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  1. Bonjour, A partir d'un tutoriel trouvé sur le web, j'ai procéder à l'installation de apache24 sur le dédier auquel est héberger mon serveur afin de pouvoir y installé PHPMyAdmin. Donc tout est bon jusqu'à la page "It's Work !" Une fois placer mon dossier PHPMyAdmin dans ".../www/apache24/data/*.*/" Je lance une page web à l'adresse de mon dédier, et là, je coince, la page obtenu affiche sous forme de liste, tout le contenu présent dans le dossier "PHPMyAdmin". Merci d'avance
  2. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Bonsoir, Quelqu'un saurait où je peux trouver un tuto valide pour installer tous ce qui est nécessaire pour installer sont site CMS sur un dédier, apache etc...? Car en suivant ce tuto : j'obtiens ceci : [email protected]:# cd /usr/ports/www/apache24 [email protected]:/usr/ports/www/apache24 # make install clean ===> Building/installing dialog4ports as it is required for the config dialog ===> Cleaning for dialog4ports-0.1.6 ===> Skipping 'config' as NO_DIALOG is defined /!\ ERROR: /!\ Ports Collection support for your FreeBSD version has ended, and no ports are guaranteed to build on this system. Please upgrade to a supported release. No support will be provided if you silence this message by defining ALLOW_UNSUPPORTED_SYSTEM. *** Error code 1 Stop. make[3]: stopped in /usr/ports/ports-mgmt/dialog4ports *** Error code 1 Stop. make[2]: stopped in /usr/ports/ports-mgmt/dialog4ports ===> Options unchanged Je suis sous FreeBSD 11.2-RELEASE-p7 Merci d'avance
  3. Bonjour, Je rencontre un soucis avec le fichier ".mse" qui correspond aux brillances électriques des armures 115. En effet, après avoir ajouté la brillance dans le dossier, je n'ai aucun changement In-Game. Je possède un client modifier. Où dois-je déclaré le fichier ".mse" pour rendre la brillance fonctionnelle ? Merci d'avance
  4. Version des Files / Type d’Émulateur : 2019 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : BDD Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Débutant 1. Question : Bonjour, Comment dois-je procéder pour renommer tout les fichiers du client présent dans le dossier pack ? A savoir, root, locale_fr, etc... en "nomdeserveur_root, nomdeserveur_locale_fr". Et aussi, les fichiers à la racine du client comme "Metin2.cfg, etc..." en "nomdeserveur.cfg, etc..." Merci d'avance
  5. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, je souhaiterais désinstaller MYSQL mais je ne sais comment faire. En tapant ces commandes : cd /var/db/mysql make deinstall make deinstall clean pkg deinstall mysql57-server pkg_delete mysql57-server Rien ne fonctionne... Merci d'avance
  6. Version des Files / Type d’Émulateur : Etrangère Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Débutant Bonjour, Je rencontre un soucis que je viens de découvrir côté client . 1. Description du dysfonctionnement / Question : Fermeture du client après avoir cliquer sur "supprimer" lors de la sélection du personnage. 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) Quelqu'un saurait m'aiguiller là dessus ? Merci d'avance
  7. File Version / Emulator Type : client2014 en / FreeBsd Domain (Database, Client, Core ...) : Your level (Beginner, Intermediate, Advanced ..) : beginner Description of the problem : The name of an item which changes to what i want. How to reproduce the problem? : Searches and tests carried out : I change the description of the item via "itemdesc.txt" located in "pack / locale_fr / locale / fr" to this --> [Hidden Content] I change the name of the item via "item_name.txt" located in "usr / metin2 / db" to this --> [Hidden Content] Repack, and the result is this -> [Hidden Content] Why the name of the item stays as before ?? Is there anything else i should do ?? Screenshot of the problem concerned : By submitting my request for help, I affirm that I have read and accepted the Funky-Emulation Regulations .
  8. Dédier serveur Kimsufi files 2016 FE Domaine : base de données Niveau : Intermédiaire Bonjour à tous, depuis plusieurs jours j'essaye de résoudre un problème sur mon serveur dédier sans grand résultat. J'ai fait plusieurs teste pour résoudre ce problème et installer d'autre fichier serveur mais le problème reste inchangée. Voila les erreur obtenue dans chaque syserr. voila les caractéristique du serveur : Serveur Intel i3-2130 - 8GB DDR3 1333 MHz - 2To SATA 2. SysErr ( Server ) 4. [Hidden Content] ------------------------ résolution du problème ! ------------------------ ---------------------------------------- Commencer par vous connecter a VB/Putty ---------------------------------------- # ipcs -M Vous allez apercevoir : shminfo: shmmax: 536870912 (max shared memory segment size) shmmin: 1 (min shared memory segment size) shmmni: 192 (max number of shared memory identifiers) shmseg: 128 (max shared memory segments per process) shmall: 131072 (max amount of shared memory in pages) il faudra alors changer les valeurs suivante : (shmall/shmmax) la valeur dépend de la mémoire de votre machine => ( j'ai remplacer 131072 -> 2147483648 ) # sysctl kern.ipc.shmall=2147483648 # sysctl kern.ipc.shmmax=2147483648 puis redémarrer les services : # service sysctl restart ce qui donne : [email protected]:~ # sysctl kern.ipc.shmall=2147483648 kern.ipc.shmall: 131072 -> 2147483648 [email protected]:~ # sysctl kern.ipc.shmmax=2147483648 kern.ipc.shmmax: 536870912 -> 2147483648 [email protected]:~ # service sysctl restart Ensuite faite une petite vérification en tapant # ipcs -M Normalement vous verrer vos donner modifier : shminfo: shmmax: 2147483648 (max shared memory segment size) shmmin: 1 (min shared memory segment size) shmmni: 192 (max number of shared memory identifiers) shmseg: 128 (max shared memory segments per process) shmall: 2147483648 (max amount of shared memory in pages) Pour procéder au sauvegarde des données je vous invite a allez dans votre FTP : /etc Chercher le fichier : sysctl.conf et ajouter ces deux variable juste au dessu de la ligne ### Added by OVH - block end : Ce qui donne : kern.ipc.shmall=2147483648 kern.ipc.shmmax=2147483648 ### Added by OVH - block end Plus qu a enregistrer le fichier et au prochain demmarge serveur plus d'erreurs J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  9. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : 2016 Niveau : Intermédiaire & Avancé 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonsoir à tous ! J'ai un soucis avec mon ShopOffline depuis que j'ai implanter le système de won qui a été partager pour qu'il fonctionne avec le ShopOffline de Great, cependant je bloque depuis bien 1 semaine à tout regarder de A à Z que ce soit côté Client & Source Client & Source Serveur mais toujours rien. Mais je précise que le Won fonctionne très bien avec le Magasin normal on peut acheter avec les Won & Yang sa les affiches bien, mais le ShopOffline à la création du Magasin on voit les Won & Yang que j'ai marquer mais à des que j'ai crée le Magasin Offline on ne voit pus les Wons mais juste affiché "100.000 Yang" part exemple et non : "Won 50" "100.00 Yang" 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) Sysser côté Client : "Unknown Server Command shop_add 46 6217 test 0 1 1 0 1578120192 | shop_add" 3. Comment le reproduire ? Avec la création du Mag Offline. 4. Screenshots ? Magasin Normal : [Hidden Content] ShopOffline : [Hidden Content] J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  10. Version des Files / Type d’Émulateur : Files 2016 Saejin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) :Surement tout Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, bonsoir, alors voila j'essaye depuis un moment a rendre mon serveur que j'ai en local en vm sur vBox, le rendre public donc pouvoir jouer a plusieurs, j'ai tout essayer, que ce soit le fix proposé par @ASIKOO ICI, ou même le proxy proposé par @Veltor88 ICI mais rien y fais, j'ai redirigé les ports de ma box (11002, 13000, 13001, 13002, 13003, 13004, 13061, 13099, 14000, 14001, 14002, 14003, 14004, 14099, 23000, 50000) mais quand je lance le serveur et que j'essaye de me co sur le client ... "Connexion au serveur en cours" et ça reste la dessus. Je ne sais plus quoi faire aidé moi ... Quelques screen d’erreur : PS : J'imagine que vous devez en avoir ras le bol de mes questions plus que récurrentes en ce moment mais ça me tiens a cœur d'y arriver. Mon probleme a été résolu avec une petite aide de la part de @Veltor88 et @Kurokos merci a vous J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  11. Bonjour à tous, J'aimerais me remettre dans le bain de l'émulation et notamment celle de Metin, mais je ne sais par où commencer. Comment devrai-je faire pour bien me remettre dedans ? Je voudrais avoir quelques connaissances en C++, python. Le but n'est pas d'être un expert (une finalité) mais avoir au moins le niveau du débutant. Mes seuls souvenirs concernent la 3D et cet environnement là donc ça serait vraiment le début d'un novice. Auriez vous des techniques, des conseils ou des manières de faire pour bien commencer ? et par où commencer ? Je vous remercie d'avance pour les réponses que vous pouvez m'apporter !
  12. Version des Files / Type d’Émulateur : Files 2014 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client 2014 Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Salut , lorsque j'essaye de rejoindre le serveur d'un ami sa me renvoie a la page des channel quand je me selectionne mon personnage , mais lui il arrive a ce connecter , on a suivi ce tuto : 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  13. Bonjour, après avoir fais des recherche sur le forum j'ai trouvé des liens vers des postes qui ont été supprimer donc je m'en remet a vous... Comment pourrais je faire pour ouvrir mes .gr2 (armes, armures, etc...) et les modifier avec un logiciel de modélisation 3d ? J'ai essayé avec un convertisseur gr2 -> smd, mais ça ne me l'ouvre pas dans 3DS max que j'utilise. Que se passe t' il ? Voici le message d'erreur : Merci pour votre aide J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  14. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Sources Niveau : Intermédiaire Bonjour à tous, je recherche quelqu'un qui a déjà utilisé le tool MsaMaker et qui pourrait m'aider à le faire fonctionner sur ma machine. Je veux générer deux msa qui sont manquants pour Meley et les boss blacksmith (chucky etc.) Merci par avance ! 1. Description du dysfonctionnement / Question : J'ai réussi à le compiler avec VS13 mais quand je lance l'exécutable, la cmd se ferme directement. 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? / 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  15. Version des Files / Type d’Émulateur : Files Saejin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : tous Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, bonsoir, alors voila aujourd'hui je voudrais inviter quelques personnes sur mon serveur que j'ai actuellement en local seulement voila j'ai fais quelques recherches et ASIKOO m'a indiqué qu'il fallait que je suive son post "Fix files 2014+" et qu'il fallait oublier 'noip' et 'hamachi' pour pouvoir jouer a plusieurs, ensuite j'ai ouvert plusieurs ports sur ma box mais pour ma part impossible de me co... Donc voila je voudrais savoir s'il y avait un tuto complet indiquant comment mettre un serveur local en publique pour jouer a plusieurs. Merci d'avance J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  16. Version des Files / Type d’Émulateur : dédié files 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : LUA Niveau : Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, je suis en train de faire une quête annexe pour passer le temps. Et j'ai un léger problème, je m'explique : - J'aimerais dans ma quêtes que le Garde du village m'envoie droper un item sur un monstre en particulier, j'aimerais qu'il y ai 1 chance sur 50 de droper l'objet et dès qu'il le drop, il doit retourner voir le Garde du village. Donc ma quête fonctionne bien jusqu'au moment ou il faut droper l'item. Même si je drops 4 fois l'item ça ne passe pas à la suite. Je peux continuer à drop à l'infinie sans retourner voir ce fameux garde. Voici la partie en question! A savoir c'est que : game.get_event_flag("botte_dame") == 1 s'active bien dans mon histoire2 donc c'est pour ça que je vous ai pas mis le codage d'avant ni d'après! Je me dit que : when login or levelup with pc.get_item() == 18 begin Ne doit pas être la bonne fonction... Merci à vous J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  17. Version des Files / Type d’Émulateur : FE 2016 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour ! Il est impossible d’utiliser les items 39028 et 39029 dans un cube ou dans une quete lua. Si vous savez comment résoudre ce problème, j’attends votre réponse avec impatience ! Merci !! J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  18. Version des Files / Type d’Émulateur : Team Fe 2016 1. Description du dysfonctionnement / Question : Je voudrais savoir comment rendre les livre de compétences empilable. Je parle de ceux de couleurs avec un Vnum différent pour chaque livre. 2. J’ai fait le rescensement pour les livre qui ont un vnum unique ( ceux qui ne sont pas de couleur) Mais cela ne s’applique pas sur ceux de couleurs ! J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  19. Version des Files / Type d’Émulateur : Server Files Metin2 2016 V3.0 Team FE Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Salut , je n'arrive pas à démarrer le serveur avec la commande '' sh start.sh '' voici mon SysErr et le message d'erreur . 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  20. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Sources serveur Niveau : Débutant, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, c'est encore moi j'ai l'impression de vous parler de mes problèmes tous les jours Bon voila cette fois j'ai suivi le tuto pour modifier la limite de yangs et puis bah quand je lance la compile ... Voyez par vous même. Et voici mon fichier lenght.h : #ifndef __INC_METIN_II_LENGTH_H__ #define __INC_METIN_II_LENGTH_H__ #define WORD_MAX 0xffff enum EMisc { MAX_HOST_LENGTH = 15, IP_ADDRESS_LENGTH = 15, LOGIN_MAX_LEN = 30, PASSWD_MAX_LEN = 16, PLAYER_PER_ACCOUNT = 4, ACCOUNT_STATUS_MAX_LEN = 8, CHARACTER_NAME_MAX_LEN = 24, SHOP_SIGN_MAX_LEN = 32, INVENTORY_MAX_NUM = 180, ABILITY_MAX_NUM = 50, EMPIRE_MAX_NUM = 4, BANWORD_MAX_LEN = 24, SMS_MAX_LEN = 80, MOBILE_MAX_LEN = 32, SOCIAL_ID_MAX_LEN = 18, GUILD_NAME_MAX_LEN = 12, SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM = 40, /* 호스트의 최대 아이템 개수 */ SHOP_GUEST_ITEM_MAX_NUM = 18, /* 게스트의 최대 아이템 개수 */ SHOP_PRICELIST_MAX_NUM = 40, ///< 개인상점 가격정보 리스트에서 유지할 가격정보의 최대 갯수 CHAT_MAX_LEN = 512, QUICKSLOT_MAX_NUM = 36, JOURNAL_MAX_NUM = 2, QUERY_MAX_LEN = 8192, FILE_MAX_LEN = 128, PLAYER_EXP_TABLE_MAX = 500, PLAYER_MAX_LEVEL_CONST = 500, GUILD_MAX_LEVEL = 20, MOB_MAX_LEVEL = 100, ATTRIBUTE_MAX_VALUE = 20, CHARACTER_PATH_MAX_NUM = 64, SKILL_MAX_NUM = 255, SKILLBOOK_DELAY_MIN = 64800, SKILLBOOK_DELAY_MAX = 108000, SKILL_MAX_LEVEL = 40, APPLY_NAME_MAX_LEN = 32, EVENT_FLAG_NAME_MAX_LEN = 32, MOB_SKILL_MAX_NUM = 5, POINT_MAX_NUM = 255, DRAGON_SOUL_BOX_SIZE = 32, DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM = 8, DRAGON_SOUL_BOX_ROW_NUM = DRAGON_SOUL_BOX_SIZE / DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM, DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE = 15, MAX_AMOUNT_OF_MALL_BONUS = 20, WEAR_MAX_NUM = 32, //LIMIT_GOLD GOLD_MAX = 1000000000000001LL; (last nule must be 1) MAX_PASSPOD = 8 , //END_LIMIT_GOLD OPENID_AUTHKEY_LEN = 32, SHOP_TAB_NAME_MAX = 32, SHOP_TAB_COUNT_MAX = 3, BELT_INVENTORY_SLOT_WIDTH = 4, BELT_INVENTORY_SLOT_HEIGHT= 4, BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT = BELT_INVENTORY_SLOT_WIDTH * BELT_INVENTORY_SLOT_HEIGHT, /** **** 현재까지 할당 된 아이템 영역 정리 (DB상 Item Position) **** +------------------------------------------------------+ 0 | 캐릭터 기본 인벤토리 (45칸 * 2페이지) 90칸 | +------------------------------------------------------+ 90 = INVENTORY_MAX_NUM(90) | 캐릭터 장비 창 (착용중인 아이템) 32칸 | +------------------------------------------------------+ 122 = INVENTORY_MAX_NUM(90) + WEAR_MAX_NUM(32) | 용혼석 장비 창 (착용중인 용혼석) 12칸 | +------------------------------------------------------+ 134 = 122 + DS_SLOT_MAX(6) * DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM(2) | 용혼석 장비 창 예약 (아직 미사용) 18칸 | +------------------------------------------------------+ 152 = 134 + DS_SLOT_MAX(6) * DRAGON_SOUL_DECK_RESERVED_MAX_NUM(3) | 벨트 인벤토리 (벨트 착용시에만 벨트 레벨에 따라 활성)| +------------------------------------------------------+ 168 = 152 + BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT(16) = INVENTORY_AND_EQUIP_CELL_MAX | 미사용 | +------------------------------------------------------+ ?? */ }; enum EMatrixCard { MATRIX_CODE_MAX_LEN = 192, MATRIX_ANSWER_MAX_LEN = 8, }; enum EWearPositions { WEAR_BODY, // 0 WEAR_HEAD, // 1 WEAR_FOOTS, // 2 WEAR_WRIST, // 3 WEAR_WEAPON, // 4 WEAR_NECK, // 5 WEAR_EAR, // 6 WEAR_UNIQUE1, // 7 WEAR_UNIQUE2, // 8 WEAR_ARROW, // 9 WEAR_SHIELD, // 10 WEAR_ABILITY1, // 11 WEAR_ABILITY2, // 12 WEAR_ABILITY3, // 13 WEAR_ABILITY4, // 14 WEAR_ABILITY5, // 15 WEAR_ABILITY6, // 16 WEAR_ABILITY7, // 17 WEAR_ABILITY8, // 18 WEAR_COSTUME_BODY, // 19 WEAR_COSTUME_HAIR, // 20 #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__ WEAR_COSTUME_WEAPON, // 21 #endif WEAR_COSTUME_ACCE, //22 WEAR_COSTUME_MOUNT, //23 WEAR_RING1, // 24 : 신규 반지슬롯1 (왼쪽) WEAR_RING2, // 25 : 신규 반지슬롯2 (오른쪽) WEAR_BELT, // 26 : 신규 벨트슬롯 WEAR_MAX = 32 // }; enum EDragonSoulDeckType { DRAGON_SOUL_DECK_0, DRAGON_SOUL_DECK_1, DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM = 2, DRAGON_SOUL_DECK_RESERVED_MAX_NUM = 3, // NOTE: 중요! 아직 사용중이진 않지만, 3페이지 분량을 예약 해 둠. DS DECK을 늘릴 경우 반드시 그 수만큼 RESERVED에서 차감해야 함! }; enum ESex { SEX_MALE, SEX_FEMALE }; enum EDirection { DIR_NORTH, DIR_NORTHEAST, DIR_EAST, DIR_SOUTHEAST, DIR_SOUTH, DIR_SOUTHWEST, DIR_WEST, DIR_NORTHWEST, DIR_MAX_NUM }; #define ABILITY_MAX_LEVEL 10 /* 기술 최대 레벨 */ enum EAbilityDifficulty { DIFFICULTY_EASY, DIFFICULTY_NORMAL, DIFFICULTY_HARD, DIFFICULTY_VERY_HARD, DIFFICULTY_NUM_TYPES }; enum EAbilityCategory { CATEGORY_PHYSICAL, /* 신체적 어빌리티 */ CATEGORY_MENTAL, /* 정신적 어빌리티 */ CATEGORY_ATTRIBUTE, /* 능력 어빌리티 */ CATEGORY_NUM_TYPES }; enum EJobs { JOB_WARRIOR, JOB_ASSASSIN, JOB_SURA, JOB_SHAMAN, JOB_MAX_NUM }; enum ESkillGroups { SKILL_GROUP_MAX_NUM = 2, }; enum ERaceFlags { RACE_FLAG_ANIMAL = (1 << 0), RACE_FLAG_UNDEAD = (1 << 1), RACE_FLAG_DEVIL = (1 << 2), RACE_FLAG_HUMAN = (1 << 3), RACE_FLAG_ORC = (1 << 4), RACE_FLAG_MILGYO = (1 << 5), RACE_FLAG_INSECT = (1 << 6), RACE_FLAG_FIRE = (1 << 7), RACE_FLAG_ICE = (1 << 8), RACE_FLAG_DESERT = (1 << 9), RACE_FLAG_TREE = (1 << 10), RACE_FLAG_ATT_ELEC = (1 << 11), RACE_FLAG_ATT_FIRE = (1 << 12), RACE_FLAG_ATT_ICE = (1 << 13), RACE_FLAG_ATT_WIND = (1 << 14), RACE_FLAG_ATT_EARTH = (1 << 15), RACE_FLAG_ATT_DARK = (1 << 16), }; enum ELoads { LOAD_NONE, LOAD_LIGHT, LOAD_NORMAL, LOAD_HEAVY, LOAD_MASSIVE }; enum { QUICKSLOT_TYPE_NONE, QUICKSLOT_TYPE_ITEM, QUICKSLOT_TYPE_SKILL, QUICKSLOT_TYPE_COMMAND, QUICKSLOT_TYPE_MAX_NUM, }; enum EParts { PART_MAIN, PART_WEAPON, PART_HEAD, PART_HAIR, PART_ACCE, PART_MAX_NUM, PART_WEAPON_SUB, }; enum EChatType { CHAT_TYPE_TALKING, /* 그냥 채팅 */ CHAT_TYPE_INFO, /* 정보 (아이템을 집었다, 경험치를 얻었다. 등) */ CHAT_TYPE_NOTICE, /* 공지사항 */ CHAT_TYPE_PARTY, /* 파티말 */ CHAT_TYPE_GUILD, /* 길드말 */ CHAT_TYPE_COMMAND, /* 일반 명령 */ CHAT_TYPE_SHOUT, /* 외치기 */ CHAT_TYPE_WHISPER, CHAT_TYPE_BIG_NOTICE, CHAT_TYPE_MONARCH_NOTICE, CHAT_TYPE_MAX_NUM }; enum EWhisperType { WHISPER_TYPE_NORMAL = 0, WHISPER_TYPE_NOT_EXIST = 1, WHISPER_TYPE_TARGET_BLOCKED = 2, WHISPER_TYPE_SENDER_BLOCKED = 3, WHISPER_TYPE_ERROR = 4, WHISPER_TYPE_GM = 5, WHISPER_TYPE_SYSTEM = 0xFF }; enum ECharacterPosition { POSITION_GENERAL, POSITION_BATTLE, POSITION_DYING, POSITION_SITTING_CHAIR, POSITION_SITTING_GROUND, POSITION_INTRO, POSITION_MAX_NUM }; enum EGMLevels { GM_PLAYER, GM_LOW_WIZARD, GM_WIZARD, GM_HIGH_WIZARD, GM_GOD, GM_IMPLEMENTOR }; enum EMobRank { MOB_RANK_PAWN, MOB_RANK_S_PAWN, MOB_RANK_KNIGHT, MOB_RANK_S_KNIGHT, MOB_RANK_BOSS, MOB_RANK_KING, MOB_RANK_MAX_NUM }; enum ECharType { CHAR_TYPE_MONSTER, CHAR_TYPE_NPC, CHAR_TYPE_STONE, CHAR_TYPE_WARP, CHAR_TYPE_DOOR, CHAR_TYPE_BUILDING, CHAR_TYPE_PC, CHAR_TYPE_POLYMORPH_PC, CHAR_TYPE_HORSE, CHAR_TYPE_GOTO }; enum EBattleType { BATTLE_TYPE_MELEE, BATTLE_TYPE_RANGE, BATTLE_TYPE_MAGIC, BATTLE_TYPE_SPECIAL, BATTLE_TYPE_POWER, BATTLE_TYPE_TANKER, BATTLE_TYPE_SUPER_POWER, BATTLE_TYPE_SUPER_TANKER, BATTLE_TYPE_MAX_NUM }; enum EApplyTypes { APPLY_NONE, // 0 APPLY_MAX_HP, // 1 APPLY_MAX_SP, // 2 APPLY_CON, // 3 APPLY_INT, // 4 APPLY_STR, // 5 APPLY_DEX, // 6 APPLY_ATT_SPEED, // 7 APPLY_MOV_SPEED, // 8 APPLY_CAST_SPEED, // 9 APPLY_HP_REGEN, // 10 APPLY_SP_REGEN, // 11 APPLY_POISON_PCT, // 12 APPLY_STUN_PCT, // 13 APPLY_SLOW_PCT, // 14 APPLY_CRITICAL_PCT, // 15 APPLY_PENETRATE_PCT, // 16 APPLY_ATTBONUS_HUMAN, // 17 APPLY_ATTBONUS_ANIMAL, // 18 APPLY_ATTBONUS_ORC, // 19 APPLY_ATTBONUS_MILGYO, // 20 APPLY_ATTBONUS_UNDEAD, // 21 APPLY_ATTBONUS_DEVIL, // 22 APPLY_STEAL_HP, // 23 APPLY_STEAL_SP, // 24 APPLY_MANA_BURN_PCT, // 25 APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER, // 26 APPLY_BLOCK, // 27 APPLY_DODGE, // 28 APPLY_RESIST_SWORD, // 29 APPLY_RESIST_TWOHAND, // 30 APPLY_RESIST_DAGGER, // 31 APPLY_RESIST_BELL, // 32 APPLY_RESIST_FAN, // 33 APPLY_RESIST_BOW, // 34 APPLY_RESIST_FIRE, // 35 APPLY_RESIST_ELEC, // 36 APPLY_RESIST_MAGIC, // 37 APPLY_RESIST_WIND, // 38 APPLY_REFLECT_MELEE, // 39 APPLY_REFLECT_CURSE, // 40 APPLY_POISON_REDUCE, // 41 APPLY_KILL_SP_RECOVER, // 42 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS, // 43 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS, // 44 APPLY_ITEM_DROP_BONUS, // 45 APPLY_POTION_BONUS, // 46 APPLY_KILL_HP_RECOVER, // 47 APPLY_IMMUNE_STUN, // 48 APPLY_IMMUNE_SLOW, // 49 APPLY_IMMUNE_FALL, // 50 APPLY_SKILL, // 51 APPLY_BOW_DISTANCE, // 52 APPLY_ATT_GRADE_BONUS, // 53 APPLY_DEF_GRADE_BONUS, // 54 APPLY_MAGIC_ATT_GRADE, // 55 APPLY_MAGIC_DEF_GRADE, // 56 APPLY_CURSE_PCT, // 57 APPLY_MAX_STAMINA, // 58 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR, // 59 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN, // 60 APPLY_ATTBONUS_SURA, // 61 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN, // 62 APPLY_ATTBONUS_MONSTER, // 63 APPLY_MALL_ATTBONUS, // 64 공격력 +x% APPLY_MALL_DEFBONUS, // 65 방어력 +x% APPLY_MALL_EXPBONUS, // 66 경험치 +x% APPLY_MALL_ITEMBONUS, // 67 아이템 드롭율 x/10배 APPLY_MALL_GOLDBONUS, // 68 돈 드롭율 x/10배 APPLY_MAX_HP_PCT, // 69 최대 생명력 +x% APPLY_MAX_SP_PCT, // 70 최대 정신력 +x% APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS, // 71 스킬 데미지 * (100+x)% APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, // 72 평타 데미지 * (100+x)% APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS, // 73 스킬 데미지 방어 * (100-x)% APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS, // 74 평타 데미지 방어 * (100-x)% APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS, // 75 PC방 아이템 EXP 보너스 APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS, // 76 PC방 아이템 드롭율 보너스 APPLY_EXTRACT_HP_PCT, // 77 사용시 HP 소모 APPLY_RESIST_WARRIOR, // 78 무사에게 저항 APPLY_RESIST_ASSASSIN, // 79 자객에게 저항 APPLY_RESIST_SURA, // 80 수라에게 저항 APPLY_RESIST_SHAMAN, // 81 무당에게 저항 APPLY_ENERGY, // 82 기력 APPLY_DEF_GRADE, // 83 방어력. DEF_GRADE_BONUS는 클라에서 두배로 보여지는 의도된 버그(...)가 있다. APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS, // 84 코스튬 아이템에 붙은 속성치 보너스 APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER, // 85 마법 공격력 +x% APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER, // 86 마법 + 밀리 공격력 +x% APPLY_RESIST_ICE, // 87 냉기 저항 APPLY_RESIST_EARTH, // 88 대지 저항 APPLY_RESIST_DARK, // 89 어둠 저항 APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT, //90 크리티컬 저항 APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT, //91 관통타격 저항 #ifdef __ANTI_RESIST_MAGIC_BONUS__ APPLY_ANTI_RESIST_MAGIC, //92 #endif MAX_APPLY_NUM, // }; enum EOnClickEvents { ON_CLICK_NONE, ON_CLICK_SHOP, ON_CLICK_TALK, ON_CLICK_MAX_NUM }; enum EOnIdleEvents { ON_IDLE_NONE, ON_IDLE_GENERAL, ON_IDLE_MAX_NUM }; enum EWindows { RESERVED_WINDOW, INVENTORY, EQUIPMENT, SAFEBOX, MALL, DRAGON_SOUL_INVENTORY, BELT_INVENTORY, #ifdef __AUCTION__ AUCTION, #endif GROUND }; enum EMobSizes { MOBSIZE_RESERVED, MOBSIZE_SMALL, MOBSIZE_MEDIUM, MOBSIZE_BIG }; enum EAIFlags { AIFLAG_AGGRESSIVE = (1 << 0), AIFLAG_NOMOVE = (1 << 1), AIFLAG_COWARD = (1 << 2), AIFLAG_NOATTACKSHINSU = (1 << 3), AIFLAG_NOATTACKJINNO = (1 << 4), AIFLAG_NOATTACKCHUNJO = (1 << 5), AIFLAG_ATTACKMOB = (1 << 6 ), AIFLAG_BERSERK = (1 << 7), AIFLAG_STONESKIN = (1 << 8), AIFLAG_GODSPEED = (1 << 9), AIFLAG_DEATHBLOW = (1 << 10), AIFLAG_REVIVE = (1 << 11), }; enum EMobStatType { MOB_STATTYPE_POWER, MOB_STATTYPE_TANKER, MOB_STATTYPE_SUPER_POWER, MOB_STATTYPE_SUPER_TANKER, MOB_STATTYPE_RANGE, MOB_STATTYPE_MAGIC, MOB_STATTYPE_MAX_NUM }; enum EImmuneFlags { IMMUNE_STUN = (1 << 0), IMMUNE_SLOW = (1 << 1), IMMUNE_FALL = (1 << 2), IMMUNE_CURSE = (1 << 3), IMMUNE_POISON = (1 << 4), IMMUNE_TERROR = (1 << 5), IMMUNE_REFLECT = (1 << 6), }; enum EMobEnchants { MOB_ENCHANT_CURSE, MOB_ENCHANT_SLOW, MOB_ENCHANT_POISON, MOB_ENCHANT_STUN, MOB_ENCHANT_CRITICAL, MOB_ENCHANT_PENETRATE, MOB_ENCHANTS_MAX_NUM }; enum EMobResists { MOB_RESIST_SWORD, MOB_RESIST_TWOHAND, MOB_RESIST_DAGGER, MOB_RESIST_BELL, MOB_RESIST_FAN, MOB_RESIST_BOW, MOB_RESIST_FIRE, MOB_RESIST_ELECT, MOB_RESIST_MAGIC, MOB_RESIST_WIND, MOB_RESIST_POISON, MOB_RESISTS_MAX_NUM }; enum { SKILL_ATTR_TYPE_NORMAL = 1, SKILL_ATTR_TYPE_MELEE, SKILL_ATTR_TYPE_RANGE, SKILL_ATTR_TYPE_MAGIC /* SKILL_ATTR_TYPE_FIRE, SKILL_ATTR_TYPE_ICE, SKILL_ATTR_TYPE_ELEC, SKILL_ATTR_TYPE_DARK, */ }; enum { SKILL_NORMAL, SKILL_MASTER, SKILL_GRAND_MASTER, SKILL_PERFECT_MASTER, }; enum EGuildWarType { GUILD_WAR_TYPE_FIELD, GUILD_WAR_TYPE_BATTLE, GUILD_WAR_TYPE_FLAG, GUILD_WAR_TYPE_MAX_NUM }; enum EGuildWarState { GUILD_WAR_NONE, GUILD_WAR_SEND_DECLARE, GUILD_WAR_REFUSE, GUILD_WAR_RECV_DECLARE, GUILD_WAR_WAIT_START, GUILD_WAR_CANCEL, GUILD_WAR_ON_WAR, GUILD_WAR_END, GUILD_WAR_OVER, GUILD_WAR_RESERVE, GUILD_WAR_DURATION = 30*60, // 1시간 GUILD_WAR_WIN_POINT = 1000, GUILD_WAR_LADDER_HALF_PENALTY_TIME = 12*60*60, }; enum EAttributeSet { ATTRIBUTE_SET_WEAPON, ATTRIBUTE_SET_BODY, ATTRIBUTE_SET_WRIST, ATTRIBUTE_SET_FOOTS, ATTRIBUTE_SET_NECK, ATTRIBUTE_SET_HEAD, ATTRIBUTE_SET_SHIELD, ATTRIBUTE_SET_EAR, ATTRIBUTE_SET_MAX_NUM }; enum EPrivType { PRIV_NONE, PRIV_ITEM_DROP, PRIV_GOLD_DROP, PRIV_GOLD10_DROP, PRIV_EXP_PCT, MAX_PRIV_NUM, }; enum EMoneyLogType { MONEY_LOG_RESERVED, MONEY_LOG_MONSTER, MONEY_LOG_SHOP, MONEY_LOG_REFINE, MONEY_LOG_QUEST, MONEY_LOG_GUILD, MONEY_LOG_MISC, MONEY_LOG_MONSTER_KILL, MONEY_LOG_DROP, MONEY_LOG_TYPE_MAX_NUM, }; enum EPremiumTypes { PREMIUM_EXP, // 경험치가 1.2배 PREMIUM_ITEM, // 아이템 드롭율이 2배 PREMIUM_SAFEBOX, // 창고가 1칸에서 3칸 PREMIUM_AUTOLOOT, // 돈 자동 줍기 PREMIUM_FISH_MIND, // 고급 물고기 낚일 확률 상승 PREMIUM_MARRIAGE_FAST, // 금실 증가 양을 빠르게합니다. PREMIUM_GOLD, // 돈 드롭율이 1.5배 PREMIUM_MAX_NUM = 9 }; enum SPECIAL_EFFECT { SE_NONE, SE_HPUP_RED, SE_SPUP_BLUE, SE_SPEEDUP_GREEN, SE_DXUP_PURPLE, SE_CRITICAL, SE_PENETRATE, SE_BLOCK, SE_DODGE, SE_CHINA_FIREWORK, SE_SPIN_TOP, SE_SUCCESS, SE_FAIL, SE_FR_SUCCESS, SE_LEVELUP_ON_14_FOR_GERMANY, SE_LEVELUP_UNDER_15_FOR_GERMANY, SE_PERCENT_DAMAGE1, SE_PERCENT_DAMAGE2, SE_PERCENT_DAMAGE3, SE_AUTO_HPUP, SE_AUTO_SPUP, SE_EQUIP_RAMADAN_RING, // 라마단 초승달의 반지(71135) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님) SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY, // 할로윈 사탕을 착용(-_-;)한 순간에 발동하는 이펙트 SE_EQUIP_HAPPINESS_RING, // 크리스마스 행복의 반지(71143) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님) SE_EQUIP_LOVE_PENDANT, // 발렌타인 사랑의 팬던트(71145) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님) SE_ACCE_SUCCEDED_1, SE_EQUIP_ACCE_1, SE_EQUIP_ACCE_2, SE_EQUIP_ACCE_3, SE_EQUIP_ACCE_4, } ; enum ETeenFlags { TEENFLAG_NONE = 0, TEENFLAG_1HOUR, TEENFLAG_2HOUR, TEENFLAG_3HOUR, TEENFLAG_4HOUR, TEENFLAG_5HOUR, }; #include "item_length.h" // inventory의 position을 나타내는 구조체 // int와의 암시적 형변환이 있는 이유는, // 인벤 관련된 모든 함수가 window_type은 받지 않고, cell 하나만 받았기 때문에,(기존에는 인벤이 하나 뿐이어서 inventory type이란게 필요없었기 때문에,) // 인벤 관련 모든 함수 호출부분을 수정하는 것이 난감하기 문이다. enum EDragonSoulRefineWindowSize { DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_MAX = 15, }; enum EMisc2 { DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START = INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM, DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_END = DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START + (DS_SLOT_MAX * DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM), DRAGON_SOUL_EQUIP_RESERVED_SLOT_END = DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_END + (DS_SLOT_MAX * DRAGON_SOUL_DECK_RESERVED_MAX_NUM), BELT_INVENTORY_SLOT_START = DRAGON_SOUL_EQUIP_RESERVED_SLOT_END, BELT_INVENTORY_SLOT_END = BELT_INVENTORY_SLOT_START + BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT, INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX = BELT_INVENTORY_SLOT_END, }; #pragma pack(push, 1) typedef struct SItemPos { BYTE window_type; WORD cell; SItemPos () { window_type = INVENTORY; cell = WORD_MAX; } SItemPos (BYTE _window_type, WORD _cell) { window_type = _window_type; cell = _cell; } bool IsValidItemPosition() const { switch (window_type) { case RESERVED_WINDOW: return false; case INVENTORY: case EQUIPMENT: case BELT_INVENTORY: return cell < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; case DRAGON_SOUL_INVENTORY: return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM); // 동적으로 크기가 정해지는 window는 valid 체크를 할 수가 없다. case SAFEBOX: case MALL: return false; default: return false; } return false; } bool IsEquipPosition() const { return ((INVENTORY == window_type || EQUIPMENT == window_type) && cell >= INVENTORY_MAX_NUM && cell < INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM) || IsDragonSoulEquipPosition(); } bool IsDragonSoulEquipPosition() const { return (DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START <= cell) && (DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_END > cell); } bool IsBeltInventoryPosition() const { return (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= cell) && (BELT_INVENTORY_SLOT_END > cell); } bool IsDefaultInventoryPosition() const { return INVENTORY == window_type && cell < INVENTORY_MAX_NUM; } bool operator==(const struct SItemPos& rhs) const { return (window_type == rhs.window_type) && (cell == rhs.cell); } bool operator<(const struct SItemPos& rhs) const { return (window_type < rhs.window_type) || ((window_type == rhs.window_type) && (cell < rhs.cell)); } } TItemPos; const TItemPos NPOS (RESERVED_WINDOW, WORD_MAX); typedef enum { SHOP_COIN_TYPE_GOLD, // DEFAULT VALUE SHOP_COIN_TYPE_SECONDARY_COIN, } EShopCoinType; #pragma pack(pop) #endif Merci de vôtres attention. 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  21. Bonjour, bonsoir, J'ai effectué quelques recherche pour un projet mais j'ai rien trouvé de concluant donc je viens vers vous, je recherche un système permettant de modifié le level max sur mon serveur. Je m'explique : On trouve beaucoup de files et de serveur ou le level max est de 255 mais je voudrais pouvoir l'augmenter, comment pourrais je faire ? Je vous remercie d'avance de vos idées et de vos conseils. Cordialement,
  22. Bonsoir , j'ai un soucis avec mon sysser et mes gr2 qui spam en continue , même après avoir converti tout mes gr2 en 2.11 + d'autres erreurs dont j'ai aucune idée de la provenance [Hidden Content] Merci de votre aide
  23. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 (TEAM FE V3) Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Core Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour à tous, je rencontre un soucis lors du lancement de mes files qui sont sur mon dédié (sous FreeBSD 11.3 zfs, 4CPU/8GB ram). L'exécution du script start.sh se passe bien mais je ne peux pas me connecter au serveur via le client (bloqué sur connexion en cours). Je précise qu'un fichier game.core est généré dans les dossiers auth et game99. J'ai essayé d'augmenter la taille de shmall/shmmax, sans succès, je n'ai pas d'erreurs dans les logs mysql. 2. SysErr ( Server - Game99/Auth) SysLog ( Server - Game99) Oct 1 14:59:21 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 14:59:21 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 14:59:21 :: DB_SETUP current user 0 size 154 Oct 1 14:59:21 :: PARTY Enable Oct 1 14:59:21 :: PARTY Disable Oct 1 14:59:21 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 14:59:21 :: CLIENT_DESC [db_clientdesc] trying DBPacket() while not connected SYSERR: Oct 1 14:59:22 :: safe_create: calloc failed [12] Cannot allocate memory SYSERR: Oct 1 14:59:22 :: buffer_new: calloc failed [12] Cannot allocate memory SysLog ( Server - Auth) Oct 1 08:58:29 :: [PackageCryptInfo] . is not crypt file. pass! Oct 1 08:58:29 :: [PackageCryptInfo] .. is not crypt file. pass! Oct 1 08:58:29 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:29 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:32 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:32 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:32 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:32 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:35 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:35 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:35 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:35 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:38 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:38 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:38 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:38 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:41 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:41 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:41 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:41 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:44 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:44 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:44 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:44 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:47 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:47 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:47 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:47 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:50 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:50 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:50 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:50 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:53 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:53 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:53 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:53 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:56 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:56 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:56 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:56 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:59 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:59 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:59 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:59 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:59:02 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:59:02 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:59:02 :: PARTY Disable Oct 1 08:59:02 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 SYSERR: Oct 1 08:59:04 :: safe_create: calloc failed [12] Cannot allocate memory SYSERR: Oct 1 08:59:04 :: buffer_new: calloc failed [12] Cannot allocate memory 3. Comment le reproduire ? en lancant le script start.sh 4. Screenshots ? Merci par avance pour votre aide. J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  24. Version des Files / Type d’Émulateur :Files 2014 FE Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, suite a l'implantation d'armes et d'armures en suivant le tuto present sur le forum et apres avoir tout repack, utilisé le dumproto tous ca, je reboot mon serveur et quand je me connecte avec mes id il me sort "erreur lors de la connexion" alors que quand je mes des id incorecte il le reconnait... Que se passe t'il ??? 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  25. Version des Files / Type d’Émulateur : files 2016 by Seajin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Bonjour a tous Voila mon soucis apres la creation d'un dedié avec les files 2016 de Seajin Je n'arrive en aucun cas a me connecté sur le jeu avec le compte de base qui est implanter dans Navicat Comment resoudre le soucis J'appel a votre Force pour me venir en aide Merci d'avance. Resolu Auth Syserr Auth Syslog DB Syserr DB syslog J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation