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Gurgarath

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Tout ce qui a été posté par Gurgarath

  1. partage Scripts python officiels - 05/02/2018

    Bonjour la communauté ! J'arrive ici avec une bonne nouvelle pour tous les programmeurs et bidouilleurs ! En effet, il semblerait que lors de la publication de la dernière mise à jour, les développeurs aient oublié de crypter le contenu du pack root. Son contenu est donc accessible facilement sans compétences particulières ! J'ai donc décidé de vous partager ce fameux pack root ainsi que le pack uiscript daté du 05/02/2018 ! À savoir aujourd'hui même. Ces deux packs sont issus du client Français du jeu, bien que ça ne change rien au code. Forcément, je ne possède pas la partie sources du travail effectué, mais vous pouvez déjà prendre certaines choses si vous savez comment faire et comment vous en servir. J'ai personnellement extrait la nouvelle interface de l'officiel ainsi que quelques corrections apportées au scripts python grâce aux packs leakés de début 2016 / fin 2015. Mais avec ceux là vous aurez accès à bien d'autres choses comme : Diverses corrections de scripts à apporter à votre client Attention ! Certaines corrections possèdent une partie source, je pense notamment à la correction du temps de rechargement d'un skill. Diverses modifications d'interface ne nécessitant pas spécialement de modifications avancées côté client Barre de "Fortune" déportée, modifications de l'UI etc. Partie client officielle de nombreux systèmes (réservée aux développeurs et bidouilleurs prêts à faire la partie source de ces systèmes) Étoles, Gaya, Transmutation, Échange de livre, Recherche de groupe etc. Quelques autres nouveautés et quelques parties de code parfois marrantes La liste est bien entendu non exhaustive. Avant de vous donner le lien, je préfère vous prévenir, même si cela semble évident : /!\ Pensez à sauvegarder chacun de vos fichiers et à noter vos modifications si vous voulez piocher dans ces packs ! Énormément de travail a été fait entre les packs de 2014 que la plupart utilisent et ceux de 2018 que je vous partage ! /!\ Voici le lien : Contenu Masqué ! Bonne journée ou soirée à tous et n'hésitez pas à parler de vos avancements et de vos découvertes sur ce topic !
  2. Encore une fois, pendant que la coupe du monde bat son plein, le Parlement Européen est en train d'essayer de passer une loi à l’éthique douteuse. Si jamais cette loi est votée et appliquée, tout ce que vous serez sujet à uploader sur internet sera analysé (automatiquement) par un algorithme potentiellement soumis à la possibilité de faire des faux-positifs. Si il y a l'ombre d'un seul doute, le fichier que vous aurez mis en ligne ne sera finalement jamais posté sur la toile ! Imaginez que vous voulez partager une vidéo de votre chien, de votre famille ou de vos amis et vous vous rendez compte que votre upload a échoué pour la simple et bonne raison qu'un algorithme a décidé que votre photo existait déjà et qu'elle était copyrightée. Mais ce n'est pas terminé ! VOUS pouvez aider à contrer cela ! Signez la pétition ci-dessous et si vous pouvez, partagez-la, que ce soit sur des forums, à des amis, partout ! Vous pourrez trouver plus d'info ici (EN, GER, FR, ITA, DK) : Contenu Masqué Lien vers la pétition : Contenu Masqué Serveur Discord (En Allemand) : Contenu Masqué
  3. [Résolu] Renseignement

    Bonjour, De rien, bonne journée également !
  4. [Résolu] Renseignement

    Bonsoir, Renseignement #1 : Pour une dizaine de personnes 2Gb et un canal devraient suffire amplement. Une centaine de personne j'oserai dire 4Gb et un processeur pas trop à la ramasse. Pour des files 2013 comme toi, 4Gb devraient loger 100 personnes. Peut-être même qu'il faut moins, à vrai dire je n'ai pas exactement de réponse viable vu que je me suis toujours concentré sur l'optimisation. En tout cas je suis monté à maxi 150-175 joueurs (c'est correct en France) sans problème sous 8Gb mais c'était overkill. J'ai entendu des dires de serveurs tournants à 200-300 cos sous 4Gb en optimisant les base de données & les quêtes à timer qui écrivaient dans la BDD. Donc je pense ne pas trop me mouiller en disant que 4Gb est suffisant. Renseignement #2 : Tu as la réponse dans ta question. Tu dis toi même que le bug est en No-IP & Hamachi. Pour te répondre, un serveur dédié résoudra ces problèmes particuliers, oui. Bonne journée / soirée !
  5. L'E3 2018, on en parle !

    En deux jours ils ont vraiment fait du sale. Cyberpunk 77, Halo Infinite, Elders Scrolls VI (boii), Fallout 76 multijoueur etc.
  6. L'E3 2018, on en parle !

    Pour TESVI, probablement. Je sais que la remastered est passée sur le moteur de Fallout 4. Mais vu qu'ils sortent des versions de Skyrim depuis 2011, c'est possible qu'ils aient pris du retard. Après je pense aussi que le prochain TES, comme à chaque sortie de TES, sera assez dur à faire tourner et sera assez éblouissant du côté de ses graphismes. En plus, TES6 passerait après la nouvelle licence "Starfield" pas encore annoncée, donc c'est à voir mais je pense qu'on ne l'aura pas cette année ce reveal !
  7. L'E3 2018, on en parle !

    Bonjour ! Perso pour l'E3 j'attends volontiers le reveal d'un possible TES VI. Skyrim ça fait 7 ans qu'il est sorti, il a eu plein d'éditions et un remaster donc je pense que ça serait le bon moment pour lancer un Elder Scrolls VI. En général le temps d'attente entre un TES c'est plutôt 5 ans... Ça serait pas trop tôt de nous en montrer plus. Après d'après certaines annonces le développement était pas spécialement commencé du fait de l'attente de plus de technologie. On verra bien, mais ça me ferait plaisir vu le nombre d'années où je regarde les lives en attendant un possible TES VI. Toujours du côté de Bethesda, plus d'info sur ce fameux Fallout 76 révélé très récemment ne serait pas de refus. Après du côté XBOX, le reveal d'un possible Halo 6 est très probable, surtout que d'après certaines sources relativement fiables le jeu serait assez bien avancé, bien que pas encore annoncé. Niveau Nintendo l'annonce d'un Animal Crossing sur switch pourrait être sympa, quand on voit Pokémon Let's Go on peut s'attendre à une communication Switch / Tel. Portable aussi pour Animal Crossing. Bien que le jeu ne soit pas annoncé, selon moi il le sera durant cette E3. Je pense aussi à Rockstar, mais je ne pense pas à l'annonce d'un GTA, selon moi, pour un jeu de cette envergure, il faudra attendre encore un peu. L'excellent GTA V a demandé du temps, un budget plus que colossal et a subi des reveals même partiels, surtout qu'il est sorti sur PC il y a peu. Je pense plutôt que R* va faire encore plus d'annonces du côté de Red Dead Redemption 2. Avec un trailer sorti début Mai. J'attends aussi beaucoup de Black Ops IIII, étant assez fan de cette série et aussi du zombie qu'ils ont su très bien développer. L'annonce de 3 maps dont le retour de Mob Of The Dead (bon c'était couru ça) et d'une storyline alléchante me rendent relativement impatient. Sans parler du fait qu'ils annoncent énormément de customisations ainsi que la création d'une version PC adaptée aux joueurs PC, ce qui est franchement intéressant. M'étant mis récemment à Black Ops III que je n'avais jamais acheté et passant des bons moments dessus, je pense que ce Black Ops IIII sera prometteur et donnera un bon coup de pouce à la franchise. Voilà, je pense avoir rien oublié, mais c'est possible que si haha !
  8. [How To]Create a Metin2 pserver

    Disclaimer : This guide is only a translation of the following tutorial made by Emulateur and then renewed by Calypso. The screenshots are still in French as for now and the tutorial may be aged but still works like charm. [.To be continued.] Hey there! You want to create a metin2 private server? You want to play with your friends? Create a community or create one just as a hobby? Then follow this guide! I will explain you how to create a private server! You will then be able to do whatever you want on it? Ain't it cool? Buuut... This tutorial will work only in localhost, implying that you will be the only one able to connect and play on it. It's some kind of a test server. Ready? Go! I. Downloads VirtualBox - Contenu Masqué Navicat - Contenu Masqué WinSCP - Contenu Masqué The server (VDI file) - Contenu Masqué The client- Contenu Masqué II. Virtual Machine 1. Install VirtualBox. You will use it as a way to emulate the Operating System called FreeBSD. (The server will run on this OS) 2. Start VirtualBox 3. Click on "New" at the bottom left of the screen. 4. Choose a name and name the Virtual Machine. Choose BSD for Type and FreeBSD (XXbits depending on your OS, most likely 64bits) in Version. Then click on Next 5. Allocate the amount of RAM of your choice to the Virtual Machine. Note that you'll be fine with 2048Mo (It might even be overkill for a server you'll only use alone). The minimum I advise you to allocate is 1Go (1024Mo). Anyway, as long as you're in the green bar you're fine. Click Next. 6. Tick the "Use and already existing virtual disk" (Or something like that, that's the last box) and select the VDI (.vdi) you just downloaded in Step 1. Then press Create. 7. Your Virtual Machine is now created. Now let's configure the Networking. Right click on your VM (Virtual Machine) then hit Configuration 8. In Network, select "Bridged" for Networking Mode and in Name, select your Networking Card. Then click OK. 9. The networking is now selected and the Virtual Machine created! Let's go to step three. III. Start your server 1. If you want to start the VM, you just have to double click on it. The Virtual Machine will start. Wait a bit. Now it asks you to connect a user. 2. In login, put: root and in Password, write mcncc.com. You are now fully connected as a super user. If you want to start the files, begin with typing cd /usr/metin2 4. Now you are in the metin2 files folder. You just have to type to start it : sh start.sh (and sh stop.sh to close it). And then the number of channel that you want to open. One channel is perfect to begin with. 5. Your Metin2 server is now working ! You just have to configure the client ! Of course, you need to leave Virtual Box open if you want your server to be openned as well. IV. Connection to the client ! 1. Extract the file Client 2014.rar on your computer, i.e your Desktop. 2. Then, you need to configure the serverinfo.py and put your ip inside. Here's a guide for it (Still in French ATM) : Contenu Masqué 3. If you want to get your VM's IP, you need to type ifconfig and notice the IP starting with 192.168 (That's a locale IP) 4. In my case, it's 192.168.43.205 That's the one we're after ! 5. Once the configuration is done, start metin2client.exe which is at the root of your client. 6. Use these already existing admin credentials : User: admin Password: test || You can change them or create a new one later on. 7. Choose your character, and voilà ! Your connected on your first Metin2 private server ! V. Gain access to the files 1. If you want to inspect or modify the files, you need to install the software "WinSCP". Once it's installed & started, do as explained below. 2. Click on "New Site" and do as the following screenshot. 3. Now you're connected to WinSCP. You can now browse through the files with a software instead than a terminal. 4. Click on .. to go at the root, then click on usr then metin2. You should be there: 5. These are the Folders & Files that your server contains ! VI. Gain access to the database 1. The database contains pretty much everything related to players, account and so on. Install Navicat and start it. 2. Click on Connect then MySQL 3. Fill it like this: Name The IP you saw before (starting with 192.168) 3306 root mcncc.com 4. On the left pannel you can see your server. In order to connect, you just have to click two times over it. 5. And this is the database of your server ! VII. End of the Tutorial Now, everything is alright, you can connect to the database, browse your files and edit your client ! You can now modifiy everything as you want FAQ - Must Read for beginners - (Still in French ATM) : Contenu Masqué If you need some help, don't hesitate and lead to Questions & Answer. The community will be there to help you. Good luck!
  9. Bonjour à tous ! Voyant l'obligation (ou tout du moins la nécessité) de pouvoir avoir un fichier Config.exe modifiable de A à Z sur mon serveur, afin de le paramétrer aux diverses nouveautés implantées ainsi qu'à une envie de mise à jour, j'ai décidé d'enfourcher mon Visual Studio et de partir au galop vers un nouveau projet Visual Basic. J'ai donc commencé hier soir à coder ce Config.exe et j'ai terminé il y a de ça quelques minutes, cette version ne sera pas la même que sur mon serveur, mais c'est une version identique à l'ancienne de l'officiel, à savoir qu'elle s'adapte à tous les clients sans aucun problème, elle est entièrement en Français et est relativement légère, le code est rapide, la GUI est celle d'un Windows moderne et la plupart des subtilités de l'officiel y sont (Messages pop-up, adaptation des réglettes etc...). Sans plus attendre, voici les screens de la bête : Le fichier en lui-même ressemble à ça : Le fichier de sortie "Metin2.cfg" ressemble à peu près à ça (screen d'une version antérieure), il est bien plus propre et clair que celui de l'officiel : Et voici le lien de téléchargement : Contenu Masqué Bonne journée à vous !
  10. Bonjour et bonsoir à tous, Au vu de l'activité dans l'A/Q/S à ce sujet ainsi qu'à un problème de @Sufhal sur Discord, j'ai remarqué que les tutoriaux d'installation du World Editor tendaient à être flous ou pas assez explicatifs sur la manière dont il fallait l'installer, de ce fait, j'ai donc décidé de créer un tutoriel vidéo sur l'installation du World Editor ! La procédure est complète à l'exception près de la création de la partition "D:\" du disque dur. Ce tutoriel est très rapide, je l'ai réalisé d'une traite dans la vidéo, je m'excuse pour la petite erreur de langue qui s'est glissée au début ainsi que pour la petite erreur où j'ai dit "côté client" alors que c'était bel et bien "côté serveur" (j'ai fait une correction dans la vidéo). Les packs que vous devrez depacker : Effect ETC PC PC2 Property Terrain textureset Tree Zone Voici donc la vidéo !
  11. c++ do_item_purge (commande /ip )

    Hey ! Très bonne commande ! Le fait de l'avoir déjà fait me permet en plus de comparer avec ton code. J'utilisais une méthode différente pour la boucle for, mais qui revenait exactement au même, pareil pour les arguments ! De mon côté je faisais appel au string::compare mais ça ne me permettait pas de faire un shortcut propre, dans le sens ou je devais écrire la commande en entier ou mettre une condition pour la première lettre. En plus de faire une déclaration de plus. std::string StringedArg(arg1); if (!StringedArg.compare(0, 4, "belt")) || !StringedArg.compare(0, 1, "b")) { //... } +1 bien mérité !
  12. partage PSD Metin2 v2 (meilleur rendu)

    Hello, The rules are now translated. Please check them out. This kind of message is almost forbidden.
  13. partage [Partage]Potions XXL

    Bonjour à tous. J'ai remarqué grâce à un screen de l'officiel posté par @ASIKOO sur le Discord que l'officiel avait implanté de nouvelles potions lors de la nouvelle mise à jour 18.0. Ces potions sont des Potions Bleues et Rouges de taille XXL qui restaurent respectivement 2400 PV et 800 PM. Donc après un peu de fouille dans le client de l'officiel ainsi qu'à une extraction de protos et à une rapide création de query, voici les potions XXL. Le pack contient la partie client & serveur ainsi que la partie base de donnée. Cependant, vous devrez packer vous même votre "item_proto". Vidéo de présentation : Rapide tutoriel d'implantation : Dépackez votre pack "icon" et glissez y le dossier "icon" présent dans "ymir work/icon" de ce pack. Il faut que Windows vous demande si vous souhaitez fusionner les dossiers. Faites oui et repackez icon. Rendez-vous côté serveur, ouvrez votre "item_names.txt" et votre "item_proto.txt " et rajoutez le contenu des fichiers"item_names.txt" et "item_proto.txt" présent dans le dossier "files_db" du pack. Dépackez "locale_fr", ouvrez le fichier "locale" présent dans ce pack et rajoutez le contenu du fichier "item_list.txt" dans le fichier "item_list.txt" du pack "locale_fr" que vous venez de dépacker. La même manipulation est requise pour le fichier "itemdesc.txt". Une fois ceci fait, packez les protos serveur avec les potions rajoutées. Placez le nouvel "item_proto" dans votre pack "locale". Vous pouvez repacker "locale_fr" une fois ces trois fichiers à jour. Ouvrez Navicat, ouvrez la base de donnée "player", puis copiez le contenu de "shop_item.sql" présent dans le dossier "sql_db_player" du pack. Puis, dans Navicat, appuyez sur F6 en ayant la base de donnée "player" sélectionnée et collez le contenu du fichier "shop_item.sql" précédement copié. Appuyez sur votre touche "Entrée" pour valider la query. Une fois les étapes-ci dessus effectuées, lancez votre serveur. Les potions seront disponibles à l'achat à la marchande. Lien du pack : Contenu Masqué (Futures ?) Mises à jours : La version actuelle est la version 0.1, elle contient les potions identiques à l'officiel (22/04/2018) ainsi que leur présence à la Marchande. Je mettrai le pack à jour si l'officiel fait une mise à jour (je pense notamment au modèle 3D lorsque dropées au sol qui n'existe pas pour ces potions (vous pouvez utiliser celui des autres potions, l'officiel n'en n'utilise pas)). Je peux aussi mettre ce pack à jour si quelqu'un me fait part de plus d'info : Est-ce que ces potions se droppent et si oui, où, à partir de quel level etc. Le pack sera à jour au fil des informations que vous me donnerez. Libre à vous de vous même effectuer ces modifications et de les partager (ou pas, selon vous) ici. PS : Selon le patchnote, la Potion Rouge (XL) existe, cependant je n'ai pas regardé les shops, mais il me semble que cette dernière n'est pas répertoriée. Si jamais vous avez des infos, n'hésitez pas ! Bonne implantation et journée
  14. [Recherche]Système IG

    Pourquoi ne pas le partager ici ?
  15. partage Armures & Armes (Kyanites et Zodiaques)

    Ah merci ! Tu m'as devancé mais dans ce cas c'est à moi de fournir les protos fonctionnels Les protos que je vous partage utilisent la révision 275 des protos. Ils ont été extraits ce matin de l'officiel et automatiquement convertis. Bien que la révision 275 soit assez récente, vos serveurs et vos clients doivent en toute logique arriver à les déchiffrer. Le mien qui n'a a ce jour ni les masks, ni les gacha ni les anti reinforce & enchant arrive à les lire. Contenu Masqué
  16. partage [Partage]Potions XXL

    Merci à vous pour vos commentaires ! Les potions XL, j'ai vu ça dans le patchnote de l'officiel, le forum anglais possède aussi cette ligne. Contenu Masqué @Link Oui je possède ces armures Contenu Masqué Je ferai peut-être un pack, mais vu que c'est assez long à isoler, ça ne sera peut-être pas pour tout de suite
  17. Bonjour, bonsoir, Aujourd'hui, je vais vous présenter une fonction qui peut avoir plus ou moins d’intérêt pour tout un chacun ! En effet, cette fonction permet au jeu de savoir quand est-ce que la fenêtre d'entrepôt s'ouvre ou se ferme. À première vue, il y a peu d'utilité, mais dès lors que vous savez quoi en faire, cette fonction peut sévère immensément utile ! (Voir vidéo ci-bas) Avant de commencer, quelques précisions : Je ne suis pas l'auteur de cette fonction ! VegaS en est l'auteur et le code que je vous présente est le même code que celui qu'il a partagé, il est tel-quel ! Je ne fais que traduire le tutoriel. Effectuez une sauvegarde préventive de vos fichiers ! Si jamais vous faites une erreur, toujours garder des fichiers antérieurs à la modification. Cette fonction peut rendre vos scripts voire des scripts déjà existants plus spécifiques ! L'utilisation que vous ferez de cette fonction peut varier d'une personne à l'autre selon ses idées et ses compétences. C'est parti ! Voilà pour le tutoriel ! Pour les curieux, voici une vidéo tournée ce soir même pour vous montrer un des usages possible de cette fonction ! Merci de votre lecture et bonne journée / soirée !
  18. Erreur lancement EterNexus

    Bonsoir, Une simple recherche google te permettra de trouver le fichier en question. Bonne soirée
  19. [Question]traduction quêtes

    Bonsoir, Tout simplement car plus aucun leak n'arrive depuis pas mal de temps. Personnellement j'ai soit du traduire une partie des quêtes depuis les leaks coréens (Quêtes 105 liées à Razador, soit j'utilisais mes propres textes soit je demandais aux joueurs de l'officiel de m'envoyer des screens des textes) soit les coder de A à Z (forêt enchantée level 115 notamment). Je n'ai pas tout terminé, premièrement car je n'ai pas eu le temps d'ouvrir ces paliers sur mon serveur mais aussi car c'est assez long pour qu'au final la majorité des joueurs se moquent des quêtes... Bonne soirée
  20. Erreur lancement EterNexus

    Bonsoir, La plus évidente serait de mettre MSVCR100.dll dans le dossier de lancement d'EterNexus, as-tu tenté ? Bonne soirée
  21. Serveur Agar.io [INTANCIA]

    Hey ! Je cherchais quoi faire, du coup j'ai joué quelques heures pendant que j'attendais quelque chose, résultat garanti haha Contenu Masqué
  22. partage Protéger un peu son client

    Exact Cassegrain, tu as tout dit et résumé ! Personnellement j'ai utilisé Cython assez tôt, le seul inconvénient reste le temps de la compilation, mais jamais je ne me passerai de cet outil. Pareil pour le LZ4, qui est selon moi le meilleur algorythme de compression / décompression pour Metin2, surtout avec sa version HC. Le couple LZ4 + Cython est un pré-requis dans la majorité des serveurs sérieux car il éloigne la majorité des scriptkiddos et demande peu de modifications comparé à des modifications plus lourdes des packs comme les gros serveurs (ex. Rubinuum & WoM2) qui ont le désavantage d'utiliser un un système de pack se dépackant facilement lorsque l'on a l'outil adapté, au final ils se retrouvent avec la même vague de dépack que lorsque la majorité de l'émulation avait découvert Enigma et les outils permettant de le dépacker. Sinon forcément, compter sur un anti-cheat pour ne pas que son client se fasse dépack est une grosse erreur et c'est surtout une preuve que le client n'est pas si bien protégé que ça.
  23. partage Protéger un peu son client

    Au sujet du .pyc, ce n'est même pas une sécurité à proprement parler, c'est répandu depuis longtemps et avec un simple décrypteur tu arrives à le contourner, vu que ça ne rend pas le pack plus compliquer à extraire, ça rajoute juste une étape pour décrypter les fichiers .pyc en des simples fichiers .py ! ^^ Sinon, au sujet des clefs cryptées, oui il est possible de les cacher, ça s'appelle de l'obfuscation et c'est toujours utile d'en utiliser, après selon la qualité et la méthode pour la cacher tu peux t'en tirer avec une clef invisible dans l'hexadécimal mais visible dans des logiciels de Reverse E. ou des Debuggers ! C'est toujours compliqué de bien le faire Sinon, les scripts pythons peuvent sembler archaïque pour dépacker un client, enfin, ça peut fonctionner, la preuve avec le client officiel, mais si tu as effectué autant de travail pour dépacker, il y a peu de chances que le script arrive à s'injecter et qu'il arrive à faire quoi que ce soit au client !
  24. partage Protéger un peu son client

    Non tu n'es pas à la bourre ! Il n'est jamais trop tard ! Sinon, c'est vrai Kijaru ! C'est pour ça que je parlais d'une nouvelle méthode de clefs et aussi par ailleurs d'obfuscation de ces dernières, personnellement, la communication de cette clef via la méthode serveur -> client peut être problématique selon moi. Premièrement car ça implique que le client soit déjà dans sa phase de réception des packets et donc que divers packs soit déjà lus (root & partie graphique), ce qui implique au moins une méthode différente de lecture pour les packs root, uiscript & etc (au moins). Après, ça implique aussi une sécurité potentiellement moindre, car là il suffirait de faire un sniff des packets reçus pour voir qu'une clef supplémentaire a transité pour la prendre par la suite (ce qui est une méthode de sniff utilisable et utilisée pour la pong) plus qu'un reverse engineering assez long si l'obfuscation a été faite de manière propre. Sinon il y a aussi la méthode d'obfuscation ET de transit de clef pour les autres packs, comme l'utilisation du cshybridcrypt ou du panama. Là, ça devient bien plus compliqué d'extraire les packs car il faut là encore intercepter la clef de chaque pack unique mais aussi de trouver la clef globale et la méthode de compression du client pour créer son propre dépacker. Ce qui rendrait la méthode connue de depack du client officiel fonctionnelle (un script python à injecter) mais bien plus compliquée à utiliser. C'est une concession à voir là aussi. Après, dans les deux cas, voire dans tous les cas, ça va éloigner la majorité des gens qui veulent prendre le contenu du client sans spécialement s'y connaître ou en se servant de contenu partagé, ce qui éloigne beaucoup de potentielles attaques !
  25. partage Protéger un peu son client

    Moi aussi j'ai fait pareil, j'utilise un autre algorithme depuis maintenant presque 3 ans, je disais juste que la partie des clefs restait la même, peu importe si tu changes le système de cryptage ou non
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