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  1. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 5 minutes Salut à toi ! Le client est composé d'un dossier pack, comportant plusieurs fichiers qui sont cryptés. Dans ces fichiers, on y retrouve toutes sortes de ressources comme les fichiers python du client, les maps, les modèles 3D, les textures, etc... Information. Le dossier pack contient tous les fichiers cryptés et compressés. Ils sont compressés car cela permet de réduire considérablement leur taille. Ce qui est très utile pour quelqu'un qui télécharge le client ou même en ce qui concerne la lecture des packs par le client. Des logiciels ont été créé afin de permettre de décompresser / décrypter ces fichiers (pour obtenir leur contenu en clair) et de pouvoir ensuite les recompresser / recrypter. Ce tutoriel vous expliquera comment depack un fichier, modifier le contenu et comment repack celui-ci pour que cela prenne effet sur votre client. Pré-requis: Il vous faut un client Metin2. C'est ce que vous utilisez pour vous connecter à votre serveur. Eternexus qui est un logiciel de repack / depack simple conçu pour les fichiers de Metin2 I. Depack un fichier II. Repack un fichier Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! --- Download
  2. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 30 minutes Salut à toi ! Tu n'as jamais fait de serveur Metin2 ? Ce tutoriel est fait pour toi ! Je vais t'expliquer comment créer un serveur de A à Z ! Tu pourras ensuite le modifier à ta guise et le mettre à ton image. Ce tutoriel utilisera Hamachi. N'étant plus trop utiliser, je vous conseille de l'utiliser qu'en dernier recours (voir encadré bleu ci dessous). Information. Lors de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un serveur avec Hamachi. Vos amis pourront donc rejoindre le serveur pour jouer avec vous ! Cependant, ils devront tous télécharger Hamachi pour pouvoir rejoindre le réseau ainsi que votre serveur. Si vous souhaitez un serveur juste en local, utilisez ce tutoriel. Si vous souhaitez que vos amis puissent vous rejoindre mais ne pas utiliser Hamachi, dirigez vous vers ce tutoriel. Attention ! Les files utilisés pendant ce tutoriel sont les 2014. Cependant, sur les 2014+, un bug survient à la sélection du personnage quand un ami souhaite se connecter quand le serveur est sur une machine virtuelle. Il faudra appliquer ce patch pour corriger ce problème. Pré-requis : Virtual Box, qui nous permettra de virtualiser un système d'exploitation. En effet, un serveur Metin2 fonctionne sous FreeBSD, il sera plus simple pour vous de virtualiser ce système sur votre Windows que de faire une deuxième installation sur votre ordinateur. Navicat, un client Mysql. Il vous permettra de vous connecter à la base de données de votre serveur Metin2. On y retrouveras toutes les informations liées aux joueurs, aux items, aux comptes des utilisateurs, etc ... WinSCP, un client SFTP. Similaire au FTP, il vous permettra de naviguer sur les différents fichiers de votre serveur (maps, configurations, etc ..) Le serveur VDI tout prêt pour vous qui possède déjà tous les fichiers du serveur avec FreeBSD d'installé. Il ne nous manquera plus qu'à le lancer avec Virtual Box. Le client metin2 qui vous permettra de vous connecter en jeu à votre serveur. Hamachi qui permet de créer un réseau virtuel privé. C'est sur ce réseau et non le votre que l'on mettra votre serveur Metin2. Portmap (Fichier #138), qui va vous permettre d'ouvrir les ports pour que vos joueurs puissent se connecter au réseau. I. La machine virtuelle II. Configuration de la machine virtuelle III. Configuration de Portmap IV. Lancement du serveur Metin2 V. Créer le réseau Hamachi VI. Se connecter In Game VII. Accéder aux fichiers du serveur VIII. Accéder à la base de données Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et de tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Vous pouvez créer un compte GM en suivant ce tutoriel Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  3. Salut tout le monde ! Truice est aujourd'hui un logiciel indispensable pour la gestion d'un serveur WoW. Il va vous permettre d’interagir plus facilement avec la base de donnée. Vous pourrez y créer une arme ou un PNJ par exemple. Pour plus d'informations, je vous laisse ce topic : ICI Truice peut vous permettre principalement de: Créer des quêtes Créer des mobs Créer des Game Object Créer des items Bien qu'il propose une multitude de fonctionalités, je ne vous ferai qu'un tutoriel sur ses principales. Rien ne vous en empêche de le compléter, ça serait très apprécié SE CONNECTER A LA BASE DE DONNÉES Lorsque que vous lancez Truice pour la première fois, vous tombez ici: Effectivement, le logiciel vous demande d'entrer les informations de connexions à votre serveur. Remplissez les informations demandés: Serveur: L'hôte de connexion. Dans mon cas, j'ai un serveur local donc je met localhost. Port: Le port MySQL, celui de base c'est le 3306. Nom d'utilisateur: Le nom de l'utilisateur de votre base de donnée. La plupart du temps, vous utilisez root. Mot de passe: Le mot de passe que vous utilisez pour vous connecter avec cet cet user. characters, world & auth: Il suffit de choisir la database qui correspond. Si vous avez pas changer le nom, c'est les mêmes ! Une fois les informations rentrées, vous pouvez vous connecter. Voici l'interface Truice: Magnifique non ? CRÉATION ET GESTION DE QUÊTES L'ONGLET CHERCHER Ici, vous avez la possibilité de chercher un quête déjà existante dans votre base de données. Vous pourrez ensuite la modifier tel est votre besoin. Vous pouvez chercher une quêtes de plusieurs manières différentes. Si vous cliquez sur Search sans aucun paramètre, vous aurez la liste de toutes les quêtes que vous avez. Inutile de vous faire un listing des paramètres possibles, je pense que vous avez comprit ... L'ONGLET QUÊTE PARTIE 1 Voici l'interface de cet onglet: Nous allons procéder avec une liste, je trouve que cela sera plus simple pour vous: ID: Correspond à l'ID de votre quête. Attention à ne pas prendre un ID déjà existant. (la flèche sur le côté vous permet de le savoir. PrevQuestID: Si je met la valeur 5, il faut avoir fait la quête avec l'ID 5 avant de faire celle-ci. (0 si aucune) ExclusiveGroup: L'ID du groupe de quêtes. Inutile pour le moment. NextQuestID: La quête qui va précéder celle-la. NextQuestInChain: La quête qui va précéder celle-la. A la différence de NextQuestID, ce paramètre va lancer directement la quête suivante après avoir terminé celle-la. ZoneID: La zone où doit être effectué la quête. QuestSort: Permet de limiter la faisabilité de la quête à une classe. RequiredSkilld: Le skill requis pour faire la quête. MinLevel & MaxLevel: Le level mini et le level max pour effectuer la quête. (0 pour aucune) Level: Le level de la quête. Type: Le type de la quête tout simplement. QuestFlags: Définit si c'est une quête d'explorations, de chasses, etc .. (peu importe, ça ne change rien) LimitTemp: Si la quête doit avoir une limite de temps (seconde) Race Requise: La race qui peut effectuer la quête RequiredClasse: La classe requise pour effectuer la quête ReqMinRepFaction & ReqMaxRepFaction: Permet de choisir l'encadrement de réputation nécessaire pour effectuer la quête (selon le peuple) ReqSkillPoints: Le skill requis (le métier) Pas obligatoire SourceItemID: L'item que le PNJ va vous donner pour la quête SourceItemCount: Le nombre de ce même item qu'il va vous donner SourceSpellID: L'effet que le le PNJ donne au joueur Titre: Le titre de la quête Details: Le texte de la quête Objectifs: Le texte d'objectif de la quête OffreRécompense Texte: Ce que dit le PNJ quand il vous donne la récompense ObjetRequis Texte: Si la quête n'est pas réussi, le pnj lui dit cela TexteFin: Texte qui apparaît dans le quest log. ObjectifTexte: Les objectifs de la quête. Utiliser $N dans le dialogue pour que le PNJ cite le pseudo du joueur et $C pour la classe du joueur. L'ONGLET QUÊTE PARTIE 2 Passons maintenant à la partie 2 de la création de quête: Voici une nouvelle liste: ReqItemId: L'item requit pour terminer la quête. ReqItemCount: La quantité requise de cet item. RequiredSourceID: J'ai cherché et franchement, aucune idée. RequiredNPCOrGo: Le PNJ (ou mob) que vous devez tuer ou parler Count: Le nombre de fois où vous allez devoir en tuer. RequiredSpellCast: Le sort que vous allez devoir utiliser pour finir la quête RequiredFaction: La faction requise. RewChoiceItem: La récompense de la quête que vous devez choisir Count: La quantité d'item de ce choix RewardItemID: L'item que vous recevez obligatoirement à la fin (avec sa quantité) RewSpell: La compétence que vous apprenez à la fin de la quête RewSpellCast: L'effet que le PNJ vous donne à la fin de la quête RewOrReqMoney: L'argent que le joueur gagne à la fin (si négatif = le joueur donne lui de l'argent) RewMoneyMaxLevel: L'expérience que le joueur gagne à la fin RewardFaction & value: La réputation que vous gagnez selon la faction Arenatrigger: Le lieu qui doit être visité pour terminer la quête SpecialFlags: Si c'est une quête d'exploration, répétable, etc ... Si je n'ai pas spécifié une info sur une case, c'est tout simplement parce que celle-ci n'a pas le mérite d'être expliqué ou que je ne connais pas la réponse ... L'ONGLET DONNEURS DE QUÊTES Ajoutez ici le PNJ, le mob ou le gameobject qui va donner la quête (le bouton Add) L'ONGLET RECEVEURS DE QUÊTES Même chose ici sauf que vous devez choisir sur quel PNJ, mob ou gameobject la quête va se terminer. Concernant les autres onglets, je n'ai pas prit le temps de les comprendre. Je ne les ai jamais utilisé ... Pour ajouter votre quête à votre serveur, il faut cliquer sur Execute Script dans l'onglet SQL. CRÉATION DE MOBS ONGLET CHERCHER Cet onglet a le même but que celui des quête. Il vous permet de cherche un mod (pour le modifier ou obtenir des informations) à partir de plusieurs paramètres tel que l'ID. (Cliquer sur Search pour obtenir tous les mobs) ONGLET CRÉATURE TEMPLATE Je fais une liste de tous les paramètres possibles: Entrée: L'ID du mob. La flèche permet de savoir s'il existe déjà ou pas. Nom: Le nom du mob Sousnom: Le nom qui sera écrit en dessous. Modelid: L'ID de l'aspect graphique du mob/PNJ MinOr & MaxOr: L'encadrement d'or que l'on peut gagner en tuant ce mob MinLevel & MaxLevel: L'encadrement du level du mob une fois spawn Healt_mod: La vie du mob Mana_mod: La mana du mob Lootid: Le nombre d'item qui va lâcher Resistance1: La résistance simple Resistance2: La résistance au feu Resistance3: La résistance à la nature Resistance4: La résistance à la glace Resistance5: La résistance à l'ombre Resistance6: La résistance à l'arcane minidmg & maxdmg: L'encadrement des dommages causés par le mob Puissance d'attaque: La puissance du mob en mêlée Base temps attaque: La vitesse d'attaque en mêlée rangeattacktime: Temps entre les attaqués étendues de la créature Minerangedmg & maxrangedmg: L'encadrement des dommages causés par le mob en étendu RegenHealth: La régénération de la vie du mob PuissanceAttaqueEtendue: La puissance étendue du mob Rang: Si c'est un boss, un mob élite, normal, etc ... Famille: La famille de la créature Faction_A: La faction du mob vu par l'alliance Faction H: La faction du mob vu par la Horde Type: Le type du mob armor_mod: L'armure du mob speed_walkspeed_run: L'encadrement de la vitesse du mob scale: La taille du mob IANom: Nom de la fonction IA que le mob va utiliser MouvementType: La façon dont le mob va se déplacer (principalement, la valeur c'est 1) InHabbitType: Si le mob est dans l'eau, dans les airs, etc ... Spell: Les skills que le mob va utiliser Il ne vous reste plus qu'à allé dans l'onglet Script et cliquer sur Execute Script. Inutile de vous faire une partie sur le reste des onglets, tout est expliqué sur le logiciel en lui-même. CRÉATION D'UN ITEM L'onglet Chercher vous permet de chercher un item afin de pouvoir le modifier. L'onglet Template permet de customiser votre item, allons-y ! ONGLET ITEM TEMPLATE Voici la liste des paramètres possibles: Entrée: L'ID de l'item. Classe: La classe de l'item (2 pour un item ou 4 pour une armure par exemple SousClasse: Le type de de l'item. Par exemple pour les armes, on a: 0 Hache à une main 1 Hache à deux mains 2 Arc 3 Fusil 4 Masse à une main 5 Masse à deux mains 6 Arme d'hast . 