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  1. Version des Files / Type d’Émulateur : Team Fe 2016 1. Description du dysfonctionnement / Question : Je voudrais savoir comment rendre les livre de compétences empilable. Je parle de ceux de couleurs avec un Vnum différent pour chaque livre. 2. J’ai fait le rescensement pour les livre qui ont un vnum unique ( ceux qui ne sont pas de couleur) Mais cela ne s’applique pas sur ceux de couleurs ! J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  2. Version des Files / Type d’Émulateur : Server Files Metin2 2016 V3.0 Team FE Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Salut , je n'arrive pas à démarrer le serveur avec la commande '' sh start.sh '' voici mon SysErr et le message d'erreur . 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  3. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Sources serveur Niveau : Débutant, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, c'est encore moi j'ai l'impression de vous parler de mes problèmes tous les jours Bon voila cette fois j'ai suivi le tuto pour modifier la limite de yangs et puis bah quand je lance la compile ... Voyez par vous même. Et voici mon fichier lenght.h : #ifndef __INC_METIN_II_LENGTH_H__ #define __INC_METIN_II_LENGTH_H__ #define WORD_MAX 0xffff enum EMisc { MAX_HOST_LENGTH = 15, IP_ADDRESS_LENGTH = 15, LOGIN_MAX_LEN = 30, PASSWD_MAX_LEN = 16, PLAYER_PER_ACCOUNT = 4, ACCOUNT_STATUS_MAX_LEN = 8, CHARACTER_NAME_MAX_LEN = 24, SHOP_SIGN_MAX_LEN = 32, INVENTORY_MAX_NUM = 180, ABILITY_MAX_NUM = 50, EMPIRE_MAX_NUM = 4, BANWORD_MAX_LEN = 24, SMS_MAX_LEN = 80, MOBILE_MAX_LEN = 32, SOCIAL_ID_MAX_LEN = 18, GUILD_NAME_MAX_LEN = 12, SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM = 40, /* 호스트의 최대 아이템 개수 */ SHOP_GUEST_ITEM_MAX_NUM = 18, /* 게스트의 최대 아이템 개수 */ SHOP_PRICELIST_MAX_NUM = 40, ///< 개인상점 가격정보 리스트에서 유지할 가격정보의 최대 갯수 CHAT_MAX_LEN = 512, QUICKSLOT_MAX_NUM = 36, JOURNAL_MAX_NUM = 2, QUERY_MAX_LEN = 8192, FILE_MAX_LEN = 128, PLAYER_EXP_TABLE_MAX = 500, PLAYER_MAX_LEVEL_CONST = 500, GUILD_MAX_LEVEL = 20, MOB_MAX_LEVEL = 100, ATTRIBUTE_MAX_VALUE = 20, CHARACTER_PATH_MAX_NUM = 64, SKILL_MAX_NUM = 255, SKILLBOOK_DELAY_MIN = 64800, SKILLBOOK_DELAY_MAX = 108000, SKILL_MAX_LEVEL = 40, APPLY_NAME_MAX_LEN = 32, EVENT_FLAG_NAME_MAX_LEN = 32, MOB_SKILL_MAX_NUM = 5, POINT_MAX_NUM = 255, DRAGON_SOUL_BOX_SIZE = 32, DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM = 8, DRAGON_SOUL_BOX_ROW_NUM = DRAGON_SOUL_BOX_SIZE / DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM, DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE = 15, MAX_AMOUNT_OF_MALL_BONUS = 20, WEAR_MAX_NUM = 32, //LIMIT_GOLD GOLD_MAX = 1000000000000001LL; (last nule must be 1) MAX_PASSPOD = 8 , //END_LIMIT_GOLD OPENID_AUTHKEY_LEN = 32, SHOP_TAB_NAME_MAX = 32, SHOP_TAB_COUNT_MAX = 3, BELT_INVENTORY_SLOT_WIDTH = 4, BELT_INVENTORY_SLOT_HEIGHT= 4, BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT = BELT_INVENTORY_SLOT_WIDTH * BELT_INVENTORY_SLOT_HEIGHT, /** **** 현재까지 할당 된 아이템 영역 정리 (DB상 Item Position) **** +------------------------------------------------------+ 0 | 캐릭터 기본 인벤토리 (45칸 * 2페이지) 90칸 | +------------------------------------------------------+ 90 = INVENTORY_MAX_NUM(90) | 캐릭터 장비 창 (착용중인 아이템) 32칸 | +------------------------------------------------------+ 122 = INVENTORY_MAX_NUM(90) + WEAR_MAX_NUM(32) | 용혼석 장비 창 (착용중인 용혼석) 12칸 | +------------------------------------------------------+ 134 = 122 + DS_SLOT_MAX(6) * DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM(2) | 용혼석 장비 창 예약 (아직 미사용) 18칸 | +------------------------------------------------------+ 152 = 134 + DS_SLOT_MAX(6) * DRAGON_SOUL_DECK_RESERVED_MAX_NUM(3) | 벨트 인벤토리 (벨트 착용시에만 벨트 레벨에 따라 활성)| +------------------------------------------------------+ 168 = 152 + BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT(16) = INVENTORY_AND_EQUIP_CELL_MAX | 미사용 | +------------------------------------------------------+ ?? */ }; enum EMatrixCard { MATRIX_CODE_MAX_LEN = 192, MATRIX_ANSWER_MAX_LEN = 8, }; enum EWearPositions { WEAR_BODY, // 0 WEAR_HEAD, // 1 WEAR_FOOTS, // 2 WEAR_WRIST, // 3 WEAR_WEAPON, // 4 WEAR_NECK, // 5 WEAR_EAR, // 6 WEAR_UNIQUE1, // 7 WEAR_UNIQUE2, // 8 WEAR_ARROW, // 9 WEAR_SHIELD, // 10 WEAR_ABILITY1, // 11 WEAR_ABILITY2, // 12 WEAR_ABILITY3, // 13 WEAR_ABILITY4, // 14 WEAR_ABILITY5, // 15 WEAR_ABILITY6, // 16 WEAR_ABILITY7, // 17 WEAR_ABILITY8, // 18 WEAR_COSTUME_BODY, // 19 WEAR_COSTUME_HAIR, // 20 #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__ WEAR_COSTUME_WEAPON, // 21 #endif WEAR_COSTUME_ACCE, //22 WEAR_COSTUME_MOUNT, //23 WEAR_RING1, // 24 : 신규 반지슬롯1 (왼쪽) WEAR_RING2, // 25 : 신규 반지슬롯2 (오른쪽) WEAR_BELT, // 26 : 신규 벨트슬롯 WEAR_MAX = 32 // }; enum EDragonSoulDeckType { DRAGON_SOUL_DECK_0, DRAGON_SOUL_DECK_1, DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM = 2, DRAGON_SOUL_DECK_RESERVED_MAX_NUM = 3, // NOTE: 중요! 아직 사용중이진 않지만, 3페이지 분량을 예약 해 둠. DS DECK을 늘릴 경우 반드시 그 수만큼 RESERVED에서 차감해야 함! }; enum ESex { SEX_MALE, SEX_FEMALE }; enum EDirection { DIR_NORTH, DIR_NORTHEAST, DIR_EAST, DIR_SOUTHEAST, DIR_SOUTH, DIR_SOUTHWEST, DIR_WEST, DIR_NORTHWEST, DIR_MAX_NUM }; #define ABILITY_MAX_LEVEL 10 /* 기술 최대 레벨 */ enum EAbilityDifficulty { DIFFICULTY_EASY, DIFFICULTY_NORMAL, DIFFICULTY_HARD, DIFFICULTY_VERY_HARD, DIFFICULTY_NUM_TYPES }; enum EAbilityCategory { CATEGORY_PHYSICAL, /* 신체적 어빌리티 */ CATEGORY_MENTAL, /* 정신적 어빌리티 */ CATEGORY_ATTRIBUTE, /* 능력 어빌리티 */ CATEGORY_NUM_TYPES }; enum EJobs { JOB_WARRIOR, JOB_ASSASSIN, JOB_SURA, JOB_SHAMAN, JOB_MAX_NUM }; enum ESkillGroups { SKILL_GROUP_MAX_NUM = 2, }; enum ERaceFlags { RACE_FLAG_ANIMAL = (1 << 0), RACE_FLAG_UNDEAD = (1 << 1), RACE_FLAG_DEVIL = (1 << 2), RACE_FLAG_HUMAN = (1 << 3), RACE_FLAG_ORC = (1 << 4), RACE_FLAG_MILGYO = (1 << 5), RACE_FLAG_INSECT = (1 << 6), RACE_FLAG_FIRE = (1 << 7), RACE_FLAG_ICE = (1 << 8), RACE_FLAG_DESERT = (1 << 9), RACE_FLAG_TREE = (1 << 10), RACE_FLAG_ATT_ELEC = (1 << 11), RACE_FLAG_ATT_FIRE = (1 << 12), RACE_FLAG_ATT_ICE = (1 << 13), RACE_FLAG_ATT_WIND = (1 << 14), RACE_FLAG_ATT_EARTH = (1 << 15), RACE_FLAG_ATT_DARK = (1 << 16), }; enum ELoads { LOAD_NONE, LOAD_LIGHT, LOAD_NORMAL, LOAD_HEAVY, LOAD_MASSIVE }; enum { QUICKSLOT_TYPE_NONE, QUICKSLOT_TYPE_ITEM, QUICKSLOT_TYPE_SKILL, QUICKSLOT_TYPE_COMMAND, QUICKSLOT_TYPE_MAX_NUM, }; enum EParts { PART_MAIN, PART_WEAPON, PART_HEAD, PART_HAIR, PART_ACCE, PART_MAX_NUM, PART_WEAPON_SUB, }; enum EChatType { CHAT_TYPE_TALKING, /* 그냥 채팅 */ CHAT_TYPE_INFO, /* 정보 (아이템을 집었다, 경험치를 얻었다. 등) */ CHAT_TYPE_NOTICE, /* 공지사항 */ CHAT_TYPE_PARTY, /* 파티말 */ CHAT_TYPE_GUILD, /* 길드말 */ CHAT_TYPE_COMMAND, /* 일반 명령 */ CHAT_TYPE_SHOUT, /* 외치기 */ CHAT_TYPE_WHISPER, CHAT_TYPE_BIG_NOTICE, CHAT_TYPE_MONARCH_NOTICE, CHAT_TYPE_MAX_NUM }; enum EWhisperType { WHISPER_TYPE_NORMAL = 0, WHISPER_TYPE_NOT_EXIST = 1, WHISPER_TYPE_TARGET_BLOCKED = 2, WHISPER_TYPE_SENDER_BLOCKED = 3, WHISPER_TYPE_ERROR = 4, WHISPER_TYPE_GM = 5, WHISPER_TYPE_SYSTEM = 0xFF }; enum ECharacterPosition { POSITION_GENERAL, POSITION_BATTLE, POSITION_DYING, POSITION_SITTING_CHAIR, POSITION_SITTING_GROUND, POSITION_INTRO, POSITION_MAX_NUM }; enum EGMLevels { GM_PLAYER, GM_LOW_WIZARD, GM_WIZARD, GM_HIGH_WIZARD, GM_GOD, GM_IMPLEMENTOR }; enum EMobRank { MOB_RANK_PAWN, MOB_RANK_S_PAWN, MOB_RANK_KNIGHT, MOB_RANK_S_KNIGHT, MOB_RANK_BOSS, MOB_RANK_KING, MOB_RANK_MAX_NUM }; enum ECharType { CHAR_TYPE_MONSTER, CHAR_TYPE_NPC, CHAR_TYPE_STONE, CHAR_TYPE_WARP, CHAR_TYPE_DOOR, CHAR_TYPE_BUILDING, CHAR_TYPE_PC, CHAR_TYPE_POLYMORPH_PC, CHAR_TYPE_HORSE, CHAR_TYPE_GOTO }; enum EBattleType { BATTLE_TYPE_MELEE, BATTLE_TYPE_RANGE, BATTLE_TYPE_MAGIC, BATTLE_TYPE_SPECIAL, BATTLE_TYPE_POWER, BATTLE_TYPE_TANKER, BATTLE_TYPE_SUPER_POWER, BATTLE_TYPE_SUPER_TANKER, BATTLE_TYPE_MAX_NUM }; enum EApplyTypes { APPLY_NONE, // 0 APPLY_MAX_HP, // 1 APPLY_MAX_SP, // 2 APPLY_CON, // 3 APPLY_INT, // 4 APPLY_STR, // 5 APPLY_DEX, // 6 APPLY_ATT_SPEED, // 7 APPLY_MOV_SPEED, // 8 APPLY_CAST_SPEED, // 9 APPLY_HP_REGEN, // 10 APPLY_SP_REGEN, // 11 APPLY_POISON_PCT, // 12 APPLY_STUN_PCT, // 13 APPLY_SLOW_PCT, // 14 APPLY_CRITICAL_PCT, // 15 APPLY_PENETRATE_PCT, // 16 APPLY_ATTBONUS_HUMAN, // 17 APPLY_ATTBONUS_ANIMAL, // 18 APPLY_ATTBONUS_ORC, // 19 APPLY_ATTBONUS_MILGYO, // 20 APPLY_ATTBONUS_UNDEAD, // 21 APPLY_ATTBONUS_DEVIL, // 22 APPLY_STEAL_HP, // 23 APPLY_STEAL_SP, // 24 APPLY_MANA_BURN_PCT, // 25 APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER, // 26 APPLY_BLOCK, // 27 APPLY_DODGE, // 28 APPLY_RESIST_SWORD, // 29 APPLY_RESIST_TWOHAND, // 30 APPLY_RESIST_DAGGER, // 31 APPLY_RESIST_BELL, // 32 APPLY_RESIST_FAN, // 33 APPLY_RESIST_BOW, // 34 APPLY_RESIST_FIRE, // 35 APPLY_RESIST_ELEC, // 36 APPLY_RESIST_MAGIC, // 37 APPLY_RESIST_WIND, // 38 APPLY_REFLECT_MELEE, // 39 APPLY_REFLECT_CURSE, // 40 APPLY_POISON_REDUCE, // 41 APPLY_KILL_SP_RECOVER, // 42 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS, // 43 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS, // 44 APPLY_ITEM_DROP_BONUS, // 45 APPLY_POTION_BONUS, // 46 APPLY_KILL_HP_RECOVER, // 47 APPLY_IMMUNE_STUN, // 48 APPLY_IMMUNE_SLOW, // 49 APPLY_IMMUNE_FALL, // 50 APPLY_SKILL, // 51 APPLY_BOW_DISTANCE, // 52 APPLY_ATT_GRADE_BONUS, // 53 APPLY_DEF_GRADE_BONUS, // 54 APPLY_MAGIC_ATT_GRADE, // 55 APPLY_MAGIC_DEF_GRADE, // 56 APPLY_CURSE_PCT, // 57 APPLY_MAX_STAMINA, // 58 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR, // 59 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN, // 60 APPLY_ATTBONUS_SURA, // 61 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN, // 62 APPLY_ATTBONUS_MONSTER, // 63 APPLY_MALL_ATTBONUS, // 64 공격력 +x% APPLY_MALL_DEFBONUS, // 65 방어력 +x% APPLY_MALL_EXPBONUS, // 66 경험치 +x% APPLY_MALL_ITEMBONUS, // 67 아이템 드롭율 x/10배 APPLY_MALL_GOLDBONUS, // 68 돈 드롭율 x/10배 APPLY_MAX_HP_PCT, // 69 최대 생명력 +x% APPLY_MAX_SP_PCT, // 70 최대 정신력 +x% APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS, // 71 스킬 데미지 * (100+x)% APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, // 72 평타 데미지 * (100+x)% APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS, // 73 스킬 데미지 방어 * (100-x)% APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS, // 74 평타 데미지 방어 * (100-x)% APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS, // 75 PC방 아이템 EXP 보너스 APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS, // 76 PC방 아이템 드롭율 보너스 APPLY_EXTRACT_HP_PCT, // 77 사용시 HP 소모 APPLY_RESIST_WARRIOR, // 78 무사에게 저항 APPLY_RESIST_ASSASSIN, // 79 자객에게 저항 APPLY_RESIST_SURA, // 80 수라에게 저항 APPLY_RESIST_SHAMAN, // 81 무당에게 저항 APPLY_ENERGY, // 82 기력 APPLY_DEF_GRADE, // 83 방어력. DEF_GRADE_BONUS는 클라에서 두배로 보여지는 의도된 버그(...)가 있다. APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS, // 84 코스튬 아이템에 붙은 속성치 보너스 APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER, // 85 마법 공격력 +x% APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER, // 86 마법 + 밀리 공격력 +x% APPLY_RESIST_ICE, // 87 냉기 저항 APPLY_RESIST_EARTH, // 88 대지 저항 APPLY_RESIST_DARK, // 89 어둠 저항 APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT, //90 크리티컬 저항 APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT, //91 관통타격 저항 #ifdef __ANTI_RESIST_MAGIC_BONUS__ APPLY_ANTI_RESIST_MAGIC, //92 #endif MAX_APPLY_NUM, // }; enum EOnClickEvents { ON_CLICK_NONE, ON_CLICK_SHOP, ON_CLICK_TALK, ON_CLICK_MAX_NUM }; enum EOnIdleEvents { ON_IDLE_NONE, ON_IDLE_GENERAL, ON_IDLE_MAX_NUM }; enum EWindows { RESERVED_WINDOW, INVENTORY, EQUIPMENT, SAFEBOX, MALL, DRAGON_SOUL_INVENTORY, BELT_INVENTORY, #ifdef __AUCTION__ AUCTION, #endif GROUND }; enum EMobSizes { MOBSIZE_RESERVED, MOBSIZE_SMALL, MOBSIZE_MEDIUM, MOBSIZE_BIG }; enum EAIFlags { AIFLAG_AGGRESSIVE = (1 << 0), AIFLAG_NOMOVE = (1 << 1), AIFLAG_COWARD = (1 << 2), AIFLAG_NOATTACKSHINSU = (1 << 3), AIFLAG_NOATTACKJINNO = (1 << 4), AIFLAG_NOATTACKCHUNJO = (1 << 5), AIFLAG_ATTACKMOB = (1 << 6 ), AIFLAG_BERSERK = (1 << 7), AIFLAG_STONESKIN = (1 << 8), AIFLAG_GODSPEED = (1 << 9), AIFLAG_DEATHBLOW = (1 << 10), AIFLAG_REVIVE = (1 << 11), }; enum EMobStatType { MOB_STATTYPE_POWER, MOB_STATTYPE_TANKER, MOB_STATTYPE_SUPER_POWER, MOB_STATTYPE_SUPER_TANKER, MOB_STATTYPE_RANGE, MOB_STATTYPE_MAGIC, MOB_STATTYPE_MAX_NUM }; enum EImmuneFlags { IMMUNE_STUN = (1 << 0), IMMUNE_SLOW = (1 << 1), IMMUNE_FALL = (1 << 2), IMMUNE_CURSE = (1 << 3), IMMUNE_POISON = (1 << 4), IMMUNE_TERROR = (1 << 5), IMMUNE_REFLECT = (1 << 6), }; enum EMobEnchants { MOB_ENCHANT_CURSE, MOB_ENCHANT_SLOW, MOB_ENCHANT_POISON, MOB_ENCHANT_STUN, MOB_ENCHANT_CRITICAL, MOB_ENCHANT_PENETRATE, MOB_ENCHANTS_MAX_NUM }; enum EMobResists { MOB_RESIST_SWORD, MOB_RESIST_TWOHAND, MOB_RESIST_DAGGER, MOB_RESIST_BELL, MOB_RESIST_FAN, MOB_RESIST_BOW, MOB_RESIST_FIRE, MOB_RESIST_ELECT, MOB_RESIST_MAGIC, MOB_RESIST_WIND, MOB_RESIST_POISON, MOB_RESISTS_MAX_NUM }; enum { SKILL_ATTR_TYPE_NORMAL = 1, SKILL_ATTR_TYPE_MELEE, SKILL_ATTR_TYPE_RANGE, SKILL_ATTR_TYPE_MAGIC /* SKILL_ATTR_TYPE_FIRE, SKILL_ATTR_TYPE_ICE, SKILL_ATTR_TYPE_ELEC, SKILL_ATTR_TYPE_DARK, */ }; enum { SKILL_NORMAL, SKILL_MASTER, SKILL_GRAND_MASTER, SKILL_PERFECT_MASTER, }; enum EGuildWarType { GUILD_WAR_TYPE_FIELD, GUILD_WAR_TYPE_BATTLE, GUILD_WAR_TYPE_FLAG, GUILD_WAR_TYPE_MAX_NUM }; enum EGuildWarState { GUILD_WAR_NONE, GUILD_WAR_SEND_DECLARE, GUILD_WAR_REFUSE, GUILD_WAR_RECV_DECLARE, GUILD_WAR_WAIT_START, GUILD_WAR_CANCEL, GUILD_WAR_ON_WAR, GUILD_WAR_END, GUILD_WAR_OVER, GUILD_WAR_RESERVE, GUILD_WAR_DURATION = 30*60, // 1시간 GUILD_WAR_WIN_POINT = 1000, GUILD_WAR_LADDER_HALF_PENALTY_TIME = 12*60*60, }; enum EAttributeSet { ATTRIBUTE_SET_WEAPON, ATTRIBUTE_SET_BODY, ATTRIBUTE_SET_WRIST, ATTRIBUTE_SET_FOOTS, ATTRIBUTE_SET_NECK, ATTRIBUTE_SET_HEAD, ATTRIBUTE_SET_SHIELD, ATTRIBUTE_SET_EAR, ATTRIBUTE_SET_MAX_NUM }; enum EPrivType { PRIV_NONE, PRIV_ITEM_DROP, PRIV_GOLD_DROP, PRIV_GOLD10_DROP, PRIV_EXP_PCT, MAX_PRIV_NUM, }; enum EMoneyLogType { MONEY_LOG_RESERVED, MONEY_LOG_MONSTER, MONEY_LOG_SHOP, MONEY_LOG_REFINE, MONEY_LOG_QUEST, MONEY_LOG_GUILD, MONEY_LOG_MISC, MONEY_LOG_MONSTER_KILL, MONEY_LOG_DROP, MONEY_LOG_TYPE_MAX_NUM, }; enum EPremiumTypes { PREMIUM_EXP, // 경험치가 1.2배 PREMIUM_ITEM, // 아이템 드롭율이 2배 PREMIUM_SAFEBOX, // 창고가 1칸에서 3칸 PREMIUM_AUTOLOOT, // 돈 자동 줍기 PREMIUM_FISH_MIND, // 고급 물고기 낚일 확률 상승 PREMIUM_MARRIAGE_FAST, // 금실 증가 양을 빠르게합니다. PREMIUM_GOLD, // 돈 드롭율이 1.5배 PREMIUM_MAX_NUM = 9 }; enum SPECIAL_EFFECT { SE_NONE, SE_HPUP_RED, SE_SPUP_BLUE, SE_SPEEDUP_GREEN, SE_DXUP_PURPLE, SE_CRITICAL, SE_PENETRATE, SE_BLOCK, SE_DODGE, SE_CHINA_FIREWORK, SE_SPIN_TOP, SE_SUCCESS, SE_FAIL, SE_FR_SUCCESS, SE_LEVELUP_ON_14_FOR_GERMANY, SE_LEVELUP_UNDER_15_FOR_GERMANY, SE_PERCENT_DAMAGE1, SE_PERCENT_DAMAGE2, SE_PERCENT_DAMAGE3, SE_AUTO_HPUP, SE_AUTO_SPUP, SE_EQUIP_RAMADAN_RING, // 라마단 초승달의 반지(71135) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님) SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY, // 할로윈 사탕을 착용(-_-;)한 순간에 발동하는 이펙트 SE_EQUIP_HAPPINESS_RING, // 크리스마스 행복의 반지(71143) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님) SE_EQUIP_LOVE_PENDANT, // 발렌타인 사랑의 팬던트(71145) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님) SE_ACCE_SUCCEDED_1, SE_EQUIP_ACCE_1, SE_EQUIP_ACCE_2, SE_EQUIP_ACCE_3, SE_EQUIP_ACCE_4, } ; enum ETeenFlags { TEENFLAG_NONE = 0, TEENFLAG_1HOUR, TEENFLAG_2HOUR, TEENFLAG_3HOUR, TEENFLAG_4HOUR, TEENFLAG_5HOUR, }; #include "item_length.h" // inventory의 position을 나타내는 구조체 // int와의 암시적 형변환이 있는 이유는, // 인벤 관련된 모든 함수가 window_type은 받지 않고, cell 하나만 받았기 때문에,(기존에는 인벤이 하나 뿐이어서 inventory type이란게 필요없었기 때문에,) // 인벤 관련 모든 함수 호출부분을 수정하는 것이 난감하기 문이다. enum EDragonSoulRefineWindowSize { DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_MAX = 15, }; enum EMisc2 { DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START = INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM, DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_END = DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START + (DS_SLOT_MAX * DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM), DRAGON_SOUL_EQUIP_RESERVED_SLOT_END = DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_END + (DS_SLOT_MAX * DRAGON_SOUL_DECK_RESERVED_MAX_NUM), BELT_INVENTORY_SLOT_START = DRAGON_SOUL_EQUIP_RESERVED_SLOT_END, BELT_INVENTORY_SLOT_END = BELT_INVENTORY_SLOT_START + BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT, INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX = BELT_INVENTORY_SLOT_END, }; #pragma pack(push, 1) typedef struct SItemPos { BYTE window_type; WORD cell; SItemPos () { window_type = INVENTORY; cell = WORD_MAX; } SItemPos (BYTE _window_type, WORD _cell) { window_type = _window_type; cell = _cell; } bool IsValidItemPosition() const { switch (window_type) { case RESERVED_WINDOW: return false; case INVENTORY: case EQUIPMENT: case BELT_INVENTORY: return cell < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; case DRAGON_SOUL_INVENTORY: return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM); // 동적으로 크기가 정해지는 window는 valid 체크를 할 수가 없다. case SAFEBOX: case MALL: return false; default: return false; } return false; } bool IsEquipPosition() const { return ((INVENTORY == window_type || EQUIPMENT == window_type) && cell >= INVENTORY_MAX_NUM && cell < INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM) || IsDragonSoulEquipPosition(); } bool IsDragonSoulEquipPosition() const { return (DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START <= cell) && (DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_END > cell); } bool IsBeltInventoryPosition() const { return (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= cell) && (BELT_INVENTORY_SLOT_END > cell); } bool IsDefaultInventoryPosition() const { return INVENTORY == window_type && cell < INVENTORY_MAX_NUM; } bool operator==(const struct SItemPos& rhs) const { return (window_type == rhs.window_type) && (cell == rhs.cell); } bool operator<(const struct SItemPos& rhs) const { return (window_type < rhs.window_type) || ((window_type == rhs.window_type) && (cell < rhs.cell)); } } TItemPos; const TItemPos NPOS (RESERVED_WINDOW, WORD_MAX); typedef enum { SHOP_COIN_TYPE_GOLD, // DEFAULT VALUE SHOP_COIN_TYPE_SECONDARY_COIN, } EShopCoinType; #pragma pack(pop) #endif Merci de vôtres attention. J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  4. Bonjour, bonsoir, J'ai effectué quelques recherche pour un projet mais j'ai rien trouvé de concluant donc je viens vers vous, je recherche un système permettant de modifié le level max sur mon serveur. Je m'explique : On trouve beaucoup de files et de serveur ou le level max est de 255 mais je voudrais pouvoir l'augmenter, comment pourrais je faire ? Je vous remercie d'avance de vos idées et de vos conseils. Cordialement,
  5. Bonsoir , j'ai un soucis avec mon sysser et mes gr2 qui spam en continue , même après avoir converti tout mes gr2 en 2.11 + d'autres erreurs dont j'ai aucune idée de la provenance [Hidden Content] Merci de votre aide
  6. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 (TEAM FE V3) Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Core Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour à tous, je rencontre un soucis lors du lancement de mes files qui sont sur mon dédié (sous FreeBSD 11.3 zfs, 4CPU/8GB ram). L'exécution du script start.sh se passe bien mais je ne peux pas me connecter au serveur via le client (bloqué sur connexion en cours). Je précise qu'un fichier game.core est généré dans les dossiers auth et game99. J'ai essayé d'augmenter la taille de shmall/shmmax, sans succès, je n'ai pas d'erreurs dans les logs mysql. 2. SysErr ( Server - Game99/Auth) SysLog ( Server - Game99) Oct 1 14:59:21 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 14:59:21 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 14:59:21 :: DB_SETUP current user 0 size 154 Oct 1 14:59:21 :: PARTY Enable Oct 1 14:59:21 :: PARTY Disable Oct 1 14:59:21 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 14:59:21 :: CLIENT_DESC [db_clientdesc] trying DBPacket() while not connected SYSERR: Oct 1 14:59:22 :: safe_create: calloc failed [12] Cannot allocate memory SYSERR: Oct 1 14:59:22 :: buffer_new: calloc failed [12] Cannot allocate memory SysLog ( Server - Auth) Oct 1 08:58:29 :: [PackageCryptInfo] . is not crypt file. pass! Oct 1 08:58:29 :: [PackageCryptInfo] .. is not crypt file. pass! Oct 1 08:58:29 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:29 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:32 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:32 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:32 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:32 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:35 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:35 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:35 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:35 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:38 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:38 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:38 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:38 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:41 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:41 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:41 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:41 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:44 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:44 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:44 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:44 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:47 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:47 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:47 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:47 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:50 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:50 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:50 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:50 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:53 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:53 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:53 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:53 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:56 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:56 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:56 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:56 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:58:59 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:58:59 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:58:59 :: PARTY Disable Oct 1 08:58:59 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Oct 1 08:59:02 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:3306 Oct 1 08:59:02 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x292ae500) Oct 1 08:59:02 :: PARTY Disable Oct 1 08:59:02 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 SYSERR: Oct 1 08:59:04 :: safe_create: calloc failed [12] Cannot allocate memory SYSERR: Oct 1 08:59:04 :: buffer_new: calloc failed [12] Cannot allocate memory 3. Comment le reproduire ? en lancant le script start.sh 4. Screenshots ? Merci par avance pour votre aide. J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  7. Version des Files / Type d’Émulateur :Files 2014 FE Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, suite a l'implantation d'armes et d'armures en suivant le tuto present sur le forum et apres avoir tout repack, utilisé le dumproto tous ca, je reboot mon serveur et quand je me connecte avec mes id il me sort "erreur lors de la connexion" alors que quand je mes des id incorecte il le reconnait... Que se passe t'il ??? 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  8. Version des Files / Type d’Émulateur : files 2016 by Seajin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Bonjour a tous Voila mon soucis apres la creation d'un dedié avec les files 2016 de Seajin Je n'arrive en aucun cas a me connecté sur le jeu avec le compte de base qui est implanter dans Navicat Comment resoudre le soucis J'appel a votre Force pour me venir en aide Merci d'avance. Resolu Auth Syserr Auth Syslog DB Syserr DB syslog J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  9. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Sources Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour à tous, ces derniers jours j'ai essayé de compiler les sources du serveur (seulement celles du game) mais je n'y suis pas parvenu. J'espère y arriver avec votre aide. Donc j'ai un serveur dédié qui tourne sous FreeBSD 11.3 (64 bits), avec la version 3 des files 2016 de la team FE installée. J'ai suivi ces deux tutos pour compiler les sources : Après avoir installé les libs etc dans le dossier mainline, j'ai remplacé le contenu du Makefile du game avec celui du tuto ci-dessus. Quand je lance les commandes gmake clean && gmake -j20 j'ai l'erreur ci -dessous qui s'affiche. 2. Erreur Makefile game 3. Comment le reproduire ? D'après ce que j'ai compris des posts en lien avec ce problème sur le forum, les Makefile ont été configurés pour fonctionner avec gcc42. Le problème c'est que j'ai pas réussi à downgrade ma version de gcc qui est actuellement la version 4.9... 4. Screenshots ? Merci par avance de votre aide. J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  10. Version des Files / Type d’Émulateur :2016 Saejin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) :Compil sources client Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, alors voila je suis pas tout a fais familiarisé avec les sources, j'ai bien compris la compilation des sources serveur mais pour compiler les sources client je sèche totalement, j'ai suivi le tuto : Est ce possible d'avoir des éclaircissement ? je transfert les fichiers du serveur dans les dossiers fraîchement créer (include, lib) mais je n'ai pas pour commencer le dossier (tool/worldeditor), j'ai donc fais sans ses fichiers la, j'ai continué le tuto sans et quand je fais le combo (CTRL + SHIFT + B) j'ai des tonnes d'erreur : Voila je reste disponible pour vous aiguiller, j’espère que quelqu'un pourra m'aider, Merci, J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  11. Version des Files / Type d’Émulateur : 2012 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Bonjour a tous 1. Description du dysfonctionnement / Question : impossible de ce connecter sur le client compte ou mot de passe incorrect alors que tout est bien ON Si quelqu'un d'entre vous a une solution , je sui spreneur Merci d'avance . J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  12. Version des Files / Type d’Émulateur : 2018 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : mysql Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour j'ai un problème en important la base de donnée des files 2018 de starfoul , en effet lorsque j'essaye d'importer les fichiers sql , une erreur apparaît Je n'ai pas de fichier my.cnf , j'ai déjà essayer d'update le mysql ça ne fonctionne pas message d’erreur .. , merci d'avance Screenshots J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  13. Version des Files / Type d’Émulateur : metin2 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : cleint Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? intermédiaire Bonjour !! J'ai suivie le tuto mes je suis bloquer quand je fait la modification du client metin2 tout ce passe bien mes quand je lance le client pour me connecter dessus, il me dit erreur lors de la connexion du serveur ... J'ai mal ouvert mes ports ? J'ai mal tapez mes ip pendant la modification du serveur ? Besoin d'aide svp ^^ J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  14. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : bonjour, j'ai implanter le changement equip que j'ai trouver sur ce post: mais le problème c'est que sa reste toujours au chargement je sais pas comment le régler Merci de M'aider. 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  15. Hi all, As I am a very newb when it comes to creating servers, I so far reached every step successful using THIS tutorial and I'd like to thank the authors. However.. The last step is giving me headache, I can't get into the database. When connecting MYSQL to the db it says error code 1129 (blablabla is blocked due to too many connection errors- I'm sure you're familiar with that). Now I've searched many times and I did find a somewhat solution (even on this forum). But I'm a very newb to this so I'd like to ask someone who can explain me step to step on how to resolve this problem. This includes using the commands and where exactly. If you need more info, you may just ask it. You may also reply in French, Google knows alot Thanks in advance, RabbitRun
  16. Version des Files / Type d’Émulateur :2012 freebsd Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour a tous Me revoila avec un petit soucis tout a l'air de bien fonctionné enfin tout ce connect a peu pres sauf mon client ou je vois aucun CH ouvert pourtant je pense ne rien avoir loupé Putty : PLAYER_MAX_LEVEL:250 LocaleService locale/france/locale_string.txt [email protected]:/usr/metin2 # J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  17. Version des Files / Type d’Émulateur : files saejin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : source Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? débutant serveur installé en dédié acheté chez OVH 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjours , aprés le lancement du serveur sh.start.sh voici se qu'il sa passe Lancement Auth .. Shared object "libgtest.so.0" not found, required by "game" Lancement Channel1 Core1.. Shared object "libgtest.so.0" not found, required by "game" Lancement Channel1 Core2.. Shared object "libgtest.so.0" not found, required by "game" Lancement Channel1 Core3.. Shared object "libgtest.so.0" not found, required by "game" Lancement Channel1 Core4.. Shared object "libgtest.so.0" not found, required by "game" Lancement Channel1 Core5.. Shared object "libgtest.so.0" not found, required by "game" Lancement CH99.. Shared object "libgtest.so.0" not found, required by "game" Le channel 1 est ouvert! [email protected]:/usr/metin2 # j'ai cherché a trouver libgtest.so sur le forum mais rien de se coté si quelqu'un pourrait me donné un idée Cordialement J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  18. Version des Files / Type d’Émulateur :2012 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Bonjour a tous Niveau : Débutant bonjour a tous Voila mon soucis au lancement du serveur Shared object "libz.so.4" not found, required by "db" Shared object "libmd.so.4" not found, required by "game" Shared object "libmd.so.4" not found, required by "game" Shared object "libmd.so.4" not found, required by "game" Résolu J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  19. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Salut tout le monde j'ai créer mon serveur metin 2 via ce tuto : Mes un soucie et survenue lors du choix du personnage, je choisi mon personnage puis sa ce bloque et jsa me renvoie debut ( ou on ce connecte ) Quelqu'un aurais la solution ? Merci d'avance J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  20. Version des Files / Type d’Émulateur : Files 2013 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Intermédiaire Bonjour, J'essaie actuellement de faire un auto-events mais je bute sur un problème, je n'arrive pas à trouver de fonction pour savoir si un server_loop_timer existe déjà. Existe-t-il une fonction pour ça ? Ou un moyen ou un autre de savoir si ce timer est déjà lancé de façon globale ? (donc sur un autre joueur également) J'aurais bien bidouillé un truc avec un game.set_event_flag sinon mais je ne pense qu'il soit possible via une quête de savoir quand le serveur se lance ou s'arrête. Si quelqu'un a une petite idée ou une piste de recherche j'suis preneur ! Par avance, merci ! EDIT : J'avais mal compris le fonctionnement du server_loop_timer mais après recherches il s'avère qu'il est non seulement nominatif mais est en plus lié à une instance. Et pour répondre aux questions que j'ai posé : Il n'y a pas de fonctions pour savoir si un timer est déjà lancé et il n'est pas possible d'arrêter un servertimer si le joueur a déco, il faut donc obligatoirement clear le timer au logout sinon il restera actif jusqu'à la déco du serveur et ne sera plus lié à personne... Comprenez qu'une fois déco, vous ne pouvez plus arrêter ce timer même si vous vous reconnectez pour l'arrêter. (Vous comprenez maintenant pourquoi lorsqu'on déco on est viré de la tour des démons) J'affirme aimer le chocolat et n'avoir pas lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  21. Version des Files / Type d’Émulateur : Files2013 (2014??) Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : J'ai installé un serveur Metin2 en local en suivant ce tutoriel : Le serveur marche bien. Il est mentionné que c'est un files 2014 mais lorsque je le lance il marque bien "files 2013" donc au final j'sais pas trop de quel files il s'agit... (un 2013 upgradé en 2014?) Bon sinon mon problème c'est que j'ai remarqué que coté client/serveur j'ai l'impression d'avoir tout pour faire fonctionner les dragonsoul (j'ai la table.txt sur le serveur, l'icone dans l'inventaire IG, toutes les textures, les vnums etc...) mais je n'ai aucune "quest" et aucune "function" .ds dans le fichier "quest_functions" (c'qui sent pas très bon) J'aurais donc voulu savoir si vous n'auriez pas un petit tuto pour les faire fonctionner. Je n'ai rien trouvé en farfouillant sur ce forum et internet... mais vu que c'est un problème lié à ces files à mon avis c'est un peu compliqué... Par avance, merci ! (Et désolé de vous embêter encore!) EDIT : Bon, si j'ai bien compris avec le serveur proposé dans le tutoriel il n'y a pas les sources on ne peut donc pas le recompiler... Donc à part trouver une DIFF y'a pas moyen !? Arrêtez-moi si j'me trompe ou si j'ai mal compris un truc. Parce que sur metin2.dev ils parlent de juste "enable" le système dans les sources et de recompiler donc j'me suis penché sur cette question de "compilation" et j'ai t'être mal interprété certaines info... J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  22. Version des Files / Type d’Émulateur : 2014 Niveau : Intermédiaire Bonjour, comme mentionné dans le titre j'ai un soucis avec la fonction mob.spawn. Aperçu du code (nettoyé pour plus de compréhension) : quest pldm begin state start begin when 20095.chat."GM: TEST" with pc.is_gm() begin say_title("TEST : ") say("Que voulez-vous faire ?") local s = select ("Démarrer", "Arrêter", "Annuler") if s == 1 then game.set_event_flag("pld_metins", 1) notice_all("L'event a débuté !" ) server_timer("Timer_pldm", 5) --mob.spawn(8027,850,780,1) Si j'mets le mob.spawn ici ça fonctionne elseif s == 2 then game.set_event_flag("pld_metins", 0) notice_all("L'event est terminé !") elseif s == 3 then return end end when Timer_pldm.server_timer begin notice_all("La notice fonctionne pourtant parfaitement !") mob.spawn(8027,850,780,1) --si j'mets le mob.spawn ici ça ne fonctionne pas end when login with game.get_event_flag("pld_metins") == 1 begin chat("L'event est en cours !") end end end Elle fonctionne bien si je l'utilise dans un when.chat par exemple mais dans un timer elle fait planter le serveur. J'me demande si ce n'est pas un soucis de coordonnées... ou si j'ai mal compris un truc. Si jamais vous avez une petite piste à explorer ça me dépannerait bien ! Par avance, merci ! J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  23. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 celui de saejin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Core Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Salut a tous ,, Bon j'ai un probleme avec ces files que a cahque fois le serveur crash si je ne clear pas les logs et parfois meme si je clear ca fais le meme probleme genre chaque 15 min et op crash on m'avais dis me faut un script pour auto clear les logs mais j'ai rien trouvé 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) Révéler le contenu masqué Masquer le contenu Merci pour votre support J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  24. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, j'ai installer le server files play pvp farm 2014: mais le problème c'est que lorsque que je suis sur putty ou virtualbox et que je fait sh.start.sh sa me fait sa: [Hidden Content] pouvez vous m'aider svp Merci 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  25. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Quête Niveau : Débutant Suite au tutoriel qui dit que dans le chemin /usr/metin2/share/data , un fichier va se créer automatiquement mais.. je n'ai rien de créer mais la quête est bien activé, que faire ? 2J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation