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10 résultats trouvés

  1. création

    Salut à tous, Avec Sgt on travaille sur un projet d'emu de Dofus Arena, j'ai donc créer une série de logo toujours dans la même veine. Contenu Masqué] Contenu Masqué] Contenu Masqué] Contenu Masqué]
  2. création

    bonjour voici un item creator(pas fini) ma question il ya t'il quelque chose a rajouter
  3. création

    Bonjour ! Alors la je viens à vous pour vous montrer des créations que j'essaye de simplifier un maximum. Petit aparté ce que j'expose ici je l'ai aussi codé donc voila voila
  4. création

    bonjour a tous , je vien vous presenter mon projet perso , les metier dans metin2 Il y en a 4 principal , et 2 variante . -Forge -Enchanteur -Alchimiste -Herboriste --Joialier --Hermétiste Je pense que ce systeme permet une modification radical du game play de metin2. je vais expliquer les detail des metier ci dessous . mais ce systeme ce base sur des skill reutiliser ( Combo,Poly,extraction,peche) -forgeron: Permet de craft des equippement -enchanteur: Permet de renforcer les bonus des item ( augmenter leur valeur simplement) -Herboriste: creer des potion donnan certain bonus type state ( STR INT VIT DEX regen pv pm bonus pv etc ) -Alchimiste: creer des potion avec des bonus type pve ( poison percer etc ) -Joialier:(forge+enchanteur) Permet de craft les piere arme armure et bijoux Hermétiste:(Alchimiste+Herboriste) Creer des potion a double bonus (un de chaque métier) Voila pour expliquer les métier Il s'up avec les manu comme les skill normal ( vus que ce son des skill ) j'ai créer une interface accessible via F5 cette interface permettra de gérer les craft etc des métier , il affichera le level du métier chaque joueur pourra avoir 2 métier choisie . pas plus je nest pour le moment pas beaucoup avancer dans le codage , je suis en train de faire linterface donc cela prend un peut de temps ^^^ne fois celui ci fini , je mattaquetais au code/quest pour les differant metier biensur ci cela vous intéresse , je mettrais a jour souvent des que j'ai une modification . ce poste permet en meme temps d’échanger les idée , voir aide si besoin
  5. création

    Bonjour, j'ai commencé l'émulation Dofus 1.29 vers 2011/2012, j'ai connu mAncestra, Ancestra et tous les dérivés qui en découlent, j'ai bidouillé AR-42 pendant un petit moment (ManghaoEmu) mais le code étant tellement en fouillis j'ai arrêté et comme beaucoup de monde les études on fait que j'ai arrêté peu à peu. Je me suis mis de plus en plus au développement Web et en 2015 j'ai décidé de développer un émulateur Dofus 1.29 en java. Alors pourquoi Java ? Et bien, c'est un langage qui me convient très bien et c'est le langage des premiers émulateurs Dofus 1.29, et étant étudiant en DUT Informatique, c'est le langage principal que l'on apprend. Donc en 2015 je me lance dans le développement de cet émulateur (RilynEmu) qui possédait un serveur de Connexion et de Jeu, mais les deux "séparés" mais étaient sur le même projet. Voulant le rendre multiserveur, j'ai décidé de le supprimer complètement et maintenant le projet est séparé en deux serveurs principaux (Connexion et Jeu). Il faut savoir qu'entre le moment où j'ai supprimé le projet et recommencé il y a bien eu un an et le développement de la version actuelle a commencé je pense en septembre 2016 Je vous laisse un petit changelog de ce qui a été fait dessus. Serveur de connexion [18/12/2016] - Mise en place de serveur de connexion (LoginServer) - Gestion de la configuration via login.properties - Création de la base de données : - accounts - bannedlist - characters - gmlist - servers - Connexion à la base de donnée (pattern Singleton) - Création de classe utiles pour la base de données (pattern Singleton) : - AccountDatabase - BannedListDatabase - CharactersDatabase - ServerDatabase - Mise en place d'un système de Logs (pattern Singleton) - Gestion de la connexion et déconnexion client sur le serveur de connexion (LoginServer) - Gestion de la version client - Vérification du compte - Création de différentes classes de chiffrement : - PasswordEncryption - GatewayEncryption - PacketsEncryption - Vérification du pseudonyme : - Affichage de la popup si aucun pseudonyme - Affichage de l'abonnement - Serveur de connexion (ExchangeServer) pour les serveurs de jeu (GameServer) - Affichage de tous les serveurs de jeux (56 serveurs) - Rafraichissement des serveurs : - Hors Ligne - En Ligne - Sauvegarde - Recherche d'amis et affichage des serveurs - Affichage du message d'indisponibilité du serveur - Affichage du message de non autorisation de connexion au serveur (betatesteur et gm autorisés) - Passage du serveur de connexion (LoginServer) au serveur de jeu (GameServer), validité du ticket de 10s - Deconnexion du compte connecté au serveur de jeu (GameServer) quand le même compte ce connecte au serveur de jeu (GameServer) - Déconnexion du client au bout de 15 minutes d'inactivité Serveur de jeu: [26/12/2016] - Gestion de la configuration via login.properties - Mise en place du serveur de jeu (GameServer) - Mise en place du client d'échange (ExchangeClient) - Connexion à la base de donnée (pattern Singleton) - Mise en place d'un système de Logs (pattern Singleton) - Gestion de la connexion et déconnexion client sur le serveur de jeu (GameServer) - Création du personnage : - Couleurs - Nom - Génération aléatoire du nom - Classe - Lancement de la cinématique de début (packet : TB) - Supprésion du personnage - Remise à zéro du personnage - Affichage du mode marchand sur l'affichage de sélection de personnage - Affichage du personnage sur la carte et changement de position : - Visible pour tous les joueurs présent sur la carte Pour ce qui est du partage des sources ou même de l'émulateur, il faut oublier ça pour le moment car un serveur ne peu pas être fait avec ce qui est développé pour le moment. Un trello est disponible pour avoir un changelog et voir les avancements. Un discord est ouvert pour en discuter et voir les avancements, rien de prétentieux, juste que si vous voulez des infos et si je peu y répondre c'est avec joie Cordialement Manghao. EDIT : Je travail sur la migration entre serveur, mais je n'ai pas trop le temps, comme je suis actuellement en stage.
  6. création

    Bonjour tout le monde ! J'espère que vous allez bien car moi oui ! C'est avec plaisir que je vous partage la première zone du Monde d'Anikia ! C'est un serveur que je voulais faire depuis très longtemps et je m'y mets enfin (Il n'est jamais trop tard !). Je posterai zone après zone l'avancement du monde. Et nous commençons dès maintenant avec la première zone mappée : La Forêt Publikaine La Forêt d'Ehrune
  7. création

    Salut, alors voilà je suis en ce moment même en train de développer un module d'ItemShop adaptable à tout CMS, du moins je vais essayer. Il est codé en PHP, utilisation de la PDO pour les requêtes SQL, et j'utilise aussi la POO pour qu'il soit adaptable à tout CMS. Je pense aussi utiliser de l'Ajax (non pas le produit nettoyant) pour l'achat de l'item, c'est fluide et ça évite de rediriger sur une autre page ou d’être sur la même page, fin bref j'ai du mal à l'expliquer mais c'est fluide. Pour le moment j'ai fait ma class Database pour les requêtes et connexion à la base de donnée, et l'affichage (prix, quantité) des items qui sont en base de données. Quand il sera en téléchargement vous pourrez voir qu'il y à une "Notice d'utilisation" bah pour l'utiliser. Et faire vos propres requêtes SQL pour que ça corresponde avec votre table ItemShop et vos colonnes . Je fait ce post aussi pour savoir ce que vous voudriez dans l'ItemShop. Un Screen ?:
  8. Bien le bonjour! Voici ma dernière création, a part les background et les renders, tout est de moi: je suis ouvert a tout avis, toute critique ^^ Un autre:
  9. Ayant terminé de coder mon éditeur de sorts l'autre jour, j'ai décidé de créer 5 World Boss tactiques afin de le tester. Ces boss ne sont rien d'autre que les boss de Frigost 3 mais avec un système d'invulnérabilité et des tactiques de jeu particulières. Pour l'instant, je ne présente que les deux premiers, Missiz Frizz et Nileza, mais les autres suivront lorsque je les aurai totalement terminés. I - Missiz Frizz Miss étant le premier de mes boss, je n'ai, contrairement aux autres, pas codé de système d'OS. Comme tous mes World Boss, elle se trouve dans l'état invulnérable. Au premier tour de jeu, elle lance un sort qui la fait entrer dans l'état invulnérable tout en frappant de 600 à 700 sur tous les personnages. Elle termine son tour en invoquant un chevalier de glace. Elle possède 2 sorts : -Sang froid se lance en ligne sur une portée infinie et sans ligne de vue. tape de 700 à 800 (800 à 900) en vol de vie. Possède un effet de sort semblable à la reuche du zobal, avance jusqu'à la cible. Se lance 3 fois par tour, 1 fois par cible. -Glace trop physique se lance uniquement au corps à corps, c'est le sort le plus puissant de Missiz. Tape de 100 à 200 en vol de vie et inflige 14% (15% en CC) de sa vie perdue à la cible. (exemple, sur la vidéo, quand miss est à la moitié de sa vie, elle m'inflige un -1880 sur la sacri, lorsqu'elle est presque mort, ce sort est réellement mortel). Se lance 2 fois par tour, 1 fois par cible. Le chevalier de glace possède 3 sorts -Tranchant absorbant se lance uniquement au corps à corps, tape du 500 en vol de vie. Se lance 1 fois par tour. -La force du faible est un de ses sorts les plus puissant et qui impose de ne jamais le frapper. Tape sur toute la map 10% de sa vie perdue. Se lance 1fois par tour. -Soufle amollissant se lance sur une portée de 3 à 5. Il tape environ 400, pose une glyphe sur la case de la cible et transporte le personnage ciblé a sa position de départ au début du combat. Comment désactiver l'état invulnérable ? Désactiver l'état invulnérable de Missiz Frizz n'est pas très compliqué, il suffit de la placer à 5 cases de la glyphe, et de placer un personnage sur la glyphe.Lorsque ce personnage débutera son tour, Missiz entrera dans l'état vulnérable si elle se trouve exactement à 5 cases de la glyphe, pas moins, pas plus. Tous les personnages se trouvant en ligne avec celui qui active la glyphe perdront tous leurs PM. Missiz en vidéo : Si vous la trouvez simple sur la vidéo, c'est parce que j'utilise une team opti 12/6, 1/2, spam CaC, 4500 PV maximum, essayez d'imaginer ce boss avec une team moins optimisée. (Merci a KhriZ pour son pack qui m'a permit de gagner beaucoup de temps) _____________________________________________ II - Nileza De la même façon que Missiz Frizz, Nileza est dans l'état invulnérable. Au premier tour, il lance un sort qui le fait entrer dans l'état invulnérable et place tous les joueurs dans l'état "Expérimentation alchimique". Cet état empêche le lancement de tous les sorts d'invocation de dopeul, de dragonnet rouge et de debuff (exception faite pour lait de bambou). Nileza possède 4 sorts : -Chifouchimie permet d'invoquer un Krapal (se lance une fois tous les 3 tours). -Alchide chitrique frappe de 700 à 800 tout en plaçant une glyphe sous le personnages. Cette glyphe n'a aucun effet sur ce personnage, mais si un monstre quelconque commence son tour dessus, il est reconstitué. 2 lancés par tour, 1 par cible. Sa portée est assez limité : 5 à 8. -Ovagodra frappe en zone marteau du 400/500 en vol de vie et sur la case ciblée, 10% de la vie manquante de Nileza. 2 lancés par tour, 1 par cible. Ne se lance que au CaC. -Liqueur de Fée Ling pose une glyphe infinie de 6 cases de rayon. Ne se lance qu'une seule fois sur tout le combat. L'invocation, le Krapal ne possède qu'un seul sort assez complexe : -Fraction molaire donne 1 PM et soigne de 1500 à 2000 la cible (uniquement les montres). Si la cible se trouve à plus de 1PO, elle est déplacée devant le Krapal et ce dernier prend la place de la cible. Si elle se trouve au CaC, il n'y a rien de plus se produisant. Comment désactiver l'état invulnérable ? Pour désactiver l'état invulnérable, il faut que 7 personnages (ou monstres, excepté Nileza lui même) commencent leur tour (et ce, dans le même tour de jeu) à la fois DANS la glyphe "Liqueur de Fée Ling" et à 5 cases (ou moins) de Nileza. Au tour suivant, Nileza lancera le sort "Alchyme à la Joie" qui le fera entrer dans l'état vulnérable. Il ne fera rien d'autre du tour, mais ce sort est très dangereux : en plus de le rendre vulnérable, il applique un poison sur tous les joueurs (1PA utilisé fait perdre 60PV pour 3 tours) et augmente les dommages de base du sort "Alchide chitrique" de 2000 (pour 3 tours). S'il réussit à placer ce sort sur un personnage, c'est l'OS assuré. De plus, ce sort ne se lance qu'un tour sur 2, ce qui permet de subir des dommages très élevés avec le sort "Ovagodra ". Nileza en vidéo : Première tenta donc j'ai pas joué superbement mais on voit très nettement qu'il est beaucoup plus complexe que Missiz. III - Sylargh IV - Klime V - Comte Harrebourg VI - Tous ensemble
  10. création

    Hey, salut tout le monde ! Pour accompagner la fermeture du serveur que je tenais avec Defense, j'ouvre ma petite galerie où je vais mettre quelques petits epics screens du serveur.
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