7 Epée à une main 8 Epée à deux mains 10 Bâton 13 Arme de Pugilat 14 Sans Catégorie 15 Dague 16 Armes de Jet 18 Arbalète 19 Baguette 20 Canne à pêche Nom: Nom de l'item Description: La description de l'item DisplayID: L'apparence de l'item Qualité: Qualité de l'item avec: 0 - Gris 1 - Blanc 2 - Vert 3 - Bleu 4 - Violet Epique 5 - Orange Légendaire 6 - Rouge Artefact Flags: L'attribut de l'item. Vous avez la liste déjà. Paquet: Par paquet de combien le vendeur va vendre l'item. PrixAchat: A combien le vendeur vend l'item PrixRachat: A combien le vendeur va reprendre l'item Type Inventaire: Où peut-on équiper l'item MaxCount: Le nombre de reliques que peut avoir le joueur Paquet: Le nombre de relique que l'on peut avoir dans le slot ContainerSlot: Nombre de slot qu'à le sac ClassePermis: Qui peut l'utiliser ? -1 pour tout le monde RacePermis: Quelle race peut l'utiliser ? - 1 pour tout le monde Reputation Faction Requis: Le nombre de réput' requis pour utiliser l'item LevelObjet: Niveau de l'objet LevelRequis: Le level minimum pour utiliser l'item RepuationRangRequis: Rang dans la faction nécessaire pour utiliser l'item Skill requis: Skill requis pour utiliser l'item Skill rang requis: Rang requis pour utiliser l'item Spell requis: Le sort que doit posséder le joueur pour utiliser cet objet RequiredHonnorRank: Le rang pvp que le joueur doit posséder RequiredDisenchantSkill: Compétence de désenchantement requise pour désenchanter l'item Le carré spell: Pour ajouter des sorts à l'item Setd'objet: Set où fait parti l'objet Bindings: Quand l'objet est t-il lié ? armure: L'armure de l'objet: blocquage: Chance que le bouclier bloquer une attaque Delais: Temps (en ms) avant de refrapper Max durability: Durabilité de l'objet Cadre Résistance: La résistance contre le feu, glace, etc .. Cadre Socket: Si l'item peut être serti & avec quelle gemme Cadre Stat: Ce que vous allez avoir en + en utilisant l'item au fil du temps Matériel: La matière de l'item (ça joue sur le son) Graine: Ou l'item va être placé si équipé Pour le reste, tout est expliqué sur le logiciel ! LES AUTRES FONCTIONNALITÉS Bien que je n'ai pas eu la possibilité de vous expliquer la totalité du logiciel, vous pouvez cependant comprendre facilement le fonctionnement. Vous pouvez créer un personnage directement, créer des games object ou même des events. Je vous laisse découvrir Pour toutes questions, rendez-vous dans l'AQS S'il y a une erreur ou une correction/ajout à proposer n'hésitez pas. Bon travail
  4. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 30 minutes Bonjour à tous, Les commandes et les permissions n'auront plus aucun secret pour vous ! Pré-requis : Un serveur Minecraft... Le plugin Essentials... Un éditeur de texte : Sublime Text ou encore Notepad++... Wiki Officiel : Essentials... Introduction & Configuration Commandes & Permissions Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emulation dans la section Minecraft. La FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Cordialement, ASIKOO
  5. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 15 minutes Bonjour à tous ! Afin que la recherche soit plus facile, vous trouverez ici comment ouvrir ses ports sur différents opérateurs. Rien de plus simple, cliquez sur le spoiler de l'opérateur internet qui vous correspond. Numéricable Orange Tutoriel manquant ou invalide Free Rediriger ses ports sur Freebox OS sur Révolution / 4K / One / Delta (S) Rediriger ses ports sur l'Espace Abonné Free pour les autres modèles SFR Tutoriel manquant ou invalide Bouygues Télécom Rediriger ses ports depuis une BBox Liste des Ports pour Metin2 Cordialement, Calypso
  6. Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : Entre 5 et 10 minutes Hey tout le monde ! Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer comment faire en sorte que votre container Docker utilise un un volume partagé avec votre ordinateur. Lorsque vous développez quelque chose dans un container, vous êtes obligé de redémarrer le container pour que votre image puisse prendre en charge vos modifications. Ou alors, vous êtes obligé d'utiliser un éditeur interne à votre container pour coder afin de ne pas à avoir à redémarrer le container, mais ce n'est pas très pratique. Je baserai ce tutoriel avec un docker de développement. Par exemple, dans mon cas, je l'utilise principalement pour développer des applications C++ directement sur Linux et en utilisant mon éditeur préféré, Visual Studio Code. Je rentre dans mon container avec un shell bash pour pouvoir compiler mon application, ce qui est plus optimisé qu'une lourde machine virtuelle. De ce fait, je peux développer mes applications depuis mon ordinateur et cela met à jour automatiquement le container. Attention ! Ne confondez pas image Docker et container. Un container fonctionne avec une image. Cela se compare à une machine virtuelle : une machine utilise une image iso pour fonctionner. C'est pareil avec Docker. Pré-requis: Docker suffira. Vous pouvez l'installer sur la plupart des OS I. Mettre en place un volume partagé Pour continuer : Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  7. Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : Entre 5 et 10 minutes Ceci est une modification facultative mais si vous souhaitez avoir de la brillance à vos armures, le mieux est d'avoir un code propre. Je m'explique, quand une armure possède beaucoup de textures, pour que celle-ci possède de la brillance il va falloir faire plusieurs Group, avec la modification C++ vous n'aurez plus ce problème. Pré-requis: Vos sources client Tutoriel Source: Epvp Xayah,
  8. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 3 minutes Bonjour à tous, Bienvenue dans ce tutoriel sur tutoriel dédié à Minecraft. Nous allons voir comment faire en sorte que votre serveur accepte les versions cracks pour permettre à des personnes n'ayant pas acheté le jeu et utilisant un launcher non officiel de rejoindre votre serveur avec les joueurs premiums ! Pré-requis : Un serveur Minecraft... Un éditeur de texte : Sublime Text ou encore Notepad++... Tutoriel Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emulation dans la section Minecraft. La FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Cordialement, ASIKOO
  9. Bonjour à tous, après m'être pris la tête un bon nombre d'heure sur le problème de l’écriture qui reste même après un tp (je parle bien entendu de la fameuse quête de bienvenue (give_basic_weapon.quest, il y a eu pas mal de solution sur ce forum mais aucune qui marche a 100%. Aujourd'hui je vous propose un code qui devrait fonctionner pour tout le monde et toute les quêtes rencontrant ce soucis. Pour cela, il vous faut donc depack le root de votre client, puis ouvrir le fichier uiQuest.py. Ensuite trouver la fonction : def MakeQuestion(self, n): et la modifier comme suit : def MakeQuestion(self, n): global entire_questbutton_number global entire_questpage_number global cur_questpage_number entire_questpage_number = ((n-2)/7)+1 entire_questbutton_number = n if not self.board: return self.btnAnswer = [self.MakeEachButton(i) for i in xrange (n)] import localeInfo self.prevbutton = self.MakeNextPrevPageButton() self.prevbutton.SetPosition(self.sx+self.board.GetWidth()/2-164, self.board.GetHeight()/2-16) self.prevbutton.SetText(localeInfo.UI_PREVPAGE) #self.prevbutton.SetEvent(self.PrevQuestPageEvent, 1, n) # buggy self.prevbutton.SAFE_SetEvent(self.PrevQuestPageEvent, 1, n) # unbuggy self.nextbutton = self.MakeNextPrevPageButton() self.nextbutton.SetPosition(self.sx+self.board.GetWidth()/2+112, self.board.GetHeight()/2-16) self.nextbutton.SetText(localeInfo.UI_NEXTPAGE) #self.nextbutton.SetEvent(self.NextQuestPageEvent, 1, n) # buggy self.nextbutton.SAFE_SetEvent(self.NextQuestPageEvent, 1, n) # unbuggy if cur_questpage_number != 1: cur_questpage_number = 1 N'oublier pas les tabulation bien entendu ! Voila, vous avez à présent corriger ce bug.
  10. Bonjour, Suite au nombreux messages d'erreurs qu'on les nouveaux créateurs de serveur Minecraft et qui sont un peu perdu, je décide de mettre en ligne un petit tutoriel, sans image car je ne possède et je ne veux pas de serveur Minecraft. Nous allons découper ce tutoriel en 3 sous tutoriel. ORANGE FREE SFR (Les principaux fournisseurs d'accès internet (on va dire ça comme ça) 1° ORANGE. 1 - Rendez vous sur [Hidden Content] 2 - Nous voilà sur la page d'accueil Livebox. Rentre l'identifiant : admin et le mot de passe : admin si ça ne fonctionne pas, c'est que vous avez d'autres identifiants. 3 - Cliquez sur l'onglet Configuration 4 - Cliquez sur Livebox => Paramètres avancés 5 - Cliquez sur NAT/PAT [Hidden Content] Pour ouvrir les ports : 1 - Cliquez sur ajouter une nouvelle règle 2 - Dans le tableau : => Application/Service : sélectionnez Créer une nouvelle règle et tapez un nom => Port externe : 25565 => Port interne : 25565 => Protocole : paramétrages du logiciel auquel tu souhaites ouvrir les ports => Equipement : Sélectionnez votre PC => Cochez la case Activer => Cliquez sur Sauver 2° FREE 1 - Connectez vous sur le site de Free [Hidden Content] 2 - Mettre ces identifiant et votre mot de passe. 3 - Allez dans la catégorie "Internet" 4 - Aller sur "Configurer mon routeur Freebox" 5 -Vérifiez que la case "Activer" soit cochée après "Vous souhaitez activer ce service" Pour rediriger un port, allons dans la case "port" en dessous de "Redirections de ports" 6 - Mettez 25565 en protocole udp dans un premier temps. 7 - Inscrivez l'adresse IP locale que vous avez retenu tout à l'heure. 8 - Puis mettez 25565 dans la case "Port" Cliquez enfin sur "ajouter". Refaite la même manipulation en ajoutant le port 25565 en tcp cette fois ci. [Hidden Content] Redémarrez votre box pour que le changement soit pris en compte ! 3° SFR Rendez vous sur [Hidden Content]2_5 Go sur la page de "Translation de ports" Dans la case "Nom", inscrivez "minecraft". Choisissez "les deux" dans "Protocole". Inscrivez 25565 dans "Ports externes". Dans la case Adresse IP de destination, inscrivez l'adresse IP locale que vous avez retenue tout à l'heure. Puis dans "Port de destination" mettez 25565. [Hidden Content] Cliquez sur le + Je rajouterais des fournisseurs d'accès s'il le faut . Sources : commentç*m*rche.com _ o1n*t.com & Moi même
  11. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 30 minutes Salut à toi ! Tu n'as jamais fait de serveur Metin2 ? Ce tutoriel est fait pour toi ! Je vais t'expliquer comment créer un serveur de A à Z ! Tu pourras ensuite le modifier à ta guise et le mettre à ton image. Information. Lors de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un serveur en local. Vous serez le seul à pouvoir vous y connecter. Information. Les fichiers utilisés sont les files 2014. Vous pourrez à l'avenir les changer sans aucun problème Pré-requis: Virtual Box, qui nous permettra de virtualiser un système d'exploitation. En effet, un serveur Metin2 fonctionne sous FreeBSD, il sera plus simple pour vous de virtualiser ce système sur votre Windows que de faire une deuxième installation sur votre ordinateur. Navicat, un client Mysql. Il vous permettra de vous connecter à la base de données de votre serveur Metin2. On y retrouveras toutes les informations liées aux joueurs, aux items, aux comptes des utilisateurs, etc ... WinSCP, un client SFTP. Similaire au FTP, il vous permettra de naviguer sur les différents fichiers de votre serveur (maps, configurations, etc ..) Le serveur VDI tout prêt pour vous qui possède déjà tous les fichiers du serveur avec FreeBSD d'installé. Il ne nous manquera plus qu'à le lancer avec Virtual Box. Le client metin2 qui vous permettra de vous connecter en jeu à votre serveur. I. La machine virtuelle II. Lancement du serveur Metin2 III. Se connecter In Game IV. Accéder aux fichiers du serveur V. Accéder à la base de données Succès ! Vous venez de créer un serveur Metin2 en local. Vous pouvez maintenant vous amuser sur votre serveur ou tout simplement y rajouter des fonctionnalités sympas. Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et de tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Vous pouvez créer un compte GM en suivant ce tutoriel Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Bon courage à vous et bienvenue dans le monde des serveurs privés Metin2 !
  12. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 3 minutes Bonjour à tous, Bienvenue dans ce tutoriel sur Minecraft, nous allons voir aujourd'hui pour ajouter le message du jour ( Message Of The Day / MOTD ) à votre serveur Minecraft. Le MOTD se situe dans l'accueil des serveurs Minecraft, juste en dessous de son nom. Pré-requis : Serveur Minecraft... Un éditeur de texte : Sublime Text ou encore Notepad++... Tutoriel Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emulation dans la section Minecraft. La FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Cordialement, ASIKOO
  13. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 15 minutes Bonjour à tous, Bienvenue dans ce tutoriel sur Minecraft dans lequel nous allons compiler le cœur du serveur, c'est-à-dire le serveur Spigot ou encore CraftBukkit pour les nostalgiques ! Je te conseille vivement l'utilisation de Spigot qui est relativement mieux optimisé que CraftBukkit et puis, CraftBukkit est mort... RIP à lui ! Pré-requis : Git Bash BuildTools Java Notepad++ Un serveur Minecraft Tutoriel Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emulation dans la section Minecraft. La FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Cordialement, ASIKOO
  14. Niveau requis Débutant Temps estimé : Entre 15 et 30 minutes Bonjour à tous, Tu souhaites installer un serveur Metin2 sur un serveur dédié ? Alors ce tutoriel est fait pour toi ! Information. Ce tutoriel vous permettra de mettre un serveur privé Metin2 sur un serveur dédié. Cela veut dire que votre serveur pourra être ouvert 24/24H car il se trouve sur une machine externe que vous avez loué (ou acheté Pré-requis: Un dédié que vous avez loué (chez Kimsufi ou SoYouStart par exemple). Vous pouvez aussi utiliser ce tutoriel pour installer un serveur sur une machine virtuelle FreeBSD. Un système d'exploitation FreeBSD récent installé sur votre machine dédié. Dans ce tutoriel, nous utiliserons la version 11.2 PuTTY, qui vous permettra de vous connecter en SSH à votre machine. Téléchargez putty.exe I. Se connecter à votre machine II. Installation de MySQL III. Configurez MySQL pour Metin2 Votre dédié est maintenant complètement installé. Il ne vous reste plus qu'à y installer vos fichiers Metin2 pour pouvoir l'utiliser. Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Tutoriel ré-écrit par Calypso
  15. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 10 minutes Bonjour à tous, Ce tutoriel va vous expliquer comment changer le nom de la fenêtre de votre client Metin2. Pré-requis: Un depackeur tel que EterNexus I. Changer le nom de la fenêtre Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et de tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  16. Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : 30 minutes Bonjour. Dans ce tutoriel je vais essayer de vous éclairer sur les modules créer par CPython sur Metin2. Introduction Cordialement, Takuma
  17. Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : Entre 5 et 10 minutes Réécriture by Xayah Voici un petit listing de modifications (simples) à faire dans vos sources si vous le souhaitez ! Pré-requis: Sources I. Listing des modifications des sources Pour continuer: Si vous avez un problème n'hésitez pas à le poster dans la section AQS !
  18. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 3 minutes Bonjour à tous, Bienvenue dans ce tutoriel sur Metin2, nous allons voir aujourd'hui comment définir manuellement et automatiquement des bonus à un compte sur votre Serveur Metin2. Pré-requis : Le logiciel Navicat pour se connecter à la base de données... Tutoriel Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Émulation dans la section Metin2. La FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  19. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 10 minutes Salut à toi ! Le Client Metin2 est composé d'un dossier pack, comportant plusieurs fichiers qui sont cryptés. Dans ces fichiers, on y retrouve toutes sortes de ressources comme les fichiers python, les maps, les modèles 3D, les textures etc... EterManager est un outil similaire à EterNexus qui est selon moi plus rapide, plus fluide et permet de repack / depack plusieurs archives en simultanée ! Vous avez la possibilité de gérer des profils dans le cas ou avez plusieurs clients et bien plus encore ! Pré-requis : Il vous faut un Client Metin2. C'est celui que vous utilisez pour vous connecter à votre serveur. EterManager : EM / FE ou EMSRC ( Sources en C# ) I. EterManager Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Émulation dans la section Metin2. La FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Cordialement, ASIKOO...
  20. Bonjour, Bonsoir, Aujourd'hui vous allez apprendre les bases d'une création de serveur GTAV sous FiveM sur un VPS. Niveau requis : Débutant Temps estimé : Entre 30 et 60 minutes Pré-requis: - Un VPS sous Debian - PuTTy - WinSCP - Navicat Les liens de téléchargement sont disponible à la fin du tutoriel. I. Préparation du VPS II. Installation du serveur III. Détails important Pour finir: La prochaine fois nous allons apprendre l'ajout des tables SQL --- Download Edit : Modification du chemin pour le fichier 50-server.cnf
  21. Bonjour, Bonsoir, Aujourd'hui vous allez apprendre les bases d'une création de serveur GTAV sous FiveM en Local. Niveau requis : Débutant Temps estimé : Entre 15 et 30 minutes Pré-requis: Il n'y a besoin d'aucun pré-requis pour une création en Local, simplement du sérieux et de la concentration !. I. Installation de votre serveur II. Votre .cfg III. Lancement du serveur Pour finir: Vous pouvez maintenant vous connectez sur votre serveur en utilisant FiveM. Pour cela, ouvrez FiveM, rendez-vous dans "Setting" puis cochez la case "localhost" et vous pourrez vous connectez. La prochaine fois, vous allez apprendre à ajouter les tables SQL --- Download
  22. Ceci est un template de tutoriel recommandé par Funky-Emulation Niveau requis : Débutant Temps estimé : Entre 5 et 10 minutes Bonjour, bonsoir Aujourd'hui j'ai décidé de vous apprendre à développé un serveur GTAV orienté RP. Si vous suivez le tutoriel à la lettre, vous n'aurez aucuns problèmes pour réussir dans votre développement. Informations : Le tutoriel va se diviser en plusieurs parties, allant de l'installation de la base de données, jusqu'à la création de scripts. Pour commencer, je vais vous apprendre à connaitre les différents types de serveurs ainsi que leurs fonctionnement. I. Les types de serveurs II. Local ou VPS ? Pour finir: La prochaine fois, nous commencerons le développement d'un serveur GTAV orienté RP. Cordialement, Vanithys
  23. Niveau requis : Débutant Temps estimé : 3 minutes HelloW, Je vais vous présenter une petite fonction bien sympathique qui permet d'ajouter l'ID / VNum d'un item dans la description de vos items in-game et ce uniquement si le personnage est GM. Ce partage existe grâce à l'expertise de @Kameyu. Pré-requis : Depacker avec EterNexus Notepad++ Tutoriel Source : Kameyu Cordialement, ASIKOO
  24. Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : 20 minutes Bonjour à tous, Ce tutoriel a pour but de vous expliquer comment ajouter un code à votre channel. Pratique quand tous les cores d'un channel sont saturés et que vous ne pouvez plus ajouter de nouvelles maps pour cause de crash. Information. Ce tutoriel vous permet aussi de rajouter un channel à votre serveur une fois compris le principe. Attention ! Plus vous ajouterez de channels / cores à votre serveur, plus celui-ci consommera de RAM. Pré-requis: Un outil qui vous permet d'accéder à votre serveur tel que WinSCP I. Ajouter le script de redémarrage Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et de tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !