Search the Community

Showing results for tags 'resolu'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Register & Login
    • Register
    • Login
  • Espace Communautaire
    • Funky Emulation
    • Présentations
    • Services
    • Discussions Générales
    • Bureau de la Communauté
    • Espace Premium
  • Emulation & Co
    • Rewrite a Release / Tutorial
    • Suggest a Release / Tutorial
    • The Ideas Box
  • Emulation de jeux
    • RaiderZ
    • Aura Kingdom
    • Metin2
    • Dofus
    • World of Warcraft
    • Minecraft
    • Aion
    • Habbo
    • Voir plus...
  • Espace Divers
  • Internationnal Forum
  • PassionDev's Forum
  • M2Project - Metin2's M2SF
  • M2Project - Metin2's Aide / Questions / Support
  • M2Project - Metin2's Tutoriels & Partages
  • M2Project - Metin2's Suggestions
  • M2Project - Metin2's Report de Bugs

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Nationality


Sexe


Discord


Skype


Biographie


Site


Nombre

 
or  

Found 125 results

  1. Version des Files / Type d’Émulateur : Files 2013 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Intermédiaire Bonjour, J'essaie actuellement de faire un auto-events mais je bute sur un problème, je n'arrive pas à trouver de fonction pour savoir si un server_loop_timer existe déjà. Existe-t-il une fonction pour ça ? Ou un moyen ou un autre de savoir si ce timer est déjà lancé de façon globale ? (donc sur un autre joueur également) J'aurais bien bidouillé un truc avec un game.set_event_flag sinon mais je ne pense qu'il soit possible via une quête de savoir quand le serveur se lance ou s'arrête. Si quelqu'un a une petite idée ou une piste de recherche j'suis preneur ! Par avance, merci ! EDIT : J'avais mal compris le fonctionnement du server_loop_timer mais après recherches il s'avère qu'il est non seulement nominatif mais est en plus lié à une instance. Et pour répondre aux questions que j'ai posé : Il n'y a pas de fonctions pour savoir si un timer est déjà lancé et il n'est pas possible d'arrêter un servertimer si le joueur a déco, il faut donc obligatoirement clear le timer au logout sinon il restera actif jusqu'à la déco du serveur et ne sera plus lié à personne... Comprenez qu'une fois déco, vous ne pouvez plus arrêter ce timer même si vous vous reconnectez pour l'arrêter. (Vous comprenez maintenant pourquoi lorsqu'on déco on est viré de la tour des démons) J'affirme aimer le chocolat et n'avoir pas lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  2. Version des Files / Type d’Émulateur : Files2013 (2014??) Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : J'ai installé un serveur Metin2 en local en suivant ce tutoriel : Le serveur marche bien. Il est mentionné que c'est un files 2014 mais lorsque je le lance il marque bien "files 2013" donc au final j'sais pas trop de quel files il s'agit... (un 2013 upgradé en 2014?) Bon sinon mon problème c'est que j'ai remarqué que coté client/serveur j'ai l'impression d'avoir tout pour faire fonctionner les dragonsoul (j'ai la table.txt sur le serveur, l'icone dans l'inventaire IG, toutes les textures, les vnums etc...) mais je n'ai aucune "quest" et aucune "function" .ds dans le fichier "quest_functions" (c'qui sent pas très bon) J'aurais donc voulu savoir si vous n'auriez pas un petit tuto pour les faire fonctionner. Je n'ai rien trouvé en farfouillant sur ce forum et internet... mais vu que c'est un problème lié à ces files à mon avis c'est un peu compliqué... Par avance, merci ! (Et désolé de vous embêter encore!) EDIT : Bon, si j'ai bien compris avec le serveur proposé dans le tutoriel il n'y a pas les sources on ne peut donc pas le recompiler... Donc à part trouver une DIFF y'a pas moyen !? Arrêtez-moi si j'me trompe ou si j'ai mal compris un truc. Parce que sur metin2.dev ils parlent de juste "enable" le système dans les sources et de recompiler donc j'me suis penché sur cette question de "compilation" et j'ai t'être mal interprété certaines info... J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  3. Version des Files / Type d’Émulateur : 2014 Niveau : Intermédiaire Bonjour, comme mentionné dans le titre j'ai un soucis avec la fonction mob.spawn. Aperçu du code (nettoyé pour plus de compréhension) : quest pldm begin state start begin when 20095.chat."GM: TEST" with pc.is_gm() begin say_title("TEST : ") say("Que voulez-vous faire ?") local s = select ("Démarrer", "Arrêter", "Annuler") if s == 1 then game.set_event_flag("pld_metins", 1) notice_all("L'event a débuté !" ) server_timer("Timer_pldm", 5) --mob.spawn(8027,850,780,1) Si j'mets le mob.spawn ici ça fonctionne elseif s == 2 then game.set_event_flag("pld_metins", 0) notice_all("L'event est terminé !") elseif s == 3 then return end end when Timer_pldm.server_timer begin notice_all("La notice fonctionne pourtant parfaitement !") mob.spawn(8027,850,780,1) --si j'mets le mob.spawn ici ça ne fonctionne pas end when login with game.get_event_flag("pld_metins") == 1 begin chat("L'event est en cours !") end end end Elle fonctionne bien si je l'utilise dans un when.chat par exemple mais dans un timer elle fait planter le serveur. J'me demande si ce n'est pas un soucis de coordonnées... ou si j'ai mal compris un truc. Si jamais vous avez une petite piste à explorer ça me dépannerait bien ! Par avance, merci ! J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  4. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 celui de saejin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Core Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Salut a tous ,, Bon j'ai un probleme avec ces files que a cahque fois le serveur crash si je ne clear pas les logs et parfois meme si je clear ca fais le meme probleme genre chaque 15 min et op crash on m'avais dis me faut un script pour auto clear les logs mais j'ai rien trouvé 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) Révéler le contenu masqué Masquer le contenu Merci pour votre support J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  5. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, j'ai installer le server files play pvp farm 2014: mais le problème c'est que lorsque que je suis sur putty ou virtualbox et que je fait sh.start.sh sa me fait sa: [Hidden Content] pouvez vous m'aider svp Merci 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  6. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Quête Niveau : Débutant Suite au tutoriel qui dit que dans le chemin /usr/metin2/share/data , un fichier va se créer automatiquement mais.. je n'ai rien de créer mais la quête est bien activé, que faire ? 2J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  7. Bonsoir , suite au changement de ma clé lzo , j'ai un soucis au niveau du repack je pense , le jeu ne trouve pas : 0829 00:06:20536 :: Failed to load image (filename: season1/interface/oxevent/frame_2.sub) dans le pack season1 donc , alors que ce pack en question est bien a l'endroit ou il est supposé être j'aimerais savoir comment reglé ca , merci d'avance !!!
  8. Bonsoir , j'ai un soucis au niveau de ma quête biolo (celle de Saw) , a chaque fois que je me re téléporte a ma map 1 , je peux re faire la quete via la biolo , et ainsi cumuler les bonus , j'ai essayer avec un autre personnage , même soucis , j'aimerais savoir d'ou cela provient , merci d'avance quest bonus_pvp begin state start begin when login with pc.getqf("biolofait") == 0 and pc.get_level() >= 105 begin local v = find_npc_by_vnum(20084) if v!= 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Récompenses biologiste lv105") end end when 20084.chat."Récompenses biologiste lv105" with pc.getqf("biolofait") == 0 and pc.get_level() >= 105 begin target.delete("__TARGET__") set_state(finish) --- say_title("Récompenses biologiste :") say("Tu bénéficies de :") say_reward("+20% vitesse déplacement.") say_reward("+15% vitesse d'attaque.") say_reward("+50 valeur attaque.") say_reward("+10% valeur attaque.") say_reward("+60 défense.") say_reward("+18% résistance chaque race.") say_reward("+20% critique.") say("") affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,15,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,10,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,6,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,10,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT,20,60*60*24*365*60) affect.add_collect_point(POINT_RESIST_WARRIOR,18,60*60*24*365*60) affect.add_collect_point(POINT_RESIST_ASSASSIN,18,60*60*24*365*60) affect.add_collect_point(POINT_RESIST_SURA,18,60*60*24*365*60) affect.add_collect_point(POINT_RESIST_SHAMAN,18,60*60*24*365*60) wait() say_title("Récompenses biologiste lv105") say_reward("Choisis un bonus pvp pour ta récompense. :") say("") choix=select("10000 PV", "20 demi humain", "200 valeur attaque") if choix == 1 then affect.add_collect(1, 10000, 60*60*24*365*60) elseif choix == 2 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 20, 60*60*24*365*60) else affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 200,60*60*24*365*60) end pc.setqf("biolofait", 1) syschat("Tu as bien reçu tous tes bonus.") end end state finish begin end end
  9. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, j'ai installer les files 2016 de la team FE sur mon dédié, j'ai installer toutes les tables SQL, configurer les fichiers config sur le ftp ... Cependant quand j'essaie de me connecter j'ai une erreur de mon de passe (j'ai vue que d'autres avait ce problème mais je n'ai pas vue de solution). Le mot de passe est 1234 ( *A4B6157319038724E3560894F7F932C8886EBFCF) je ne pense donc pas mettre trompé, pourtant cela ne fonctionne pas. Merci d'avance. 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  10. Version des Files / Type d’Émulateur : 2014 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant Bonsoir , j'ai un soucis ingame sur mon serveur metin2 , mes items pour ajouter les bonus 6/7 et les changés , ne font rien , j'ai vérifier l'item proto , l'item name , les sources mais je ne vois pas quoi d'autre pourrais être le problème , si vous avez une réponse , je suis a votre écoute
  11. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bien le bonjour, J'ai petit soucis concernant l'implantation d'une map, j'arrive à me tp mais aucunes textures. Sachant que les chemins sont bons dans le textureset, je n'arrive pas à comprendre... La global position de base est 22221100 22221100. 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  12. Dans la quête main_quest_lvl12.quest à la ligne 101 : if pc.count_item(30173) > 1 then Il faut soir mettre > 0, soit >= 1 sinon il fraudais aller voir le PNJ, qu'ils nous disent qu'on a pas drop l'item, et qu'on retourne le drop pour l'avoir 2 fois.
  13. Version des Files / Type d’Émulateur : 2017 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Source Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour j'aimerais que l'ont puisse créer une guilde au niveau 10 ou 20 directement à la création de la guilde. Ou es-que il y à une fonction quête qui permet de donner des levels a la guilde. 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  14. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé Bonjour, je suis à la recherche d'un lien de téléchargement de metin2Repacker pour edit mon item_proto et mob_proto côté client, malheureusement j'ai recherché pendant plusieurs heures aucun lien de téléchargement valide J'ai essayé avec dump également il ne me converti pas mon fichier item_proto J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  15. Version des Files / Type d’Émulateur : 2014 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Sources Niveau : Intermédiaire Bonjour. Je fais appelle à vous pour savoir si vous auriez une idée de pourquoi mon game crash... (game.core sans information, même non strip et avec les symboles de debug dans le MakeFile). Quand j'active mon DragonSoul, mon game crash. Ici, ça me renvoie bien ce qu'il faut (deck 0) Cependant, si je me rends dans la fonction suivante (char_dragonsoul.cpp) : Mon premier debug ne s'affiche même pas... le game crash avant d'y arriver... Quelqu'un aurait-il une idée ? Aucun syserr non plus. Merci J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  16. Version des Files / Type d’Émulateur : File 2016 V3 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Bdd,Site Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour voici mon problème je cherche à installer MT2 CMS mais rien ne se passe. Voir le screens. J'ai bien entré mes log mysql distant. 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? Merci. J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  17. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question Bonjour, j'ai une question , je suis sur un client allemand et j'aimerai traduire le client en français.Mais ma question est : comment faire pour traduire un client allemand en français? merci de votre aide et réponse. 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  18. Bonjour ! Je ne sais pas du tout si c'est ici que je dois poser cette question ... ! J'ai télécharger un fichier avec les brillances des armures 0 à 70 refaites ! Quelqu'un peut m'expliquer comment faire pour les mettre en place ( étape par étape s'il vous plaît ) ? Est les remplacé par les anciennes du coup ? Je suis en files 2016 ! Merci
  19. Bonjour, Apres avoir fais plusieurs recherches sur le forum, je n'ai pas réussi à trouver se que je recherche donc je viens vers vous ... Je viens vers vous pour savoir comment faire pour suivre un item up par exemple ! Armure 105+9 en 120+0 Armure 120+9 en 130+0 Armure 130+9 en 140+0 Ainsi de suite ... Je ne sais pas vers ou je dois me diriger ... Et par ou commencer ... Quelqu'un peut m'aider ? Et m'en dire plus ? étape par étape s'il vous plaît ! Cordialement
  20. Bonjour, Actuellement sur mon Serveur Test 2016 ! J'aimerais changer les bonus de base d'un item ( l'affichage ) InGame ! Valeur d'attaque & Vitesse Rajouté des nouveau etc DH Mort Vivants etc Quelqu'un pourrait m'en dire plus ? Et ou attaquer pour changer ce la ? Cordialement
  21. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour , j'ai problème lorsque j'ai décider de implanter un switch bot , j'ai un problème sur mon client je me connecte et je reste bloquer sur la barre de chargement.Merci de votre aide Je vous envoie mon syserr et mon game.py: syserr: syserr.txt791 O [Hidden Content] clé de déchiffrement: SHH6nGW_WaCaqUFjFiE4KG-i067oOL3fxHC1F5MQIkE game.py: [Hidden Content] clé de déchiffrement: aO-nXx7njCtu7zR8gAgsn3qMdowSSzIdWMaUKT1Epjk 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  22. Version des Files / Type d’Émulateur : Files 2016 Saejin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Sources Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, après avoir suivi le tutoriel pour passer ses protos en SQL, je reçois plusieurs erreurs concernant le code qui a été placé dans mon fichier. J'ai déjà essayé de suivre les instructions données par la machine mais ça n'a pas été efficace. Tutoriel utilisé : funky-emu.net/topic/19323-c-remettre-les-protos-en-sql/?tab=comments#comment-211014 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? En compilant. 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  23. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 FE Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client 2016 FE Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour/bonsoir suite aux erreurs de mon syserr, je suis à la recherche du fichier suivant (fonctionnel bien sûr :p) : - gi_long_sword.mse (warrior) 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) Une personne aimable s'il vous plaît ? J'affirme avoir lu (euh, ui ui é_è) et accepté le règlement de Funky Émulation.
  24. quest battleroyal begin state start begin when letter with pc.is_gm() begin --Lors de l'affichage des quetes, si le joueur est un GM send_letter("Battle Royal(GM)")--Une quete (Battle Royal(GM) apparait end when button or info with pc.is_gm() begin -- Si un GM click sur la quete say_title("Battle Royal :")--Titre de la quete say("Gerer la Battle Royal") -- Texte de la quete local activer = select("Activer","Desactiver","Quitter")--Selection du choix if activer==3 then--Si le GM met Quitter return--Le GM quitte la quete elseif activer==1 then--Si le GM met Activer game.set_event_flag("battleroyal", 1)--La variable commune de la battleroyal=1 notice_all("La Battle Royal a commencee !")--Annonce general elseif activer==2 then--Si le GM met Desactiver game.set_event_flag("battleroyal", 2)--La variable commune de la battleroyal=2 game.set_event_flag("battleroyal", 0)--Remet la variable commune battle royal a 0 pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 game.set_event_flag("winner", 0)--Remet la variable commune winner a 0 game.set_event_flag("nb_player", 0)--Remet la variable commune nb_player a 0 game.set_event_flag("nb_rouge", 0)--Remet la variable commune nb_rouge a 0 game.set_event_flag("nb_bleu", 0)--Remet la variable commune nb_bleu a 0 game.set_event_flag("nb_jaune", 0)--Remet la variable commune nb_jaune a 0 notice_all("La Battle Royal est terminee !")--Annonce general end end when letter begin--Lors de l'affichage des quetes, pour tout les joueurs if pc.getqf("participer") == 2 and game.get_event_flag("battleroyal")== 0 then--Si la variable du joueur pariciper=2 et que la variable commune battleroyal=0 pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 elseif pc.getqf("participer") == 2 and game.get_event_flag("battleroyal")== 2 then pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 end if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 and pc.getqf("participer") == 0 then--Si la variable commune battleroyal=1 et la variable du joueur participer=0 send_letter("Battle Royal")--Une quete (Battle Royal) apparait end end when button or info begin--Si un joueur click sur la quete if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 then--Si la variable commune battleroyal=1 say_title("Battle Royal :")--Titre de la quete say("Voulez vous participer a la Battle Royal")--Texte de la quete local participer = select("Oui","Non","Quitter")--Selection du choix if participer==3 then--Si le joueur met Quitter return--Le joueur quitte la quete elseif participer==1 then--Si le joueur met Oui pc.setqf("participer", 1)--La variable du joueur participer=1 game.set_event_flag("nb_player", game.get_event_flag("nb_player") + 1)--La variable commune nb_player s'incremente de 1 syschat(pc.get_empire()) if pc.get_empire() ==1 then game.set_event_flag("nb_rouge", game.get_event_flag("nb_rouge") + 1)--La variable commune nb_rouge s'incremente de 1 elseif pc.get_empire() ==2 then game.set_event_flag("nb_jaune", game.get_event_flag("nb_jaune") + 1)--La variable commune nb_jaune s'incremente de 1 elseif pc.get_empire() ==3 then game.set_event_flag("nb_bleu", game.get_event_flag("nb_bleu") + 1)--La variable commune nb_bleu s'incremente de 1 end pc.warp(828300 , 763500)--Le joueur est TP map Geant elseif participer==2 then--Si le joueur met Non pc.setqf("participer", 2)--La variable du joueur participer=2 end end end when login begin if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 then loop_timer("verif2", 2) end end when login with pc.get_map_index() == 70 begin--Si le joueur est connecte et se situe dans la map geant if pc.getqf("participer") == 1 then--Et si la variable du joueur participer=1 syschat("Bienvenue dans la Battle Royal, le but du jeu est de survivre.")--Texte dans la barre de chat loop_timer("verif", 2) else--Sinon warp_to_village()--Le joueur quitte la map end end when verif2.timer begin if game.get_event_flag("winner") == pc.get_empire() then--Si la variable commune winner est identique aux numero de l'empire du joueur syschat("testfinal") pc.give_item2(10, 1)--Donne un item a tout les joueurs de l'empire gagnant(CHANGER L'ITEM) game.set_event_flag("battleroyal", 0)--Remet la variable commune battle royal a 0 pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 game.set_event_flag("winner", 0)--Remet la variable commune winner a 0 game.set_event_flag("nb_player", 0)--Remet la variable commune nb_player a 0 if pc.get_map_index() == 70 then warp_to_village()--Les derniers joueur se TP map1 end end end when verif.timer begin if pc.get_hp() <= 0 then--Si le joueur est mort pc.setqf("participer", 2)--La variable du joueur participer=2 warp_to_village()--Le joueur se TP map 1 end end when kill with npc.is_pc() begin--Si un kill se produit dans la map geant if pc.get_map_index() == 70 then loop_timer("firstkill", 2) syschat("test1") if pc.getqf("participer") == 1 then--Et si la variable du joueur participer=1 syschat("test2") game.set_event_flag("nb_player", game.get_event_flag("nb_player") - 1)--La variable commune nb_player se decremente de 1 if npc.empire ==1 then game.set_event_flag("nb_rouge", game.get_event_flag("nb_rouge") - 1)--La variable commune nb_rouge se decremente de 1 syschat("testred") elseif npc.empire ==2 then game.set_event_flag("nb_jaune", game.get_event_flag("nb_jaune") - 1)--La variable commune nb_rouge se decremente de 1 syschat("testyellow") elseif npc.empire ==3 then game.set_event_flag("nb_bleu", game.get_event_flag("nb_bleu") - 1)--La variable commune nb_rouge se decremente de 1 syschat("testblue") end end end end when firstkill.timer begin if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 then if game.get_event_flag("nb_jaune")== 0 and game.get_event_flag("nb_bleu") == 0 then game.set_event_flag("winner", 1)--La variable commune winner = rouge syschat("testwinnred") elseif game.get_event_flag("nb_bleu")== 0 and game.get_event_flag("nb_rouge") == 0 then game.set_event_flag("winner", 2)--La variable commune winner = jaune syschat("testwinnyellow") elseif game.get_event_flag("nb_rouge")== 0 and game.get_event_flag("nb_jaune") == 0 then game.set_event_flag("winner", 3)--La variable commune winner = bleu syschat("testwinnblue") end end end end end Bonjour a tous, Tout fonctionne sauf la partie When kill with npc.is_pc and pc.get_map_index() ==70 begin. Help me Please ! Merci !! (cf: Hier j'ai changé (When kill with npc.is_pc and pc.get_map_index() ==70 begin) par (When kill with pc.get_map_index() ==70 begin), les syschat ont fonctionnés une fois mais mes getqf ne se sont pas décrémentés puis apres plusieurs testes, plus rien et meme pas d'affichage de syschat.).
  25. Version des Files / Type d’Émulateur : dédié fe-2014 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : fe-2014 Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? debutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Files fe 2014 je cherche la dif pour enlever les 10 minute de switch car je n'arrive pas a compilé mon game sur dédié 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation