Aller au contenu
Concours du mois de Juin 2018 : Carte Amazon 15 €

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'projet'.



Plus d’options de recherche

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Inscription & Connexion
    • Inscription
    • Connexion
  • Espace communautaire
    • Funky-Emulation
    • Discussions Générales
    • Commerce
    • Espace Gaming
    • Réseaux Sociaux
    • International
  • Emulation de jeux
    • Roblox
    • RaiderZ
    • Aura Kingdom
    • Metin 2
    • Dofus
    • GTA V Online
    • Minecraft
    • World of Warcraft
    • Aion
    • Habbo
    • Wakfu
    • GTA San Andreas
    • Jeux .IO
    • Autres jeux
  • Espace divers
    • Programmation
    • Arts
    • Discord
    • Mobile
    • Divers
  • International
    • Community
    • Games Emulation
    • Others
  • Archives

Blogs

Il n’y a aucun résultat à afficher.

Il n’y a aucun résultat à afficher.


Nationalité


Sexe

17 résultats trouvés

  1. projet [New Ultra-Fun] Spectral-MT2

    Présentation du projet "SpectralMt2" : 1. Sommaire : SpectralMt2 est un serveur UltraFun, Basé sur le PvM et le PvP Le niveaux maximum est 150 (Evolutif par 50 niveau jusqu'au niveau 250) Des nouvelles quêtes seront disponibles et obligatoires à faire pour obtenir les étoles ou les ceintures. 2. Description : ->4 Inventaires, -> Système Étole, -> Système Ceinture, -> Système Costume, -> Système de recherche groupe, -> Système costume d'arme, -> Système de changement de channel rapide. -> Les pierres metin disponible sur la minimap, -> Système buff de groupe -> Système d'animal de compagnie, -> Système de carquois, -> Système de won (1won = 100.000.000yang) 3 : L'équipe Créateur Administrateur - {CA}Spectral Game Administrateur - {GA}Goultard -Test Game Master -{TGM}Ayameen 4. Images Notre projet est toujours en cours de création. Je mettrais à jour ce poste pour vous parler des actualités et des mises à jour. 5: Recrutements -Nous recherchons des personnes : -GT : L'implataton d'armures, armes; etc. -Codeur LUA pour la créations de plusieurs quêtes. - Une personne qui save crée un site/forum L'adresse du discord : Contenu Masqué Page Facebook de SpectralMT2 : Contenu Masqué Amicalement : L'Équipe Spectral-MT2
  2. projet TopVote

    Bonjour, je me suis lancé dans le développement d'un topvote que j'ai nommé TopVote (oui très originale). Je vous donc développer le projet. 1. Introduction 2. Fonctionnement 3. Argent ? 4. Conclusion 1. Introduction TopVote se veut différent des autres sites de top, de part son API, ça simplicité d'utilisation mais aussi par le nombre de jeux disponibles qui sont : - Dofus 1.29 - Dofus 2.0 - Metin2 - Minecraft - WoW - Habbo D'autres jeux pourront être ajoutés selon la/les demande(s). 2. Fonctionnement TopVote c'est quoi ? Et bien top vote est un site de top serveur comme on les connais aujourd'hui. Ce qui fait la force de TopVote est son système d'API de vérification des votes. l'API repose différent critères pour valider le vote. En plus de posséder une API, TopVote possède également un bouton à intégrer sur votre site il y aura aussi la possibilité d'avoir un lien pour intégrer un bouton de vote en jeu. 3. Argent ? Pour financer l'hébergement il y aura des pubs, alors attention, je tiens à préciser quelles ne sont pas intrusives et quelles seront affichées que sur certaines pages (les plus visitées) : accueil, visualisation d'un serveur, visualisation des serveurs. Cette politique d'affichage est faite pour avoir un minimum de vues des publicités pour avoir un système d'auto-financement du site. Il y a aussi possibilité d'acheter un premium pour une durée au choix: - 7 jours - 15 jours - 30 jours - 60 jours Les tarifs ne sont pas encore définis, alors si vous pouvez m'aider à définir un prix juste et convenable pour tout le monde je ne suis pas contre Ce premium est actif sur tout le compte, c'est-à-dire que vous pouvez décider de mettre un seul serveur premium ou plusieurs, il ce peut que ce système soit légèrement modifier (restrictions sur le nombre de serveurs premium selon l'offre choisie). Il vous permet d'être affiché en tête de la liste des serveurs parmi d'autres serveurs premium (sélection aléatoire). 4. Conclusion Vous pensez sûrement : "encore un n-ième site de top serveurs", mais sachez que je souhaite faire un top serveurs qui regroupe plusieurs jeux, qui soit simple d'utilisation pour les joueurs mais aussi pour les propriétaires de serveurs. PS : je suis aussi à la recherche de financeur(s), c'est derniers recevrons un premium de 7 ou 15 jours selon la somme. J’accepte aussi les critiques constructive... Cordialement Manghao.
  3. projet Wulbis Serveur Ankalike 1.29

    Ouverture du serveur le Jeudi 4 mai 2017 ! Wulbis Serveur est un serveur privé Dofus en version 1.29 orienté Anka'Like. L'équipe du serveur Wulbis tient énormément à vous faire revivre l'expérience 1.29 sans aucun abus ! Vous ne verrez jamais d'équipements abusés ou tout autres types d'équipements implantés sur le serveur, car nous nous engageons à respecter entièrement l'univers de Dofus du serveur officiel. Le serveur a ouvert pour la première fois en mars 2013, puis ré-ouvre le 4 mai 2017 après 1 an de fermeture ! Le site: Contenu Masqué Le forum: Contenu Masqué Niveau de départ : 1 Niveau maximum : 200 Kamas de départ : 0 RATES : Expérience : x3 Drop : x3 Kamas : x1 Métier : x3 Honneur : x1 Une équipe dynamique à votre écoute, c'est approuvé ! - Animation régulière - Récompenses aux évènements - Option VIP - Boutique payante non abusée - Métiers - Forgemagies - Récoltes - Crafts, drops - Invocations - Maîtrises - Donjons - Objets vivants - Familiers, dragodindes - Groupes, guildes - Banques, coffres, maisons, enclos - Sorts 99% - Points d'achat toute les trois heures en votant - Communauté active et sympathique - Caractéristiques 1.29 - Pas de limites de PA et de PM - Multicomptes autorisés - Kolizéum à venir
  4. Heyllow tout le monde ! Et oui c'est encore moi ! Avant toute présentation du serveur je veux être claire et m'exprimer sur ce qu'est Aura Kingdom maintenant l'émulation AK avant tout.
  5. projet TouchBot - Le bot dofus touch

    Bonjour a tous , je vous annonce la sortie alpha de TouchBot un bot créer pour dofus touch qui propose déjà quelques fonctionnalités qui reste encore légère mais déjà de bonne base . C'est une version alpha il n'a que tourné sur mon pc et n'a jamais été tester sur d'autre version de windows donc en cas de problème me contacter pour que je regarde afin de le mettre a jour . Le bot n'a pas de fonctionnalité de mise a jour automatique encore alors regarder de temps en temps si il n'y a pas une mise a jour a télécharger .Le bot devra être lancer avec un émulateur androïd depuis votre pc dans notre cas il nous faudra l'émulateur Andy . Tutoriel : 1) l'émulateur Andy : Pour l'utilisation du bot nous avons besoin d'un émulateur androïd qui s’appelle Andy et sur lequel va tourner dofus touch . Lien téléchargement Andy ( site officiel ) : Cliquer Ici Je vous passe l’installation , c'est une installation classique rien de bien compliquer ,une fois installer et lancer vous allez télécharger dofus touch dans playstore il suffit de faire un clic avec la souris Contenu Masqué] Une fois dofus touch installer sur l'émulateur android lancer le et minimiser Andy. Contenu Masqué] 2) TouchBot : Vous pouvez télécharger TouchBot directement en : Cliquant Ici . Une fois télécharger lancer le et vous allez arriver au menu de base du bot . Contenu Masqué] Dans les quatre premier tableaux il faudra renseigner vos information pour qu'il puisse ce connecter a votre compte sur Andy . -Flood: Si vous cocher la case flood le bot va envoyer des messages en boucle vous devez écrire la phrase a flooder dans la case prédéfini ,Par défaut le message est envoyer en général vous pouvez modifier le canal du chat en rajoutant les raccourcis /r et /c avant le début de votre message . Le bot rajoute automatique a la fin de chaque message des nombre aléatoire par exemple (58) penser a mètre un point a la fin de vos messages . Dans la case vitesse vous allez devoir sélectionner le temps d'attente entre l'envoi des deux messages ( en seconde ) . - Paysan : Si vous cocher la case paysan le bot va faucher pour vous dans le premier tableau il va falloir marquer le nom de la ressource a faucher par exemple " Blé " Ne pas oublier la majuscule et l'accent dans le second tableau on va choisir un trajet de base il y a 3 trajet déjà créer le champ d'astrub , le champ de bonta et le champ d'amakna . -Vider banque full pods : Si vous cocher cette case le bot va aller vider a la banque de bonta et repart pour son trajet . attention si cette case est cocher il faut impérativement vous mémoriser au zaap de bonta et avec cocher la case utiliser potion de rappel . ( les potion de rappel ainsi que les équipements ne sont pas transférer a la banque ). -Utiliser potion de rappel: Permet de donner le droit au bot d'utiliser la potion de rappel . -Vider pods dragodinde : Si vous cocher cette case le bot va remplir l'inventaire de de la dragodinde avant d'aller a la banque . -gérer les combats : Si vous cocher cette case c'est pour ce défendre en cas d'agro par un épouvantail , le bot va toujours se rapprocher de la cible et va taper avec le premier sort ( celui qui est en dessous du corps a corps ) il est préférable de placer un sort pouvant taper au corps a corps a la place du premier sort . -refuser échange , invitation ...: Cette case dois être impérativement cocher elle va servir a décliner toute les page qui pourrais faire planter le bot , invitation groupe , échange , panneau fin de combat ... Contenu Masqué] Donc voila les fonctionnalité globale du bot dans les jours a venir il y aura des mise a jour pour modifier un peut l’ergonomie qui laisse vraiment a désirer mais je me suis surtout concentrer sur le codage je pense faire par la suite un système de menu ou tout serra bien ranger et avec plus de fonctionnalité je travaille actuellement sur la mise en place d'un pluging pour pouvoir faire ses propre trajet , le métier de bûcheron sera bientôt disponible aussi ainsi qu'un système de flood beaucoup plus avance qui est déjà presque fini d’être coder . Les mise a jour automatique seront surement dans la prochaine mise a jour et l'avance d'un nouveau site avec domaine et forum . La prochaine version sera différente j'ai juste sorti cette alpha pour voir les bugs que les utilisateurs pourrais rencontrer afin de les corriger directement Bugs : Le bot peut planter a cause de petit oublie faire attention : - Peut planter si on n'oublie de mrttre la vitesse dans le flood - si le nom de la ressource a récolté est mal écris -si vous n'avez plus de potion de rappel pour téléporter ( si la case est cocher ) - si vous n'avez pas de dragodinde ( si la case est cocher ) -Si vous avez oublier la majuscule au nom de votre personnage Voila tous est dit alors profiter bien de la sorti alpha et soyez patient pour la version beta Vous pouvez télécharger TouchBot directement en : Cliquant Ici . Cordialement
  6. projet ClemView pour des vue x)

    Salut, je me balader sur youtube aujourd'hui, puis je suis tomber sur pas mal de mec qui faisait soit disant des logiciel pour faire des vues qui marche à moitier x) Du coup j'ai commençais à faire un truck full autonome, juste une toute partie à régler et il fait tout tout seuls x) Il prend : -La durée de vidéo(à déterminer par la personne) -Il change constament d'ip -Il check sa liste d'ip en solo(donc vous foutez une liste, puis lui se démerde) -Vous avez un appercues à droite x) Petit photo à l'appuie ->
  7. projet Le Monde d'Anikia

    Le Monde d'Anikia, qu'est-ce que c'est ? Un projet de serveur, en cours, j'avance lentement mais sûrement. C'est un projet que j'ai souhaité réaliser à l'âge d'or de l'émulation Dofus, mais je l'ai abandonné, je ne me souviens plus trop pourquoi. Par nostalgie, je me suis relancé dans l'ému, et quelques jours après, je commençais de nouveau mon projet sur de bonnes bases. Plus de détails ? -Une cartographie unique. 100% de zones inédites. Le Monde d'Anikia n'a rien à voir avec Amakna et ses contrées. La plupart des serveurs ont le monde que l'on connaît tous et parfois quelques zones supplémentaires, mais honnêtement, aucun joueur ne parcours tout le monde des Douzes. C'est sur ce constat que j'ai pris la décision de créer un monde inédit. La première raison est que cela va redonner envie aux joueurs d'explorer de nouvelles zones. La deuxième, est qu'il est inutile d'avoir un millier de maps que personne ne parcours. J'aurai un monde inédit que tout le monde devra découvrir pour progresser. Ce n'est pas une utopie mais bien une réalité. -Des quêtes de qualité. Qui dit zones inédites, dit quêtes inédites. Une trame principale avec des quêtes annexes propres à chaque zone viendront s'y greffer. -Une difficulté revue. Pas de rates modifiées, mais tout simplement une table d'xp revue. En effet, le monde étant inédit, je vais devoir gérer la répartition des monstres et de l'expérience qu'ils rapportent sur les zones. Ce sera donc des gains d'expérience bien différents de ce que vous connaissez. Mais plus rapide que l'officiel tout en restant correct, histoire de ne pas up level 200 en 1 mois. Où en suis-je actuellement (liste modifiée au fil du temps) : -Zone Forêt Publikaine terminée. (28 maps) -Zone Forêt d'Ehrune terminée. (50 maps) -Zone Cité d'Adescal terminée. (160 maps) Background Au commencement, il n’y a rien. Puis, du néant, surgissent la Grande Déesse Eliatrope (incarnation du Wakfu) et le Grand Dragon (incarnation de la Stasis). Et comme il n’y a rien autour d’eux, ils n’ont rien à faire… à part s’ennuyer ferme ! Alors, pour passer le temps, ils décident de se trémousser un peu. Le Grand Dragon entraîne la Grande Déesse dans une valse passionnée, et laisse, par moments, ses mains se balader… De cette danse, et de leur amour virevoltant, nait un œuf-univers : le Krosmoz, peuplé de galaxies et de systèmes solaires. Dès lors, le Wakfu (énergie de la création) et la Stasis (énergie de la destruction) deviennent complémentaires. Et le Krosmoz, composé de plusieurs dimensions appelées « plans », en est la parfaite illustration : le Wakfu y entre par Incarnam, le plan où s’incarnent les âmes, tandis que la Stasis y pénètre par l’Externam, le royaume des morts… La Stasis bien qu’une énergie à part entière, n’est autre qu’une facette du Wakfu. Du Wakfu figé, plus précisément ! Emprisonnée dans des cristaux, appelés Stasilis, elle peut être utilisée pour alimenter les machines ou bien… pour faire la guerre ! En effet, la puissance destructrice de cette énergie est incroyable, et les ravages qu’elle peut provoquer : innommables ! Le peuple Eliatrope en a d’ailleurs fait les frais… plus d’une fois ! Les 10 premiers dieux jouent les touristes dans le Krosmoz. Au détour d’un système solaire, ils découvrent la fameuse planète, refuge de Médoroziam. C’est ici que quelques milliers d’années plus tôt, les Eliatropes avaient trouvé la mort… Le dieu Osamodas lui trouve un charme fou et il se met en tête de lui redonner un coup de neuf. Aussi, il envoie ses trois dragons y insuffler à nouveau la vie. Voyant le résultat, les autres dieux décident de mettre la main à la pâte. Et vas-y que je te remette un peu d’atmosphère, que je t'ajoute quelques rivières pour faire joli, que je te rende le tout un peu plus vivable… Satisfaits, ils s’approprient définitivement la planète, et la nomment « Monde des Dix », en référence à leur nombre. Suite à l’intervention des dieux, la vie réapparait tranquillement sur le Monde des Dix. Mais elle est encore fragile et doit être préservée. Pas question qu’un démon vienne y mettre son grain de fiel ! Aussi, les dieux décident de prendre les devants : ils instaurent un pacte de non-invasion, qu’ils font signer à Rushu. Celui-ci s’engage officiellement à ne jamais quitter sa dimension. Mais tout le monde sait que la parole d’un démon ne vaut pas un pet de Bouftou… En effet, Rushu ne compte pas rester seul à se morfondre dans la Shukrute. Il lui faut de la compagnie. Une armée sous ses ordres, tant qu’à faire ! Mais où la trouver ? C’est simple : en volant certaines des âmes qui s’incarnent sur Incarnam ! Les plus sombres, les plus vilaines ! Sinon, c’est pas drôle. Et puisque ça sonne bien, et qu’il est un peu prétentieux, le démon les appelle : Les Shushus de Rushu ! Heureusement, toutes les âmes ne finissent pas dans la Shukrute. La plupart continuent leur parcours, en passant du plan dimensionnel d’Incarnam, vers le Plan Matériel. Elles arrivent alors sur le Monde des Dix, et s’incarnent dans le corps des premiers aventuriers. Une aubaine pour les dieux : ces nouveaux venus sont prêts à leur vouer un culte ! Mieux : plus ils ont de fidèles, plus leur pouvoir augmente ! Leur monde est décidément bien fait… Votre quête peut maintenant commencer. Faites preuve de bravoure, d'intelligence et d'héroïsme. Préparez-vous à vivre une aventure hors du commun : les Stasilis n'attendent que vous ! Trouvez tous les Stasilis et partez vaincre Rushu et ses Sushus au sein de sa dimension, la Shukrute, avant qu'il ne revienne détruire le Monde des Dix ! Monde
  8. projet [3.3.5] Odyn recrute !

    Bonjour a tous ! Mais qui es-tu ? Je vais d'abord me présenter. Je m'appelle Jason, j'ai 19 ans et je suis étudiant en programmation. Je connais le C#, le PHP (+HTML/CSS), et le Java. J'ai aussi des bases dans d'autres langages mais je ne les incluent pas car je ne les maîtrise pas. J'ai fais plusieurs serveurs WoW auparavant, j'ai aussi fais partis de staff, et ce depuis maintenant plusieurs années. J'ai aussi fais partis de staff de beaucoup d'autres jeux comme Rust, Minecraft, Garry's Mod ou encore ARK. Assez parlé de moi, parlons d'Odyn. Et Odyn c'est quoi ? J'ai commencé le Streaming récemment, sous le thème de la création d'un serveur Wotlk. Je voulais simplement m'amuser a recréer un serveur 3.3.5 *comme a la bonne époque*. Mon audience a grandi et j'ai trouvé plusieurs personnes intéressées pour y jouer. Le lendemain soir, après ajout de quelques patchs SQL et le placement de simples PNJs en live, les gens m'ont demandé le nom du serveur pour y jouer. J'ai la compris l’intérêt que les gens avaient pour le serveur, même pas encore créé. Je leur ai donc demandé un nom. Avec la 15aine de viewers présents, nous avons brainstormé sur le nom, et Odyn est sorti du lot. J'ai donc l'honneur de vous présenter un projet naissant, Odyn 3.3.5. Cool ! Mais... Odyn c'est quoi du coup ? Odyn c'est un serveur World of Warcraft 3.3.5 (Wrath of the Lich King) FUN. Un serveur fun *a l'ancienne* orienté PvE. Venez vous battre contre des nouveaux boss, dans de nouvelles instances, pour avoir de nouveaux stuffs comme le T11, puis le T12, etc. De nombreuses zones détentes et compétitives seront aussi disponibles. Vous êtes pour la Horde, mais votre ami est pour l'alliance ? Pas de soucis, plus de limitations, vous pourrez quand même jouer ensemble, mais tout de même vous frappez sur les champs de bataille. Odyn c'est un serveur simple pour (re)découvrir World of Warcraft. Sympa ! Et ca arrive quand tout ca ? Odyn sortira quand il sera prêt ! Je recrute du staff pour m'aider dans cette tache difficile qu'est la création d'un serveur WoW. Il y a beaucoup a faire. Une zone shop complète, et fonctionnelle, des instances, des boss, du stuff, de l’équilibrage de tout ça, un site web, et encore beaucoup d'autre. Chacun aura un rôle, et sera guidé et aura toujours un objectif final, un but pour lequel travailler. Le tout géré par mes différentes directions, et mon expérience. Travailler dans un projet que l'on aime, et dans la bonne humeur, c'est plus qu'essentiel. Et tu recrutes pour quels postes ? Je recrute : Un dev SQL. Les DB, c'est son domaine. Créer des stuffs, des PNJs, des quêtes et des SmartAI est sa spécialité. 2 MJ. Il aime la communauté, la modérer et se fais apprécier. Il sait aussi animer et créer des events. Le tout en étant agréable et respectueux. Un dev Web. PHP, HTML, CSS et Javascript sont des langages qu'il connait et maîtrise. Son but, créer et améliorer un site web complet, fonctionnel et sécurisé. Un décorateur. Il connait les gobjects du jeu, et sait comment les placer pour rendre le serveur attirant et remarquablement plus intéressant. Un graphiste. Photoshop ou Illustrator (ou autres) sont ses logiciels de prédilection. Il sait aussi prendre des screenshots de qualité, et les modifier si besoin. Et il y a des conditions pour te rejoindre ? En effet, il y en a quelques-unes. Tout d'abord, être majeur. Le sérieux d'un serveur se reflète beaucoup sur la maturité de son staff. Ensuite, avoir un micro. La communication, c'est la clé. Un micro est donc essentiel pour avoir des communications rapides. Du temps libre. Odyn est un projet qui va prendre du temps, vous aurez donc besoin de temps libre pour effectuer toutes les taches essentielles de votre poste. Un minimum d’expérience dans le poste que vous souhaitez rejoindre. Je veux faire parti de cette expérience ! Comment te contacter ? Tout se passe sur Discord. Vous devez donc posséder un micro, ainsi qu'un compte Discord. Une fois connecté sur notre serveur, contactez-moi en message privé et je vous donnerais mon email pour m'envoyer votre candidature. Une fois votre candidature lue, je vous contacterais avec une réponse positive ou négative. Si la réponse est positive, nous concluront par un entretien vocal. Discord : Contenu Masqué Vous pouvez aussi me contactez pour des questions plus générales. Pour me demander des informations sur le serveur, sur un poste a pouvoir, ou simplement pour dire bonjour. Une conclusion ? Odyn est un projet ambitieux malgré sa simplicité, et j’espère que vous me rejoindrez pour cette aventure. Mon but est de fournir un serveur de qualité, dans des conditions idéales pour vous, les joueurs. Vous êtes ma priorité, et je compte le faire ressentir. A bientôt sur Odyn. Exorion.
  9. projet Pandoria-Serveur

    Je viens aujourd'hui vous présenter notre tout nouveau serveur : Pandoria-Serveur. Pourquoi ? Connaissant depuis longtemps l'univers des serveurs privé, nous avions le désir de nous lancer enfin dans l'aventure. Étant de grands fans de l'époque Mist Of Pandaria, notre choix fût rapide. Plutôt débrouillards en informatique et sachant que rien n'est impossible nous nous sommes lancés. Il est vrai que nous avons rencontré quelques galères au début mais plus les jours passent et plus nous en apprenons et cette soif d'apprendre n'est pas prête de cesser ! Comment ? Comme dit précédemment, nous débutons au niveau de l'émulation. Nous en apprenons tous les jours (en partie grâce à vous Big Grin) et ces connaissances nous permettent d'améliorer de jour en jour le serveur. Pour ce qui est de l'infrastructure nous nous sommes également donné les moyens d'évoluer mais surtout d'avoir un serveur robuste qui saura répondre à vos attentes avec un serveur équipé d'un Xeon 3,30GHz, de 24Go de RAM et d'une connexion 1Gbps. Pourquoi nous ? La question est complexe et la réponse pourrait tout aussi bien l'être mais nous allons nous efforcer de résumer ça au mieux : Nous sommes des grands fans de World of Warcraft et de son univers, l'époque de Mist Of Pandaria nous a marqué (peut-être comme vous) et c'est pour cela que nous souhaitons vous offrir une expérience aussi proche de l'officiel que possible tout en conservant une certaine dimension fun (évents créés par les joueurs avec l'aide de l'équipe, ce genre de choses). Nous ne sommes pas genre à laisser tomber à la première difficulté et nous nous donnerons les moyens de faire de ce serveur l'un des plus qualitatif ouvert au public. On recrute ? Évidemment ! Nous sommes à la recherche de toute personne pouvant nous apporter son savoir, nous permettre d'apprendre et d'évoluer. Que vous soyez développeur SQL, C++ ou passionné par l'aspect communautaire, toutes les candidatures seront étudiées et discutées ! Les rates ? Nous l'avons dit, nous cherchons à nous rapprocher le plus possible d'une expérience similaire aux serveurs officiels mais nous sommes également conscient qu'il peut-être pénible de faire grimper votre personnage de 90 niveaux et c'est pour cela que les rates d'XP sont identiques voir légèrement modifié. Les voici en détail : Rate Kill : 1.5 Rate Quest : 2.0 Rate Explore : 3.0 Rate Réputation : 1.0 Rate Loot : 1.0 Où nous rejoindre ? Pour nous rejoindre, rien de plus simple ! Rendez-vous sur notre site ou forum : Contenu Masqué L'inscription se passe sur la partie gauche du site ! En espérant vous retrouver parmis nous que ça soit en tant que joueur et dans l'équipe ! Smile A très bientôt !
  10. projet Aurora / Serveur 100% 1.29

    Salut a tous ! Si je poste ici, c'est pour vous parler d'un projet qui me trotte dans la tete. Apres quelques recherche je n'ai trouver aucuns serveur 1.29 digne de ce noms. Je m'explique, un serveur sans aucuns contenue lie de prés ou de loin au version 2.X. Donc pas de traques, pas d’îles supplémentaires , pas de stats 2.0 (retour du clique infernal), pas d'item 2.0 etc ! Un monde 1.29 pur et dur ! Le serveur serait développer selon les souvenirs que les joueurs auront de cette version emblématique . Le but du serveur serait de regrouper des personnes MATURE pour passer de bon moments a l'ancienne. J'ai vu aussi que certaines personnes souhaiterais relancer l’émulation 1.29, c'est l'occasion ! Dite moi ce que vous en penser ! Cordialement Ps: Désoler pour l'orthographe.
  11. projet Noles 2.10

    Noles est un serveur Dofus 2.10 qui ouvrira d'ici quelque mois. Un Gameplay inédit et innovant seras disponible pour une aventure remplie de renouveau. De Nombreuses fonctionnalité seront disponible. - Plusieurs nouveaux équipements ont été créer avec un niveau de rareté plus que le niveau de rareté est haut plus que les taux de drop sont bas Relique = 0.1% Éphémère = 1 % Unique = 5% Légendaire = 10% Mythique = 40% Rare = 60% Normal = 85% - Les Donjons fonctionneront par palier de niveau si vous êtes niveau 1 vous commencerez dans le palier des débutants et vous devrez finir le premier palier au complet pour poursuivre au deuxième, chaque palier aura 3 donjons secondaires et 1 donjon principal avec un boss -Chaque fois que vous finirez un palier au complet vous verrez recevoir un coffre que vous pourrez échanger à un pnj qui vous donnera un lot si vous êtes chanceux peut-être parviendrez vous à drop des items qui seront faire de vous un des meilleurs aventuriers. Coffre Onyx = 10% Coffre Exotique = 20% Coffre Légendaire = 40% Coffre Rare = 75% - Plusieurs Zones Xp seront disponible avec des quêtes reliant chaque zone et une monnaie par zone pour pouvoir améliorer vos stuff pour être à la hauteur. - Avec vos ressources il sera possible de confectionner des objets ou des reliques et même pouvoir les améliorer ou même les vendre contre des objets de valeur à certains pnj. 0 MISE AJOUR AJOUTE DU KOLIZEUM 3VS 3 Enfin ! Bon dis vous avis sur le projet et MERCI si le projet avance je pose des screen ! Cordialement [Otaku] Créateur Noles-Entrainment
  12. Bonjour a tous =) Je vous présente mon projet, Une plate-forme de jeux minecraft qui porte le non de WarBlocS sur cette plate-forme vous pourrai joué a un serveur Pixelmon 1.8.9 avec des grande nouveauté est quelle que inédit 3D niveau Pokemon (Projet futur ) beaucoup plus d'events et de très grand système pour vous satisfaire comme une loterie pokemon ou encore une pension pokemon est encore beaucoup plus en jeux a vous de venir découvrir sa Pour le second Serveur sa sera un serveur CallOfDuty PVP Gun Faction 1.8.9 je sait pas encore comment je vais monté la structure du serveur m'est parté sur l'esprit COD plusieurs map la masse d'arme un systeme de grade en fonction du nombre de kill des bataille avec des véhicule des formation mélé général , ou grp etc ... ce projet est encore a réfléchir sérieusement pour un bonne équilibre et pour le dernier Serveur sa sera un serveur aventure entre une fusion de Donjon&Dragon et SAO 1.8.9 sa sera dans le meme esprit que SAO boss, ville, faction, arme ,mobs, Donjon, Maison, et bien plus encore la seul différence j'ai préféré pas dire SAO pur vue que dit sao dit l aincrad et faire les 100 palier est un travaille monstre et je sait pas si nous en somme capable a voir quand on commencera se projet. Les 3 serveur seront relié par un BUNGEECORD Pour pouvoir passé de l'un a l'autre sen avoir besoin de se déco =) Nos 3 serveur seront utilisable sur le même launcher, le launcher a été crée par un professionnel pour une meilleur performance pour pouvoir l'utilisé sur n’importe quelle système exploitation windows apple ... Date de sortir des serveur Le 8/4/16 Ouverture du serveur Pixelmon Pour les serveur COD et SAO nous avons pas encore de date exacte se sont encore que des projet proche Les recrutement Nous recrutons actuellement des Builder pour le serveur Pixelmon qui se transformera a l'ouverture en Modo Info Support Facebook : Contenu Masqué HomePage : Contenu Masqué PS: désolé pour les faute d'orthographe ou les ponctuations c'est vraiment pas mont fort Cordialement WarNight
  13. Bien le bonjour, Voici la présentation de mon projet : Les chroniques de la destinée. (Merci Alborq pour le nom) Il y a bien longtemps, dans de lointaines contrés informatiques, vivait La quatrième Prophétie, T4C pour les intimes, monde imaginaire mais néanmoins peuplé de valeureux et valeureuses combattantes de la lumière ou de l'obscurité aussi d'ailleurs, monde peuple de bestioles en tout genre, de PK et autres GM ... Hummm, nostalgie quand tu nous tiens ... Dans ce monde, votre personnage, au départ, n'a pas de classe bien précise et c'est en cour de jeu qu'il peut évoluer et prendre la direction que vous souhaitez. En disposant les points gagnes lors des level up vous transformez, en quelque sorte, votre personnage en magicien, archet, guerrier ... Les sorts ne peuvent être appris que si vous avez le nombre de points, par exemple intelligence et esprit, nécessaire. Il en va de même pour les équipements et autre armes. Dans WoW cela n'est malheureusement pas possible car ces points sont attribués de façon automatique, de même que les sorts des magiciens sont tous les mêmes et seul l'équipement fera la différence. Aussi, j'aimerais bien arriver à modifier un peu le serveur et les dbc pour réaliser un serveur aussi RP (T4C) que possible car je pense que cela relancerai de beaucoup l'intérêt du jeu. Imaginez un peu un mage guerrier portant cuir et bouclier mais avec des sorts de débutant (sic, on ne peut pas tout avoir). Voici donc ce que je souhaiterai développer d'autant plus que cela n'existe pas et que cela nous changerait un peu du PvP et du RP textuel de WoW. Petit récapitulatif du projet : Une sorte de clé de sécurité ... Une petite interface pour l'attribution des points ... Un parchemin de résurection ... tadammmm Les montures volantes sur les vieux continents. Des parchemins de téléportations. Je suis aidé par Alborq, très grand mappeur de son état, qui m'a réalisé la première interface en lua, il a aussi mis en place deux races supplémentaires, de nouvelles maps ... Il m'aide beaucoup pour le codage et il me donne aussi beaucoup d'idées. Après quelques modifications du serveur mon concept du rp est enfin une réalité. L'addon et le serveur communiquent parfaitement. Les points de rp mis en place via l'addon sont bien pris en compte par le serveur. J'ai réussi à changer le fond avec une zolie zimage et je trouve que le rendu n'est pas si mal. Quelques nouvelles sur la gestion des talents: Il n'y a plus la limitation du nombre de point en fonction de la ligne. En fonction du rang, le nombre de point de talent demandé est plus grand, par exemple : - Rang 1, 1 point. - Rang 2, 2 points. - Rang 3, 3 points. - Rang 4, 5 points. - Rang 5, 6 points. C'est pas donné mais le dernier rang donne toujours un bonus et cela force la spécialisation armes, sorts, ... Si on veut faire un guerrier on place ses points sur les armes et dérivé, pour ce qui touche à la magie, on les placera plutôt sur le spirituel et les sorts. Voici un petit exemple : Pas de quête donc pas de spell et pas de maitrise de spell. Par-contre après avoir terminé les quêtes, on peut en fonction du nombre de point augmenter la maitrise. Sympa non? Les quêtes s'activent désormais en fonction aussi des points de skills, chose qui ne fonctionnait pas avant. Je vais pouvoir avancer un peu dans la mise en place des quêtes et reprendre les "talents" avec un peu plus de sérénité.
  14. projet [Plugin] TaupeGun

    Contenu Masqué] PLUGIN TAUPE GUN - MINECRAFT Ayant voulu faire un TaupeGun avec des amis, je me suis rendu compte que tous les plugins sur Internet étaient bugués ! Donc j'ai décidé de faire le miens et pourquoi pas le publier à la communauté Minecraft par la suite. I. Wewewe mais TaupeGun c'est quoi ? Alors à première vu c'est un système assez compliqué mais une fois que vous avez compris le principe, c'est fun ! Vous fixez des teams au début de la partie. Par exemple, 4 teams de 5. Les règles sont les mêmes que dans un KTP, on est en Ultra hardcore et tout ce qui va avec .. A X minutes de la partie (on le définit nous), une taupe est choisie dans chaque équipe. Suite à ça, il est créé une nouvelle team: La team de Taupes. Mais attention ! Il n'y a que eux qui le savent et leur but est de gagner la partie. Trahir son équipe ou faire semblant de rien ? Ensuite, au bout de X minutes de jeu (après la sélection des taupes), on choisit une Super-Taupe parmi l'équipe des taupes. Son objectif ? Gagner la partie en solo. Et bien sûr, il n'y a que lui qui est au courant qu'il est une taupe. II. Il y a il des kits ? Alors oui, il y a les kits. En gros une taupe obtient un kit lorsque qu'il est choisi. L'objectif est de l'avantager un minimum car l'équipe de taupe est souvent pénalisé au niveau du nombre de joueurs. Bien-sûr, il ne faut pas que le kit soit trop cheaté. III. Le reveal Le reveal, c'est une commande que peut effectuer une taupe ou une supertaupe. En faisant cette commande, il se révèle à tous les joueurs. Il gagne une pomme d'or en se révélant mais tout le monde sait que c'est lui maintenant ... IV. Le reveal Je suis plus ou moins au début mais ça avance bien. Je vous tiendrai au courant au fur & à mesure C'est un plugin qui plait aux joueurs de part et d'autre grâce aux stratégies possibles. J'espère qu'il sera utile !
  15. Bonjour, après la sortie (et le léger fiasco) entraîné par la première version de Gurgarath, encore très balbutiante, j'ai décidé de reprendre en main tout le projet dès sa fermeture, histoire de tout recommencer d'une façon très stable. Pour commencer Gurgarath possède un code source totalement épuré, à jour et optimisé ! En effet, une tonne de bug d'ymir a été corrigé, toutes les libs ont été mises à jour, le code source a été retravaillé ainsi qu'optimisé au niveau du compilateur, donnant donc une nouvelle jeunesse au game. Au niveau du client, c'est pareil, le client a été retravaillé pour être le plus rapide possible, à jour et avec un gain de performance pour des graphismes plus attirants ! Le changelog developpeur va être posté par la suite, il ne cesse de s'améliorer de jour en jour et est actuellement titanesque pour un jeu extrêmement stable ! L'accent a été mit sur la protection Anti-cheat, le jeu contiendra donc plusieurs anti-cheat, au niveau du code source du client, du game, et du client en lui-même, pour éviter que le cheat viennent importuner et tronquer les classements ! Au niveau du serveur, il sera orienté "New-School" en effet, le gameplay de Gurgarath se veut amélioré, stable, limpide mais surtout dynamique ! En effet, il sera basé sur le gameplay de l'officiel mais bien plus approfondi ! Pourquoi une guerre d'empire ? Quest-ce qui a causé la chute des pierres Metin ? Quelle est cette mystérieuse race Lycanthrope ? Pourquoi les Suras sont ils maudits ? Tout ça, vous l’apprendrez dans Gurgarath ! En plus de ça, l'accent a été porté sur ce que l'officiel devrait avoir, et devait avoir ! En effet, les curseurs sont désormais différents si vous le pointez sur un monstre, sur une metin, sur un PNJ ou sur un shop ! Les effets non utilisés du jeu sont eux aussi présents, rendant les duels plus explosifs, la prise de potion plus attirante et l'appel de différents monstres plus jolis ! Nous avons aussi décidé de rajouter des sons à la réception d'une quête, quand vous la réussissez ou quand vous l'échouez, les sons sont eux aussi joués durant un duel, au déclenchement par exemple ! Nous avons par ailleurs mis en place un système d’élection d'empereur ainsi que de guerre inter-empire ! L'accent a aussi été mis sur les quêtes, en effet, certaines ont été optimisées, d'autres étendues, un parchemin de couleur différent sera aussi présent si la quête est une quête principale, secondaire, sécuritaire etc... En gros, Gurgarath, c'est comme l'officiel, mais avec un accent mis en plus sur la stabilité, l'anti-cheat, l'innovation et l'amélioration ! Nous avons aussi décidé de mettre l'accent sur ce qui est délaissé dans l'officiel ! La pêche sera retravaillée, ainsi que le minage, qui lui est dores et déjà plus réaliste ! Mais le point d'orgue est apporté sur l'exp de groupe ! En effet, des instances seront présentes à tout les niveaux, les livres du chef seront plus simples à trouver, ainsi que la possibilité d'avoir un groupe à 18 joueurs a été instaurée ! Mais en plus de ça, l'exp que vous gagnez en tant que groupe est bien plus élevée que sur l'officiel, et si un joueur forme un groupe avec sa femme, le groupe entier gagnera un bonus d'expérience ! Nous avons aussi par ailleurs instauré la possibilité de buff du groupe entier en une seule fois ! En effet, les Shamans et les Lycan pourront utiliser le skill sur eux, et le groupe entier profitera du bonus et de l'effet (des tests seront effectués pour ne pas rendre ça trop facile) ! Le commandement quand à lui sera gagné par une quête secondaire, disponible assez tôt dans le jeu et vous permettant de monter le commandement à son niveau maximum, mais pour le découvrir, vous devrez faire les quêtes ! Au niveau des races, le Lycan a été implanté, et possède une histoire qui lui est propre ! Au niveau des familiers, une quête entièrement développée par mes soins est présente, avec une GUI sous forme de quête, des effets, la possibilité de faire évoluer le familier ainsi que de le faire se battre à vos côtés ! Pour les instances, les deux instances principales de l'officiel (Purgatoire et Nemere) sont en cours d'installation. Mais des nombreuses instances mêlant HL et BL seront présentes (orc BL + orc HL par exemple, où un HL de niveau 85+ devra être présent pour aller dans l'antre) Sinon, toutes les autres instances sont présentes. Screens + Changelog + Suite bientôt Changelog : Changements et Rajouts liés aux Races et aux Personnages : + Le loup-garou est 100% implanté et fonctionnel avec un gameplay unique ! + Chaque race aura une mission spécifique visant à découvrir la race dans le gameplay global et à orienter cette dernière dans un chemin spécifique (e. g. un Shaman soin possèdera une quête spéciale qui l'encadrera du niveau 1 jusqu'au dernier niveau visant à lui donner des spécificités à chaque fois, par exemple plus de puissance de buff) + Quête visant à différencier les personnages, commençant au niveau 10, rendant les habilitées de vos personnages personnalisables et "uniques". + Certaines quêtes secondaires visant à fixer vos habilitées au pvp disponibles. + Les effets du vampirisme ont été patché, les suras se trouveront donc plus stable en PvP et PvE. + Les pouvoirs peuvent augmenter vos attributs, comme l'intelligence par exemple. + Certains skills possèdent les attributs Feu, Électricité, Ténèbres, Glace, Saignement et Groupe. + Les statistiques peuvent aller jusqu'a l'infini. (actuellement 105, poussable jusque a l'infini) + Anti-Exp disponible dés le début, vous permettant de farmer les mobs pour dropper. + Quête de bienvenue personnalisée, avec coffres de bienvenue adaptées. + Les systèmes de Ceintures, de Familier, d'Énergie et l'Alchimie des pierres dragons sont présents pour vous donner des bonus supplémentaires. + 6ème skill implanté et debugué comme l'officiel. + Diversifications diverses du perso via les shops et les quêtes. Changements possibles : + La limite d'argent a été poussée peut monter très haut, j'ai décidé de la limiter a 2.000.000, si vous demandez une augmentation (via les sondages ou demandes), je pourrais l'augmenter sans problème jusque un très grand nombre. + Vous pouvez changer votre nom sans problème, mais la quête n'est pas présente, vous pouvez la demander si vous le souhaitez, encore une fois, je la mettrait. + Possibilité d'ajouter la date dans les messages du chat. + Possibilité d'ajouter la possibilité de voir l'équipement. + Possibilité d'ajouter la fenêtre d'inventaire officielle et d'une barre déroulante pour afficher les systèmes à droite de l'écran. Stabilité et correction du serveur : + Refonte partielle du game, sur la compilations, les optimisations etc... Le stabilité est grandement améliorée. + Optimisation des fonctions déjà présentes. + Refonte de certains codes pour permettre plus de rapidité. + Refonte, réécriture ou suppression de certaines vérifications liées à Ymir. + Refonte ou réécriture des conditions trop lourdes. + Code source fortement allégé des fonctions, des vérifications, des libraires et des codages inutiles, suppression des systèmes avortés et des localisations étrangères inutile à Gurgarath. + Optimisation et mise à jour du compilateur. + Réduction globale des crashs + Optimisation de la vitesse de communication Serveur - Client. + Mise en place de plusieurs systèmes de secours en cas de problème. + Mise en place de certains AntiCheats en jeu, afin de limiter le problème si un joueur à réussi à outrepasser les protections clients (Voir plus bas) + Changement et optimisation des séquences. + Mise en place d'une clef unique à la connexion. + Vitesse de connexion énormément améliorée. + La stabilité des channels, du serveur et des cores vis à vis du nombre de joueur a été optimisée. + Stabilité globale grandement optimisée et améliorée. + Les performance et la consommation a été améliorée. + Les yangs possèdent une stabilité accrue dans les grandes sommes ! + Les changements et dépassement de la vie et du mana ont été corrigés. + Un vérificateur de speedhack a été ajouté et réglé, les bugs de "Rollback" à cheval et en monture sont corrigés ! + Vous pouvez désormais attendre la limite actuelle de 2.000.000, les yangs restant ne seront pas rajoutés si la limite est passée, le serveur s'en retrouvera bien plus stable. + Un système est mis en place si quelqu'un dépasse les 2.000.000 de yang afin d'empêcher le serveur de s'emballer au dépassement de cette limite. + Le forgeron a été 100% corrigé et amélioré. + Optimisation de l'envoi des requêtes SQL (Experimental /!\) + Wolfman 100% Corrigé. + Le bug des items a 0 yangs en boutique a été patché. + L’expérience, la vie, l'argent, l'endurance, le niveau, le grade, la magie etc... Possèdent désormais des limites plus stables. + La vie et la magie sont désormais 100% corrigées : * Votre vie sera à 100% à chaque connexion peu importe le nombre de vie que vous possédez. * La téléportation conserve le même nombre de vie que vous aviez avant de demander cette téléportation, elle sera donc à 100% si vous aviez toute votre vie et ne sera pas diminuée après la téléportation. * Un système de "ratio" calculant la vie et la magie a été mis en place et corrigé, il permettra un calcul de la vie et de la magie plus rapide et plus stable ! * Le vampirisme a été amélioré et stabilisé, permettant une optimisation et un fonctionnement amélioré. + L'anti stunt est ENFIN 100% corrigé. * Vous pouvez équiper votre bouclier dans n’importe quel ordre, le bonus sera bien présent. * Il y a bien 100% de protection face aux étourdissements. + Gestion et attribution des bonus corrigée et changée : * Impossible d'en attribuer sur un costume. * Impossible de changer le bonus d'un objet équipé. * Correction du changement des bonus lors de l'inventaire plein. * Correction des bonus 6 et 7. + 4 Pages d'inventaires 100% corrigés ! * Les effets des cases fonctionnent sur les quatre pages. * Le Système de ceinture permet de stacker à nouveau toutes les potions. * Le forgeron vous permet d'améliorer les objets sur les quatre pages. * Les échanges prennent en compte les quatre pages. * Le système de DragonSoul fonctionne parfaitement. * Les quatre pages sont reconnues par les quêtes. * La limite de slot côté serveur a été augmentée. + Système de ceintures corrigé. * Tout les slots utilisables. * Impossible d'enlever une ceinture si des objets sont dedans. * Impossible de placer sa ceinture dans l'entrepôt. * Impossible de stocker des Pierre d'âmes ou tout autres objets qui se "dupliquait". + C++11 + GCC 4.9 + Boost 1.57.0 + MySQL Client 5.6 + Libs à jour. + Mysql Serveur 5.6 - Le serveur ne cherchera plus si la licence est bonne avant de vous connecter. - Les erreurs "mem_buff" qui causaient des crashs aux joueurs a été réglée, les crash sont plus rares, et l'utilisation de la Mémoire a été optimisée. - Les droits d'accès à une commande ont été revus, de même que les droits de GameMaster afin de limiter l'utilisation de commandes désastreuse. - Peer2Peer stabilisé afin de laisser le moins de bugs et d'exploitations possibles. - Pannel d'admin configuré et stabilisé afin de rendre le site le plus rapide et sécurisé possible tout en empêchant l'exploitation des bénéfices en jeu par un possible hackeur. - Divers bugs et exploit concernant les jets d'objets & les tools GM ont été retirés. - Énormément de bugs d'Ymir ont été retirés. - Certains bugs ne déconnectent plus le joueur, et ne font plus crasher le serveur. - Les guerres de guildes sont fortement améliorées, stabilisées et les bugs liés à celles-ci sont très rares. - Énorme bug causant une surcharge du serveur et du disque dur corrigé. - Certaines quêtes ont été corrigées, vous enlevant un seul objet et non pas le stack. - Les loupes permettant de montrer les items sont actives et patchées. - Polymorphie corrigée et fonctionnelle. - Bug d'invisibilité corrigé. - Bugs liés aux empires corrigés. Rajout et modification du serveur : + Si vous vous retrouvez coincé quelque part, le serveur vous remettra automatiquement dans vos villages respectif, votre personnage ne se retrouvera donc plus coincé si vous avez le malheur d'être coincé dans un carte mal implantée (rare). + Les points de statut arrêtent d'être donnés une fois la limite de point à attribuer atteinte. + Les bonus d'exp acquis via les bonus 1/5 vous donnent la vraie valeur, et non pas une chance accrue d'avoir ce bonus, par exemple, un bonus d'exp de 10% sur vos bottes vous donnent 10% d'exp en plus a chaque kill, comme un anneau d'exp mais avec 10%, les effets sont cummulables. + Vous pouvez vendre et acheter des objets a 0 yangs. + Fichier d'insulte rempli et amélioré. + Les bonus 6 et 7 sont 100% fonctionnels. + L'attribution des bonus 1 à 5 se fait différemment. + Les statistiques du cheval évoluent à chaque fois qu'il prend un niveau. + Le niveau des guildes a été augmenté. (à stabiliser) + Le niveau du cheval a été augmenté. (à stabiliser) + Les familiers peuvent désormais attaquer les monstres ! + Des quêtes peuvent se déclencher lorsqu'un objet est amélioré ! Je n'en dis pas plus, car là je spoilerais le gameplay ! + Gain de grade proportionnel à l'avancée des rates, pour gagner du grade convenablement et ne pas être seulement "Amical" au niveau maximum. + Les monstres que vous avez empoisonnés ne vous attaqueront plus en boucle à chaque réapparition si ils vous tuent. + Mêmes "drops" que le serveur officiel. + Système d'Anti-Spam avancé. + Système empêchant le vol d'objet mis en place. + Ajout d'un grand nombre de fonctions et de déclencheur de quête ! + Ajout des nouveaux bonus. + Ajout de l'effet "Saignement" lié au Wolfman. + Ajout de la possibilité de buffer tout les membres du groupe en une seule fois. + Ajout d'un chat item royaume et de la possibilités de voir le Channel et le Niveau de l'expéditeur. + Ajout d'une couleur spéciale dans le chat pour les membre du Staff. + Ajout d'objets interdits dans les différentes maps. + Ajout d'une fonction empêchant les effets de se déclencher dans la Map OX, pour éviter les anciens ordinateurs de trop bugguer. + Ajout de vérifications Serveur - Client afin d'optimiser certains systèmes. (voir partie client) + Ajout de l’extension des rates, pouvant monter jusqu'à 2000%. + Ajout des rechargements de toute les informations du jeu. + Modification de l'exp gagné en groupe + Amélioration globale de l'exp en groupe. + Mise en avant de l'exp en groupe. + Émotions inter-genre possible. Nouveautés à propos des sources du client : + Rajout de différents Anti-Cheat. + Mise à jour complète du client. + Mise en place de vérificateurs de fichiers. + Amélioration globale de performance. (15% à 30+% selon les différents ordinateurs) + Nettoyage et amélioration du codage. + Rajout de la puissance du vent variable selon les différentes cartes. + Rajout des curseurs qui changent selon le type de ce qui est pointée. + Rajout d'une couleur changeante selon le niveau pour le "Nv. X". + Modifications des paquets, des séquences et d'autres choses qui ne se ressentent pas en jeu. + Optimisation de la vitesse de communication Client - Serveur. + Modification des ".dll" visant à rendre plus rapide les scripts et à limiter certains cheats. + Possibilité de mettre des mods graphiques ! (Probablement implanté à la sortie) + Mise a jour totale des libs et du lanceur, mettant donc a jour énormément de chose (voir le changelog complet sur leur site respectifs,si intéressé) + DirectX 8 ou 9 (Au choix) + Python 2.7.6 + Granny 2.9.12.0 + Boost 1.57.0 + DevIL 1.7.8 + Crypto++ 5.6.2 + LZO 2.06 + JPEG 9a + Nouvelles libs optimisées. Nouveautés apportées au gameplay et nouveautés apportée au jeu, comme les systèmes, contient des doublons de plus haut. + Nouvelle interface de connexion et de choix des personnages relativement épurée et semblable à celle de l'officiel. + Nouveau système d'inventaire totalement adapté, ergonomique et surtout utile en inforations diverses et systèmes. + Temps de jeu (en minutes) ajoutée à l'inventaire. + Monnaies du dragon (Item-shop) affichées dans l'inventaire. + Système "Dragonsoul" fonctionnel. + Système de ceintures fonctionnel. + Système d'énergie fonctionnel. + Magasins refaits avec multimag. (Voir la dernière section) + Affichage des éliminations de monstres et de joueur selon leurs empires en appuyant sur F6 ou sur la quête "Statistique". + Système de "Boite mystère" disponible au dessus du système d'énergie, un cadeau aléatoire toute les 12 heures. + Bonus dans la Barre d’accès rapide, à côté de l’icône "personnage". (Probablement enlevé pour le déplacer ailleurs) + Le niveau de votre interlocuteur apparaît dans les "Chuchotements" en soit, les MP. + Téléportation de groupe activée (commandement) + Système de pet unique, optimisé, épuré, mais simple, avec niveau et bonus (énormément de pets et de features liées à eux apparaîtrons prochainement). + 4 pages d'inventaires ! + Message de bienvenue automatisé et adapté au joueur, montrant la version du jeu, du client, et le nom du joueur. + Message d'annonce répété un certain temps (Probablement enlevé) + Mode fantôme pour empêcher le chain-kill par les joueurs et les mobs. + Système de plainte in-game (théoriquement, encore, sans doute pas implémenté tout de suite) + Client semblable à l'officiel le jour de la sortie (Maps, mobs, objets, familiers etc...) + Diversification des personnages via des quêtes. + Potions et améliorations du personnage disponibles en shop. + Bonus a la création du compte. + Coffres de bienvenue. + Système permettant de voir la vie et la magie de votre adversaire en duel. + Effets durant l'appel d'un familier. + Les familiers peuvent attaquer les monstres. + Effets lors de l'absorption d'une potion verte, violette et lors d'un coup perçant. + Mise en place de l'heure réelle en bas des coordonnés. + Cartes décorées et améliorées. + Mise en place de textures haute définition et de végétation dans la carte. + Évolution de la carte selon l'heure du jour et de la nuit, mise en place de la pluie. + Ciel, couleur, et vent qui changent. + Possibilité d'envoyer un message privé via le chat en écrivant : "@" + Sons lors de la reception d'une quête, et si vous l'échouez ou si vous la réussissez. + Mise en place de parchemins de couleurs spéciaux selon les type de quêtes. + Navigation améliorée dans une quête. + Mise en place de 5 slots disponibles changeant intégralement votre équipement en un clic. + Mise en place d'un Wiki en jeu permettant de retrouver les objets, les questions fréquentes, les bonus, les améliorations ainsi qu'un récapitulatif de votre personnage. + Mise en place d'un faciliteur de switch, permettant de mettre les changeurs de bonus + votre objet et de cliquer sur un seul bouton pour changer vos bonus. + Mise en place d'une fenêtre de bonus vous permettant de voir vos bonus. + Modification et ajout d'une réelle utilité au minage et à la pêche ! * Modification du temps d'obtention des minerais. * Carte spéciale Minerais, accessible via event. * Map spéciale pêche. (Probable) * Système d'amélioration d'outils différent. * Mise en place de métiers. (pêcheur ou mineur) + Rajout de la possibilité de choisir entre l'entrepôt et l'entrepôt ItemShop en appuyant sur le bouton "Entrepôt" de l'inventaire. + Rajout d'une vérification côté serveur des membres du staff, apparaissant dans votre liste d'amis, dans un emplacement spécial. + Barres de Vie, de Mana, De Force, D'endurance totalement debuguées dans le choix des persos. + Client totalement mis a jour. + Barre de chargement avec pourcentage, et nouveau design. + Bouton "Entrer" pour rentrer sur le jeu. + Background de chargements changés (pris sur Funky-Emu). - Bugs d'affichage totalement résolu. - Bugs de Shop résolu. - Bugs de boutons résolus. - Bugs d'affichage des persos et des descriptions résolus. Cette fois-ci, les choses pour les membre du staff. + Les rates du serveur peuvent monter a 2000% de bonus au garde du village (très rarement utilisé, ou en cas DE GROS event). + Le "/reload q" est beaucoup plus stable, mais peut causer des crashs dans certains cas de quêtes. + La commande "/shutdown" a été stabilisée et rallongée. + La commande "/reload" a été améliorée et stabilisée. + Les commandes "/n" et "/b" affichent désormais votre pseudo. + La commande "/b" est désormais globale (à vérifier) + Le logo GM a été modifié, et possède des effets additionnels. + Les MP's affichent désormais un logo si vous êtes GM et changent la couleur et rajoutent de l'Italique dans les textes. Les erreurs a patcher pour plus tard. (Ces bugs datent de la Version d'avant bêta de 2014, et sont donc probablement corrigés) + Bug quand un item de 2 places ou plus est ramassé en fin d'inventaire, il apparaitra en dépassant de l'inventaire et prendra une place a la page suivante. (Possiblement corrigé) + Probable bug a propos de la boite mystère, apparaissant aléatoirement et empêchant l'ouverture de cette dernière, probablement déjà réglé a l'heure actuelle. + Timer probablement déréglées a propos des Monnaies du Dragons et du Temps de Jeu, apparaissant normalement après 45 secondes maximum. + "Bug" de la commande "/n" des membres de l'équipe, dupliquant potentiellement le message de l'annonce, l'un passant en annonce, l'autre en chat normal. + Bug probable des archer, rendant leur arc absolument impuissant, si il est vrai, priorité n°1 au prochain développement. + Bug de familier. (Je suis sûr à 99% qu'il est corrigé) + Bug de minimap chez certains joueurs. (Probablement corrigé car base de client remise à zéro) + Bug de texture quand le client est minimisé puis rouvert. (Probablement corrigé car base de client remise à zéro) Reste à développer avant la première sortie (Ordre d'importance + Pourcentage d'avancée) : + Optimisation et protection complète des fichiers Python. - 80% + Amélioration, Optimisation et Modification des quêtes actuelles. - 20% + Finalisation d'écriture et de tournures du GamePlay. - 100% (Rien au propre, mais bien présent.) + Codage propre du GamePlay - 20% (Quêtes de personnalisation seulement) + Codage des quêtes secondaires à lier à la trame principale et à disséminer un peu partout. - 0% + Mise en place des instances FONCTIONNELLES - 0% (Priorité étrange, pas de concentration réele pour le moment) + Réflexion à propos du Forgeron, de ses Rates et des Objets. - 0% (Juste avant la sortie) + Création des Shops et mise en place des prix. - 0% (Juste avant la sortie) + Mise en place de l'ItemShop officiel et calcul des devises et des objets à mettre dedans. - 0% (Juste avant la sortie) + Derniers réglages et correction des bugs mineurs liés au Lycan - 97% (J'y touche un peu à chaque fois, pas d'ordre particulier) + Vidage des fichiers poubelle et mise en circulation d'une version de distribution du client. - 0% (Juste avant la sortie) + Modification coiffures et mise en place des coiffures. - 0% (Peut-être pour le prochain patch, c'est loin d'être une priorité) Certains screens :
  16. projet DonkeyCMS

    Bonjour, Me voilà ici pour vous présenter un projet que je développe depuis maintenant 3 mois, plus ou moins intensivement ... DonkeyCMS DonkeyCMS ... ? Qu'est-ce que c'est ? DonkeyCMS est tout d'abord comme vous vous en doutez, un CMS. Vient immédiatement la question ... Pourquoi cette section ? Tout simplement parce que l'objectif même de Donkey est d'être un CMS modulable et pouvant faire fonctionner en parallèle une multitude de modules ayant leur propre architecture MVC afin que chacun ait le plus large éventail de possibilités. Ainsi, vous pourrez l'utiliser principalement avec un module CMS Dofus, tout comme avec un CMS Metin2, un portfolio, un forum, etc ... Voilà pourquoi il n'est pas dans une section de jeux. Un peu plus d'informations sur son système ? Outre le fait d'être majoritairement écrit en orienté objet, le système de DonkeyCMS se base sur le design pattern HMVC : Hierarchical Model–View–Controller Ainsi, un premier module ayant cette organisation Modèle - Vue - Contrôleur sera chargé suivant l'URL. Je le qualifie de module Maître, car c'est lui sera appelé pour générer le template de la page, à la différence des modules secondaires qui auront néanmoins la possibilité de modifier ce template avant l’envoi, pour par exemple y injecter leur propre contenu. Sinon, des objectifs en dehors de sa modularité ? Je ne souhaite pas une usine à gaz, c'est pourquoi je m'efforcerai par la suite de garder le juste équilibre entre complet et performant. Où en est le CMS actuellement ? Le système étant toujours en plein développement, ne vous attendez pas à pouvoir tester le premier module dès demain. Principalement, les points important me venant en tête : Écriture d'un système de hooks pour éventuellement en venir à des plugins. Implémentation d'un registre, à priori utilisation de PigRegistry. Développement de la couche database, au minimum un CRUD Éventuelle ré-éecriture totale du routage qui manque de souplesse Dernier moment : Mise en place d'un backend pour la gestion du CMS (gestion modules, paramètres, logs, ...) Liste non exhaustive, uniquement pour vous donner une idée de l'état du projet. Pourquoi ce nom 'Donkey' CMS ? Tout simplement à cause de la relation algébrique de mathématique complexe suivante : CMS Modulable <=> Souplesse <=> Agilité <=> Singe <=> Donkey Kong Des objectifs et attentes sur la 'popularisation' du CMS ? Absolument aucun. J'ai entreprit son développement pour une unique raison : Mettre en pratique le pattern HMVC découvert par le biais d'Sgt Fatality et son kowFramework et m'entraîner toujours et encore Cependant, ça me ferait bien évidement plaisir si des développeurs faisaient et partageaient leur module avec Donkey, et si le CMS parvenait à avoir un petit éventail de modules. CMS payant ? Jamais. Si il aboutit, je pourrai venir à vendre un module par nécessité, mais jamais le CMS qui est partagé en open-source depuis le début. Voilà, je termine ce sujet en vous donnant le lien des sources : - Lien GitHub - J'ouvre aussi le CMS au publique en quête d'avis critique extérieur pour m'améliorer, donc je vous en serai reconnaissant si vous avez des critiques constructives à apporter au code et à l'organisation du CMS Bonne journée
×

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.