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  1. Info. This is a translation of this topic, where you could find credits and original post as well as download links. Hello Folks. I decided that it was a good idea to publish the tool used to pack your "protos" from your server to your client. Without further ado, here is a quick explanation of what this tool is and how to use it. This tool is used to pack two files from your server into a single file readable by your client. I won't go in depths but that's basically working like "lzo(crypt(file))". Those files are usually to find in "usr/metin2/db/" if you didn't change anything and are the following: item_proto (where all the data related to your items are located, basically item stats, price, flags and so on) item_names (simply id[tab]name used to name the items in item_proto) once merged & packed with the tool, the name is simply item_proto mob_proto (same than item_proto but... for mobs) mob_names (you got this one right ain't you?) once merged & packed with the tool, the name is simply mob_proto You need to pack those file if you want the right name or item to be displayed on your client if you change anything serverside. To use the tool, simply put the tool in a folder with the .txt files found above, click on the tool and magic will happen and give you those two files that you will need to place in the pack locale_xx. This tool contains additional features for the wolfman & the sash system. Download Have a nice day!
  2. Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : 10 minutes Bonjour à tous, Grace à ce tutoriel vous aurez la possibilité de vous connecter à votre serveur VPS/Nat comme Google Cloud par exemple Char.cpp Cherchez p.lAddr = lAddr; Ajoutez en dessous if (!g_stProxyIP.empty()) p.lAddr = inet_addr(g_stProxyIP.c_str()); Config.cpp Cherchez uint32_t g_dwSkillBookNextReadMax = 43200; Ajoutez en dessous std::string g_stProxyIP = ""; Cherchez fprintf(stdout, "SKILLBOOK_NEXTREAD_MAX: %u\n", g_dwSkillBookNextReadMax); Ajoutez en dessous TOKEN("proxy_ip") { g_stProxyIP = value_string; } Config.h Cherchez extern uint32_t g_dwSkillBookNextReadMax; Ajoutez en dessous extern std::string g_stProxyIP; desc.cpp Cherchez for (int32_t i = 0; i < PLAYER_PER_ACCOUNT; ++i) Ajoutez en dessous if (!g_stProxyIP.empty()) rTable.players[i].lAddr=inet_addr(g_stProxyIP.c_str()); Input_db.cpp Cherchez rTab.players[i].szName); Ajoutez en dessous if (!g_stProxyIP.empty()) rTab.players[i].lAddr=inet_addr(g_stProxyIP.c_str()); Cherchez struct in_addr in; Ajoutez en dessous if (!g_stProxyIP.empty()) rTab.players[i].lAddr=inet_addr(g_stProxyIP.c_str()); Cherchez pack.player = pPacketDB->player; Ajoutez en dessous if (!g_stProxyIP.empty()) pack.player.lAddr=inet_addr(g_stProxyIP.c_str()); Finalisation : compiler et remplacer le game et ouvrir les fichiers CONFIG (Auth, Channel(X)/Core(X) et Game99) et ajoutez : PROXY_IP: TON_IP Source : MartySama Merci à @Kurokos pour avoir testé le PROXY_IP Cordialement, Veltor
  3. Niveau requis : Débutant Temps estimé : Entre 3 et 7 minutes Bonjour tout le monde, Suite à un manque de tutoriel quant à l'édition propre des fichiers protos, j'ai décidé, sous les conseils du staff d'en créer un. Ce tutoriel est principalement conçu pour les débutants mais aussi pour ceux qui ne connaissaient pas cette technique. Il est composé d'une version écrite ainsi que d'une vidéo. En bonus, vous retrouverez un moyen simple et rapide pour éditer le nombre d'exp que les monstres donnent (rates d'exp). Pré-requis : Microsoft Excel Un fichier "*_proto.txt" mob_proto.txt item_proto.txt Tutoriel Vidéo : I. Partie I - L'importation du proto dans Excel II. Partie II - L'édition des rates III. Partie III - Exporter son proto Pour continuer : Si jamais vous voulez approfondir les protos ou utiliser une autre manière d'édition, voire même compiler vos protos pour votre client, voici quelques liens qui peuvent s’avérer utile :
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