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947 résultats trouvés

  1.  partage Nouvelles étoles

    Bonjour, Je vous propose en partage les nouvelles étoles, dans le fichier se trouve, les icons, l'item_scale (peut-être quelques adaptations à faire), l'item_desc et les modèles. Lien de téléchargement : Cliquez ici Source : Mt2dev Bien à vous,
  2.  partage Système d'étoles sous scale

    Bonjour à tous, Je viens vous faire parvenir un partage/tutoriel pour obtenir le système d'étoles avec le l'item_scale.txt. J'ai traduit le tutoriel provenant de TurkMMO. J'ai ajouté les fichiers manquant et apporté quelques indications. N'hésitez pas à me faire parvenir des choses dont je n'aurais pas vu (il est 3h du mat' je vois trouble) A savoir qu'il n'y a pas les nouvelles étoles, je les partagerai tantôt si il le faut. Qu'est-ce que vous avez à faire pour l'installer ? -Copiez les codes correctement, donc bien lire les consignes et mon petit fichier A LIRE. -Ajoutez les fichiers dans les bons emplacements. -Ne pas rager si ça ne fonctionne pas, réessayez sinon go AQS. -Buvez un café ou deux, parce que je vous avoue j'en ai chié pour le faire fonctionner. -Remontez moi les soucis, pour voir si je peux éventuellement les corriger, mais si ça fonctionne chez moi, ça fonctionne aussi chez vous ! Quelles sont les différences entre le système présent sur les files de la Team FE et ce système ? C'est purement esthétique, il y a juste de la brillance par rapport à la lumière, une brillance pour les étoles ayant un taux supérieur d'absorption à 18% et les slots qui brillent quand vous faites une fusion. Voici le lien de téléchargement : Cliquez ici Source officielle : TurkMMO Bien à vous
  3.  partage Armes/armures 120

    Salut, je viens vous partager le set d'armes/armures 120 officiel. Je ne l'ai pas testé et je ne sais pas trop ce qu'il y a dedans. Pour les icônes, je vous invite à aller les chercher sur le client de l'officiel Contenu Masqué Sources : Metin2dev
  4.  partage Brillance armure 115

    Salut, je viens vous partager la brillance des armures 115. Je ne l'ai pas testé, mais j'espère que ça va marcher. Bon, passons au lien : Contenu Masqué Sources : Online Game
  5.  partage Protéger un peu son client

