : Ne pas laisser -1, il provoque un bug à la connexion au serveur (Merci à Defense pour l'infos). Mettez donc une autre limite de joueurs, comme 100. Configurez l'accès à la db game de la même façon que pour la realm. Normalement, vous avez à présent Ancestra Remake bien installé et configuré. Il ne reste plus qu'à indiquer au client Dofus l'ip et le port de connexion du realm. 4 - Configuration du client DOFUS Ne vous inquiétez pas, c'est beaucoup plus simple que pour l'émulateur. Direction Dofus/config.xml, remplacez tout le contenu par ceci : <config> <delay value="500"/> <rdelay value="3000"/> <rcount value="10"/> <conf name="En ligne"> <connserver ip="Adresse ip du serveur" name="Nom de votre serveur" port="Port du realm"> <dataserver url="data/" type="local" priority="3" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="1" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="0" /> </conf> <conf name="En ligne (TEST)" type="test"> <dataserver url="data/" type="local" priority="3" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="1" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="0" /> </conf> <cacheasbitmap> <cache element="ExternalContainer/InteractionCell" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Ground" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Object1" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Object2" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Zone" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Select" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Grid" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Pointer" value="false" /> <cache element="GAPI/UI" value="false" /> <cache element="GAPI/UITop" value="false" /> <cache element="GAPI/Popup" value="false" /> <cache element="GAPI/UIUltimate" value="false" /> <cache element="GAPI/Cursor" value="false" /> <cache element="mapHandler/BACKGROUND" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Ground" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Object1" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Object2" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/ObjectExternal" value="false" /> <cache element="Zone/Zone" value="true" /> <cache element="Zone/Pointers" value="true" /> </cacheasbitmap> </config> Remplacez de la ligne suivante par ce qui est demandé. <connserver ip="Adresse ip du serveur" name="Nom de votre serveur" port="Port du realm"> Si vous avez bien suivi ce tutoriel, vous devriez normalement mettre 444 pour le port du realm. A présent que tout est en place, il ne reste qu'à lancer l'émulateur : En premier le Realm en lançant AR54/Realm/start.bat puis le Game en lançant AR54/Game/start.bat. Et voilà, distribuez la config à vos joueurs, et votre serveur est en place ! Merci de respecter ce tutoriel qui m'a prit beaucoup de temps. Ainsi, je vous demanderai de ne pas le copier autre part et d'utiliser la section Aide / Question / Support si vous rencontrez des problèmes avec l'émulateur
  5. Bonjour à tous ! Un petit message d'introduction et on commence ! Tout d'abord merci à @Nicky31 pour son tutoriel qui représente une très grande partie de ce poste ! Je me permets de le reprendre pour corriger/apporter des éléments qui bloquaient pas mal de monde. Durée approximative : 10 à 30 en fonction de votre qualification. L'avantage d'Ancestra Remake 54 est le multi-serveurs (Il peut gérer plusieurs serveurs). Commençons ! 1 - Pré-Requis Disposer d'Ancestra Remake 54 Disposer d'une IP de connexion (Hamachi, No-Ip, dédié ...), à vous de voir ce que vous préférez. Hamachi : Simule un réseau local. No-Ip : Redirige sur votre IP accessible ici quand votre opérateur ne vous permet pas de la garder fixe. Dédié : Sur un autre PC constamment allumé fait maison ou loué en ligne. Hébergeur conseillé : Kimsufi / soyoustart. Disposer de WampServer (gratuit) et de Navicat (crack ou payé) sauf si vous savez vous débrouiller avec PhpMyAdmin Disposer de Dofus 1.29 (Certaines personnes ont des problèmes lors du lancement du client Dofus lorsqu'ils n'installent pas Dofus 1.29 dans Program Files (x86) ). 2 - Installer les base de données En premier lieu, l'émulateur a besoin, pour fonctionner, de deux bases de données. Je vais expliquer la procédure via Navicat, si vous utilisez PhpMyAdmin je pense que vous saurez vous débrouiller tout seul. Si ce n'est pas déjà fait, commencez par installer Wamp & Navicat. Lancez Wamp puis Navicat en attendant que Wamp passe au vert dans votre barre des tâches. Si Wamp ne passe pas vert (vous pouvez passer cette étape si c'est le cas), le problème vient probablement d'une interférence avec skype. Dans skype: Outils -> Options -> Avancées -> Connexion -> Décocher "Utiliser les ports 80 et 443 comme alternative". Redémarrez Skype & Wamp [*]Ouvrez Navicat, cliquez sur Connection -> MySQL [*]Mettez seulement localhost à Connection Name et un mot de passe de votre choix à Password (non obligatoire mais bon). Ne touchez pas à ce qui est déjà rempli, faites Ok [*]Double cliquez sur localhost normalement apparu dans la colonne de gauche de Navicat. (Afin d'ouvrir la connexion) [*]Click droit sur localhost (votre connexion), puis clickez sur New Database [*]Ecrivez ancestra_realm dans Enter database name puis clickez sur OK. [*]Répétez la même opération pour une bdd du nom de ancestra_game [*]Comme pour la connexion, double clickez sur vos deux bases de données afin de les "ouvrir" (cela s'affichera en vert) [*]On va maintenant importer des données dans nos deux bdd à partir de fichiers .sql: Click droit sur ancestra_realm, puis Execute Batch File et ciblez AncestraR_Realm.sql contenu dans le dossier AR54/BDD, puis faites Start [*]Répétez la même opération pour remplir ancestra_game à partir du fichier AncestraR_Game.sql, toujours situé dans le même dossier. Vous voilà maintenant avec vos deux bases de données crées, remplies, prêtes mais ... non à jours J'vous jure, j'vous ai pas fait faire de la *****, juste que les développeurs d'AR ont dû rectifier des choses sur les bases de données, et au lieu de mettre à jour les deux gros patchs qu'on vient d'exécuter, ont mis chaque rectification dans un fichier .sql à part. Tous ces fichiers .sql, vous pouvez les trouver dans le sous dossier BDD/Patchs. Attention ! Vous ne devez pas les exécuter n'importe comment. Vous pouvez observer que le nom de chaque fichier suit cette logique: AncestraR_Realm/Game - Patch revN°Patch - Infos sur contenu.sql Realm/Game correspond à la bdd sur laquelle doit être appliqué le patch. N°Patch correspond au numéro du patch (ils sont tous numérotés) Infos sur contenu correspond à quelques infos sur le contenu du patch. Vous devez exécuter tous ces patchs en faisant attention à le faire sur la bonne base de données, et dans l'ordre croissant des numéros. Exemple pour la db game: AncestraR_Game - Patch rev2 - Pets.sql en premier AncestraR_Game - Patch rev3 - Defenders of resources.sql en deuxième ... PS : Ne vous inquiétez pas "Patch rev5" affiche un message d'erreur dans les logs mais ce n'est pas grave. Au boulot ! Une fois ceci fait, vous aurez vos deux bases de données enfin prêtes et complètes. Nous pourrons alors passer à la configuration de l'émulateur en lui même 2(bis) - Survol du fonctionnement d'un Emulateur La particularité d'AR54 qui m'a poussé à faire un tuto sur son installation (alors qu'il y a déjà des tutos pour d'autres versions d'AR), c'est que la différence de fonctionnement entre cette version et celles antérieures complique sa configuration. Voilà comment fonctionne normalement un émulateur, dissocié en deux parties realm et game : Le client se connecte sur la partie realm. Il choisit son serveur, et le realm lui renvoi l'ip et le port du game gérant le serveur demandé. Le client coupe alors la connexion avec le realm pour se connecter au game Le game gère tout le reste du jeux. Il doit néanmoins communiquer avec le realm pour avoir certaine données. Dans les versions précédentes, le multi-serveur n'était pas géré: on ne pouvait alors avoir qu'un serveur, et il n'était plus utile d'avoir cette organisation avec une application realm et une autre pour chaque serveur. Les développeurs ont donc fusionné ces deux applications en une seule. De cette façon, le client restait tout le temps connecté sur la même application (pas tout à fait en réalité, mais on entrerait dans les détails techniques). Au niveau de la configuration; on n'avait qu'une config pour une application, avec une ip & un port à renseigner pour l'unique application. Avec le multi-serveur, les développeurs ont du dissocier le realm et le game : Un seul realm (serveur de connexion), et un game par serveur. Il faut donc à présent une config par appli' (deux pour un seul serveur), et des ips & ports en plus. En résumé, il nous faut: L'ip du realm et son port de connexion (celui sur lequel le client se connecte) L'ip de chaque serveur & leur port de connexion (donnés par le realm au client). Pour ne pas compliquer les choses, nous allons gérer qu'un serveur Le port de communication utilisé entre le realm et les games. L'identifiant de chaque game ; c'est avec celui-ci que le realm s'assure qu'il à affaire aux games attendus. (Sinon n'importe quel personne tierce pourrait connecter son propre game modifié) 3 - Configurer Ancestra Remake 54 La partie précédente n'était pas vraiment prévue, mais j'ai trouvé intéressant de parler du fonctionnement de l'émulateur, ça peut aider certains à comprendre certains éléments. Bon, la première étape est de faire connaître au realm notre game. Et une table de notre db realm est prévue pour cela. Une table ??? Kézako !? Voilà une nouvelle notion pour nous, jeunes padawans que nous sommes. Une table n'est rien d'autre qu'une partie d'une base de données, regroupant donc un certains nombre d'informations à propos d'une chose précise, informations organisées comme un tableau. D'où le nom table, qui en anglais signifie tableau. 1 - Base de Données Rendez vous dans ancestra_realm Double clickez sur la table gameservers Une fenêtre s'ouvre alors. Voilà que s'affiche le contenu de notre table. L'unique ligne affichée devrait être celle-ci : Colonnes en italiques id | ServerIP | ServerPort | State | ServerBDD | ServerDBName | ServerUser | ServerPassword | key 1 | 127.0.0.1 | 5555 | 0 | 127.0.0.1 | ancestra_game | root | | server1 L'id correspond à l'id du serveur. Vous pouvez trouver tous les fichiers d’emblème des serveurs dans Dofus/clips/artworks/servers. Leur nom correspond à leur id. Pour ma part je m'en fou un peu donc je laisse 1. IP de la machine qui aura le game. Donc votre ip hamachi/no-ip/dédié ou 127.0.0.1 si vous voulez tester en localhost. On laisse aussi 5555 au ServerPort, c'est ce port ainsi que la serverIP que le realm enverra au client pour qu'il se connecte au game. State, c'est l'état du serveur: 0 pour hors ligne, 1 en ligne, 2 sauvegarde. On laisse 0, le realm s'occupe de le mettre à 1 quand il reçoit la connexion du game. ServerBDD ; l'ip de notre db game. S'il est sur la même machine que le game vous pouvez laisser 127.0.0.1, sinon mettez son ip. ServerDbName ; le nom de la db game correspondante, on laisse ancestra_game (sauf si vous l'avez appelé autrement) ServerUser ; le nom d'utilisateur de la connexion à la db. Si vous ne l'avez pas changé depuis l'installation, c'est toujours root ServerPassword ; le mot de passe de la connexion à la db. Si vous n'en avez pas mit, il y en a pas. key ; c'est la clé qui identifie le game & qu'il devra donner au realm. Je décide de la laisser telle quelle, gardez la en mémoire si vous la changez. 2 - Configuration du realm A présent, direction AR54/Realm/Realm_Config.txt : REALM_PORT : Port de connexion à mettre dans la config.xml, on va prendre 444 REALM_COM_PORT : Port de communication entre le realm & les game. On prend 489 Je vous laisse configurer les identifiants de votre db realm. Dans le cas ou vous avez fait le tutoriel à la lettre ; vous êtes censé mettre : REALM_DB_HOST = 127.0.0.1 REALM_DB_USER = root REALM_DB_PASSWORD = REALM_DB_NAME = ancestra_realm Warning Si vous n'avez pas mis de mot de passe (password) ; n'oubliez pas de laisser un espace après le "=" sinon le serveur ne se lancera pas. 3 - Configuration du game Direction AR54/Game/Game_Config.txt: REALM_IP : l'ip hamachi/no-ip/dédié de la machine hébergeant le realm. Configurez l'accès à la db realm. Comme pour la partie db, mettez 127.0.0.1 si la db est sur la même machine que le game. HOST_IP : Ip hamachi/no-ip/dédié de la machine hébergeant le game. AUTH_KEY : La clé que vous avez indiqué dans la colonne key de la db GAME_PORT: Le port de connexion du game, que vous avez indiqué dans la colonne ServerPort (5555 dans ce tutoriel) COM_PORT : Port de communication entre le game & le realm. Il doit être identique à celui que nous avons mis dans la config realm, soit 489 PLAYER_LMIT : Ne pas laisser -1, il provoque un bug à la connexion au serveur (Merci à @Défense pour l'infos). Mettez donc une autre limite de joueurs, comme 100. Configurez l'accès à la db game de la même façon que pour la realm. Dans le cas ou vous avez fait le tutoriel à la lettre ; vous êtes censé mettre : #Configuration de la base de donnée du serveur de connexion REALM_DB_HOST = 127.0.0.1 REALM_DB_USER = root REALM_DB_PASS = REALM_DB_NAME = ancestra_realm # Configuration de la base de donnée DB_HOST = 127.0.0.1 DB_USER = root DB_PASS = DB_NAME = ancestra_game 4 - Configuration des .bat pour démarrer le realm et le game Ouvrez avec un éditeur de .txt les fichiers "startRealm.bat" du dossier "realm" et "game". Vous devez à présent renseigner la localisation de votre "java.exe". Dans mon cas : @echo off title Ancestra Remake rev 54 :loop "C:\Program Files\Java\jre1.8.0_191\bin\java.exe" -jar -Xmx1024m -Xms1024m Ancestra.jar goto loop PAUSE Petite astuce pour avoir votre chemin rapidement : - Cherchez votre java.exe qui devrait se trouver dans "Programmes". - Créez un raccourci sur le bureau - Clique droit sur le raccourci puis "propriété" - Copier le contenu de "Cible :" La partie "-Xmx1024m -Xms1024m" correspond à la ram que vous allouez à votre serveur. Ici 1024m donc 1G de ram. Normalement, vous avez à présent Ancestra Remake bien installé et configuré. Il ne reste plus qu'à indiquer au client Dofus l'ip et le port de connexion du realm. 5 - Configuration du client DOFUS Ne vous inquiétez pas, c'est beaucoup plus simple que pour l'émulateur. Direction Dofus/config.xml, remplacez tout le contenu par ceci : <config> <delay value="500"/> <rdelay value="3000"/> <rcount value="10"/> <conf name="En ligne"> <connserver ip="Adresse ip du serveur" name="Nom de votre serveur" port="Port du realm"/> <dataserver url="data/" type="local" priority="3" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="1" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="0" /> </conf> <conf name="En ligne (TEST)" type="test"> <dataserver url="data/" type="local" priority="3" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="1" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="0" /> </conf> <cacheasbitmap> <cache element="ExternalContainer/InteractionCell" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Ground" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Object1" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Object2" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Zone" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Select" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Grid" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Pointer" value="false" /> <cache element="GAPI/UI" value="false" /> <cache element="GAPI/UITop" value="false" /> <cache element="GAPI/Popup" value="false" /> <cache element="GAPI/UIUltimate" value="false" /> <cache element="GAPI/Cursor" value="false" /> <cache element="mapHandler/BACKGROUND" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Ground" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Object1" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Object2" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/ObjectExternal" value="false" /> <cache element="Zone/Zone" value="true" /> <cache element="Zone/Pointers" value="true" /> </cacheasbitmap> </config> Remplacez de la ligne suivante par ce qui est demandé. <connserver ip="Adresse ip du serveur" name="Nom de votre serveur" port="Port du realm"> Exemple : <connserver ip="127.0.0.1" name="Serveur tuto" port="444"/> Si vous avez bien suivi ce tutoriel, vous devriez normalement mettre 444 pour le port du realm. Le nom du serveur ne dépend de rien de ce qu'on à fait avant. A présent que tout est en place, il ne reste qu'à lancer l'émulateur : En premier le Realm en lançant AR54/Realm/startRealm.bat puis le Game en lançant AR54/Game/startRealm.bat. (Vous pouvez renommer celui la en startGame.bat) Et voilà, distribuez la config.xml à vos joueurs, et votre serveur est en place ! Si vous avez des difficultés malgré le tutoriel je vous laisse les 3 configs que nous avons vu réglé pour faire tourner votre serveur en réseau local. Je conseille tout de même d'essayer un minimum pour ne pas être décourager pour la suite ! Game_Config.txt Realm_Config.txt config.xml Je me ferai une joie de répondre à vos questions et d'avoir des suggestions pour améliorer le contenu. Encore une fois, le tutoriel n'est pas de moi, j'ai seulement corrigé quelques parties causants des problèmes à beaucoup et apporter des précisions en accord avec @Calypso. Bonne chance à tous ! --- Download
  6. Tutoriel Vemµ I : Téléchargements Il vous faudra les logiciels ci-dessous : Vemµ 0.2.2.0 : Ici II : Installation : Créer 3 bases de données sous Navicat : vemu_accounts vemu_characters vemu_others Puis importez les fichiers .sql(Execute SQL File) qui se trouvent dans le dossier SQL -> Base Exemple : vemu_accounts.sql dans la base de données vemu_accounts Ensuite, vous aurez des fichiers comme : vers_2_0_1 . Exécutez les patch qu'il y a à l'intérieur dans l'ordre des versions. III : Configuration : Dans votre dossier vemu vous trouverez 2 fichiers : engine.txt et realm.txt Ouvrez-les avec le bloc notes puis configurez engine.txt : SYSTEM_PORT = 4041 --> Port system USELESS_PORT = 481 GAME_ID = 1 --> ID du serveur ( De base : 1= Jiva ; 2= Rushu ) GAME_PORT = 5556 --> Port de jeux SQL_IP = localhost --> Laissez LocalHost si votre BDD se trouve sur votre ordinateur SQL_USER = root --> Nom d'utilisateur SQL_PASS = --> Mot de passe utilisateur SQL_ACCOUNTS = vemu_accounts SQL_CHARACTERS = vemu_characters SQL_OTHERS = vemu_others MSG_COLOR = #CC0000 --> Couleur du message de Bienvenue MSG_WELCOME = Bienvenue sur Vemu --> Message de Bienvenue MSG_ONCONNECT = false --> True pour activer ( Le joueurs **** vient de se connecter ) START_LEVEL = 160 --> Level de départ START_KAMAS = 10000000 --> Kamas de départ START_STATS = 0 --> Stats de départ ( 101 pour être parchotté partout ) START_MAP = 10279 --> Map de départ START_CELL = 284 --> Case de départ START_DIR = 3 --> Direction de départ ENABLE_AURA = true --> Activer les aura ENABLE_NIGHT = true --> Activer le passage jour<->nuit RATES_PVP = 1 --> Rate PVP ( Player vs Player ) RATES_PVM = 0 --> Rate PVM ( Player vs Monster ) ANTISPAM_COMMERCE = 30 --> Nombre de secondes entre 2 messages en /b ANTISPAM_RECRUITMENT = 30 --> Nombre de secondes entre 2 messages en /r CENSURED_WORDS = .save SHOW_INFOS = True SHOW_NOTICES = True SHOW_WARNINGS = True POINTS_NAME = Points realm.txt : LOGIN_VERSION = 1.29.1 LOGIN_PORT = 468 --> Port de connection SQL_IP = localhost --> Laissez LocalHost si votre BDD se trouve sur votre ordinateur SQL_USER = root --> Nom d'utilisateur SQL_PASS = --> Mot de passe utilisateur SQL_ACCOUNTS = vemu_accounts SQL_OTHERS = vemu_others SHOW_INFOS = false SHOW_NOTICES = false SHOW_WARNINGS = false MAX_PLAYER = 500 --> Nombre de joueurs maximum Voila le plus dur est fait! Maintenant allez dans la table vemu_others puis servers_list Supprimez les 2 lignes puis créez-en une nouvelle comme ceci : 1 | 127.0.0.1 | 5556 | 4041 IV : Configurer un 2ème serveur : Allez dans votre dossier vemu , créez une nouveau dossier puis coller dedans : - Engine.txt - MySql.Data.dll - Vemu - GameServeur.exe Puis configurez à nouveau le engine.txt Il vous suffit de changer Le SYSTEM_PORT (4042 par exemple) Le USELESS_PORT (482 par exemple) Le GAME_ID (2 par exemple) Le GAME_PORT (5557 par exemple) Puis de configurer le reste à votre guise Ensuite rajoutez une ligne à votre BDD : 1 | 127.0.0.1 | 5556 | 4041 2 | 127.0.0.1 | 5557 | 4042 Et lancez le Realm puis les 2 games servers . Bonne Lecture --- Download
  7. Bonjour, Granny 2.9.12 Granny 2.11.8 Granny 2.8.41 Cordialement, History. --- Download
  8. Yep, Vous connaissez sans doutes les fameuses file 2013, avec les tools qui permettent de générer le côté client grâce au côté serveur. Mais malheureusement, certains n'arrivent plus à dump ces protos car ils sont beaucoup trop récents ... Bah ici, c'est la même chose ! Il suffit de mettre l'exe dans un dossier avec l'item proto et l'item name txt (ou mob), de les faire glisser sur le exe le tour est joué ! De plus, il prend en compte les nouveaux mob proto donc les nouvelles colonnes ! Téléchargement: [Hidden Content] --- Download
  9. Salut à tous, voici une petite API pour les votes sur RPG paradize. En gros elle fait : Récupère le captcha de la page de vote. Envoi le formulaire de vote. Regarde si le vote a été accepté et retourne true ou false. Donc au final plus besoin de faire une redirection vers RPG Paradize, et seul les bon votes seront comptés, et tout ça, très simplement ! RpgApi.php : ICI Exemple : ICI L'utilisation d'un tel système est relativement lourd, il est donc préférable de ne pas trop charger la page de vote. --- Download
  10. Bonjour, Bonsoir Les Funkiest, je vous partage un système qui va vous permettre de stocker vos items Up, Pierre, Manuel dans différents inventaires. Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : 30 minutes Pré-requis: - Sources Client - Sources Serveur - Client Tout se trouve dans le dossier, tout est expliquer la dedans. Download Aperçu : [Hidden Content] Sources : Turkmmo Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Émulation dans la section Metin2. La FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  11. Bonjour ! Voyant que beaucoup d'entre vous (ou presque ) cherche à avoir les anciennes ailes de l'officiel pour leur serveur (celle ci dessous), je les partages. Je parle bien entendu des ailes où les ailes bontarien ont leur auréole ! C'est vrai que l'auréole des anges ça fais déjà plus ange . Téléchargement : Aile Démon Ange Version 1.18 Cordialement, --- Download
  12. Bonjour, Bonsoir Je vous partage un système de magasin Hors Ligne qui est debug par rapport à celui qui est déjà partagé sur FE pars History/Liberty. Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : 30 minutes Pré-requis: - Sources Serveur - Sources Client - Client Download Un aperçu du système ( Je ne suis pas la personne qui à fait la vidéo ) : PS : Je n'ai pas testé le Partage de History/Liberty mais on ma dit qu'il ne fonctionnait pas si je me trompe merci de faire signe. Sources : Turkmmo Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Émulation dans la section Metin2. La FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  13. Bonjour, Je vous partage un petit tutoriel rédigé par mes soins afin d'installer le système de bonus dans l'inventaire sur les files 2014 (et 2016 by FE). PS : Sur l'image le système est en espagnol mais dans ce tutoriel le système est traduit en français par Eristoff. Point positif : Système fonctionnel une fois adapté. Point négatif : Le bouton "Minimiser" ne fonctionne plus (Ce qui n'est pas très grave). Edit : Le bouton fonctionne ! Voir plus bas dans le tutoriel. Dans un premier temps vous devez vous munir d'un éditeur de texte et de vos fichiers "root" et "local_fr". Dans root : Trouvez et ouvrez le fichier "uiinventory.py" Trouvez ce bout de code : ## Refresh self.SetInventoryPage(0) self.SetEquipmentPage(0) self.RefreshItemSlot() self.RefreshStatus() Le remplacer par : ## Refresh self.SetInventoryPage(0) self.SetEquipmentPage(0) self.RefreshItemSlot() self.RefreshStatus() self.ActualizarBonus() def MinimizarBonus(self): if self.ESTADO_PAGINA_INVENTORY == False: #####Esta parte pertence en volver al estado original al inventory self.GetChild("board").SetSize(176,585) self.GetChild("TitleBar").SetWidth(161) self.GetChild("TitleName").SetPosition(77, 3) self.GetChild("OcultarTabla").SetPosition(161 - 30, 10) self.SetSize(176, 585) self.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 176, wndMgr.GetScreenHeight() - 37 - 585) self.GetChild("Money_Slot").SetPosition(8, 28) #Tabla self.GetChild("txt_info_defenza").Hide() self.ESTADO_PAGINA_INVENTORY = True else: #####Esta parte pertence en volver al estado editado al inventory self.GetChild("board").SetSize(306,585) self.GetChild("TitleBar").SetWidth(161 + 130) self.GetChild("TitleName").SetPosition((161 + 130) / 2, 3) self.GetChild("OcultarTabla").SetPosition(161 + 130 - 30, 10) self.SetSize(306, 585) self.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 176 - 130, wndMgr.GetScreenHeight() - 37 - 585) self.GetChild("Money_Slot").SetPosition(-55, 28) #Tabla self.GetChild("txt_info_defenza").Show() self.ESTADO_PAGINA_INVENTORY = False self.OcultarInfoTable(self.ESTADO_PAGINA_INVENTORY) if self.wndBelt: self.wndBelt.AdjustPositionAndSize() def OcultarInfoTable(self, arg): if arg == True: self.GetChild("txt_info_defenza").Hide() self.GetChild("txt_info_defenza_espada").Hide() self.GetChild("Thin_info_defenza_espada").Hide() self.GetChild("txt_info_defenza_2manos").Hide() self.GetChild("Thin_info_defenza_2manos").Hide() self.GetChild("txt_info_defenza_daga").Hide() self.GetChild("Thin_info_defenza_daga").Hide() self.GetChild("txt_info_defenza_Felcha").Hide() self.GetChild("Thin_info_defenza_Felcha").Hide() self.GetChild("txt_info_defenza_campana").Hide() self.GetChild("Thin_info_defenza_campana").Hide() self.GetChild("txt_info_defenza_fan").Hide() self.GetChild("Thin_info_defenza_fan").Hide() self.GetChild("txt_info_resist_Magia").Hide() self.GetChild("Thin_info_resist_Magia").Hide() self.GetChild("txt_info_resist_veneno").Hide() self.GetChild("Thin_info_resist_veneno").Hide() self.GetChild("txt_info_resist_guerrero").Hide() self.GetChild("Thin_info_resist_guerrero").Hide() self.GetChild("txt_info_resist_ninja").Hide() self.GetChild("Thin_info_resist_ninja").Hide() self.GetChild("txt_info_resist_sura").Hide() self.GetChild("Thin_info_resist_sura").Hide() self.GetChild("txt_info_resist_chaman").Hide() self.GetChild("Thin_info_resist_chaman_").Hide() self.GetChild("txt_info_onfensivo").Hide() self.GetChild("txt_info_criticos").Hide() self.GetChild("Thin_info_criticos").Hide() self.GetChild("txt_info_penetracion").Hide() self.GetChild("Thin_info_penetracion").Hide() self.GetChild("txt_info_danomedia").Hide() self.GetChild("Thin_info_danomedia").Hide() self.GetChild("txt_info_danohabilidad").Hide() self.GetChild("Thin_info_danohabilidad").Hide() self.GetChild("txt_info_fmediohumano").Hide() self.GetChild("Thin_info_fmediohumano").Hide() self.GetChild("txt_info_fnomuerto").Hide() self.GetChild("Thin_info_fnomuerto").Hide() self.GetChild("txt_info_fdemonio").Hide() self.GetChild("Thin_info_fdemonio").Hide() self.GetChild("txt_info_fguerrero").Hide() self.GetChild("Thin_info_fguerrero").Hide() self.GetChild("txt_info_fninja").Hide() self.GetChild("Thin_info_fninja").Hide() self.GetChild("txt_info_fsura").Hide() self.GetChild("Thin_info_fsura").Hide() self.GetChild("txt_info_fcham").Hide() self.GetChild("Thin_info_fcham").Hide() else: self.GetChild("txt_info_defenza").Show() self.GetChild("txt_info_defenza_espada").Show() self.GetChild("Thin_info_defenza_espada").Show() self.GetChild("txt_info_defenza_2manos").Show() self.GetChild("Thin_info_defenza_2manos").Show() self.GetChild("txt_info_defenza_daga").Show() self.GetChild("Thin_info_defenza_daga").Show() self.GetChild("txt_info_defenza_Felcha").Show() self.GetChild("Thin_info_defenza_Felcha").Show() self.GetChild("txt_info_defenza_campana").Show() self.GetChild("Thin_info_defenza_campana").Show() self.GetChild("txt_info_defenza_fan").Show() self.GetChild("Thin_info_defenza_fan").Show() self.GetChild("txt_info_resist_Magia").Show() self.GetChild("Thin_info_resist_Magia").Show() self.GetChild("txt_info_resist_veneno").Show() self.GetChild("Thin_info_resist_veneno").Show() self.GetChild("txt_info_resist_guerrero").Show() self.GetChild("Thin_info_resist_guerrero").Show() self.GetChild("txt_info_resist_ninja").Show() self.GetChild("Thin_info_resist_ninja").Show() self.GetChild("txt_info_resist_sura").Show() self.GetChild("Thin_info_resist_sura").Show() self.GetChild("txt_info_resist_chaman").Show() self.GetChild("Thin_info_resist_chaman_").Show() self.GetChild("txt_info_onfensivo").Show() self.GetChild("txt_info_criticos").Show() self.GetChild("Thin_info_criticos").Show() self.GetChild("txt_info_penetracion").Show() self.GetChild("Thin_info_penetracion").Show() self.GetChild("txt_info_danomedia").Show() self.GetChild("Thin_info_danomedia").Show() self.GetChild("txt_info_danohabilidad").Show() self.GetChild("Thin_info_danohabilidad").Show() self.GetChild("txt_info_fmediohumano").Show() self.GetChild("Thin_info_fmediohumano").Show() self.GetChild("txt_info_fnomuerto").Show() self.GetChild("Thin_info_fnomuerto").Show() self.GetChild("txt_info_fdemonio").Show() self.GetChild("Thin_info_fdemonio").Show() self.GetChild("txt_info_fguerrero").Show() self.GetChild("Thin_info_fguerrero").Show() self.GetChild("txt_info_fninja").Show() self.GetChild("Thin_info_fninja").Show() self.GetChild("txt_info_fsura").Show() self.GetChild("Thin_info_fsura").Show() self.GetChild("txt_info_fcham").Show() self.GetChild("Thin_info_fcham").Show() def ActualizarBonus(self): self.GetChild("bonus_1").SetText(str(player.GetStatus(69))) self.GetChild("bonus_2").SetText(str(player.GetStatus(70))) self.GetChild("bonus_3").SetText(str(player.GetStatus(71))) self.GetChild("bonus_4").SetText(str(player.GetStatus(74))) self.GetChild("bonus_5").SetText(str(player.GetStatus(72))) self.GetChild("bonus_6").SetText(str(player.GetStatus(73))) self.GetChild("bonus_7").SetText(str(player.GetStatus(77))) self.GetChild("bonus_8").SetText(str(player.GetStatus(81))) self.GetChild("bonus_9").SetText(str(player.GetStatus(59))) self.GetChild("bonus_10").SetText(str(player.GetStatus(60))) self.GetChild("bonus_11").SetText(str(player.GetStatus(61))) self.GetChild("bonus_12").SetText(str(player.GetStatus(62))) self.GetChild("bonus_13").SetText(str(player.GetStatus(40))) self.GetChild("bonus_14").SetText(str(player.GetStatus(41))) self.GetChild("bonus_15").SetText(str(player.GetStatus(122))) self.GetChild("bonus_16").SetText(str(player.GetStatus(121))) self.GetChild("bonus_17").SetText(str(player.GetStatus(43))) self.GetChild("bonus_18").SetText(str(player.GetStatus(47))) self.GetChild("bonus_19").SetText(str(player.GetStatus(48))) self.GetChild("bonus_20").SetText(str(player.GetStatus(54))) self.GetChild("bonus_21").SetText(str(player.GetStatus(55))) self.GetChild("bonus_22").SetText(str(player.GetStatus(56))) self.GetChild("bonus_23").SetText(str(player.GetStatus(57))) En suite rendez vous tout tout à la fin et ajoutez : def OnUpdate(self): self.ActualizarBonus() Pour faire fonctionner le bouton "Minimiser" il faut (toujours dans le même fichier) trouver : wndItem = self.GetChild("ItemSlot") wndEquip = self.GetChild("EquipmentSlot") Et ajouter juste en dessous : self.ButonMinimize = self.GetChild2("OcultarTabla") self.ButonMinimize.SetEvent(ui.__mem_func__(self.MinimizarBonus)) Dans locale_fr : Trouvez et ouvrez le fichier "inventorywindow.py" Sélectionnez tout le début jusqu'à la ligne : (Arrêtez votre sélection juste avant cette ligne) ## Equipment Slot Et remplacez par : import uiScriptLocale import item EQUIPMENT_START_INDEX = 180 SPACE_BONUS_INVENTORY = 130 IMAGE_CHELO = "d:/ymir work/ui/public/Parameter_Slot_01.sub" window = { "name" : "InventoryWindow", ## 600 - (width + 오른쪽으로 부터 띄우기 24 px) "x" : SCREEN_WIDTH - 176 - SPACE_BONUS_INVENTORY, "y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 585, "style" : ("movable", "float",), "width" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY, "height" : 585, "children" : ( ## Inventory, Equipment Slots { "name" : "board", "type" : "board", "style" : ("attach",), "x" : 0, "y" : 0, "width" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY, "height" : 585, "children" : ( ## Title { "name" : "TitleBar", "type" : "titlebar", "style" : ("attach",), "x" : 8, "y" : 7, "width" : 161 + SPACE_BONUS_INVENTORY, "color" : "yellow", "children" : ( { "name":"TitleName", "type":"text", "x": (161 + SPACE_BONUS_INVENTORY) / 2, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ##Ocultar table de bonus { "name" : "OcultarTabla", "type" : "button", "x" : 161 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 30, "y" : 10, "default_image" : "d:/ymir work/ui/public/minimize_button_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/public/minimize_button_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/public/minimize_button_03.sub", "tooltip_text" : "Bonus", }, ################################################### ################################################### ################################################### #############Tabla de Bonus @Chelo############ #Bonus de Defenza.......................... { "name" : "txt_info_defenza", "type" : "horizontalbar", "x" : 176 - 7, "y" : 33, "width" : 125, "children" : ( { "name" : "bonus_text_1", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "Defensif", }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_defenza_espada", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 55, "text" : "Epee:" }, { "name" : "Thin_info_defenza_espada", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 55 - 2, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_1", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_defenza_2manos", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75, "text" : "Lance:" }, { "name" : "Thin_info_defenza_2manos", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 - 2, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_2", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_defenza_daga", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20, "text" : "Dague:" }, { "name" : "Thin_info_defenza_daga", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_3", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_defenza_Felcha", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20, "text" : "Fleche:" }, { "name" : "Thin_info_defenza_Felcha", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_4", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_defenza_campana", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20, "text" : "Gong:" }, { "name" : "Thin_info_defenza_campana", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_5", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_defenza_fan", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Eventail:" }, { "name" : "Thin_info_defenza_fan", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_6", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_resist_Magia", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Magie:" }, { "name" : "Thin_info_resist_Magia", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_7", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## ######################################## { "name" : "txt_info_resist_veneno", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Poison:" }, { "name" : "Thin_info_resist_veneno", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_8", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_resist_guerrero", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Guerrier:" }, { "name" : "Thin_info_resist_guerrero", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_9", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_resist_ninja", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Ninja:" }, { "name" : "Thin_info_resist_ninja", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_10", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_resist_sura", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Sura:" }, { "name" : "Thin_info_resist_sura", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_11", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_resist_chaman", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Shaman:" }, { "name" : "Thin_info_resist_chaman_", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_12", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### #Bonus de onfensivo.......................... { "name" : "txt_info_onfensivo", "type" : "horizontalbar", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "width" : 125, "children" : ( { "name" : "bonus_text_2", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "Offensif", }, ), }, ######################################## { "name" : "txt_info_criticos", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Critique:" }, { "name" : "Thin_info_criticos", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_13", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### { "name" : "txt_info_penetracion", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Percant:" }, { "name" : "Thin_info_penetracion", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_14", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### { "name" : "txt_info_danomedia", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Degats moyen:" }, { "name" : "Thin_info_danomedia", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_15", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### { "name" : "txt_info_danohabilidad", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Degats comp.:" }, { "name" : "Thin_info_danohabilidad", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_16", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### { "name" : "txt_info_fmediohumano", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Demi humains:" }, { "name" : "Thin_info_fmediohumano", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_17", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### { "name" : "txt_info_fnomuerto", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Mort vivant:" }, { "name" : "Thin_info_fnomuerto", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_18", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### { "name" : "txt_info_fdemonio", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Mal:" }, { "name" : "Thin_info_fdemonio", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_19", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### { "name" : "txt_info_fguerrero", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Guerrier:" }, { "name" : "Thin_info_fguerrero", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_20", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### { "name" : "txt_info_fninja", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Ninja:" }, { "name" : "Thin_info_fninja", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_21", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### { "name" : "txt_info_fsura", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Sura:" }, { "name" : "Thin_info_fsura", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_22", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### { "name" : "txt_info_fcham", "type" : "text", "x" : 176 - 5, "y" : 75 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "text" : "Shaman:" }, { "name" : "Thin_info_fcham", "type" : "image", "x" : 176 + SPACE_BONUS_INVENTORY - 65, "y" : 75 + 20 - 2 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20, "image" : IMAGE_CHELO, "children" : ( { "name" : "bonus_23", "type" : "text", "x" : 26, "y" : 3, "text" : "999", "r" : 1.0, "g" : 1.0, "b" : 1.0, "a" : 1.0, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ################################################### Et le tour est joué Petite astuce dans Notepad++ si en copiant/collant il vous remplace les tabulations par des espaces : Placez votre curseur là ou devraient être les tabulations, appuyez sur la touche de tabulation et appuyez sur la touche précédent. En faisant cette manip Notepad++ remplacera les espaces par le nombre de tabulation qu'il faut. Ce tutoriel est à présent terminé. Merci d'avoir lu en espérant en aider certains. Source : FreakGamers, et un peu moi ^^
  14. Bonjour, Module Loader est un projet similaire à Adhons les principales différence sont les fonctions et les modules (qui sont plus difficile a trouvé que les addons). Module Loader entièrement gratuit et si vous voulez les sources je peut vous les envoyé Lien : [Hidden Content] Contenu de l'archive : Le dossier "dev" avec quelques fichiers expliquant les fonctions disponibles. Le dossier module avec un fichier loader.swf et un fichier de configuration modules.txt (les modules à charger sont dans ce fichier). Le fichier dofus.dll (pour le menu au clic droit). Le fichier Dofus.exe (j'ai juste oublié de le viré de l'archive). Le fichier loader.swf qui permet de charger modules/loader.swf. Merci, --- Download
  15. Bonjour, Avant toute chose, je précise que ce partage m'a été demandé par Zano directement (on me pourra pas me dire "wesh dou ta l'droit d'partage comme ça?") Voici le partage officiel de Zano, via GitHub, d'Astria Map Editor V2, avec les sources et aussi une version compilée, en mode totalement offline (pas besoin de wamp). Voici directement le copié/collé de son partage sur un autre forum (aucun Hide en place car ceci n'est pas de moi mais de Zano, merci quand même de poster un remerciement à son égard) Je pense qu'il serait judicieux, pour ceux ayant les compétences, de travailler directement sur GitHub afin de continuer son travail. Encore merci à lui pour ce cadeau --- Download
  16. Salut Funky-Emu. Aujourd'hui je vais vous apprendre à installer HabboPHP et l'utiliser Pour suivre ce tutoriel, il vous faudra soit Phoneix soit Butterfly Il faudra totalement supprimer votre ancien CMS mais pas les SWF ! Téléchargement : ICI Scan virus : ICI On va maintenant l'installer, vous allez déplacer tout les fichiers de l'archive dans votre dossier web (ftp pour hebergeur // htdocs pour XAMP /// www pour WAMP) Un fois fait rendez vous sur : [Hidden Content] ou l'adresse de votre hébergement web. Faites "C'est partit" Allez ensuite dans votre base de donné, par exemple avec phpmydamin ça donne : -Allez dans votre base de données -Faites "importer" -sélectionner votre fichier .sql se trouvant dans pheonix : Faire ensuite "Exécuter" L'importation va durer un petit moment, c'est possible. Retournez sur votre localhost puis : Configurez comme il se doit ceci, puis, attendez phpmyadmin est finis toutes ses requêtes, puis faites : "Envoyer" puis "vérifier" Remplissez comme vous le voulez puis faites : "Envoyer" Ensuite, aller dans votre fichier web, puis supprimer le dossier "install" une fois ceci, fait allez sur [Hidden Content] Connectez-vous, et allez dans la Housepeeking (administration) : Allez dans l'onglet serveur et si vous avez suivis le tutoriel de Calypso vous devez entrer ça : (Si non, corrigez ce qu'il faut !) Adresse Emulateur : 127.0.0.1 Port Emulateur : 3000 Texts : [Hidden Content]game/gamedata/external_flash_texts.txt Variables : [Hidden Content]game/gamedata/external_variables.txt Habbo SWF : [Hidden Content]game/gordon/PRODUCTION-201602082203-712976078/Habbo.swf Ce qui devrait vous donnez ça : Une fois ceci fait, vous voilà Administrateur, cms configurer, je crois que c'est bon non ? Petit bonus, pour changer ça : Allez dans : admin\includes\footer.php admin\form\includes Voilà, après ce petit bonus, je vous laisse Bon jeu ! Cordialement. --- Download
  17. Yoh ! Tout le monde ! Lors de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un serveur Aura Kingdom en LOCAL . Voici les notions importantes à assimiler avant de commencer le tutoriel. Avant tout de choses j'aimerai m'expliquer; et ayant essayer divers moyens de contourner le problème. Vous pourrez lancer le serveur que en Local ( 192.168.1.x ). Mais ceci ne serra pas un SandBox [/u] Nous allons devoir émuler le jeu. L'émulation consiste à substituer (remplacer) un élément de matériel informatique, tel un terminal informatique, un ordinateur ou une console de jeux par un logiciel. La définition du terme émuler est « chercher à imiter ». L'objectif de ce tutoriel est donc de créer un serveur différent à celui des serveurs officiels de Aura Kingdom où nous allons pouvoir se connecter. Nous pourrons ensuite modifier le jeu selon nos envies. Un serveur Aura Kingdom (et comme la plupart des jeux) est composé de fichier serveurs, ici représenté sous les noms : LoginServer , MissionServer , WorldServer et ZoneServer. C'est les cœurs même du serveur. Ces fichiers sont important car ils permettent l'execution du serveur en symbiose et la connection à la base de données. Il sontdonc indispensable pour le bon fonctionnement de Aura Kingdom. À ce jour, les sources de ces fichiers ne sont pas encore disponible, et sont encore encoder en Sha1. Le serveur est aussi composé d'une base de données qui permet de stocker une multitude d'informations. Dans le domaine d'Aura Kingdom, elle permet de stocker les personnages, les comptes des joueurs, les variables de quêtes, liste des GM, etc ... On utilise le langage SQL pour interagir avec celle-ci. Ainsi, le serveur est composé d'un serveur LoginServer. Le LoginServer est un fichier service réseau qui va permettre d'authentifier un utilisateur. Un joueur d'Aura Kingdom qui va inscrire son nom d'utilisateur et son mot de passe va être authentifié via le service. Il pourra ensuite accéder au jeu. Ces fichiers serveurs fonctionne sous le système d'exploitation CentOS (GNU/Linux - UNIX) bien qu'il soit tout à fait possible de l'adapter à un autre système d'exploitation. Nous n'allons pas installer CentOS sur notre PC, nous allons le virtualiser. La virtualisation va nous permettre d'installer CentOS comme un simple logiciel sous Windows. Afin de faciliter la procédure, nous allons télécharger un fichier .VDI (Virtual Disk Image) qui peut être utilisé sous Virtual Box. C'est un disque dur virtuel déjà préparé. Le VDI que vous allez télécharger ainsi que certains screens sont le fruit de mon travail. PostGreSQL ainsi que toutes les configurations nécessaires sont déjà installées. > J'expliquerai plus bas certaines informations plus spécifique à ces choix. --- Download
  18. Bonjour, J'aimerais vous faire part de mon partage d'un très gros pack complet de serveur metin 2 ou j ai passer presque 6 mois a bosser dessus suite , a ma reprise de boulot dans la vie actif je n'est plus le temps de m'occuper de tout sa et je trouve sa dommage de faire dormir sa sur mon pc donc je laisse un lien de dl pour récupéré tout sa en espérant que vous ailler une bonne connexion car le dossier et très gros en espérant que vous me laisserez des bon coms et oublier pas un pouce bleu Merci. Source=moi Lien de dl=Cliquez ici pour télécharger Le fichier a dl comporte : Client Lib source Files Se sont des files 2014 toute debug , tout l interface et modifier le client et en qualité hd , ce qui de l implantation dans le client tout et implanter les magasin hors ligne , le switchbot, interface inédite en jeu et plein autre surprise je vous laisse découvrir, je vous laisse un gros partage prenez en par que c'est beaucoup de boulot et que je partage tout sa avec plaisir pour ma part! --- Download
  19. Bonjour Funky! Je vous partage aujourd'hui un petit CMS avec 3 couleurs changeable que j'ai fais en 10 minutes, il ne comporte qu'un système d'inscription et de classement. Pour la configuration de la base de données, c'est dans config/db.php, pas besoin de vous montrez comment configurer ça j'espère Téléchargement: Clique ici A+ --- Download
  20. Bonjour, Aujourd'hui, je vais vous apprendre à créer votre rétro habbo avec PlusEmu, phpmyadmin et XAMP au passage Pour cela, vous allez avoir besoin de : XAMPP, pour pouvoir gérer la partit web et la base de donnés Lien : [Hidden Content] Le CMS: ICI C'est le site WEB (le CMS) que l'on va utiliser pour le serveur Habbo. Il nous permettra d'accéder à l'hôtel ainsi que de gérer la maintenance du serveur (Membres, appartements, etc ...) Les fichiers Habbo (Emulateur + Base de données + SWF): [Hidden Content] Vous aurez aussi besoin de l'émulateur avec sa base de donnée ! Lien : ICI Une fois ceci, fait, nous pouvons commencer. Rendez vous dans le dossier web de XAMPP (htdocs) déplacez-y tous les fichiers contenue dans l'archive du site : Démarrez ensuite XAMPP, installer Apache et Mysql en appuyant, puis démarrez les (appuyez sur les boutons en rouge pour les installer et en bleu pour les démarrer), une fois fait, vous devriez avoir ceci : Il se peut que Apache utilise le même port que skype, pour ça changez le dans les paramètres de WAMP. Rendez maintenant sur phpmyadmin : [Hidden Content] Appuyez sur "nouvelle base de données" : Nommez là : funkyEmu , puis appuyez sur "créer" : Ensuite, faites "importer" : Faites "parcourir", puis sélectionner le habbo.sql se trouvant dans l'archive de l'émulateur : Si le fichier ne veut pas s'upload, c'est qu'il est trop gros pour phpmyadmin, allez dans xampp\php\php.ini et modifier cette ligne : Ensuite, uploadez votre habbo.sql, cela peut prendre un peu de temps. Une fois fait, vous devriez avoir quelques tables d'ajouté(et d'autres, mais bon tout ne tient pas dans un screen) : Allez ensuite dans votre dossier : htdocs\includes\settings.inc.php Verfiez que les informations sont bien remplis comme ça, ou changez le nom de la base de données (les // sont là pour vous aidez) si vous n'avez pas mis "FunkyEMU". Enregistrez, puis rendez-vous sur : [Hidden Content] Sélectionnez ensuite "Butterfly", puis faites "Valider l'installation" Une fois fait, cliquez sur "Supprimer fichier d'installation". Vous allez ensuite vous créez un compte sur votre site. Allez ensuite ici : [Hidden Content] Allez dans votre base de donnée, puis la table "users" : Changez ensuite le "1" de "rank" en "10" Rendez vous ensuite sur votre site, relancez la page, et un bouton est apparue : Cliquez dessus, puis allez dans "configuration" Vous aurez ceci : Configurez les comme ceci : Variables : [Hidden Content]game/gamedata/external_variables.txt Texts : [Hidden Content]game/gamedata/external_flash_texts.txt Furnidata : [Hidden Content]game/gamedata/furnidata.xml Productdata : [Hidden Content]game/gamedata/productdata.txt Banner : Ne pas y toucher Base : [Hidden Content]game/gordon/PRODUCTION-201601012205-226667486/ Habbo SWF : [Hidden Content]game/gordon/PRODUCTION-201601012205-226667486/Habbo.swf Ce qui donne : Ensuite, il va falloir faire un petit changement dans votre panneau de configuration, allez dans : Faites parametres suplémentaire, puis : Changez le symbole décimal par un "." Faites "Appliquer", et le tour est joué ! Ensuite, aller dans l'émulateur : Emulateur PlusEmu\bin\Debug\config.ini Vous metterez ceci : Code : ## MySQL Configuration db.hostname=127.0.0.1 db.port=3306 db.username=root db.password= db.name=FunkyEmu Changer le si vous n'avez pas mis "FunkyEmu" en nom de base de données. Enregistrez, puis lancer l'émulateur grâce à : Plus Emulator.exe qui se trouve dans le meme dossier que le config.ini Vous aurez normalement ceci : Vous pouvez donc vous connectez sur votre rétro habbo ! Pour être staff, il vous suffit de vous mettre au "rank" 8 de la même façons que vous vous êtes mis "rank" 10 toute à l'heure. je sais que le tutoriel à déjà été fait mais apparemment Navicat créer des erreurs, je ne sais pas je n'ai pas essayez mais au moins, voici de quoi rendre tout le monde heureux. Bon jeu ! Cordialement. --- Download
  21. Bonjour Je vous fais un cours tutoriel sur l'extraction des SWF de Dofus l'officiel, ce tutoriel va surtout servir à compléter le tutoriel que je vais réaliser prochainement qui s'intitulera "Tutoriel SWF, Adapter les SWF de Dofus l'officiel pour 1.29" et donc avant de réaliser un tel tutoriel il faut bien que je vous apprenne comment extraire les fichiers D2P de Dofus l'officiel pour les adapter ensuite sur 1.29 donc pour votre serveur ! Je précise que le tutoriel est entièrement de moi. À l'heure où j'écris ces lignes je le commence tout juste, j'autorise le partage partout je suis POUR essayer de faire avancer la communauté et ne rien garder dans mon coin surtout que je quitte l'émulation Dofus ce sont en quelque sorte mes derniers cadeaux ! On va commencer ce mini-tutoriel ! Étape 1 : Télécharger le décompilateur D2P Ici, puis une fois téléchargé je vous invite à extraire le contenue du décompilateur sur votre bureau avec Winrar pour s'y retrouver plus facilement. C'est quoi un décompilateur ? un décompilateur sert à convertir un format dans un autre, par exemple avec les SWF de Dofus l'officiel a comme format de base D2P comme je vous le disais juste avant, grâce au décompilateur on va convertir les fichiers D2P en format SWL et ensuite en SWF ! Ah mais c'est quoi un format , un format et une extension de fichier, par exemple regardez une image et regardez la fin, en général c'est mon_image.png le .png est le format, il y a bien sûr énormément d'extensions mais c'est pas le but de ce tutoriel de vous les apprendre ! Et pourquoi aussi on convertit le fichier D2P en SWL puis en SWF ? Il y a trop de questions à se poser mais c'est sûrement la meilleur solution. Étape 2 : Rendez-vous dans votre dossier Dofus 2 (dofus l'officiel), et si vous ne l'avez pas, installez le Dofus officiel. Étape 3 : Une fois dans le dossier de Dofus 2 rendez-vous à ce chemin on va prendre pour exemple un D2P bien précis : C:\Program Files (x86)\Dofus2\app\content\gfx\sprites\bones0.d2p Étape 4 : Copiez/collez bones0.d2p sur votre bureau. Étape 5 : Rendez-vous sur votre décompilateur et ouvrez : TenkUnpacker.exe Étape 6 : Cliquez sur Parcourir et trouvez le fichier bones0.d2p qui est normalement sur votre bureau si vous m'avez écouté, cliquez sur Ouvrir et pour finir Extraire ! Maintenant si vous regardez dans votre dossier du décompilateur un dossier appelé "data" s'est créé. C'est très intéressant car il contient tous les fichiers extraits du fichier D2P en format SWL vous suivez toujours ? Étape 7 : Donc on a ce fameux dossier avec pleins de fichiers au format SWL, on ne les touche surtout pas, et maintenant ont va simplement ouvrir le logiciel TenkSwl.exe qui va enfin convertir tout seul les fichiers SWL en SWF ! Étape 8 : Il n'y a pas d'étape 8 si vous avez suivi le tutoriel, maintenant il vous reste plus qu'à vous rendre dans le dossier de votre décompilateur et de regarder le deuxième dossier qui s'est créé ! Appelé "data2" et tous les fichiers SWF se trouvent tout simplement dedans. Le tutoriel est terminé, vous avez extrait les fichiers de Dofus l'officiel en format D2P en SWF ! Une question ? Je suis la. Un merci je vous en remercie, un message sur le sujet et encore mieux. [Tutoriel SWF] Adapter les fichiers SWF de Dofus l'officiel pour Dofus 1.29 : À venir
  22. Régler bonnus dommages: Salut tout le monde ! je partage un tutoriel pour débug les bonnus de dommages. Pourquoi ce tuto ? Car certains serveurs ne prennent pas en compte les bonus de dégâts infligés. PS : Ce tutoriel vous servira également à savoir comment décompiler / recompiler des sources avec Eclipse ! Requis: - Eclipse (Editeur Java) - Sources de l'émulateur - Un cerveau 1. Commencez par ouvrir eclipse.exe 2. Vous cliquez sur "File" => "New" => "Java Project" 3. Mettez un nom de projet (N'importe, ce n'est pas important) 4. Après avoir entré un nom, faites "Entrée" de votre clavier. Le bouton "Next" va s'activer. Cliquez dessus. 5. Vous arrivez dans une nouvelles interface, avec plusieurs onglets. Cliquez sur librairies. 6. Encore une autre interface, avec plusieurs boutons. Cliquez sur ADD External Jars. Un menu va s'ouvrir pour charger les fichiers. 7. Les fichiers à charger sont dans le dossier sources de l'émulateur => libs. Vous sélectionnez tout les fichiers en même temps et vous cliquez sur "Ouvrir" 8. Votre projet est créé. Maintenant, faites comme dans les images suivante. 9. Cliquez sur la petite flèche à gauche du projet : 10. Vous voyez le dossier "src" à l'intérieur du projet ? Il faudra y déplacer à l'intérer 4 dossiers qui se situent dans les sources de l'émulateur. (En les déplaçant eclipse vous demandera une confirmation. cliquez simplement sur "ok" sans rien toucher.) 11. Voilà, vous avez décompilé vos sources ! A présent cliquez sur la flèche à gauche de "src" => "common". Double-cliquez sur "Constants.java" 12. Maintenant faites "CTRL + F" et recherchez cette ligne "public static final int STATS_ADD_DOMA" 13. Vous arrivez à la ligne recherchée et si cette ligne affiche "public static final int STATS_ADD_DOMA = 112; remplacez "112" par "121" : 13. Maintenant enregistrez en cliquant sur la petite disquette en-dessous du bouton "Edit". 14. Maintenant cliquez sur "File" => "Run as" => "Java application". C'est pour vérifier s'il n'y pas d'erreur. 15. Maintenant recliquez sur "File" => "Export" => Runnable JAR file => "Next" => "Launch configuration" Sélectionnez le nom de votre projet. Et pour "Export destination" faites "Browse" => DossierDeVotreEmu => et si vous avez ancestra.jar dans le dossier, renommez le fichier à exporter en "ancestra.jar" faites "Finish". Faites toujours "Ok", et si vous avez renommé comme il faut, eclipse vous dira que le fichier existe déjà et si vous voulez le remplacer. Faites "oui". 16. Voilà les sources sont recompilées. Il ne reste plus qu'à lancer votre serveur et de profiter à fond le jeu !! P.S : Merci de respecter mon travail. Pour toutes questions mon skype est disponible sur mon profil. Cordialement, Xyuka alias YellowLean.
  23. Bonjour, C'est la première fois que j'écris dans cette catégorie, j’espère donc ne pas faire de grosse erreur, et ne rien oublier ! 1. Présentation du cheat : Les cheats s'utilisent tous de la même façon : Par injection. Ce sont donc des dll qui s'injectent. Cette archive contient : -Injecteur 32 bits -Injecteur 64 bits -InviDropper -PickUp-Bot -SendAttackToTarget -Spam-Bot -Switch-Bot -Tools einstellen -Upp-Tool De quoi bien vous amusez. 2. Comment l'utiliser ? Vous allez donc ouvrir l'injecteur qui correspond à votre version (si vous ne connaissez pas votre version, tutoriel à la fin de celui si !), (votre antivirus peut ne pas l'aimer, mais pas de panique !). Une fois ouvert : -Appuyez sur Browse dll et rendez vous sur les dll que je vous ai fournis. -Vérifiez que la case "Deactivate" n'est pas cocher, sinon votre dll ne serait pas injecter. -Sélectionnez ensuite votre processus selon votre client. -Pour finir appuyez sur le bouton "Inject", et voilà ! J'espere que ça vous plaira ! Téléchargement : ici Lien virustotal : ici Cordialement. --- Download
  24. Citation de Azendar. [glow=red]Lien remplacé et fonctionnel, merci Ebrius.[/glow] ---------------------------------------------------------------------- Je vous partage le célèbre crack.exe de Ygg pour éviter de mettre la licence. Je ne me souviens plus qui a fait ce magnifique crack, m'enfin, je souhaite vous le partager quand même. crack.exe à mettre dans votre dossier d'Ygg. *Modification* Lien : clique ici (MegaU) VirusScan : clique ici (VirusTotal) Cordialement, Spyrow. --- Download
  25. Bonjour, Je viens vous partager un CMS développer en Laravel 5.1 par Synthx sous un design réaliser par Nicow. Fonctionnalité : Pages classiques (CGU, Règlement, Staff, News, etc...) Gestion de compte Ladder Mises à jours Achat de points (Starpass) Mode VIP (désactivable) Loterie Vote par IP Confirmation du vote avec vérification de la valeur OUT Boutique avec stock Téléchargement : GitHub --- Download