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Galet

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114 Excellent

À propos de Galet

  • Rang
    I'm Povrette By FrossBite
  • Date de naissance 02/17/87

Profil

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  1.  gaming

    J'ai vu qu'ils sortaient un mode battle royale, à voir ce que ça peut donner !
  2. Bienvenue à toi
  3. Hey, quand on parle du loup (sans mauvais jeu de mot) ! Ce partage du lycan est très vieux et déjà à l'époque je disais que c'était une usine à gaz. Pour faire simple : aucun partage du lycan n'est vraiment fonctionnel. Peut-être que certaines sources l'ont mais après il faut vérifier que le lycan est le même que l'officiel. Personnellement, j'ai fait le mien en me basant sur tout ce qu'il pouvait y avoir dans le dev_wolfbranch et tout le reste je l'ai fait en me basant sur les ninjas. Le saignement je l'ai fait en me basant sur le poison. Les bandages je les ai fait en me basant sur la carpe (ou le poisson qui retire les malus). Courage, c'est plus long que difficile, j'ai du y passer 2-3 semaines sans aucune documentation (que ce soit sur le dump_proto, les skills, les bonus, les avancées de l'officiel etc.)
  4. Contenu Masqué] Salut ! Sinon la méthode proposée par Takuma est bien mais un peu trop "lourde" pour un simple système comme ça, bien que fonctionnelle, tu pourrais aussi "stocker" (ConstInfo) le temps à chaque clic sur le bouton, comme ça, si le temps est inférieur à 15 secondes tu sors un message d'erreur
  5. Salut, c'est dans le cube.txt et dans le cube.quest (ou lua). En tout cas tu dois y référencer le PNJ pour qu'il ouvre la fenêtre de craft dans le fichier de quête et tu dois remplir le fichier cube.txt en accord avec l'id du pnj !
  6. Bonjour, Pour ça il faut déclarer dans les fichiers .lua la race, les skills etc... Après c'est l'affaire d'un setjob
  7. Salut ! Je te conseille de compiler ton client en mode debug, tu auras les informations liées au crash
  8. Bonjour, merci à toi J'ai passé beaucoup de temps à chercher des sites me permettant d'avoir un petit serveur à quelques slots pour pouvoir jouer sur des maps avec des amis ou faire une aventure sans spécialement hoster moi-même le serveur, sympa !
  9.  discussion

    Salut ! Moi ça fait bientôt 8 ans depuis mon inscription ! (Je me sens vieux) J'ai beaucoup partagé, puis fait des tutoriaux, j'en ai supprimé quelques uns que j'ai conservé localement et je continue de m'investir de temps à autre quand l'idée est là !
  10.  projet

    Salut, bon courage pour ton projet Pour en revenir à "c'est du vu, vu et revu"... Oui, jusque là c'est vrai, avec ce que l'on voit c'est du réchauffé. Mais est-ce que ça empêchera les gens d'y aller, est-ce que ça empêchera au serveur de se faire une communauté ? La réponse est très probablement non, il ne faut pas se leurrer, de nombreux serveurs avec la même soupe partagée ou achetée ouvrent et à chaque fois ça fonctionne, c'est comme ça depuis des années, les serveurs avec du gros travail dessus ou du travail personnel et inédit ne fonctionnent pas spécialement mieux que des serveurs avec une recette presque identique que les autres ou que d'anciens serveurs. Il n'y a qu'à voir, peu importe dans quel type de serveur vous êtes ou vous allez, la communauté demandera souvent "Un serveur comme X avec tel truc de Y". Après personnellement j'attends de voir plus, je ne trouve pas ça utile de dire "C'est du réchauffé", car premièrement lui-même dit que la présentation est une ébauche et que son serveur est en projet. Personnellement, j'attends qu'il nous montre plus avant de donner un avis constructif. Par contre bon courage, car en Ultra-Fun tu as Impérial qui est un menhir bien installé !
  11.  tutoriel

    Salut, Je pense que tu as fait ce fix en renommant simplement les fonctions déjà partagées par "Frozen" sur un célèbre forum d'émulation étranger il y a de ça 1 an (dans exactement deux jours). Merci du portage, mais n'oublie pas la source
  12. Merci, la raison pour laquelle je n'éditais pas le post était les problèmes de mises en page de l'époque ! ^^
  13.  tutoriel

    Hey ! Merci du tutoriel Je trouve ça propre mais aussi "irréversible", dans le sens où toute les quêtes seront à la même vitesse, si vous voulez gérer ça via lua, il suffit d'ajouter un "setdelay(0)" juste au dessus du "say_title". Pour ceux ne pouvant pas compiler ou ne possédant pas de game 40k, il est possible de modifier directement la fonction say_title dans le questlib.lua pour y ajouter ce fameux "setdelay(0)" ! say_title = function(name, width, height) setdelay(0); [...]end Merci du partage
  14.  tutoriel

    Yep j'ai déjà précisé où se trouvait le bout de code "déjà attribuée dans char_battle.cpp" Merci du rajout et au plaisir ! ^^
  15.  tutoriel

    Oui c'est grosso-modo ce que j'expliquais, de mon côté, vu que je ne me suis pas énormément penché sur le passes_per_sec j'ai pensé comme toi mais j'ai aussi pensé au fait que ça pourrait être le temps avant qu'un joueur ne recommence automatiquement à la cité si aucune action n'est entreprise pendant 3 minutes (à tester?). Par ailleurs, pour compter les secondes j'ai pris l'habitude d'utiliser un des nombreux moyens de comptage de seconde dans les sources, j'utilise quand j'en ai besoin le "thecore_heart->pulse" mais ça revient à peu près au même que les autres. En tout cas sympa le tutoriel, c'est ce qui fait avancer cette bonne vieille section
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