    Bonjour. On dit toujours que la protection ne doit pas être exclusive... Elle l'est souvent. Je n'ai pas des grosses connaissances en ce sujet, je ne joue pas souvent à Metin2, j'ai juste regardé une après midi les sources et comment est fait le client, pour essayer de faire une protection basique, dont le contenu est compréhensible par tout le monde afin de faire progresser les personnes avec des connaissances assez modestes comme les miennes. Je suis pas codeuse, je ne travaille pas là de dans, mon code n'est peut-être pas très optimisé, si vous faites mieux allez-y, ça me fera plaisir de voir comment j'aurai pu faire autrement Avant n'importe quelle manipulation se trouvant dans ce tutoriel, vous devez faire une sauvegarde. Ne vous dites pas "je vais suivre à la lettre c'est bon". Je n'ai pas du tout envie que vous soyez obligé de recommencer quelques choses car je me suis mal exprimée. L'avertissement étant donné, nous pouvons commencer. Vérification de certains fichiers par les sources client : Nous allons ici utiliser l'encodage MD5. Je sais que des collisions sont possibles, et que je devrais utiliser le sha-256. Mais je considère que le risque de collision entre deux fichiers sachant qu'un doit avoir plus de contenu tout en restant fonctionnel... Je considère que la probabilité est nulle. Bien, commencer, vous allez devoir ajouter un fichier dans votre UserInterface, pour cela vous avez plusieurs méthodes, la plus simple reste encore (à mon goût) celle-ci : Vous allez ensuite nommé ce fichier comme bon vous semble, mais je vous conseil de l'appelé mh5.h comme ça, pas de confusion possible. Vous allez ensuite copier l'intégralité de ceci dans le fichier : Contenu Masqué Vous pouvez ensuite sauvegarder votre fichier. Ouvrez ensuite votre Locale_inc.h : Ajoutez en dehors de toute boucle : #define ENABLE_CHECK_FILES_MD5 Je vous explique ceci à la fin, c'est très simple à comprendre vous allez voir, je vous mettrai une petite note explicative. Ensuite, rendez-vous dans votre UserInterface.cpp : Ajoutez avec les autres includes : #ifdef ENABLE_CHECK_FILES_MD5 #include md5.h #include windows.h #endif Ici, nous ajoutons des fichiers nécessaire au script. On inclue les données de ce fichier dans UserInterface.cpp. Cherchez ensuite : static const char * sc_apszPythonLibraryFilenames[] = Vous trouverez normalement une liste qui ressemble à celle-ci : static const char * sc_apszPythonLibraryFilenames[] = { "UserDict.pyc", "__future__.pyc", "copy_reg.pyc", "linecache.pyc", "ntpath.pyc", "os.pyc", "site.pyc", "stat.pyc", "string.pyc", "traceback.pyc", "types.pyc", "\n", }; Vous allez ajouter en bas : #ifdef ENABLE_CHECK_FILES_MD5 #define MAX_ROWS_MD5 21 static char * ar_szMD5FileNames[MAX_ROWS_MD5][2] = { { "lib/__future__.pyc", "d2505c6e64dc44a1745dda0905f4e787" }, { "lib/copy_reg.pyc", "5e996d35b598676b253dd25fa3809ef2" }, { "miles/mssdsp.flt", "cb71b1791009eca618e9b1ad4baa4fa9" }, { "miles/msssoft.m3d", "bdc9ad58ade17dbd939522eee447416f" }, { "miles/mssa3d.m3d", "e089ce52b0617a6530069f22e0bdba2a" }, { "miles/mss32.dll", "6400e224b8b44ece59a992e6d8233719" }, { "pack/uiscript.eix", "d211c0a83ff2c771946d73554916bd9a" }, { "python27.dll", "d219c0a8aff2c771946d73554916bd9a" } }; #endif Vous allez ici devoir ici déjà : Mettre les fichiers que vous désirez, Ajouter une virgule à toutes les lignes sauf à la dernière Changer les hash md5 "d2505c6e64dc44a1745dda0905f4e787" selon vos fichiers. Faites bien attention à ajouter la destination dans le nom de fichier, par exemple pour les packs vous voyez bien que j'ai ajouté pack/uiscript.eix car mes packs se trouvent dans le dossier packs. Pour hash vos fichiers, je ne vous laisse pas dans la nature, voici un petit programme que j'ai recodé de façon à pouvoir vos permettre de : Voir le MD5 de vos fichiers Changer le hash md5. En voici donc une release : Contenu Masqué Vous allez ensuite chercher : bool __IsLocaleVersion(LPSTR lpCmdLine) { return (strcmp(lpCmdLine, "--perforce-revision") == 0); } Puis ajouter en dessous : #ifdef ENABLE_CHECK_FILES_MD5 void CheckMD5Filenames() { MD5 md5; for (int it = 0; it < _countof(ar_szMD5FileNames); it++) { if (strcmp(md5.digestFile(ar_szMD5FileNames[it][0]), ar_szMD5FileNames[it][1])) { char szBuf[512 + 1]; snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "Le fichier %s est corrumpu.", ar_szMD5FileNames[it][0]); MessageBoxA(NULL, szBuf, "#Metin2", NULL); exit(0); } } } #endif Enfin, cherchez : if (strstr(lpCmdLine, "--hackshield") != 0) return 0; Ajoutez après : #ifdef ENABLE_CHECK_FILES_MD5 CheckMD5Filenames(); #endif Félicitations ! Vous n'avez plus qu'à compiler vos sources à nouveau. Petite explication sur le code : Nous allons maintenant voir comment exécuter un scripte de sécurité en Python. Trois problèmes se posent à nous : Que faire ? Comment le faire ? Où le faire ? Nous allons commençons par le plus simple "Où ?" : Et bien, sachant qu'en Python, le premier fichier chargé est le system.py cependant... Il ne dispose pas encore à ce stade de toutes les fonctions dont nous allons avoir besoin, nous allons par conséquence prendre le deuxième fichier : prototype.py Vous allez donc mettre en toute première ligne de ce fichier : import akihira Note : Remplacez akihira par ce que vous voulez. Vous allez ensuite créer un fichier du même nom que celui que vous avez importer dans notre root, par exemple ici, akihira.py. Bien, commençons à éditer notre fichier. Vous allez commençons par ajouter ces imports : import os import thread import time import app import dbg os : Il va nous permettre de nous balader dans les destinations et d'utiliser les fichiers. thread : Il va nous permettre quant à lui de créer des instances, et donc de faire plusieurs choses en même temps. time : Il va bien falloir donner une fréquence à la répétition de la vérification, la voici. app : C'est un module généré par C++ dans les sources client. Nous allons ici nous en servir pour "faire planter" le client. dbg : DialogBoxGenerator, il me semble... Il permet de créer des boites de dialogue, ici il nous servira pour des fenêtres d'erreur. Bien, nous allons d'abord créer une liste, dans celle-ci, nous allons écrire la liste des programmes "parasites". C'est à dire ceux que nous ne voulons pas. Pour créer une liste en python, rien de plus simple ! Nous allons aimer ça syntaxe simple : black_list = [] Votre liste est crée... Je vous l'accorde, il faut la remplir ! Pour cela nous allons ajouter le nom des programmes en tant que chaine de caractère, donc entre guillemet(/apostrophe) et les séparer entre eux par une virgule. Voici un exemple : black_List = ["injector.exe","cheatengine-x86_64.exe"] Bien, je vous laisserai remplir la liste comme vous le souhaitez, de toute façon, nous allons adapter notre code pour qu'il s'adapte à n'importe quelle liste. Nous allons ensuite devoir dire à notre programme : Pour chaque membre de la liste (que l'on va nommé "membre") : Récupère la liste des programmes. Si un deux est le même que 'membre' Tu fermes le client Sinon : Tu recommences Nous n'allons en fait pas exactement respecter cette architecture, nous allons mettre exactement : Répète à l'infini : Pour chaque processus 'p' du gestionnaire de tâche : Pour chaque membre de la liste Si dans le processus tu trouves "membre": On arrête le processus On attend 5 secondes Bon est bien... On a du pain sur la planche ! Pour répéter à l'infini, nous allons utiliser une évidence. Mais d'abord, nous allons contenir tout ça dans une fonction afin de pouvoir la démarrer en tant qu'instance (thread) : def __process(): pass Bien, je vous ai parlé d'une évidence, vous vous demandez peut être ce que c'est, et bien... si je vous dis que 1 est égale à 1, vous me dit quoi ? "Bah oui" Et bien voilà, on va dire à Python : "Le temps que 1 = 1 :" Nous utilisons pour ça la structure while. Cela donne : def __process(): while 1 ==1: pass Bien... Continuons ! '¨pour chaque processus... Vous ne pouvez pas deviner ceci si vous débutez, je vous le donne : def __process(): while 1 == 1: for p in os.popen("tasklist"): Bien, ensuite "Pour chaque membre de la liste : def __process(): while 1 == 1: for p in os.popen("tasklist"): for Member in black_List: "Si tu trouves de dans "Member" : def __process(): while 1 == 1: for p in os.popen("tasklist"): for Member in black_List: if process.find(Member) !=1: Nous allons ensuite écrire ceci, je vous explique après : def __process(): try: while 1 == 1: for p in os.popen("tasklist"): for Member in black_List: if process.find(Member) !=1: p = process.slip() os.popen("taskkill /im %s /f" %p[0]) time.sleep(5) except: time.sleep(5) "MAIS T'AS TOUT CHANGÉ ÇA VA PAS DANS TA TÊTE ?" Mais nous, résumons, qu'est-ce que j'ai fais ? j'ai entouré le code de : try: Traduction : Essaye de... except : Traduction : Si tu n'y arrives pas : S'il n'y arrive pas, je lui ai dis ici d'attendre 5 secondes. J'ai ensuite rajouté le fait de lancer une commande pour "tuer"/arrêter le processus, puis attendre 5 secondes. Bien, il ne nous reste plus qu'une chose à faire ! Lancer la fonction grâce à une instance(thread), pour cela je vous donne la façon de faire : thread.start_new_thread(__process, ()) Mettez ceci à la fin de votre fichier, sans aucune tabulation. Félicitations ! Vous avez maintenant une boucle qui scanne les processus en permanence ! Vous devenez un champion ! Bien, maintenant nous allons faire la même chose pour chaque fichier du client avec des extensions et une liste, vous avez compris le principe, je peux vous donner directement la boucle : BanExt = [".m3d", ".py", ".fld", ".mix", ".asi"] Dest = os.listdir('.') Dest.sort() for Member in BanExt: for File in Dest: if File.find(Member) != -1: dbg.LogBox("Une erreur est survenue: " + str(File) + "") try: os.remove(File) except: dbg.LogBox("Erreur !") dbg.LogBox("Fichier: " + str(File)) app.Abort() A vous de choisir, si vous voulez refaire une boucle avec une évidence et une instance, pour lancer ce scan en permanence. Nous repassons du côté de vos sources clients pour la suite, ne vous faites pas avoir ! Bien, nous allons maintenant ajouter une protection très simple, le principe est aussi très simple : Quand un joueur attaque : Si il n'attaque pas (c'est assez contradictoire je sais) On annule l'action. Pour cela, nous allons juste ajouter deux minables lignes dans le PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp Cherchez : TPacketCGAttack kPacketAtk; Ajoutez juste en dessous : if (!__IsPlayerAttacking()) return true; Nous vérifions ici que le joueur est bien entrain d'attaquer. Cette modification est réservée aux personnes ayant un minimum de connaissance en Python. Nous allons maintenant changer le premier fichier Python chargé afin de pouvoir gérer au maximum les erreurs en cas de besoin : Rendez-vous dans UserInterface.cpp : if (!pyLauncher.RunFile("system.py")) Changez comme vous le souhaitez le nom, et vous pouvez commencer à taper des scripts avant de lancer véritablement le client. Vous pouvez dans le même fichier changer le premier pack chargé afin de perturber les nouveaux apprentis pirates : Toujours dans UserInterface.cpp : CEterPackManager::Instance().RegisterRootPack((stFolder + std::string("root")).c_str()); Modifier vos clés de compressions : Cette manipulation s'adresse aux personnes n'ayant pas changer leur compression et fonctionnant toujours sous LZO. Dans vos sources clients, rendez-vous dans Eterpack.cpp : Vous trouverez : static DWORD s_adwEterPackKey[] = { 45129401, 92367215, 681285731, 1710201, }; static DWORD s_adwEterPackSecurityKey[] = { 78952482, 527348324, 1632942, 486274726, }; Vous pourrez ensuite les modifications comme bon vous sembles le temps que vous pouvez les convertir en hexadécimal grâce à un petit script python disponible ici : import struct print "Exemple de clé: b99eb0026f69810563989b2879181a00\n" string=raw_input("Clé héxadécimal: ") lista=struct.unpack("LLLL", string.decode('hex')) n=0 print "\nGenerateur: \n" for i in lista: n+=1 i=str(i) i=i.replace("L", "") print "A" + str(n) + " = " + i Vous devrez ensuite entrées ces valeurs dans votre packer afin de l'adapté. Vous devrez ensuite repacker tout vos packs avec la nouvelle compression ! Changer les extensions de vos packs : Vous pouvez effectivement changer les extensions de vos packs grâce à une méthode très simple. Rendez vous dans Eterpack.cpp : strncpy(m_indexFileName, dbname, MAX_PATH); strcat(m_indexFileName, ".eix"); m_stDataFileName = dbname; m_stDataFileName += ".epk"; Changez comme bon vous semble en conservant 3 caractères après le point. Vous devrez ensuite changer l'option sur votre packer, puis utiliser ceci (IF) pour changer les extensions de vos packs : main @echo OFF @echo Modifiez l'extension @echo de vos fichiers :rename set EIX= set /P EIX=Choisissez l'extension de vos futurs fichiers EIX: %=% @ren *.eix *.%EIX% @echo Succès .%EIX% if "%EIX%" == "" GOTO errore set EPK= set /P EPK=Choisissez l'extension de vos futurs fichiers EPK: : %=% if "%EPK%" == "" GOTO errore @ren *.epk *.%EPK% @echo Succès .%EPK% @echo --- GOTO fine :errore @echo Erreur ! @echo L'extension n'est pas valide ! @echo --- GOTO esciprogramma :fine @echo Le changement est terminé ! Quittez le programme. :esciprogramma @pause :rename set EIX= set /P EIX=Choisissez l'extension de vos futurs fichiers EIX: %=% @ren *.eix *.%EIX% @echo Succès .%EIX% if "%EIX%" == "" GOTO errore set EPK= set /P EPK=Choisissez l'extension de vos futurs fichiers EPK: : %=% if "%EPK%" == "" GOTO errore @ren *.epk *.%EPK% @echo Succès .%EPK% @echo --- GOTO fine :errore @echo Erreur ! @echo L'extension n'est pas valide ! @echo --- GOTO esciprogramma :fine @echo Le changement est terminé ! Quittez le programme. :esciprogramma @pause Bien, je pense qu'on peut s'arrêter là, j'ai plus de temps... Et je n'ai plus vraiment d'idée je vais compléter plus tard si nécessaire. je suis consciente que des tutoriels ont déjà été publiés sur ce sujet, mais il fallait bien les regrouper au lieu d'en faire 9000 partout, si quelqu'un à donc d'autre proposition je suis preneuse. Je suis pas forcément limitée au niveau de la programmation surtout au niveau C++, donc n'hésitez pas si vous avez besoin, je connais mal le jeu, je ne sais pas quels sont les plus gros cheats, comment ils fonctionnent etc... Bonne soirée ! On ne doit pas avoir accès aux box d'alertes, c'est dommage, ça m'a cassé toute ma mise en page...
  6. Bonjour, bonsoir, Aujourd'hui, je vais vous présenter une fonction qui peut avoir plus ou moins d’intérêt pour tout un chacun ! En effet, cette fonction permet au jeu de savoir quand est-ce que la fenêtre d'entrepôt s'ouvre ou se ferme. À première vue, il y a peu d'utilité, mais dès lors que vous savez quoi en faire, cette fonction peut sévère immensément utile ! (Voir vidéo ci-bas) Avant de commencer, quelques précisions : Je ne suis pas l'auteur de cette fonction ! VegaS en est l'auteur et le code que je vous présente est le même code que celui qu'il a partagé, il est tel-quel ! Je ne fais que traduire le tutoriel. Effectuez une sauvegarde préventive de vos fichiers ! Si jamais vous faites une erreur, toujours garder des fichiers antérieurs à la modification. Cette fonction peut rendre vos scripts voire des scripts déjà existants plus spécifiques ! L'utilisation que vous ferez de cette fonction peut varier d'une personne à l'autre selon ses idées et ses compétences. C'est parti ! Voilà pour le tutoriel ! Pour les curieux, voici une vidéo tournée ce soir même pour vous montrer un des usages possible de cette fonction ! Merci de votre lecture et bonne journée / soirée !
  7.  partage Armures Zodiac

    Bonjour Je n'est pas vu ce partage nulle part sur le forum, alors je me permet de partager le nouveau Set Zodiac de GameForge. Le pack est complet. - Icon - Gr2 Lien du téléchargement : Contenu Masqué Bonne journée
  8.  partage [C++] Système d'effet

    Bonjour ! Je vien aujourd'hui vous partager un système d'effet qui vous permettra d'ajouter des effets à n'importe quel armures ou costumes par un fichier Python. Téléchargement : Contenu Masqué Source : Freakgamer Traduction : Rhynøs Si vous avez des soucis avec ce système, je vous demande de poster votre problèmes dans la section Aide / Questions / Support.
  9.  partage [C++] Bar & Decimal Target HP

    Bonjour Je vous partage un système qui vous permettra de voir une barre de vie sur les joueurs. Efficace pour les duel pour voir la vie en temps réel des joueurs ainsi de voir la vie des mobs,metin,boss. Téléchargement : Contenu Masqué Source : Freakgamer Traduction : Rhynøs Si vous avez des soucis avec ce système, je vous demande de poster votre problèmes dans la section Aide / Questions / Support.
  10.  partage [C++] Anti Exp

    Bonjour Je vais vous partager quelque bout de code, qui vous permettrons de bloquer votre expérience ingame via la source et d'un item. Allez ses partie ! Ouvrez Char.cpp Chercher : if (gPlayerMaxLevel <= GetLevel()) return; Ajouter en dessous : if (block_exp && amount > 0) { return; } Ont n'a terminer avec le char.ccp, on ouvre maintenant le char.h Chercher : void SetExp(DWORD exp) { m_points.exp = exp; } Ajouter en dessous : bool block_exp; Enregistrer et fermer le char.h, passons maintenant au Questlua_pc.cpp Rechercher : { "give_award_socket", pc_give_award_socket }, Ajouter en dessous : { "block_exp", _block_exp }, //Bloque votre expérience { "unblock_exp", _unblock_exp }, //Débloque votre expérience -Rechercher : (toujours dans le même fichier) void RegisterPCFunctionTable() Ajouter en dessous : int _block_exp(lua_State* L) { LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr(); ch->block_exp = true; return 0; } int _unblock_exp(lua_State* L) { LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr(); ch->block_exp = false; return 0; } Ensuite : input_login.cpp Rechercher : if (g_bCheckClientVersion) { Ajouter en dessous de la ( ch->block_exp = false; Comme sa : if (g_bCheckClientVersion) { ch->block_exp = false; int version = atoi(g_stClientVersion.c_str()); int date = atoi(d->GetClientVersion()); - FIX GUILD : Gurgarath Ouvrez guild.cpp Dans la fonction bool CGuild::OfferExp(LPCHARACTER ch, int amount) Ajouter : if (ch->block_exp == true) return false; Vous pouvez maintenant compiler votre game. Ensuite Ajouter ceci dans votre quest_function pc.block_exp pc.unblock_exp Et voici ma quêtes : quest blocage_experience begin state start begin when login begin if pc.getqf("antiexp") == 1 then pc.block_exp() chat("Rappel : Vérifier si votre anneau est bien bloquer ou débloquer.") end end when 40004.use begin if pc.getqf("antiexp") == 0 then pc.block_exp() pc.setqf("antiexp", 1) chat("Le blocage d'expérience à été activer") elseif pc.getqf("antiexp") == 1 then pc.unblock_exp() pc.setqf("antiexp", 0) chat("Le blocage d'expérience à été désactiver.") end end end end Source : J4M. Quêtes : Moi FIX GUILD : Gurgarath Il existe des quêtes qui bloquent l'exp, mais je n'aime pas trop le concepts, Celui ci bloque directement l'exp via la sources et non via une quêtes! L'anneau ce désactive pas à chaque téléportations, un rappel s'effectue à chaque changement de maps, pour avertir le joueurs en cas.
  11.  partage Source EterNexus

    Salut ! Je les ai pas vu, donc je les partages vite fait : Contenu Masqué Je crois qu'il faut QT, mais bon, faut mieux demander à des personnes plus compétentes en C++ que moi :XX Y'a pas grand chose d'autre à écrire Ploush ploush
  12.  partage Scripts python officiels - 05/02/2018

    Bonjour la communauté ! J'arrive ici avec une bonne nouvelle pour tous les programmeurs et bidouilleurs ! En effet, il semblerait que lors de la publication de la dernière mise à jour, les développeurs aient oublié de crypter le contenu du pack root. Son contenu est donc accessible facilement sans compétences particulières ! J'ai donc décidé de vous partager ce fameux pack root ainsi que le pack uiscript daté du 05/02/2018 ! À savoir aujourd'hui même. Ces deux packs sont issus du client Français du jeu, bien que ça ne change rien au code. Forcément, je ne possède pas la partie sources du travail effectué, mais vous pouvez déjà prendre certaines choses si vous savez comment faire et comment vous en servir. J'ai personnellement extrait la nouvelle interface de l'officiel ainsi que quelques corrections apportées au scripts python grâce aux packs leakés de début 2016 / fin 2015. Mais avec ceux là vous aurez accès à bien d'autres choses comme : Diverses corrections de scripts à apporter à votre client Attention ! Certaines corrections possèdent une partie source, je pense notamment à la correction du temps de rechargement d'un skill. Diverses modifications d'interface ne nécessitant pas spécialement de modifications avancées côté client Barre de "Fortune" déportée, modifications de l'UI etc. Partie client officielle de nombreux systèmes (réservée aux développeurs et bidouilleurs prêts à faire la partie source de ces systèmes) Étoles, Gaya, Transmutation, Échange de livre, Recherche de groupe etc. Quelques autres nouveautés et quelques parties de code parfois marrantes La liste est bien entendu non exhaustive. Avant de vous donner le lien, je préfère vous prévenir, même si cela semble évident : /!\ Pensez à sauvegarder chacun de vos fichiers et à noter vos modifications si vous voulez piocher dans ces packs ! Énormément de travail a été fait entre les packs de 2014 que la plupart utilisent et ceux de 2018 que je vous partage ! /!\ Voici le lien : Contenu Masqué ! Bonne journée ou soirée à tous et n'hésitez pas à parler de vos avancements et de vos découvertes sur ce topic !
  13.  partage Convertisseur clé LZO héxa

    Salut ! Je viens de retrouver un vieux scripts Python que j'avais fais pour convertir les clés de sécurités LZO en hexa, je vous le partage ici : import struct print("Exemple de clé: b99eb0026f69810563989b2879181a00\n") string=input("Clé héxadécimal: ") lista=struct.unpack("LLLL", string.decode('hex')) n=0 print("\nGenerateur: \n") for i in lista: n+=1 i=str(i) i=i.replace("L", "") print("A"+ str(n) + " = " + i) Bien cordialement.
  14.  partage Quelques nouvelles maps

    J'ai fait quelques maps il y a un moment maintenant, je n'ai malheureusement jamais eu l'occasion de les tester. (D'ailleurs si quelqu'un en implante, je serais intéressé de pouvoir réaliser quelques tests dessus, notamment pour corriger d'éventuelles erreurs ou apporter des modifications). Liste des maps : - Map feu complètement refaite - Map 1 inter-empires + place centrale - Map pour combats de groupes (18 si je me souviens bien) - Essai de map "thème peur" - Arène n°1 - Arène n°2 Voilà tout, Si vous voulez voir des screens de ces maps, je vous invite à vous rendre sur ce topic : ICI (Beaucoup d'images semblent avoir disparu, vous pouvez tout de même parcourir le post pour avoir un léger apperçu) Il se peut que vous rencontriez des problèmes avec des objets manquants, etc. J'ai proposé un partage il y a longtemps qui inclus l'ensemble des éléments que j'ai utilisé : ICI En espérant que ça puisse vous servir. A la prochaine !
  15.  partage Partage Emulateur + Cms

    Salut je vous partage un émulateur + cms qu'on m'avais partager il y'a un bon moment je vais le partager à la communauté funky-emu. Pour commencer il s'agit ici de l'émulateur d'azote et de son cms. Il n'est en aucun cas full debug mais il comporte pas mal de debug déjà. Il s'agit d'un émulateur dérivé de Stump codé en C# donc. Je tiens à préciser que ca fait longtemps que je ne l'ai pas mit en route donc vous êtes seuls pour le faire démarrer mais ce n'est pas très compliqué, le plus dur est le cms si vous n'avez pas de base. Pour modifier cette émulateur c'est simple il vous faudra tout d'abord le télécharger ensuite il vous faudra visual studio . Bien sur Notepad aussi . Le cms L'emulateur Émulateur Azote : Contenu Masqué (1).rar Cms Azote : Contenu Masqué Je préviens a l'avance il n'est pas full debug et pas facile a mettre en place, je vous laisse découvrir bonne continuation.
  16.  partage Armes Animation (MDE)

    Bonjour/Bonsoir, Voici un screen : Lien de téléchargement : Contenu Masqué Contenu Masqué Testé ! Et Fonctionnelle Cordialement
  17.  partage [PHP] DofusAPI

    Bonjour, aujourd'hui je vous partage une API dont j'en suis l'auteur. Cette API sert pour tout ce qui est sur le client de jeu Dofus 1.29, c'est-à-dire : Les news RSS Inscription via le client de jeu Affichage du captcha qui peut-être regénéré Affichage des réponses de "Comment avez-vous connu Dofus ?" Les cadeaux (les Dofus sur la connexion sont des cadeaux d'abonnement à la base) Le statut des serveurs L'API gère aussi les différentes communautés du jeu, j'entends par la la gestion des langues (FR, EN, DE, ES, IT, PT, NL) qui sont présentes dans le client. Les news RSS Inscription via le client de jeu Les cadeaux Le statut des serveurs Pour utiliser cette API il vous faut avoir composer, composer est un gestionnaire de dépendances qui vous servira pour importer les bibliothèques nécessaire au fonctionnement de l'API. Il vous aussi posséder une base de données MySQL ou MariaBD, ces deux systèmes de base de données sont "identiques". Il vous faut activer la ré-écriture d'url sur votre serveur web. Une documentation est disponible sur le dépôt de l'API. L'API ainsi que les sources sont disponibles sur le dépôt github.com.
  18.  partage [Quête]Skill P & Compétence P

    Bonsoir, Ce matin je rechercher la quête pour le skill P, mais elle ne ma pas trop plus, j'ai alors décidé de la refaire en la simplifiant. Elle met les skills ainsi que les competence en P En espérant qu'elle voit soit utile !
  19.  partage Correction des Protos 2016

    Comme j'ai dis sur ma dernière Poste que je vais essayer d'ajouter ou de correcter des trucs / bugs sur les files 2016 Donc le premier bug que j'ai eu c'est un bug concernant les Bonus 6&7 Que tu ne peux pas bouger les bénir avec liberté dans l'inventaire et ça ce fait car les bénirs ne sont pas marqués dans les protos ou un truc comme ça je ne sais pas moi mdr Anyway je viens de correcter les protos vous devez juste faire du copier coller ^^' Installation : Connectez-vous sur votre client FTP Rédigez-vous vers usr/metin2/db Remplacez vos item_proto.txt et l'item_names.txt par les miens dépackez votre local_fr dans le pack du client remplacez votre itemèproto par le mien repackez le fichier local_fr et rebootez votre serveur ^^ Téléchargement => Contenu Masqué
  20.  partage [Python]Game.py avec switchbot

    Salut a tous ! , Je ne sais pas par quoi commencer X: déso :> De toute façon le titre raconte tout , Vu Que j'ai commencer a essayer les files 2016 de la team FE , J'ai remarqué plein des bugs et des manques Je ne sais pas moi je ne suis pas pro mais je vais essayé chaque fois de partager quelque chose que je corrige ou j'ajoute Bon cette fois j'ai remarqué que le client manque un switch bot J'ai implanter un et j'ai décidé de le partager avec vous PS. Merci a BakeModz pour adaptation Française ! I-Screens : II-Installation Je redis que ce switchbot pour les files 2016 FE j'ai pas tester dans des autres Files mais bon 1)Dépackez Votre Dossier Root 2)Remplacer votre game.py par le mien 3)Ajouter le fichier Switchbot.py dans votre dossier root 4)Dépackez et amusez-vous Le Switch bot S'ouvre avec la touche F6 mais vous pouvez changez par Chercher la ligne onPressKeyDict[app.DIK_F6]= lambda : self.__toggleSwitchbot() Et Changer "F6" Par le touche que vous voulez Un p'tit merci si vous avez aimez !! Téléchargement Contenu Masqué Clé de déchiffrement : !W00SI0Z-AmMst2qMpsLLHPF9kfFVwO5pNo3nZkzeTa0
  21. Salut ! Dans le but que tout le monde soit sur le même pied, et encourager les administrateurs à sans cesse augmenter leur protection, je vous propre d'apprendre brièvement à extraire des fichiers cachés dans un autre grâce au programme Enigma. Pour cela, vous aurez besoin de ce petit programme : Contenu Masqué Virus total, comme il est obligatoire pour la section des cheats : Contenu Masqué L'utilisation est simple : Vous sélectionnez par la biais de ce bouton un fichier .exe ou .dll Puis, vous cliquez sur le bouton "Unpack", et un fichier va se crée avec le contenu caché. Il est possible que ce programme ne marche pas avec les prochaines mises à jours de Virtual Box, car il parlait il me semble dans la premium de crypter les fichiers Certain client, comme celui de LegendOfMetin ont caché leur index dans un fichier .bin (ou .dat, j'ai un trou de mémoire), n'hésitez pas à changer l'extension du fichier afin de pouvoir utiliser ce programme Vous êtes maintenant prêts. Succès.
  22. Hello, Je vous partage rapidement un générateur de formulaire Bootstrap. Vous pouvez créer votre formulaire via une interface graphique et l'outil vous génère un code HTML. Voici le lien: Contenu Masqué Seul point négatif de cet outil, c'est qu'il n'est pas possible de combiner le formulaire horizontal et vertical. D'ailleurs, si quelqu'un a un outils qui permet de faire ça, c'est à dire de pouvoir créer des champs en vertical et en horizontal à la fois, je suis preneur ! Good Luck :3
  23. Comme je suis une fane de saa ( Sword Art online ) Et comem Sao est un mmorpg je veux vous partager 2 épées Que j'ai trouvé sur le forum freak gamers Screen: Le Dark Repulser : L'elucidator : Téléchargement : Contenu Masqué
  24.  partage Le pack Du Client 2015 Dépacké

    Bonjour a tous , Je viens juste de m'inscrire ici et j'ai l'humeur de commencé a posté aussi :3 Donc pour mon premier partage je veux partager Le pack Du Client 2015 Screens : Contenu Masqué Contenu Masqué Contenu Masqué Contenu Masqué Anyway vous puvez le télécharger d'ici ==> Contenu Masqué Source : Metin2Dev
  25. Bonjour à tous, Je viens vous partager Navicat 12, c'est à peu près la dernière version en date, et celle qu'il faut pour créer un serveur RaiderZ, voici le lien: Navicat Premium 12.0.13 Pour l'installation, lancez simplement l'installeur, et normalement la version est activée à vie L'archive n'a pas de mot de passe !
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