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3 résultats trouvés

  1. Bonsoir à tous, Je vous propose une quête que j'ai écrite mais qui ne sert à personne. Elle permet de passer les skills d'un personnage en G ou en P. Elle est activée sur l'item 77059 mais peut bien entendu être changé. quest set_skills begin state start begin when 77059.use begin local skills = { [0] = { [1] = { ["name"] = "Corps à corps", ["skills"] = {1,2,3,4,5} }, [2] = { ["name"] = "Mental", ["skills"] = {16,17,18,19,20} } }, [1] = { [1] = { ["name"] = "Assassin", ["skills"] = {31,32,33,34,35} }, [2] = { ["name"] = "Archer", ["skills"] = {46,47,48,49,50} } }, [2] = { [1] = { ["name"] = "Armes magiques", ["skills"] = {61,62,63,64,65,66} }, [2] = { ["name"] = "Magie noire", ["skills"] = {76,77,78,79,80,81} } }, [3] = { [1] = { ["name"] = "Dragon", ["skills"] = {91,92,93,94,95,96} }, [2] = { ["name"] = "Soin", ["skills"] = {106,107,108,109,110,111} } } } my_job = pc.job count = 0 if pc.get_sex() == 1 then my_job = my_job - 4 end for i=1,table.getn(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"]) do if pc.get_skill_level(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"][i]) >= 30 then count = count+1 end end if count == table.getn(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"]) then --- l say_title("Entraînement :") say("Vos compétences sont déjà grand maître.") say("") return end --- l say_title("Entraînement :") say("Voulez-vous améliorer vos compétences ?") say("Vos compétences "..skills[my_job][pc.get_skill_group()]["name"].." passeront") say("au niveau G1, voulez-vous continuer ?") say("") local choice = select("Oui","Non") if choice == 2 then return end for i=1,table.getn(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"]) do if pc.get_skill_level(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"][i]) < 30 then pc.set_skill_level(skills[my_job][pc.get_skill_group()]["skills"][i], 30) end end pc.remove_item(77059, 1) end end end Elle est actuellement configurée pour passer les skills inférieurs à G1 en G1. Vous pouvez modifier ça en modifiant les nombres 30 par 40 situé dans le dernier elseif. PS: n'oubliez pas d'ajouter set_skills.quest dans le local_list (sans supprimer le retour à la ligne en fin de fichier) . Bonne soirée à vous
  2.  partage Partage Emulateur + Cms

    Salut je vous partage un émulateur + cms qu'on m'avais partager il y'a un bon moment je vais le partager à la communauté funky-emu. Pour commencer il s'agit ici de l'émulateur d'azote et de son cms. Il n'est en aucun cas full debug mais il comporte pas mal de debug déjà. Il s'agit d'un émulateur dérivé de Stump codé en C# donc. Je tiens à préciser que ca fait longtemps que je ne l'ai pas mit en route donc vous êtes seuls pour le faire démarrer mais ce n'est pas très compliqué, le plus dur est le cms si vous n'avez pas de base. Pour modifier cette émulateur c'est simple il vous faudra tout d'abord le télécharger ensuite il vous faudra visual studio . Bien sur Notepad aussi . Le cms L'emulateur Émulateur Azote : [Contenu Masqué] (1).rar Cms Azote : [Contenu Masqué] Je préviens a l'avance il n'est pas full debug et pas facile a mettre en place, je vous laisse découvrir bonne continuation.
  3. Bonjour, 1/° Pack root => uiexchange.py Cherchez : def Refresh(self): self.RefreshOwnerSlot() self.RefreshTargetSlot() Juste en-dessous, incluez ceci : self.OwnerMoney.SetText(localeInfo.NumberToMoneyString(str(exchange.GetElkFromSelf()))) self.TargetMoney.SetText(localeInfo.NumberToMoneyString(str(exchange.GetElkFromTarget()))) Ensuite cherchez : def OnUpdate(self): USE_EXCHANGE_LIMIT_RANGE = 1000 Juste en dessous, incluez ceci : self.OwnerMoney.SetText(localeInfo.NumberToMoneyString(str(exchange.GetElkFromSelf()))) self.TargetMoney.SetText(localeInfo.NumberToMoneyString(str(exchange.GetElkFromTarget()))) /!\ Si vous utilisez un client 2013 ou inférieur il vous faut remplacer les "localeinfo" par "locale" !!!! /!\ Repacker root et le tour est joué. Si vous voulez enlevé le "Yang" après les chiffres il faut (facultatif): 2/° Ouvrir localeinfo.py Cherchez : elif IsEUROPE() Descendez jusqu'à trouver : def NumberToMoneyString(n) : if n <= 0 : return "0 %s" % (MONETARY_UNIT0) return "%s %s" % ('.'.join([ i-3<0 and str(n)[:i] or str(n)[i-3:i] for i in range(len(str(n))%3, len(str(n))+1, 3) if i ]), MONETARY_UNIT0) Il suffit de copier cette fonction et de la modifier comme ceci : def NumberToMoneyStringoy(n) : if n <= 0 : return "0" return "%s" % ('.'.join([ i-3<0 and str(n)[:i] or str(n)[i-3:i] for i in range(len(str(n))%3, len(str(n))+1, 3) if i ])) Bien sûr il faudra aussi modifier le nom de la fonction dans "uiexchange.py" (là j'ai juste rajouté "oy" au nom de base). A vos modifs !
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