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  1. EN. Hello! I wanted to offer you my services. I can delete the signs/logos from any kind of models. Recently the sellers use a lot of logos in their work and it is getting harder to find clear models without these signs. I can delete two kinds of signs. One is easier, and it is cheaper. It looks just like on the screenshot below, separate net with logo: The second kind of a sign is harder to delete, and it is a bit more expensive. It looks just like on the screenshot below. As you can see the logo is edited into the texture of a model. If anyone has any question or need help, let me know! Link to my fanpage: [Hidden Content] I can guarantee that if model was not damaged before it will be working in granny viewer and most importantly in game. Warning: not all signs can be deleted by my services. In some cases you will need a 3d editor to do it. IMPORTANT INFORMATION FOR MY POTENTIAL CUSTOMERS: After removing the logo from the model it will work with granny version 2.9. On lower versions of granny your model will not work so it is recommended to update the granny version to 2.9 in your server files. Free sample:
  2. Version des Files / Type d’Émulateur : Nirvana V3 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client Niveau : Intermédiaire Salut à tous, J'ai implanté ce système sur mon serveur mais mon problème est le suivant. Sur les personnages guerrier et ninja ça marche parfaitement mais sur sura et shaman l'effet n'apparait pas. Quelqu'un pourrait me dire d'ou cela peut venir ? Merci d'avance ! J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  3. Bonjour, J'aimerais proposer en vente mes ajouts de brillance sur les montures officielles de Metin2, en quoi mon travail a t-il consisté ? Ajout du canal alpha + application d'une brillance Modification de chaque MSM afin d'ajouter celle-ci Je vous propose un dossier avec des GIFS (images animées) : Dossiers de screens (Je ne pouvais pas faire de vidéo sinon j'aurai eu 2 jours d'upload sinon) Ou alors voici un aperçu avec des screens : Le prix est de 70€ le pack entier ou alors 1,25 € /unité (texture) Moyen de paiement : Uniquement Paypal Veuillez me contacter par message privé ou par Discord : -Xayah-#8539 Cordialement, Hi, I would like to sell my works, I add the gloss on all the mounts from Metin2. I added the gloss and I corrected it I modified the MSM of the mounts You can download the folder with GIF's to have an overview : HERE (I couldn't do a video with my bad connection) Here's an overview with screens : The price is 70€ for all or 1,25€/u (one texture) Payment : Only Paypal You can contact me on PM or on discord -Xayah-#8539 Best regards,
  4. quest battleroyal begin state start begin when letter with pc.is_gm() begin --Lors de l'affichage des quetes, si le joueur est un GM send_letter("Battle Royal(GM)")--Une quete (Battle Royal(GM) apparait end when button or info with pc.is_gm() begin -- Si un GM click sur la quete say_title("Battle Royal :")--Titre de la quete say("Gerer la Battle Royal") -- Texte de la quete local activer = select("Activer","Desactiver","Quitter")--Selection du choix if activer==3 then--Si le GM met Quitter return--Le GM quitte la quete elseif activer==1 then--Si le GM met Activer game.set_event_flag("battleroyal", 1)--La variable commune de la battleroyal=1 notice_all("La Battle Royal a commencee !")--Annonce general elseif activer==2 then--Si le GM met Desactiver game.set_event_flag("battleroyal", 2)--La variable commune de la battleroyal=2 game.set_event_flag("battleroyal", 0)--Remet la variable commune battle royal a 0 pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 game.set_event_flag("winner", 0)--Remet la variable commune winner a 0 game.set_event_flag("nb_player", 0)--Remet la variable commune nb_player a 0 game.set_event_flag("nb_rouge", 0)--Remet la variable commune nb_rouge a 0 game.set_event_flag("nb_bleu", 0)--Remet la variable commune nb_bleu a 0 game.set_event_flag("nb_jaune", 0)--Remet la variable commune nb_jaune a 0 notice_all("La Battle Royal est terminee !")--Annonce general end end when letter begin--Lors de l'affichage des quetes, pour tout les joueurs if pc.getqf("participer") == 2 and game.get_event_flag("battleroyal")== 0 then--Si la variable du joueur pariciper=2 et que la variable commune battleroyal=0 pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 elseif pc.getqf("participer") == 2 and game.get_event_flag("battleroyal")== 2 then pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 end if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 and pc.getqf("participer") == 0 then--Si la variable commune battleroyal=1 et la variable du joueur participer=0 send_letter("Battle Royal")--Une quete (Battle Royal) apparait end end when button or info begin--Si un joueur click sur la quete if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 then--Si la variable commune battleroyal=1 say_title("Battle Royal :")--Titre de la quete say("Voulez vous participer a la Battle Royal")--Texte de la quete local participer = select("Oui","Non","Quitter")--Selection du choix if participer==3 then--Si le joueur met Quitter return--Le joueur quitte la quete elseif participer==1 then--Si le joueur met Oui pc.setqf("participer", 1)--La variable du joueur participer=1 game.set_event_flag("nb_player", game.get_event_flag("nb_player") + 1)--La variable commune nb_player s'incremente de 1 syschat(pc.get_empire()) if pc.get_empire() ==1 then game.set_event_flag("nb_rouge", game.get_event_flag("nb_rouge") + 1)--La variable commune nb_rouge s'incremente de 1 elseif pc.get_empire() ==2 then game.set_event_flag("nb_jaune", game.get_event_flag("nb_jaune") + 1)--La variable commune nb_jaune s'incremente de 1 elseif pc.get_empire() ==3 then game.set_event_flag("nb_bleu", game.get_event_flag("nb_bleu") + 1)--La variable commune nb_bleu s'incremente de 1 end pc.warp(828300 , 763500)--Le joueur est TP map Geant elseif participer==2 then--Si le joueur met Non pc.setqf("participer", 2)--La variable du joueur participer=2 end end end when login begin if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 then loop_timer("verif2", 2) end end when login with pc.get_map_index() == 70 begin--Si le joueur est connecte et se situe dans la map geant if pc.getqf("participer") == 1 then--Et si la variable du joueur participer=1 syschat("Bienvenue dans la Battle Royal, le but du jeu est de survivre.")--Texte dans la barre de chat loop_timer("verif", 2) else--Sinon warp_to_village()--Le joueur quitte la map end end when verif2.timer begin if game.get_event_flag("winner") == pc.get_empire() then--Si la variable commune winner est identique aux numero de l'empire du joueur syschat("testfinal") pc.give_item2(10, 1)--Donne un item a tout les joueurs de l'empire gagnant(CHANGER L'ITEM) game.set_event_flag("battleroyal", 0)--Remet la variable commune battle royal a 0 pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 game.set_event_flag("winner", 0)--Remet la variable commune winner a 0 game.set_event_flag("nb_player", 0)--Remet la variable commune nb_player a 0 if pc.get_map_index() == 70 then warp_to_village()--Les derniers joueur se TP map1 end end end when verif.timer begin if pc.get_hp() <= 0 then--Si le joueur est mort pc.setqf("participer", 2)--La variable du joueur participer=2 warp_to_village()--Le joueur se TP map 1 end end when kill with npc.is_pc() begin--Si un kill se produit dans la map geant if pc.get_map_index() == 70 then loop_timer("firstkill", 2) syschat("test1") if pc.getqf("participer") == 1 then--Et si la variable du joueur participer=1 syschat("test2") game.set_event_flag("nb_player", game.get_event_flag("nb_player") - 1)--La variable commune nb_player se decremente de 1 if npc.empire ==1 then game.set_event_flag("nb_rouge", game.get_event_flag("nb_rouge") - 1)--La variable commune nb_rouge se decremente de 1 syschat("testred") elseif npc.empire ==2 then game.set_event_flag("nb_jaune", game.get_event_flag("nb_jaune") - 1)--La variable commune nb_rouge se decremente de 1 syschat("testyellow") elseif npc.empire ==3 then game.set_event_flag("nb_bleu", game.get_event_flag("nb_bleu") - 1)--La variable commune nb_rouge se decremente de 1 syschat("testblue") end end end end when firstkill.timer begin if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 then if game.get_event_flag("nb_jaune")== 0 and game.get_event_flag("nb_bleu") == 0 then game.set_event_flag("winner", 1)--La variable commune winner = rouge syschat("testwinnred") elseif game.get_event_flag("nb_bleu")== 0 and game.get_event_flag("nb_rouge") == 0 then game.set_event_flag("winner", 2)--La variable commune winner = jaune syschat("testwinnyellow") elseif game.get_event_flag("nb_rouge")== 0 and game.get_event_flag("nb_jaune") == 0 then game.set_event_flag("winner", 3)--La variable commune winner = bleu syschat("testwinnblue") end end end end end Bonjour a tous, Tout fonctionne sauf la partie When kill with npc.is_pc and pc.get_map_index() ==70 begin. Help me Please ! Merci !! (cf: Hier j'ai changé (When kill with npc.is_pc and pc.get_map_index() ==70 begin) par (When kill with pc.get_map_index() ==70 begin), les syschat ont fonctionnés une fois mais mes getqf ne se sont pas décrémentés puis apres plusieurs testes, plus rien et meme pas d'affichage de syschat.).
  5. Bonjour, Version des fichiers/ Type d'émulateur : Files 2016 Domaine (Base de données, Client, Core...) : Client Votre niveau (Débutant, Intermédiaire, Avancé..) : Début Description du problème : Quand j'équipe les légendaires, j'ai une diamant dragon légendaire qui s'affiche dans l'inventaire Comment reproduire le problème ? : Recherches et tests effectués : Google, forum... Screenshot du problème concerné : Merci d'avance à tous En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le Règlement de Funky-Emulation.
  6. Bonjour membres de Funky Emu Jai pour projet de créer un serveur privée dofus 1.29 Je cherche pour le moment un développeur Java , maîtrisez Asc est un plus. Merci de vous faire connaître avec votre niveau en Java , connaissance en émulation dofus ? Pour le moment je cherche une voir 2 personnes pour tâtonner le projet. Rémunération à la clef. Merci
  7. Bonsoir la communauté de Funky-Emulation. Je suis aujourd'hui à la recherche d'une personne motivé pour proposer des files fonctionnel et stable facile à utiliser pour la communauté française de Funky-Emu. Honnêtement j'ai pas vraiment besoin d'aide, mais c'est toujours plus agréable de travailler à plusieurs non ? Alors quels sont les bases : Alors je travail actuellement sur dédié et local ! Le dédié est sous FreeBSD 11. Mon local sous FreeBSD 10 quelques chose. Le Mysql est en cours de réparation mais 5.7 normalement. Les files sont des files 2016 il me semble, de provenance d'un forum d'émulation roumain. Je vous mets les fix déjà présente demain ainsi que des screens du serveur maintenant. Pour le moment : Création d'un nouveau personnage : Résolue (grâce à funky Emu) Pas de compilation de quête : Non Résolue (En cours) Pas possible de choisir un empire : (Résolue) Création d'un nouveau compte : Résolue quelques bugs d'affichage IG : En cours Traduction des item : 80% traduction des monstre / npc / ... : 0% traduction client : 2% traduction des quêtes : 30% optimisation du fichier start : 85% stuff lycan : 85% réglages des drop / yang / exp : 50% Donjon : 80% Je dispose des sources / files / sql d'origine et je suis autorisé à les modifier / partager Je crois que j'ai fais le tour de mes travaux actuel. Je reviens demain vous actualiser mon poste, pour rajouter des photos ainsi que l'avancement du projet.
  8. Bonjour à tous ! Besoin d'une map de qualité ? Ne cherchez plus, je vous propose la vente de map aux prix les plus bas ! Vous ne trouverez pas moins cher ailleurs ! Je m'engage donc à distribuer la map à l'acheteur tel qu'il la voulait. Voici mes créations: [Hidden Content] Les prix pour une map "carré": 1x1: 20€ 2x2: 30€ 3x3: 40€ .....: +10€ Les prix pour une map "rectangulaire": 1x2: 15€ 2x3: 25€ .....: +5€ Pour calculer le prix d'une map rectangulaire, il suffit de multiplier chaque côté par 5 puis d'additionner les deux résultats (2 x 3: 2x5 + 3x5 = 10 + 15 = 15€) car 5€ par carré ! Avis des clients: Intéressé ? Alors ajoute moi Skype: atreyu.73 Paiement par Paypal
  9. salut, je suis a la recherche du tuto calypso installer serveur dédier y'a un tuto pour installer un serveur dédier mes les commande marche pas en claire c'est pas un tuto pour installer correctement son dédier metin2.. si possible de remettre celui de calypso j'avais aucun problème avec ses commande putty pour installer mon dédier le lien du tuto :
  10. Etage 5 quand il faut poser les Etoiles du Nord (vnum 30332) sur les gros cubes fait planter totalement le serveur, impossible de se reconnecter dessus syslog auth Apr 1 20:30:19 :: PARTY Disable Apr 1 20:30:19 :: BILLING: OFF quentinbuff key 24354228 ptr 0x2927e070 Apr 1 20:30:19 :: BILLING: OFF quentin88 key 350504658 ptr 0x2927e000 Apr 1 20:30:19 :: SYSTEM: closing client socket. DESC #14 Apr 1 20:30:21 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:15000 SYSERR: Apr 1 20:30:36 :: pid_init: Start of pid: 27316 Apr 1 20:30:36 :: SYSTEM: BINDING TCP PORT ON [11002] (fd 12) Apr 1 20:30:36 :: SYSTEM: BINDING TCP PORT ON [4464] (fd 13) Apr 1 20:30:36 :: SYSTEM: Trying to connect to localhost:15000 Apr 1 20:30:36 :: SYSTEM: connected to server (fd 14, ptr 0x28f95500) Apr 1 20:30:36 :: Initializing Guild Apr 1 20:30:36 :: No need for auth server Apr 1 20:30:36 :: FISH: 꽝 vnum 0 prob 3000 3000 2100 2000 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 금반지 vnum 50002 prob 50 50 200 200 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 생선뼈 vnum 27799 prob 8000 8000 8000 2000 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 조개 vnum 27987 prob 1850 1850 1850 1000 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 백진주 vnum 27992 prob 1700 1700 1700 650 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 청진주 vnum 27993 prob 1700 1700 1700 650 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 피진주 vnum 27994 prob 1700 1700 1700 650 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 피라미 vnum 27802 prob 2000 1800 800 2200 len 500 550 600 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 붕어 vnum 27803 prob 1950 1600 800 700 len 1000 2500 2800 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 쏘가리 vnum 27804 prob 900 800 700 600 len 2000 3500 3800 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 월척붕어 vnum 27805 prob 700 700 700 600 len 3030 3500 4300 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 잉어 vnum 27806 prob 200 300 600 800 len 4000 6000 10000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 연어 vnum 27807 prob 200 200 500 600 len 6000 8000 10000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 향어 vnum 27808 prob 100 100 250 200 len 1500 3000 3800 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 송어 vnum 27809 prob 100 100 250 350 len 5000 7000 8000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 민물장어 vnum 27810 prob 0 100 250 200 len 4000 5000 6000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 무지개송어 vnum 27811 prob 0 100 250 150 len 5000 7000 8000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 강송어 vnum 27812 prob 0 100 250 150 len 4000 6000 7000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 러드 vnum 27813 prob 0 100 200 100 len 4000 6000 10000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 퍼치 vnum 27814 prob 0 100 200 100 len 3000 4000 5000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 텐치 vnum 27815 prob 0 50 200 100 len 3500 5500 8000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 메기 vnum 27816 prob 50 50 200 100 len 3000 5000 10000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 미꾸라지 vnum 27817 prob 0 0 0 0 len 1800 2200 3000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 백련 vnum 27818 prob 50 50 200 100 len 5000 8000 10000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 은어 vnum 27819 prob 0 0 0 0 len 1500 3000 3800 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 빙어 vnum 27820 prob 0 0 0 0 len 1500 3000 3800 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 쉬리 vnum 27821 prob 0 0 0 0 len 1000 1500 2000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 비늘잉어 vnum 27822 prob 0 0 0 0 len 4000 6000 10000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 황금붕어 vnum 27823 prob 0 0 0 0 len 1000 3000 3500 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 탈색약 vnum 70201 prob 100 100 0 0 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 염색약(흰색) vnum 70202 prob 85 85 0 0 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 염색약(금색) vnum 70203 prob 85 85 0 0 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 염색약(빨간색) vnum 70204 prob 85 85 0 0 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 염색약(갈색) vnum 70205 prob 85 85 0 0 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 염색약(검은색) vnum 70206 prob 85 85 0 0 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 은둔자의 망토 vnum 70048 prob 25 25 200 100 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: 행운의 반지 vnum 70049 prob 25 25 200 100 len 0 0 0 Apr 1 20:30:36 :: FISH: prob table 0 24825 Apr 1 20:30:36 :: FISH: prob table 1 24825 Apr 1 20:30:36 :: FISH: prob table 2 24000 Apr 1 20:30:36 :: FISH: prob table 3 14400 Apr 1 20:30:36 :: Cube_Init locale/france/cube.txt Apr 1 20:30:36 :: Acce_Init locale/france/acce.txt Apr 1 20:30:36 :: Blend_Item_init locale/france/blend.txt Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 0 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 300 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 800 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 1500 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 2500 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 4300 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 7200 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 11000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 17000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 24000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 33001 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 43000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 58000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 76000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 100000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 130000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 169000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 219000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 283000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 365000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 472000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 610000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 705000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 813000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 937000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 1077000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 1237000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 1418000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 1624000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 1857000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 2122000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 2421000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 2761000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 3145000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 3580000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 4073000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 4632000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 5194000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 5717000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 6264000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 6837000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 7600000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 8274000 ! Apr 1 20:30:36 :: Livelli Pet caricati da exppettable.txt: 8990000 ! 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have not motlist.txt vnum(6118) folder(metinstone_reddragon_statue) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: hanma_boss have not motlist.txt vnum(6191) folder(hanma_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: hanma_boss have not motlist.txt vnum(6191) folder(hanma_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: hanma_boss have not motlist.txt vnum(6191) folder(hanma_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: thunder_boss have not motlist.txt vnum(6192) folder(thunder_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: thunder_boss have not motlist.txt vnum(6192) folder(thunder_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: thunder_boss have not motlist.txt vnum(6192) folder(thunder_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: reddragon_room_boss2 have not motlist.txt vnum(6193) folder(reddragon_room_boss2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: reddragon_room_boss2 have not motlist.txt vnum(6193) folder(reddragon_room_boss2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: reddragon_room_boss2 have not motlist.txt vnum(6193) folder(reddragon_room_boss2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6401) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6401) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6401) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6402) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6402) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6402) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6403) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6403) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6403) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6404) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6404) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6404) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_officer have not motlist.txt vnum(6405) folder(trent_officer) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_officer have not motlist.txt vnum(6405) folder(trent_officer) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_officer have not motlist.txt vnum(6405) folder(trent_officer) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_general have not motlist.txt vnum(6406) folder(trent_general) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_general have not motlist.txt vnum(6406) folder(trent_general) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_general have not motlist.txt vnum(6406) folder(trent_general) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_boss have not motlist.txt vnum(6407) folder(trent_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_boss have not motlist.txt vnum(6407) folder(trent_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_boss have not motlist.txt vnum(6407) folder(trent_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_boss2 have not motlist.txt vnum(6408) folder(trent_boss2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_boss2 have not motlist.txt vnum(6408) folder(trent_boss2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_boss2 have not motlist.txt vnum(6408) folder(trent_boss2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6410) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6410) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6410) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6411) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6411) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_soldier have not motlist.txt vnum(6411) folder(trent_soldier) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6412) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6412) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6412) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6413) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6413) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_magic have not motlist.txt vnum(6413) folder(trent_magic) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_general have not motlist.txt vnum(6414) folder(trent_general) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_general have not motlist.txt vnum(6414) folder(trent_general) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: trent_general have not motlist.txt vnum(6414) folder(trent_general) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: hanma_boss have not motlist.txt vnum(6416) folder(hanma_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: 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folder(guild_target_daepo) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_daepo have not motlist.txt vnum(7101) folder(guild_target_daepo) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_daepo have not motlist.txt vnum(7101) folder(guild_target_daepo) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_daepo have not motlist.txt vnum(7102) folder(guild_target_daepo) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_daepo have not motlist.txt vnum(7102) folder(guild_target_daepo) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_daepo have not motlist.txt vnum(7102) folder(guild_target_daepo) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_hwacha have not motlist.txt vnum(7103) folder(guild_target_hwacha) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_hwacha have not motlist.txt vnum(7103) folder(guild_target_hwacha) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_hwacha have not motlist.txt vnum(7103) folder(guild_target_hwacha) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_hwacha have not motlist.txt vnum(7104) folder(guild_target_hwacha) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_hwacha have not motlist.txt vnum(7104) folder(guild_target_hwacha) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_hwacha have not motlist.txt vnum(7104) folder(guild_target_hwacha) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_bonghwa have not motlist.txt vnum(7105) folder(guild_target_bonghwa) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_bonghwa have not motlist.txt vnum(7105) folder(guild_target_bonghwa) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: guild_target_bonghwa have not motlist.txt vnum(7105) folder(guild_target_bonghwa) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: 0 have not motlist.txt vnum(8113) folder(0) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: 0 have not motlist.txt vnum(8113) folder(0) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: 0 have not motlist.txt vnum(8113) folder(0) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8616) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8616) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8616) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8617) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8617) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8617) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8618) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8618) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8618) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8619) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8619) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8619) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8620) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8620) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8620) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8621) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8621) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8621) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8622) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8622) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8622) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8623) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8623) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: blacksmith_boss have not motlist.txt vnum(8623) folder(blacksmith_boss) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/lion_white/run.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/horse_event1/03.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/boar/run.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/dog_god/run.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/lion/run.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/boar/run.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/dog_god/run.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/lion/run.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/boar/run.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/dog_god/run.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/lion/run.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/horse_event1/03.msa' SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: leechung have not motlist.txt vnum(20369) folder(leechung) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: leechung have not motlist.txt vnum(20369) folder(leechung) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: leechung have not motlist.txt vnum(20369) folder(leechung) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: spy1 have not motlist.txt vnum(20370) folder(spy1) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: spy1 have not motlist.txt vnum(20370) folder(spy1) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: spy1 have not motlist.txt vnum(20370) folder(spy1) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_key_stone have not motlist.txt vnum(30101) folder(zombie_key_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_key_stone have not motlist.txt vnum(30101) folder(zombie_key_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_key_stone have not motlist.txt vnum(30101) folder(zombie_key_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_god_stone have not motlist.txt vnum(30102) folder(zombie_god_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_god_stone have not motlist.txt vnum(30102) folder(zombie_god_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_god_stone have not motlist.txt vnum(30102) folder(zombie_god_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30103) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30103) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30103) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30104) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30104) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30104) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: pig_young2 have not motlist.txt vnum(34017) folder(pig_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: pig_young2 have not motlist.txt vnum(34017) folder(pig_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: pig_young2 have not motlist.txt vnum(34017) folder(pig_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: dog_young2 have not motlist.txt vnum(34018) folder(dog_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: dog_young2 have not motlist.txt vnum(34018) folder(dog_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: dog_young2 have not motlist.txt vnum(34018) folder(dog_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: tiger_young2 have not motlist.txt vnum(34019) folder(tiger_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: tiger_young2 have not motlist.txt vnum(34019) folder(tiger_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: tiger_young2 have not motlist.txt vnum(34019) folder(tiger_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: lion_young2 have not motlist.txt vnum(34020) folder(lion_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: lion_young2 have not motlist.txt vnum(34020) folder(lion_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: lion_young2 have not motlist.txt vnum(34020) folder(lion_young2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_pumpkin_pet have not motlist.txt vnum(34026) folder(halloween_pumpkin_pet) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_pumpkin_pet have not motlist.txt vnum(34026) folder(halloween_pumpkin_pet) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_pumpkin_pet have not motlist.txt vnum(34026) folder(halloween_pumpkin_pet) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_broom have not motlist.txt vnum(34027) folder(halloween_broom) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_broom have not motlist.txt vnum(34027) folder(halloween_broom) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_broom have not motlist.txt vnum(34027) folder(halloween_broom) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet1 have not motlist.txt vnum(34028) folder(chrismas_recallcard_pet1) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet1 have not motlist.txt vnum(34028) folder(chrismas_recallcard_pet1) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet1 have not motlist.txt vnum(34028) folder(chrismas_recallcard_pet1) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet2 have not motlist.txt vnum(34029) folder(chrismas_recallcard_pet2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet2 have not motlist.txt vnum(34029) folder(chrismas_recallcard_pet2) SYSERR: Apr 1 20:30:48 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet2 have not motlist.txt vnum(34029) folder(chrismas_recallcard_pet2) syserr client (quand j'essai de me reconnecter) 0401 20:22:09137 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item6.mse) Error 0401 20:22:09137 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=283, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item6.mse, isCache=1) - Error 0401 20:22:09137 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error 0401 20:22:09137 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=284, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error 0401 20:22:09137 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error 0401 20:22:09137 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=285, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error 0401 20:22:09137 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error 0401 20:22:09137 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=286, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error 0401 20:22:09137 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error 0401 20:22:09137 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=287, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error
  11. Version des Files / Type d’Émulateur : Starfoul 2018 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Base de Données (Navicat) Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Je n'ai pas compris pourquoi cette erreur apparaît lorsque j'essaie d'importer ma table mob_proto.sql 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? Importer le fichier mob_proto.sql contenu dans les fichiers des files Si quelqu'un qui si connaît bien en source si il peut me donner son discord pour en parlé directement. Étant donné que sa concerne mon projet j'aimerai évité de montré les implantations avant la fin du projet j'espère que vous comprendrez. Je vous en remercie d'avance de votre gentillesse de votre patience et de votre aide à chaque fois que j'en ai eu besoin. J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  12. Bonjour à tous, Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu c'est ça [Hidden Content] Tout d'abord, je tiens à dire que je ne parle pas français, j'utilise donc un traducteur. Il n'y a actuellement qu'un seul serveur privé pour ce jeu de aeriagames appelé [Hidden Content] où je soupçonne qu'ils sont sous licence sur le serveur privé comme [Hidden Content] ,[Hidden Content]... Actuellement il n'y a pas d'information sur les fichiers du serveur. J'ai observé que dans les émulateurs de AK ils ont un dossier avec les fichiers pkg du serveur. Maintenant que j'ai trouvé les fichiers .pkg de grand fantasia, je me demande s'il est possible de créer un émulateur avec celui-ci ou de la même manière. Je ne comprends rien à la programmation ni à l'émulation. Si vous êtes intéressés je suis prêt à payer pour l'émulateur. J'attends vos réponses, merci d'avance.
  13. Version des fichiers/ Type d'émulateur : 1.19 (PxMod) Domaine (Base de données, Client, Core...) : In Game Votre niveau (Débutant, Intermédiaire, Avancé..) : Débutant Description du problème : Bonjour, je rechercherai des techniques permettant d'améliorer mon level au pvp. Le "JitterClick" ne sert à rien si l'ont ne peux pas trouver une solution pour combo. Recherches et tests effectués : Google, questions à la WolfTeam, Youtube En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le Règlement de Funky-Emulation.
  14. <?php echo "Bonjour !"; ?> Bonjour, A chaque fois que je lance mon émulateur "PlusEmu", il s'ouvre bien mais quand je vais sur le client cela ne fonctionne plus. J'ai beau réessayer rien ne fonctionne, il m’ouvre bien la page et en une fraction de seconde elle me redirige vers "flash_client_error.php". Si vous avez besoin de Screen demandez-moi je vous en ferai un comme ça. Je répondrai dans la soirée qui suivra celle de votre question. Cordialement, IzaCode, Développeur de wibbox.eu
  15. Version des Files / Type d’Émulateur : VDI FILES 2016 FE #Saw Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : #Saw Niveau : Intermédiaire I. Description du dysfonctionnement : Bonjour. J'ai suivi le tutoriel de @Vanithys, tout fonctionne correctement partie Source Server & Source Client. Là où ça bloque c'est au niveau du Client.. car l'interface selection du personnage est différente. II. introselect .py SLOT_COUNT: SLOT_COUNT = 4 Remplacer par : SLOT_COUNT = 5 chr.DeleteInstance(): chr.DeleteInstance(0) chr.DeleteInstance(1) chr.DeleteInstance(2) chr.DeleteInstance(3) #chr.DeleteInstance(4) Remplacer par : chr.DeleteInstance(0) chr.DeleteInstance(1) chr.DeleteInstance(2) chr.DeleteInstance(3) chr.DeleteInstance(4) def OnKeyDown(self, key): if 1 == key: self.ExitSelect() if 2 == key: self.SelectSlot(0) if 3 == key: self.SelectSlot(1) if 4 == key: self.SelectSlot(2) Remplacer par: if 1 == key: self.ExitSelect() if 2 == key: self.SelectSlot(0) if 3 == key: self.SelectSlot(1) if 4 == key: self.SelectSlot(2) if 5 == key: self.SelectSlot(3) Ensuite le tutoriel demande de modifier c'est ligne de code, vu ce n'est pas la même interface les codes sont différentes. SLOT_ROTATION = [135.0, 225.0, 315.0, 45.0] indexArray = (3, 2, 1, 0) Alors j'ai supprimé les # dès lignes suivantes #self.CharacterSlot_4.Hide() #self.CharacterFace_4.Hide() #self.CharacterSlot_4_Lv.Hide() #self.CharacterSlot_4_Name.Hide() #elif i == 4: # self.CharacterFace_4.LoadImage(self.FACE_IMAGE_DICT_2[race]) # self.CharacterFace_4.Show() # self.CharacterSlot_4.Show() # self.CharacterSlot_4_Name.SetText(name) # self.CharacterSlot_4_Name.Show() # self.CharacterSlot_4_Lv.SetText(localeInfo.INTRO_SELECT_LEVEL % (level)) # self.CharacterSlot_4_Lv.SetFontColor(30, 72, 168) # self.CharacterSlot_4_Lv.Show() #self.CharacterSlot_4 = GetObject("CharacterSlot_4") #self.CharacterFace_4 = GetObject("CharacterFace_4") #self.CharacterSlot_4_Lv = ui.TextLine() #self.CharacterSlot_4_Lv.SetParent(self.CharacterSlot_4) #self.CharacterSlot_4_Lv.SetPosition(108, 19) #self.CharacterSlot_4_Lv.SetHorizontalAlignLeft() #self.CharacterSlot_4_Lv.SetText("") #self.CharacterSlot_4_Name = ui.TextLine() #self.CharacterSlot_4_Name.SetParent(self.CharacterSlot_4) #self.CharacterSlot_4_Name.SetPosition(140, 3) #self.CharacterSlot_4_Name.SetHorizontalAlignRight() #self.CharacterSlot_4_Name.SetText("") #GetObject("CharacterSlot_4").ShowToolTip = lambda arg=9: self.OverInButton(arg) #GetObject("CharacterSlot_4").HideToolTip = lambda arg=9: self.OverOutButton() #self.CharacterSlot_4.SAFE_SetEvent(self.SelectSlot, 4) if index == 0: self.CharacterSlot_0.Down() self.CharacterSlot_0_Name.SetFontColor(1.0, 0.6000, 0.3500) self.CharacterFace_0.LoadImage(self.FACE_IMAGE_DICT_1[race]) self.CharacterSlot_1.SetUp() self.CharacterSlot_2.SetUp() self.CharacterSlot_3.SetUp() #self.CharacterSlot_4.SetUp() self.CharacterSlot_1_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) self.CharacterSlot_2_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) self.CharacterSlot_3_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) #self.CharacterSlot_4_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) elif index == 1: self.CharacterSlot_1.Down() self.CharacterSlot_1_Name.SetFontColor(1.0, 0.6000, 0.3500) self.CharacterFace_1.LoadImage(self.FACE_IMAGE_DICT_1[race]) self.CharacterSlot_0.SetUp() self.CharacterSlot_2.SetUp() self.CharacterSlot_3.SetUp() #self.CharacterSlot_4.SetUp() self.CharacterSlot_0_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) self.CharacterSlot_2_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) self.CharacterSlot_3_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) #self.CharacterSlot_4_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) elif index == 2: self.CharacterSlot_2.Down() self.CharacterSlot_2_Name.SetFontColor(1.0, 0.6000, 0.3500) self.CharacterFace_2.LoadImage(self.FACE_IMAGE_DICT_1[race]) self.CharacterSlot_0.SetUp() self.CharacterSlot_1.SetUp() self.CharacterSlot_3.SetUp() #self.CharacterSlot_4.SetUp() self.CharacterSlot_0_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) self.CharacterSlot_1_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) self.CharacterSlot_3_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) #self.CharacterSlot_4_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) elif index == 3: self.CharacterSlot_3.Down() self.CharacterSlot_3_Name.SetFontColor(1.0, 0.6000, 0.3500) self.CharacterFace_3.LoadImage(self.FACE_IMAGE_DICT_1[race]) self.CharacterSlot_0.SetUp() self.CharacterSlot_1.SetUp() self.CharacterSlot_2.SetUp() #self.CharacterSlot_4.SetUp() self.CharacterSlot_0_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) self.CharacterSlot_1_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) self.CharacterSlot_2_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) #self.CharacterSlot_4_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) #elif index == 4: # self.CharacterSlot_4.Down() # self.CharacterSlot_4_Name.SetFontColor(1.0, 0.6000, 0.3500) # self.CharacterFace_4.LoadImage(self.FACE_IMAGE_DICT_1[race]) # self.CharacterSlot_0.SetUp() # self.CharacterSlot_1.SetUp() # self.CharacterSlot_2.SetUp() # self.CharacterSlot_3.SetUp() # self.CharacterSlot_0_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) # self.CharacterSlot_1_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) # self.CharacterSlot_2_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) # self.CharacterSlot_3_Name.SetFontColor(0.8549, 0.8549, 0.8549) III. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) Merci pour votre aide. Cordialement, J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  16. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Bonjour, Je revient sur l'émulation Metin2 depuis 2an d'absence, et je souhaite donc me tenir informé des éventuelle nouveautés ou informations utile qui ont peut être fait leurs apparition pendant ma petite absence. Que se soit en codage, files ou autres choses vraiment "nouveau" par rapport à 2017. Si quelqu'un aurait du temps à perde pour me dire tout cela je lui serait très reconnaissant. Cordialement, J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  17. Version des Files / Type d’Émulateur : Nirvana V3 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Core Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, J'ai un problème, tant que mon serveur était en test juste pour le staff il était stable jamais de crash, mais dès que j'ai ouvert une beta pour des joueurs externes il commence a crash et je ne sais pas pourquoi et surtout d'ou cela vient afin de pouvoir résoudre ce problème. Je vous demande votre aide afin de me comprendre d'ou cela provient si possible. 2. SysErr Ch1 Core 1 SysErr Ch1 Core 2 SysErr Game99 SysErr DB SysErr Auth 3. Comment le reproduire ? Cela se reproduit tout seul environ tout les 2 heures. Merci d'avance pour votre aide ! J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  18. Bonjour, Bruit du cheval (bruit de pas et qui hennit) ne marche pas, en étant sur un cheval, se TP sur une autre map fait buguer le son Il faut renvoyer son cheval et le ré-invoquer pour avoir du son
  19. Bonjour tout le monde, Voilà maintenant un certain temps que je joue sur des servers privés WoW. J'en ai vu passé pas mal, et j'ai désormais envie de passer de l'autre côté du jeu, à savoir celui de développeur (sous Legion, 7.3.5, pas d'autres extensions). Je n'ai malheureusement pas d'expérience dans ce milieu, et je cherche quelqu'un (ou plusieurs personnes, quitte à créer une académie, soyons fous !) pour m'apprendre les bases du métier et m'aider à progresser. Je débute à 99% mais pas à 100% : - j'ai des bonnes bases en SQL (et je ne souhaite que faire du SQL, donc uniquement DB dev et non pas core dev) - j'ai déjà mon server compilé sur mon pc (compilé à partir d'AshamaneCore) - je sais que la doc Trinitycore existe (et ça, c'est utile) Mon objectif est essentiellement de réussir à débug les quêtes, fixer les loots, réparer les PNJ (positions, interactions comme les gossip menus etc). Je ne suis pas souvent disponible en vocal à cause de mon travail, mais je vais très régulièrement sur Discord donc par écrit c'est plus simple. Je recherche surtout quelqu'un ou plusieurs personnes pour répondre à mes questions quand j'en aurai ! Merci d'avance à tout le monde !
  20. Version des Files / Type d’Émulateur : VDI FILES 2016 FE #Saw Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : #Saw Niveau : Intermédiaire 1. Recherches 2. Screenshots J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  21. Version des Files / Type d’Émulateur : File 2014 / File Turk Dédier Niveau : Débutant Bonjour, j'espère que vous allez bien. Je viens demander votre aide j'espère que vous serez me répondre 1. Description du dysfonctionnement / Question : Je viens d'installer mes files, j'éssaie de start.sh et ça me met socket_bind address already in use. Je n'ai aucune erreur niveau /var/db/mysql/ Le time bomb à déjà été supprimer. Vous pouvez voir les syserr ci-dessous: 2. Voici mes SysErr (Server ) / SysLog ( Server ) J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  22. Version des Files / Type d’Émulateur : 2014 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonsoir. Quand j'essaye de lancer mon client après une implantation, ça met une page d'erreur (voir screen) 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? Implanter le lycan avec les fichiers lycan partagés dans le pack "Project Sword & Dragon" 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  23. Version des fichiers/ Type d'émulateur : 41k Domaine (Base de données, Client, Core...) 41k Votre niveau (Débutant, Intermédiaire, Avancé..) : intermédiaire Description du problème : bonjour tout le monde, merci de votre aide à chaque fois vous me sortez d'une sacré panade. Cette fois ce n'est pas un problème, mais une question. J'aimerai modifié la commande /set_w que sa fasse autre chose que marché (j'ai la motion pour faire assoir le personnage) comment je pourrai procédé pour faire ce changement ? Comment reproduire le problème ? : Recherches et tests effectués : Screenshot du problème concerné : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le Règlement de Funky-Emulation.
  24. Version des Files / Type d’Émulateur : Site web de Roxas Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Web Niveau : Débutant Bonjour, je viens plus pour une demande d'aide qu'une simple question.. J'ai un site web dont j'ai pris de Roxas qui malheureusement ne répond quasi plus ^^'.. Au début, j'ai eu du mal a l'installer ça m'afficher ' 500 infernal server error ' grâce a Saw j'ai pu le mettre en ligne. Désormais mon site est ' en ligne ' tout fonctionne nickel les pages etc jusqu'à que quelqu'un se connecte et tente d'aller par exemple sur ' mon compte ' et là tout lag et devient lent et personne n'arrive a se connecter ou bien il est très lent chez les autres aussi et ensuite la page cesse de charger sans erreur ou bien parfois avec ceci : - Erreur les IP's proxy ne sont pas autorisé sur cette page. - Request Timeout Server timeout waiting for the HTTP request from the client. Additionally, a 408 Request Timeout error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request. [Hidden Content] Il se peut que parfois vous n'arriviez pas a vous connecter ou aller sur la page tenter avec d'autre applications.. Merci d'avance de votre aide.. J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  25. Version des Files / Type d’Émulateur : / Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? 4. Recherches & Tests effectués ? 5. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation