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30 résultats trouvés

  1. Encore une fois, pendant que la coupe du monde bat son plein, le Parlement Européen est en train d'essayer de passer une loi à l’éthique douteuse. Si jamais cette loi est votée et appliquée, tout ce que vous serez sujet à uploader sur internet sera analysé (automatiquement) par un algorithme potentiellement soumis à la possibilité de faire des faux-positifs. Si il y a l'ombre d'un seul doute, le fichier que vous aurez mis en ligne ne sera finalement jamais posté sur la toile ! Imaginez que vous voulez partager une vidéo de votre chien, de votre famille ou de vos amis et vous vous rendez compte que votre upload a échoué pour la simple et bonne raison qu'un algorithme a décidé que votre photo existait déjà et qu'elle était copyrightée. Mais ce n'est pas terminé ! VOUS pouvez aider à contrer cela ! Signez la pétition ci-dessous et si vous pouvez, partagez-la, que ce soit sur des forums, à des amis, partout ! Vous pourrez trouver plus d'info ici (EN, GER, FR, ITA, DK) : Contenu Masqué Lien vers la pétition : Contenu Masqué Serveur Discord (En Allemand) : Contenu Masqué
  2. Salut la communauté! Alors aujourd'hui on va parler de FunkyShack, l'hébergeur d'image que j'avais développé pour FE en 2011. Ce que j'avais remarqué à l'époque c'est que le forum était lent car la fibre n'existait pas la plupart des sujets et messages sur le forum contenaient des images chargés depuis d'autres sites web / hébergeur d'images. Du coup l'idée était de proposer un service rapide et simple pour que les membres puissent héberger leurs images directement sur le même serveur que le forum. Honnêtement ce fût un succès, la bonne majorité des membres du forum ont adopté notre petit "FunkyShack" et nous avons pû voir un réel changement au niveau de la rapidité du forum! A l'instant où j'écris il y a plus de 40'000 images hébergées (même si je suspecte que le compte ne fonctionne plus haha). En l'honneur de la V6 du forum je vais rapidement ré-écrire FunkyShack pour le remttre un peu au goût du jour. Pour rendre le développement un peu plus intéressant le projet sera réalisé sous forme de tutoriel et disponible sur tous sur GitHub. Dépôt: Contenu Masqué Ca serait top d'avoir un nouveau logo si quelqu'un est motivé à en réaliser un (simple, pro, créatif). (@Racto no pressure) Tutoriel:
  3. Hello, Les gars de chez Qt ont publié il y a quelque semaine un document intitulé "Qt or HTML5? A Million Dollar Question" (Qt ou HTML5? Une question à 1 million de dollar". Ce document explore l'idée qu'utiliser Qt QML à la place des technologies Web (HTML5) pourrait réduire de 53% le coût hardware, en d'autres mots le workflow de QML est bien plus performant que le workflow traditionnel HTML5. C'est vraiment intéressant spécialement pour les systèmes embarqué et smartphones qui ont moins de RAM / perf qu'un ordinateur. Il y a quelques exemples comme Facebook et Netflix qui ont été confronté à ce problème. Enfin bref, je vous laisse jeté un coup d'oeil au document (en anglais) si ça vous intéresse. Sgt WHITEPAPER_HTML5vQt_NO2.pdf
  4.  discussion [FE] One Day

    Hellow, 27 Octobre 2017 Vous le savez peut-être... Ou peut-être pas... Mais Funky-Emulation a été indisponible pendant +24h... Je vous laisse sur cette magnifique musique et cette image qui nous rappellera cette journée terrible ! [video=youtube] Cordialement, L'EMail Killer
  5. Bonjour à tous, après la perte de tous mes fichiers et travail concernant Metin2 ( disque dur HS) Je travaille depuis 1 semaine sûr de nouveaux fichiers vierge en réglant tous les défauts de Metin2 et y ajouter quelques fonctionnalités. CONFIG & OPTIONS MAX_LEVEL: { 0 - 105 } Niveau maximum CHAT_GLOBAL: { 0 - 1 } Le chat inter-royaume MIN_DC: { } Minimum bonus : dégât compétences MAX_DC: { } Maximum bonus : dégât compétences MIN_DM: { } Minimum bonus : dégât moyen MAX_DM: { } Maximum bonus : dégât moyen BLOCK_CHAR_CREATION: { 0 - 1 } Permet de bloquer la création de personnage REMOVE_STONE: { 0 - 1 } Retire automatique les pierres brisées sur armure et arme ADD_BONUS_CHANCE: { 0 - 100 } Chance d'ajouter bonus 1/4 ADD_MINERAI_CHANCE: { 0 - 100 } Chance d'ajouter un minerai ADD_ORBE_CHANCE: { 0 - 100 } Chance d'ajouter 5em bonus DROP_TIME_MONSTER: { 0 - 100 } Temps des drops disponible sur les monstres au sol DROP_TIME_PLAYER: { 0 - 100 } Temps des objets jeter au sol par les joueurs ADD_STONE_CHANCE: { 0 - 100 } Chance d'ajouter des pierres sur armure et arme MAX_LEVEL_STATUS: { 0 - 105 } Niveau maximum des points de caractérisque selon le niveau SET_TAXES: { 0 - 1 } Actif : 3% Inactif : 0% BLOCK_GM_EXCHANGE: { 0 - 1 } Bloque au staff d'échanger IG BLOCK_GM_DROP: { 0 - 1 } Bloque au staff le jet d'item au sol ENABLE_PENETRATE: { 0 - 1 } Ajoute un effet lors des coup perçants ATTR_RARE_ENABLE: { 0 - 1 } Ajout des bonus 6/7 GLASS_NEEDED: { 0 - 1 } Link des items sans la loupe ENABLE_FULL_HP_AFTER_DEAD: { 0 - 1 } Avoir tous ses pv après avoir "recommencer ici" EMOTION_WITHOUT_MASK: { 0 - 1 } Faire émotion sans le masque TRADE_EFFECT: { 0 - 1 } Effet lors d'un échange BLOCK_PLAYER_YANG_DROP: { 0 - 1 } Permet de bloquer aux joueurs la possibilité de jeter des yangs au sol EMOTION_SAME_GENDER: { 0 - 1 } Permet de faire émotion sur des races de même type ADD_RARE_ON_COSTUME: { 0 - 1 } Permet d'ajouter des bonus 6/7 sur les costumes ou le bloquer ENABLE_UNLIMITED_POTION: { 0 - 1 } Permet d'avoir des potions rouge et bleu illimité ENABLE_UNLIMITED_CAPE: { 0 - 1 } Permet d'avoir des capes illimité SKILL_MASTER_UPGRADE: { 0 - 20 } Niveau auquel les compétences seront M1 BLOCK_SHOP_GM: { 0 - 1 } Permet de bloquer la création de shop pour le staff BLOCK_BUY_SHOP_GM: { 0 - 1 } Permet de bloquer l'achat d'item dans les shop par le staff BLOCK_GROUP_GM: { 0 - 1 } Permet de bloquer l'invitation de groupe avec le staff UNLIMITED_SWITCH: { 0 - 1 } Permet de switch les bonus 1/5 en illimité UNLIMITED_BLEND: { 0 - 1 } Les rosées en illimité CH_CHANGE_NEED_YANG: { 0 - 999.999.999 } Permet de resteindre le changement de channel a un certain prix CH_CHANGE_NEED_LEVEL: { 0 - 105 } Permet de resteindre le changement de channel a un niveau CH_CHANGE_MAP_UNALLOWED: { INDEX_MAP1, INDEX_MAP2 etc } Permet de bloquer le changement de channel sur une map SOURCE • Tous les warnings ont été réglé • Tous les uses bugs ont été réglé • Tous les fails faisant crash le serveur réglé CLIENT • Taille optimisée : ~ 900 MO • Switchbot • Changement de climat • Page de bonus • Entrepôt accessible directement via l'inventaire • Granny 2.9 • Python 2.7 • Level des monstres et agressivité ( commutable via option de jeu) • Design basique, afin de vous permettre d'installer efficacement le vôtre • Les matins visibles sur la minimap • Actualisation du level des joueurs • Les modèle GR2 sont toutes converti • SYSERR VIDE SERVEUR • Tous les drops ont été ajouté { etc_drop_item, common_drop_item, special_item_group } • SYSERR vide de chez vide, aucune anomalie • Les shops des png sont ajoutés • Autorestart des cores en cas de crash • Les cores sont optimisés • Ajout de 4 channels • Ajout d'item dans la pêche, et affichage de la longueur des poissons SYSTÈME • Changement de channel • Les bons de monnaies du dragon ( source) • Les barres de yang à l'entrepôt ( source) • Bloquer l'expérience via l'inventaire ( source) • Étoles • Nombres de connecté sous la minimap • Pierre alchimie 100% fonctionnel • Costume d'armes + brillance en fonction de l'arme porté Changelog - 01/07/2017 • Système de carquois • Donjon Baronne, Razador, Nemere ajouté et fonctionnel • Système d'extension de l'inventaire • Config "Monture py" ajouté dans le client afin d'attribuer à une nouvelle monture la possibilité d’effectuer des dommages • Nouveau design d'échange entre joueurs • Nouvelle façon de choisir sa doctrine via une fenêtre apparaissant au niveau 5 • Les joueurs deviennent invisibles lorsqu'une question à l'OX est posée, et redevienne visible à la fin de la question et ainsi de suite • Les membres d'une guilde sont averti via une alerte en bas de l'écran lorsqu'un membre est recruté Changelog - 02/07/2017 • La troisième et quatrième page d'inventaire complètement débug et fonctionnel Changelog - 04/07/2017 • L'effet sur les flèches du carquois fonctionnel avec les costumes d'arc • Les chefs de guilde ont un logo chef sur leur tête • Costumes de monture • Effet des items non échangeable • Mode HD aucune saturation au niveau du ciel • Lib JPEG, cryptopp, boost mis à jour • Les pnj ont ont un meilleur rendu, modification de leur channel alpha • Commande /ban /deban ajouté • Mode spectateur pour le donjon du Beran ( exactement comme les guerres de guilde ) • New config : UNLIMITED_GUILDE_MEMBER : { 0 - 1 } Changelog 5/07/2017 • Les joueurs peuvent voir le stuff des autres ( commutable via option de jeu ) • Système anti flood • Ajout de 6 Events activable via un panel par le staff • Swap item Je n'exagère pas en vous disant que les fichiers sont totalement propres, toutes les modifications sont commentées, chaque ajout est inventorié dans le "locale inc.h" et "service h" Seul bémol, les sources ne seront pas disponibles gratuitement, voire pas du tout, je souhaite libérer ces fichiers pour les débutants ne voulant pas s'aventurer sur les sources afin qu'ils puissent en apprendre un minimum sur le premier plan ( sans source) sans être confronté à des bugs, d'où l'ajout de plusieurs fonctions dans les configs.
  6. Salut à tous! J'aimerais savoir ce que vous voudriez apprendre sur Agar.io ( Ces fonctionnalités ... ) Je pourrais également vous proposer plusieurs type de configuration / script / game-mode suivant vos envies ! Je vous laisse me donner des idées sur ce qu'on pourrait également ajouter dans le forum Agar.io. Cordialement, History Team-Emu.
  7. Je vous partage aujourd'hui quelques backgrounds que je trouve sympa de GTA : Cordialement, Takuma.
  8. Bonjour, voici une petite vidéo proposée par Pixelo, qui commence à dater un petit peu certes mais les problèmes qui en ressortent restent toujours inchangés. Bon visionnage! [video=youtube]
  9. Ca y est nous y sommes, ca a commencé. L'E3, l'Electronic Entertainment Exposition. Un grand rendez-vous pour les amateurs de jeux vidéos au cours du quel nous allons pouvoir découvrir ce que les grands acteurs de l'industrie vont proposer dans la ou les années à venir. C'est donc l'occasion d'en prendre plein la vue avant les downgrades et de repérer ses futurs achats. Mais pas que, c'est aussi l'occasion d'en discuter ! Et vous, quels jeux attendez-vous ? Quelles annonces vous ont marqué ? Au final de cet évènement qui considérez vous comme vainqueur de cet E3 ?
  10.  discussion VM sous Docker

    Bonjour, étant un utilisateur de Docker, je pensais me faire une VM sous docker configurée de zéro, c'est-à-dire installation de freebsd et de tout ce qu'il faut pour y mettre un serveur metin2. Je construit petit à petit un Dockerfile (fichier de configuration / installation) et je me demandai si des gens seraient intéressé par le fichier ou directement par une image qui sera complète sans fioritures. Cordialement Manghao. EDIT : Il y a un sondage, si vous avez le temps d'y répondre
  11. Chère communauté Funky Emulation ! Je vous demande simplement de répondre à ce sondage (1 seule question) : Contenu Masqué Merci encore à tous les participants, participantes ! PS: je n'ai pas vu l'option sondage sur le site, excusez moi =)
  12. Bonjour tout le monde ! Je voudrais savoir pour les personnes interessées par l'émulation d'Aura kingdom, Ce qui vous pousse à partir de l'officiel et vous tourne à aller vers le priver ? Pourquoi le contenue du dits officiel ne vous plais pas/plus ? Voilà je veux laisser ce topic ouvert à vous tous, même aux personnes qui ne connaissent pas ce jeu, et qui veulent le découvrir .. Funky Emulation a besoin de vous ! Pour enrichir cette partie de l'émulation ! Ce que vous pouvez développer : CMS / TOOLS / Contenues/ patch etc... ! Nous acceptons toutes requêtes ! Désolé de ce topic un peu brouillon, tous ça pour dire que cette émulation nouvelle vous attend et vous tends les bras ! Cordialement, Arius
  13. Salut tout le monde ! Un petit topic pour se mettre un peu tous au courant concernant l'avancement. N'oubliez pas qu'il y a un channel Discord dédié à Aura Kingdom. En cours de recherche/développement: Des problèmes sur la connexion au serveur avec une IP différente de 192.168.1.X (Masque: 255.255.255.0). Régler ce problème pourrait permettre de se connecter à plusieurs sur un même serveur. Debug création du personnage (Optimisation de la BDD) Pack / Repack des fichiers client pour pouvoir les modifier. N'hésitez pas à nous rejoindre, on recherche du monde !
  14. Bonjour, c'est encore moi dans cette partie du forum (les nouvelles anecdotes viendront bientôt !) et j'ai une question à vous poser, enfin, plusieurs. Pour préciser, je suis dans la bonne section, je demande des avis et je n'ai pas un problème particulier. (inb4 mauvaise section va dans A/Q/S) Ce n'est pas non plus une pub, j'ai déjà mon sujet là dessus, c'est juste une demande d'avis et une description pour que cet avis soit le plus pertinent, juste et adapté. Premièrement il a été compliqué pour moi de trouver un bon titre, vu que mon serveur n'est pas spécialement un like, enfin, je pense, ni un Old-school, potentiellement un Middle-school ou un New-School. Je vais tenter de m'expliquer correctement. Concrètement, ce que je vise, c'est un serveur comme l'officiel, mais sans tous les côtés qui peuvent énerver un joueur, mais surtout avec beaucoup plus de contenu, pour tous les niveaux, du balancement, des améliorations graphiques et un boost au niveau des performances et des sécurités, que ce soit du client, de la protection envers les cheats ou bien de la protection des joueurs (mots de passes) tout en apportant une récompense aux joueurs qui s'investissent, que ce soit en jouant ou en rapportant des bugs etc... En gros, que vous trouviez des bugs, des fautes d'orthographes, que vous soyez un speedruner d'instance, un farmeur d'objet, un maniaque du PvP ou un affamé du PvE, vous aurez tous une récompense adaptée à votre domaine, à la place de juste monter son personnage, d'où la création d'un myriade d’événements et de quêtes qui spécialisent votre personnage. D'ailleurs, la liste est encore très longue mais je ne vais pas refaire une présentation entière, même si l'envie commence à venir, mais en gros, le jeu ne sera pas PayToWin, il sera rempli de quêtes principales, annexes ou cachées, avec des easters eggs, des événements variés et je l’espère, une communauté solide qui fera en sorte que tout ce qui a été crée puisse fonctionner. Hors, la question la plus délicate reste celle de l'orientation du jeu, en effet, quand un serveur possède des quêtes à toutes les franges de niveau, qui visent à ce que le joueur ne s'ennuie pas et découvre le jeu via à un nouvel œil, il y a aussi la question du temps qu'il faudra passer sur cette carte et de la facilité qui sera rencontrée. En bref, la question du taux d'exp et de drop ! La question du drop : Il est évident que si un joueur obtient trop facilement un stuff +9, il survolera le jeu sans y passer du temps en trouvant les adversaires trop simples, de même pour le stuff rare, vous vous rappelez du drop de votre première arme niveau 30 sur l'officiel ? De la première fois que vous avez obtenu un équipement +9 ? C'est cette espèce d'osmose et d'extase qui plaît au joueur qui est rencontrée dans ces moments, et c'est ce que je recherche. (Metin2 est un exemple mais étant un joueur, j'ai des bons souvenirs faisant appel à ce genre de sentiments sur plusieurs jeux). Donc, le taux de drop doit être supérieur à l'officiel, mais devra aussi être rare et devra récompenser le joueur, c'est donc ce que j'ai décidé de faire pour l'instant, un stuff de début qu'on obtient avec des quêtes simples, puis une évolution de ce stuff grâce aux quêtes et au temps passé sur les cartes, qui permet d'obtenir de quoi améliorer son stuff ou d'en obtenir un nouveau. Qu'en pensez vous ? Avez vous une idée là dessus ? Différente de la mienne ou allant dans mon sens ? J'accepte tout ! La question de l’expérience : Là aussi, un joueur qui prendra de l'exp trop vite en farmant les mobs, se fera submerger par des tonnes de quêtes, ce qui est le plus souvent désagréable... De même qu'un joueur qui volera de niveaux en niveaux s'ennuiera et n'aura pas le temps de profiter de la carte, des monstres et du drop qu'ils peuvent apporter, donc au bout d'un moment il se retrouvera potentiellement coincé. À ce niveau là, j'ai décidé de prendre un exp assez rapide, qui permet au joueur de voir son évolution, mais aussi de ne pas rester coincé à s'ennuyer à aller pull 5 groupes de barbares une centaine de fois jusqu'à ce qu'il passe le niveau ni de tomber dans la simplicité d'utiliser une cape de bravoure sur un spot pour passer trois niveaux. L'exp sera donc supérieur à l'officiel, forcément, mais votre personnage ne passera pas d'un niveau 1 à 95 en une soirée. À vous de me dire votre avis sur la question. La question des skills : Pour les skills, là j'ai décidé d'être old-school, mais de simplifier le système ! En effet, désormais, tous les skills passeront en M une fois le niveau 17 de la compétence obtenu, puis l'obtention des manuels sera vraiment plus simple, même si il encouragera le joueur à casser du cailloux, ce qui est une bonne activité pour obtenir de l'expérience et des loots rares ! Les pierres d'âmes aussi seront plus simples à obtenir, mais du coup, votre personnage pourra se retrouver avec des Skills M8, un G3 et l'autre niveau 12 au niveau 45-46 ! Je trouve ça parfait quand à l'évolution d'un personnage et aux possibilités que ça apporte, sans que monter un skill devienne un calvaire, en gros un joueur visant le Skill G1 pourra l'obtenir rapidement si il décide de l'obtenir, en plus du petit paquet d'argent et d'objets, mais un joueur visant l'exp et / ou les quêtes ne se retrouvera pas à la ramasse. Que pensez-vous de ça ? Je pense que c'est un des choix les plus équilibrés qui soit déjà en vigueur sur Gurgarath ! La question du Forgeron : À ce niveau là, j'ai décidé d'augmenter le taux de succès du forgeron, tout en laissant les objets à l'évolution et le prix en yangs, cependant les forgerons spéciaux, les parchemins et métaux magiques etc. sont aussi diversifiés et présent en jeu, donc techniquement, ce point dépend du premier, je précise aussi que les objets à drops seront plus simples à obtenir et que le forgeron a subi quelque changements d'objets et / ou de fonctionnement pour certains objets ! À ce niveau là c'est un forgeron amélioré, je pense le laisser comme ça, contrairement à un forgeron sans objet ou avec 100% de réussite, ce qui déréglerait une bonne partie du jeu Voilà au sujet de quatre taux qui me tracassent car j'ai peur qu'un jeu qui réclame au joueur d'augmenter son stuff, de farmer et de faire des quêtes ne déplaise, j'aurais pu parler des instances, des bonus etc... Mais je pense que tous ces taux vont bien, les quatre taux précédents me tracassent juste un peu ^^ PS : Vous pouvez parler d'autres taux, citer des exemples, donner des chiffres, proposer tout autre chose, aborder un sujet différent etc. Je suis ouvert à tout ! Merci à vous ! Bonne journée
  15. Salut J'ai décidé de poster sur le forum en dehors de mon projet pour y apporter une contrepartie afin que mon compte sur ce forum ne serve pas qu'à montrer les avancements de Gurgarath ^^' De ce fait j'ai décidé de parler des anecdotes que j'ai pu trouver dans les fichiers de Metin2 au cours de mon décorticage d'un peu tout ainsi qu'au fil de mon expérience dans le jeu et dans les sphères s'y rapportant ! J'ai pensé faire ça en vidéo - ce qui sera fait avec des anecdotes "insolites" -, ou bien contacter des membres pour ressortir un "journal de Funky" et en faire une rubrique, mais au final j'ai décidé d'y réserver un post sur le fourm, tout simplement car c'est extrêmement communautaire et que tout le monde pourra y apporter son grain de sel ! De ce fait, je vais pas tout poster en un seul sujet, mais je vais en poster quelques unes, ici, afin que vous aussi vous puissiez parler de celles que vous connaissez :3 Je vais commencer par du très vieux, étant donné que ça me plaît beaucoup l'univers qu'avait Metin2 à l'époque ainsi que sa longévité pour un jeu aussi vieux, mais ça c'est un autre sujet. J'entame donc avec un vrai vestige ! Un Client qui ne tourne même pas (de base) sur nos ordinateurs actuels, même si on peut le faire marcher, c'est vestigial. Je parle bien sûr du : Client de la bêta Chinoise qui date de 2004 ! Alors bien sûr, ce n'est pas le client le plus vestigial, ni le premier, mais ils sont assez rare à trouver, et même si le hackshield était déjà présent à cette époque et qu'il est presque impossible de le lancer sans modifications, je vais m'attaquer à... Trois anecdotes un peu cachées mais trouvables avec un petit bonus à la fin :3 Précision : Je vais parler de ce qui est sur ce client, pas à ce qu'il y avait avant, même si là aussi j'ai à dire, mais autant se placer des limites pour la compréhension et la fluidité. C'est parti pour la première : L'organisation des icônes : À l'époque, les icônes ne s'organisaient pas comme ils le sont actuellement, à savoir dans item_list, avec une arme, un icône et voilà, non ! Avant, c'était un petit peu comme le fonctionnement des fichiers public.dds ou windows.dds, tout est trié par type (armes, is, quêtes, objets, armures etc...) et dedans se trouve chaque icône dans la catégorie. Après, pour associer l'icône, il fallait aller chercher dans tout le fichier, comme un fichier .sub le fait actuellement pour l'interface Exemple : Fichier .sub (95o) : title subImage version 1.0 image "ItemWeapon.dds" left 480 top 160 right 512 bottom 224 Fichier "ItemWeapon.dds" (257ko) : Que pensez-vous de ça ? À vous d'en parler, n'hésitez pas à réagir, ce sujet est aussi là pour interagir avec les membres ! Deuxième anecdote : Le set d'arme disparu ! Le choix de l'image plus haut n'est pas fait par hasard ! J'aurais pu vous choisir celle avec les armures qui s'arrêtent au niveau 54 et les excellentissimes anciens icônes pour les armures Ninja et Chamanes (qui ont évoluées vers des icônes des versions masculines, les vieux de la vieille s'en souviennent avec la venue des deux sexes pour tous les personnages sur l'officiel, j'étais moi aussi étonné à l'époque et je porte toujours ces icônes dans mon cœur, vous pouvez d'ailleurs en voir certains échantillons actuellement, avec des armures "buguées" comme la Malléabilité etc...) :papy: Mais j'ai choisi les armes afin de rendre nostalgique encore une fois les plus vieux d'entre nous - de l'émulation en particulier -, sur le screen plus haut, les dernières armes de chaque set sont ce qui s'appelaient, en 2009 notamment, jusqu'à ce que la tendance décline vers 2011, les "armes GM", en effet, ces armes totalement disparues maintenant et que je n'ai jamais vu sur l'officiel (je pense), étaient bel et bien présentes à l'époque dans les fichiers du jeu et ont été utilisées dans les SP comme les "Armes GM" ! Notons la présence d'épées et de lances qui sont toujours à l'heure actuelle inutilisées dans la majorité des serveurs privées (elles sont en partie implantées sur le mien) mais qui sont là depuis à peu près 15 ans ! La seule exception est la Lance Solaire, devenue la Lance de niveau 105 actuelle ! Le fameux "#### TEMPORARY ####" d'Ymir ! Pour tous ceux qui se baladent dans le code source ou dans les codes python du jeu, en bref, dans les fichiers du jeu, chacun pense à une "boulette" d'Ymir qui nous fait bien rigoler, j'en ai vraiment beaucoup mais je vais en parler d'une, car elle est récurrente depuis... Vraiment longtemps ! Dans les fichiers de sélection du personnage, on peut apercevoir un code d'Ymir targué d'un commentaire python qui déclare que le code est TEMPORAIRE, hors, même si dans les fichiers récent et au fil du temps, ce commentaire a été supprimé ou tronqué, le code, lui reste intact. Techniquement, cette portion de code est celle qui fait en sorte que votre personnage "Freeze" une ou deux secondes (ou quelques) après que vous l'ayez sélectionné et que l'animation de "joie" du personnage se soit effectuée ! Ymir voulait probablement réduire ce temps ou faire autre choise, mais à l'heure actuelle, je crois que c'est exactement le même code sur l'officiel ! Si vous voulez voir ce que ça donne, je montrerai une vidéo du choix du personnage où j'ai "corrigé" ce code, c'est une histoire de quelques secondes gagnées et ça "fluidifie un peu le tout" ! Bonus : Les icônes choisi par les chinois pour leur Guilde ! Le système de guilde avec logo était présent à cette époque, et en tant que grand curieux, j'ai décidé de jeter un coup d’œil à ça, et la tendance semble assez éloignée des logos que l'on trouve actuellement (modération), voici un petit récapitulatif de ce que j'ai pu trouver, bien sûr je ne vais pas uploader chaque logo, mais c'est juste pour dégager la tendance : Logo "Z" de Dragon Ball Z, logo Ferrari et même un logo McDonald, ce sont les symboles "peu répandus", mais assez basique, qui sont sympas à voir et que l'on retrouve un peu partout, quelques logos sur les anime et quelques logos perso, en gros, un peu ce que l'on retrouve actuellement, enfin, principalement à l'époque, j'ai eu un doute aussi sur un logo, qui semblait à tendance pornographique, mais je doute encore ^^ Les logos les plus répandus, sont des logos communistes, ou avec le drapeau chinois, on en trouve pas mal, cependant, on trouve aussi beaucoup (sérieusement) de drapeaux Allemands, mais de l'Allemagne Impériale en général, il y en a beaucoup ! Il y a aussi pas mal de drapeau... Nazis, en effet, il y a pas mal de croix gammées, et je ne parle pas de svastikas, mais de la croix gammée voir du drapeau Nazi, c'est aussi ce qui a attiré mon regard (en vrai je m'y attendais un peu et j'ai cherché pour voir si il y en avait, par curiosité), j'ai aussi fait le parallèle avec l'Europe, où des guildes comme ça se feraient sans aucun doute dissoudre très rapidement ! Voilà ! C'est tout pour ces quatre anecdotes, j'en ai encore plein, mais à vous de débattre sur ces dernières et à vous d'en apporter d'autres ! Je suis sûr que vous en avez énormément et ça serait sympa d'en parler ici et d'avoir un sujet actif sur un... sujet complet ! :top: Bonne soirée ! Ou journée, ça dépend du moment de votre lecture :3
  16. Je vend mon écaflip level 199 sur dofus. En échange de crédit/mobis sur le bon vieux jeux (habbo.fr Hotel ! je suis un gameurs qui change souvent de jeux et dofus ne m’intéresse plus ! les Screenshots suivant. 1-Contenu Masqué] 2-Contenu Masqué] 3-Contenu Masqué] 4-Contenu Masqué] si intéresser me contactez via skype --- angerfisht007 ou par message !
  17. Hosfact - Bottez avec classe Hosfact est un ensemble de bot comprenant HosfactBot et HosfactTouch respectivement destinés à dofus 2.0 et à dofus touch développés en AutoIT. AutoIT/Sécurité Hosfact est à ce jour le bot le plus développé en AutoIT et très certainement le bot le plus sécurisé de tous ceux existant puisque le langage de programmation AutoIT n'est pas affecté par l'antibot concrètement au MITM ou au Socket. Présentation 1. Trajets Le système de trajets a été développe dans le but de laisser le plus de liberté possible. Parler aux pnjs, changer de map, utiliser les objets, utiliser les portes, utiliser les banques, se déplacer aléatoirement. Vous choisissez là où vous cliquez, les objets que vous souhaitez utiliser grâce à un système de base de données. La syntaxe des trajets est propre à Hosfact étant donné qu'il est le seul en AutoIT. 2. Archimonstres Directement depuis les trajets vous avez la possibilité de demander au bot de chercher un archimonstre. 3. Gestion à distance Le site internet de Hosfact vous permet de gérer votre bot à distance depuis votre mobile ou un autre ordinateur. Vous pouvez ainsi changer vos configurations, être prévenu quand un archimonstre est trouvé, stopper votre bot, le relancer, changer de trajets et bien plus encore. 4. Plugins Le bot fonctionne par système de plugins que vous pouvez ajouter directement depuis le site internet pour ajouter des fonctionnalités au bot. 5. Elevage de dragodindes L'élevage de dragodindes est un plugin qui vous permet de monter les stats de vos dragodindes en enclos publiques à Brakmar ou à Bonta. 6. Elevage de familiers L'élevage de familiers est un plugin qui vous permet de monter tous vos familiers dans votre inventaire. 7. Dofus 2.0/Dofus touch Tous les éléments listés seront disponible à la fois sur Dofus 2.0 et sur Dofus Touch. En revanche, le bot dofus 2.0 sortira avant le bot dofus touch. Prix Lorsque vous téléchargez Hosfact, vous bénéficiez gratuitement des fonctionnalités basiques tels que les trajet, la gestion à distance et la recherche d'archimonstre. Les plugins sont directement à acheter sur le site grâce à un système de points. Elevage de dragodindes : 100 points - Durée : 1 mois Elevage de familiers : 100 points - Durée : 1 mois 100 points = 4.5€ Chaque achat sera aussi bien utilisable sur Dofus 2.0 que sur Dofus Touch. Parrainage Vous avez à votre disposition un système de parrainage. A l'inscription vous pouvez inscrire le nom de compte de votre parrain pour devenir son filleul. Quand vous êtes inscrit vous trouverez dans vos configurations un lien de parrainage que vous pourrez partager. Ici, il n'y a pas que les parrains qui ont des avantages. Si votre filleul ou même votre parrain achète 100 points, vous en gagnerez 10. Vous avez un nombre illimité de filleuls. Concours de Noël 2016
  18. BONSOIR ,BONJOUR !! STOPPPPPPPERRRR TOUS !!!!!!!!!! hier en tournant sur YouTube je suis tombée sur ça !! REGARDER CE QUE IL VONT FAIRE A NOTRE CHÈRE METIN2 !!!!! [video=youtube]
  19. Introduction : Joyeux Halloween à tous ! Pour célébrer au mieux ces festivités je vous propose de participer au Halloween Contest 2016 ! Concernant le déroulement, le concours se déroulera en deux étapes : La présentation puis le rendu des participants. La publication et le vote officiel pour délivrer un top 3 des vainqueurs. Le thème sera bien entendu Halloween, et le médium sera le photomontage en général. Vous avez donc la possibilité de vous servir de divers sources d'informations pour arriver à vos fins. Sujet : Vous raconterez une histoire en y intégrant des protagonistes ayant un lien avec l'univers d'Halloween. Veillez à réaliser un montage cohérent et le plus lisible possible. Il faut que la narration se fasse sans problème, évitez donc tout élément superflu. Il vaut mieux une création simple que surchargée. Exemple : Une allégorie de la mort (Faucheuse) chevauchant jusqu'à sa demeure. Ambiance froide et lugubre. Notation : Un premier vote sera effectué en interne avec le jury et représentera la moitié de la note finale. Le vote public déterminera donc l'autre moitié. Cela permet d'avoir une notation plus juste par rapport au travail fourni par chacun d'entre vous. Vous l'aurez compris, nous ne partons pas tous avec les mêmes bagages en termes de technique et maîtrise des logiciels, ce sera donc votre réflexion et analyse qui sera mise à rude épreuve. Récompense : Je n'ai pas de récompense matérielle à vous proposer si ce n'est toute ma sympathie, c'est pourquoi je demande aux gérants de FE de faire un petit geste pour envisager une récompense. Faites remonter ce sujet si vous souhaitez vous faire entendre ! Rendu : Par MP à moi-même, avant le Dimanche 13 Novembre au soir à 23:59. Votre travail devra être une image (.png ou .jpeg), ayant une dimension supérieure à 800x600 pixels. Bon courage à tous ! Soyez créatif et surtout Amusez-vous ! Torak.
  20.  discussion Feat Project

    Bonsoir Funky, Je vais vous présenter un projet que je suis actuellement entrain de réaliser, il se nomme "Feat Project", constitué de son émulateur, ses SWF et son CMS. Je vous avez partagé mon émulateur "Life Émulateur", et bien, j'ai du l'abandonner car celui-ci avait un problème. Bref, Feat SWF sera basé sur la couleur du "orange", certaine fonctionnalité comme le Build Club, les Talents ont étaient supprimé car ils sont totalement inutile. Feat Émulateur est basé sur PlusEmu, il comprend évidemment la faille SSO de fixé, des traductions (en cours), les groupes de fixé (lié avec les SWF) etc ... Feat CMS n'est pas encore commencé, j'utilise un CMS que j'ai développé en 5 minutes de quoi me connecter à l'hôtel Je mettrai en commentaire chaque modification apporté à celui-ci. Bonne soirée!
  21. Salut tout le monde, enfin, le pauvre monde :'( Bref, voilà j'aimerai bien me remettre à l'ému 1.29 et pour ceci, je crée ce petit post afin de regrouper tous ceux qui voudrait participer à sa renaissance. Développeurs divers, (java, c#, as, .net, php, ...), ceux qui ont partagé des tutos, ceux qui ont pas mal de fichiers intéressants.. Je vous propose donc de m'ajouter sur skype : kaikina.developper, et ensuite je créerai un groupe Skype regroupant tous ceux qui partagent ce souhait, afin de collaborer et remettre sur pied cette émulation. Ce groupe nous servira à faire tourner l'information bien plus vite, (liens, questions/réponses, organisation). En espérant trouver de nombreuses personnes, bien que j'y mette pas trop d'espoir. Allez on y croit !
  22.  discussion IA Dofus 1.29

    Bonjour à tous, J'ai plusieurs questions (un bon moment que je n'ai pas fait de serveur Dofus 1,29) Comment organisez-vous les IA de vos monstres? (Vous copiez et essayez de reproduire depuis la version officielle?) A votre avis sur quel genre d’algorithme (Le temps, les actions?) serait contre les bots? :happy: Merci à tous
  23. Bonjour à tous ! Je refais mes playlists en ce moment, et je cherche des musiques pour s'ambiancer ... Quelle genre de musique aimez vous donc entendre en soirée? Merci pour vos réponses !
  24.  discussion Emu Dofus 1.29

    Bon, je ne sais pas si quelqu'un me lira Si quelqu'un se souvient de moi d'ailleurs. J'étais un membre très actif de l'ému 1.29, j'ai fait énormément de partages/tutos, puis j'suis parti. Bref, j'aimerai vivement m'y remettre mais tout semble déjà si lointain. J'ai de grandes idées, de la motivation, et du temps à revendre... Pouvez-vous m'indiquer le dernier emu en date fonctionnel ? Je trouve plein d'ébauches par-ci par-là mais dur de se décider, et tout semble mort.. Alors si vous connaissez une base fonctionnelle, je vous en serais reconnaissant de me l'indiquer
  25. Bien le bonjour à toutes et à tous ! Tels que certains d'entre vous le savent certainement, j'avais un moment pour habitude de tester les différents serveurs dont la présentation figurait sur F-E pour ensuite faire une feedback ici. Ma dernière aventure a été avec Arkalys. Arkalys a été à la fois le serveur le plus abouti et le serveur que j'ai le moins apprécié. Alors soyons clair, là c'est pas Dr. Paradoxe qui parle, l'explication est simple en réalité. Techniquement le serveur est abouti, l'émulateur fonctionne plutôt bien dans l'ensemble. L'intelligence artificielle a été retravaillée, ça se sent; les différents sorts qui ont tendance à créer des bugs sur les autres serveurs ne le font pas ici. Le système de transporteurs est bien réfléchi, on a du mal à avancer au début mais petit à petit on cerne les différentes zones d'xp. Passons maintenant à la partie récente et c'est là que le bas blesse. Depuis ma dernière visite sur leur serveur, il y a plus de 6 mois, je n'ai pas eu l'occasion ni l'envie de jouer. Ce n'est que récemment, lorsqu'un ami m'a confié avoir repris Dofus sur Arkalys, que j'ai voulu me reconnecter et jouer avec lui. Je retrouve mon login et mon mot de passe, je me connecte sans problème et je tombe nez à nez avec ce message absolument invraisemblable : On m'accuse d'avoir plus de 90 comptes différents (donc 90/4 -> 23 mails différents à raison de 4 comptes par adresse mail) et d'avoir lancé des attaques de dénis de service (DDoS) sur leur serveur en plus d'avoir injurié différents membres du staff. Alors que les choses soient clairs : 1 - Monter 4 comptes 200 sur Arkalys est déjà assez chiant comme ça, qu'est-ce que je ferais de 92 comptes ? 2 - Quel intérêt pour moi de créer une aussi mauvaise pub auprès du staff d'Arkalys au sujet de F-E ? 3- Quel intérêt pour moi de lancer du DDoS sur leur serveur ? J'ai ni 9 ans ni une quelconque raison de gâcher des ressources pour ça. 4 - Pourquoi insulter des modérateurs/administrateurs alors que j'ai été parmi les HL du serveur, que je suis allé sur ce serveur pour le tester au nom de Funky-Emu ? Rien que pour ces 4 raisons, leur plainte ne tient pas debout. Continuons notre belle péripétie, nus en arrivons à aujourd'hui. Je lance donc un ticket auprès du support client. Je vous joint ci-dessous la conversation en entier histoire que vous puissiez en juger par vous-même. Deux jours plus tard .. (Les screens viennent d'être pris) Pour le moment j'attends une réponse de leur part mais on dirait que Mr. XeloTimer n'a aucune envie de perdre la face et donc n'acceptera nullement de reconnaître son erreur. EDIT : J'ai ajouté la suite de la conversation. L'on va voir ce que l'administrateur va répondre. EDIT2 : Voilà voilà, on a recours aux développeurs, allez savoir pourquoi. Bien sûr, ce sont des développeurs trop occupés pour simplement avouer que ce ban c'est du n'importe quoi On peut voir qu'en une semaine et demie ils ne sont toujours pas capables de déban un compte alors même qu'ils n'ont aucune raison de les garder bannis. Bien à vous, KaynabX
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