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Gurgarath

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Tout ce qui a été posté par Gurgarath

  1. Bonjour, Le tutoriel a été réécrit selon les nouveaux standards de formatage des tutoriels. J'en ai profité pour rajouter des détails ainsi que pour corriger le lien mort en bas de la page; la version originale du tutoriel telle qu'écrite par @LouXor a été conservée en fin de page. Cordialement, Gurgarath.
  2. Bonjour, après la sortie (et le léger fiasco) entraîné par la première version de Gurgarath, encore très balbutiante, j'ai décidé de reprendre en main tout le projet dès sa fermeture, histoire de tout recommencer d'une façon très stable. Pour commencer Gurgarath possède un code source totalement épuré, à jour et optimisé ! En effet, une tonne de bug d'ymir a été corrigé, toutes les libs ont été mises à jour, le code source a été retravaillé ainsi qu'optimisé au niveau du compilateur, donnant donc une nouvelle jeunesse au game. Au niveau du client, c'est pareil, le client a été retravaillé pour être le plus rapide possible, à jour et avec un gain de performance pour des graphismes plus attirants ! Le changelog developpeur va être posté par la suite, il ne cesse de s'améliorer de jour en jour et est actuellement titanesque pour un jeu extrêmement stable ! L'accent a été mit sur la protection Anti-cheat, le jeu contiendra donc plusieurs anti-cheat, au niveau du code source du client, du game, et du client en lui-même, pour éviter que le cheat viennent importuner et tronquer les classements ! Au niveau du serveur, il sera orienté "New-School" en effet, le gameplay de Gurgarath se veut amélioré, stable, limpide mais surtout dynamique ! En effet, il sera basé sur le gameplay de l'officiel mais bien plus approfondi ! Pourquoi une guerre d'empire ? Quest-ce qui a causé la chute des pierres Metin ? Quelle est cette mystérieuse race Lycanthrope ? Pourquoi les Suras sont ils maudits ? Tout ça, vous l’apprendrez dans Gurgarath ! En plus de ça, l'accent a été porté sur ce que l'officiel devrait avoir, et devait avoir ! En effet, les curseurs sont désormais différents si vous le pointez sur un monstre, sur une metin, sur un PNJ ou sur un shop ! Les effets non utilisés du jeu sont eux aussi présents, rendant les duels plus explosifs, la prise de potion plus attirante et l'appel de différents monstres plus jolis ! Nous avons aussi décidé de rajouter des sons à la réception d'une quête, quand vous la réussissez ou quand vous l'échouez, les sons sont eux aussi joués durant un duel, au déclenchement par exemple ! Nous avons par ailleurs mis en place un système d’élection d'empereur ainsi que de guerre inter-empire ! L'accent a aussi été mis sur les quêtes, en effet, certaines ont été optimisées, d'autres étendues, un parchemin de couleur différent sera aussi présent si la quête est une quête principale, secondaire, sécuritaire etc... En gros, Gurgarath, c'est comme l'officiel, mais avec un accent mis en plus sur la stabilité, l'anti-cheat, l'innovation et l'amélioration ! Nous avons aussi décidé de mettre l'accent sur ce qui est délaissé dans l'officiel ! La pêche sera retravaillée, ainsi que le minage, qui lui est dores et déjà plus réaliste ! Mais le point d'orgue est apporté sur l'exp de groupe ! En effet, des instances seront présentes à tout les niveaux, les livres du chef seront plus simples à trouver, ainsi que la possibilité d'avoir un groupe à 18 joueurs a été instaurée ! Mais en plus de ça, l'exp que vous gagnez en tant que groupe est bien plus élevée que sur l'officiel, et si un joueur forme un groupe avec sa femme, le groupe entier gagnera un bonus d'expérience ! Nous avons aussi par ailleurs instauré la possibilité de buff du groupe entier en une seule fois ! En effet, les Shamans et les Lycan pourront utiliser le skill sur eux, et le groupe entier profitera du bonus et de l'effet (des tests seront effectués pour ne pas rendre ça trop facile) ! Le commandement quand à lui sera gagné par une quête secondaire, disponible assez tôt dans le jeu et vous permettant de monter le commandement à son niveau maximum, mais pour le découvrir, vous devrez faire les quêtes ! Au niveau des races, le Lycan a été implanté, et possède une histoire qui lui est propre ! Au niveau des familiers, une quête entièrement développée par mes soins est présente, avec une GUI sous forme de quête, des effets, la possibilité de faire évoluer le familier ainsi que de le faire se battre à vos côtés ! Pour les instances, les deux instances principales de l'officiel (Purgatoire et Nemere) sont en cours d'installation. Mais des nombreuses instances mêlant HL et BL seront présentes (orc BL + orc HL par exemple, où un HL de niveau 85+ devra être présent pour aller dans l'antre) Sinon, toutes les autres instances sont présentes. Screens + Changelog + Suite bientôt Changelog : Changements et Rajouts liés aux Races et aux Personnages : + Le loup-garou est 100% implanté et fonctionnel avec un gameplay unique ! + Chaque race aura une mission spécifique visant à découvrir la race dans le gameplay global et à orienter cette dernière dans un chemin spécifique (e. g. un Shaman soin possèdera une quête spéciale qui l'encadrera du niveau 1 jusqu'au dernier niveau visant à lui donner des spécificités à chaque fois, par exemple plus de puissance de buff) + Quête visant à différencier les personnages, commençant au niveau 10, rendant les habilitées de vos personnages personnalisables et "uniques". + Certaines quêtes secondaires visant à fixer vos habilitées au pvp disponibles. + Les effets du vampirisme ont été patché, les suras se trouveront donc plus stable en PvP et PvE. + Les pouvoirs peuvent augmenter vos attributs, comme l'intelligence par exemple. + Certains skills possèdent les attributs Feu, Électricité, Ténèbres, Glace, Saignement et Groupe. + Les statistiques peuvent aller jusqu'a l'infini. (actuellement 105, poussable jusque a l'infini) + Anti-Exp disponible dés le début, vous permettant de farmer les mobs pour dropper. + Quête de bienvenue personnalisée, avec coffres de bienvenue adaptées. + Les systèmes de Ceintures, de Familier, d'Énergie et l'Alchimie des pierres dragons sont présents pour vous donner des bonus supplémentaires. + 6ème skill implanté et debugué comme l'officiel. + Diversifications diverses du perso via les shops et les quêtes. Changements possibles : + La limite d'argent a été poussée peut monter très haut, j'ai décidé de la limiter a 2.000.000, si vous demandez une augmentation (via les sondages ou demandes), je pourrais l'augmenter sans problème jusque un très grand nombre. + Vous pouvez changer votre nom sans problème, mais la quête n'est pas présente, vous pouvez la demander si vous le souhaitez, encore une fois, je la mettrait. + Possibilité d'ajouter la date dans les messages du chat. + Possibilité d'ajouter la possibilité de voir l'équipement. + Possibilité d'ajouter la fenêtre d'inventaire officielle et d'une barre déroulante pour afficher les systèmes à droite de l'écran. Stabilité et correction du serveur : + Refonte partielle du game, sur la compilations, les optimisations etc... Le stabilité est grandement améliorée. + Optimisation des fonctions déjà présentes. + Refonte de certains codes pour permettre plus de rapidité. + Refonte, réécriture ou suppression de certaines vérifications liées à Ymir. + Refonte ou réécriture des conditions trop lourdes. + Code source fortement allégé des fonctions, des vérifications, des libraires et des codages inutiles, suppression des systèmes avortés et des localisations étrangères inutile à Gurgarath. + Optimisation et mise à jour du compilateur. + Réduction globale des crashs + Optimisation de la vitesse de communication Serveur - Client. + Mise en place de plusieurs systèmes de secours en cas de problème. + Mise en place de certains AntiCheats en jeu, afin de limiter le problème si un joueur à réussi à outrepasser les protections clients (Voir plus bas) + Changement et optimisation des séquences. + Mise en place d'une clef unique à la connexion. + Vitesse de connexion énormément améliorée. + La stabilité des channels, du serveur et des cores vis à vis du nombre de joueur a été optimisée. + Stabilité globale grandement optimisée et améliorée. + Les performance et la consommation a été améliorée. + Les yangs possèdent une stabilité accrue dans les grandes sommes ! + Les changements et dépassement de la vie et du mana ont été corrigés. + Un vérificateur de speedhack a été ajouté et réglé, les bugs de "Rollback" à cheval et en monture sont corrigés ! + Vous pouvez désormais attendre la limite actuelle de 2.000.000, les yangs restant ne seront pas rajoutés si la limite est passée, le serveur s'en retrouvera bien plus stable. + Un système est mis en place si quelqu'un dépasse les 2.000.000 de yang afin d'empêcher le serveur de s'emballer au dépassement de cette limite. + Le forgeron a été 100% corrigé et amélioré. + Optimisation de l'envoi des requêtes SQL (Experimental /!\) + Wolfman 100% Corrigé. + Le bug des items a 0 yangs en boutique a été patché. + L’expérience, la vie, l'argent, l'endurance, le niveau, le grade, la magie etc... Possèdent désormais des limites plus stables. + La vie et la magie sont désormais 100% corrigées : * Votre vie sera à 100% à chaque connexion peu importe le nombre de vie que vous possédez. * La téléportation conserve le même nombre de vie que vous aviez avant de demander cette téléportation, elle sera donc à 100% si vous aviez toute votre vie et ne sera pas diminuée après la téléportation. * Un système de "ratio" calculant la vie et la magie a été mis en place et corrigé, il permettra un calcul de la vie et de la magie plus rapide et plus stable ! * Le vampirisme a été amélioré et stabilisé, permettant une optimisation et un fonctionnement amélioré. + L'anti stunt est ENFIN 100% corrigé. * Vous pouvez équiper votre bouclier dans n’importe quel ordre, le bonus sera bien présent. * Il y a bien 100% de protection face aux étourdissements. + Gestion et attribution des bonus corrigée et changée : * Impossible d'en attribuer sur un costume. * Impossible de changer le bonus d'un objet équipé. * Correction du changement des bonus lors de l'inventaire plein. * Correction des bonus 6 et 7. + 4 Pages d'inventaires 100% corrigés ! * Les effets des cases fonctionnent sur les quatre pages. * Le Système de ceinture permet de stacker à nouveau toutes les potions. * Le forgeron vous permet d'améliorer les objets sur les quatre pages. * Les échanges prennent en compte les quatre pages. * Le système de DragonSoul fonctionne parfaitement. * Les quatre pages sont reconnues par les quêtes. * La limite de slot côté serveur a été augmentée. + Système de ceintures corrigé. * Tout les slots utilisables. * Impossible d'enlever une ceinture si des objets sont dedans. * Impossible de placer sa ceinture dans l'entrepôt. * Impossible de stocker des Pierre d'âmes ou tout autres objets qui se "dupliquait". + C++11 + GCC 4.9 + Boost 1.57.0 + MySQL Client 5.6 + Libs à jour. + Mysql Serveur 5.6 - Le serveur ne cherchera plus si la licence est bonne avant de vous connecter. - Les erreurs "mem_buff" qui causaient des crashs aux joueurs a été réglée, les crash sont plus rares, et l'utilisation de la Mémoire a été optimisée. - Les droits d'accès à une commande ont été revus, de même que les droits de GameMaster afin de limiter l'utilisation de commandes désastreuse. - Peer2Peer stabilisé afin de laisser le moins de bugs et d'exploitations possibles. - Pannel d'admin configuré et stabilisé afin de rendre le site le plus rapide et sécurisé possible tout en empêchant l'exploitation des bénéfices en jeu par un possible hackeur. - Divers bugs et exploit concernant les jets d'objets & les tools GM ont été retirés. - Énormément de bugs d'Ymir ont été retirés. - Certains bugs ne déconnectent plus le joueur, et ne font plus crasher le serveur. - Les guerres de guildes sont fortement améliorées, stabilisées et les bugs liés à celles-ci sont très rares. - Énorme bug causant une surcharge du serveur et du disque dur corrigé. - Certaines quêtes ont été corrigées, vous enlevant un seul objet et non pas le stack. - Les loupes permettant de montrer les items sont actives et patchées. - Polymorphie corrigée et fonctionnelle. - Bug d'invisibilité corrigé. - Bugs liés aux empires corrigés. Rajout et modification du serveur : + Si vous vous retrouvez coincé quelque part, le serveur vous remettra automatiquement dans vos villages respectif, votre personnage ne se retrouvera donc plus coincé si vous avez le malheur d'être coincé dans un carte mal implantée (rare). + Les points de statut arrêtent d'être donnés une fois la limite de point à attribuer atteinte. + Les bonus d'exp acquis via les bonus 1/5 vous donnent la vraie valeur, et non pas une chance accrue d'avoir ce bonus, par exemple, un bonus d'exp de 10% sur vos bottes vous donnent 10% d'exp en plus a chaque kill, comme un anneau d'exp mais avec 10%, les effets sont cummulables. + Vous pouvez vendre et acheter des objets a 0 yangs. + Fichier d'insulte rempli et amélioré. + Les bonus 6 et 7 sont 100% fonctionnels. + L'attribution des bonus 1 à 5 se fait différemment. + Les statistiques du cheval évoluent à chaque fois qu'il prend un niveau. + Le niveau des guildes a été augmenté. (à stabiliser) + Le niveau du cheval a été augmenté. (à stabiliser) + Les familiers peuvent désormais attaquer les monstres ! + Des quêtes peuvent se déclencher lorsqu'un objet est amélioré ! Je n'en dis pas plus, car là je spoilerais le gameplay ! + Gain de grade proportionnel à l'avancée des rates, pour gagner du grade convenablement et ne pas être seulement "Amical" au niveau maximum. + Les monstres que vous avez empoisonnés ne vous attaqueront plus en boucle à chaque réapparition si ils vous tuent. + Mêmes "drops" que le serveur officiel. + Système d'Anti-Spam avancé. + Système empêchant le vol d'objet mis en place. + Ajout d'un grand nombre de fonctions et de déclencheur de quête ! + Ajout des nouveaux bonus. + Ajout de l'effet "Saignement" lié au Wolfman. + Ajout de la possibilité de buffer tout les membres du groupe en une seule fois. + Ajout d'un chat item royaume et de la possibilités de voir le Channel et le Niveau de l'expéditeur. + Ajout d'une couleur spéciale dans le chat pour les membre du Staff. + Ajout d'objets interdits dans les différentes maps. + Ajout d'une fonction empêchant les effets de se déclencher dans la Map OX, pour éviter les anciens ordinateurs de trop bugguer. + Ajout de vérifications Serveur - Client afin d'optimiser certains systèmes. (voir partie client) + Ajout de l’extension des rates, pouvant monter jusqu'à 2000%. + Ajout des rechargements de toute les informations du jeu. + Modification de l'exp gagné en groupe + Amélioration globale de l'exp en groupe. + Mise en avant de l'exp en groupe. + Émotions inter-genre possible. Nouveautés à propos des sources du client : + Rajout de différents Anti-Cheat. + Mise à jour complète du client. + Mise en place de vérificateurs de fichiers. + Amélioration globale de performance. (15% à 30+% selon les différents ordinateurs) + Nettoyage et amélioration du codage. + Rajout de la puissance du vent variable selon les différentes cartes. + Rajout des curseurs qui changent selon le type de ce qui est pointée. + Rajout d'une couleur changeante selon le niveau pour le "Nv. X". + Modifications des paquets, des séquences et d'autres choses qui ne se ressentent pas en jeu. + Optimisation de la vitesse de communication Client - Serveur. + Modification des ".dll" visant à rendre plus rapide les scripts et à limiter certains cheats. + Possibilité de mettre des mods graphiques ! (Probablement implanté à la sortie) + Mise a jour totale des libs et du lanceur, mettant donc a jour énormément de chose (voir le changelog complet sur leur site respectifs,si intéressé) + DirectX 8 ou 9 (Au choix) + Python 2.7.6 + Granny 2.9.12.0 + Boost 1.57.0 + DevIL 1.7.8 + Crypto++ 5.6.2 + LZO 2.06 + JPEG 9a + Nouvelles libs optimisées. Nouveautés apportées au gameplay et nouveautés apportée au jeu, comme les systèmes, contient des doublons de plus haut. + Nouvelle interface de connexion et de choix des personnages relativement épurée et semblable à celle de l'officiel. + Nouveau système d'inventaire totalement adapté, ergonomique et surtout utile en inforations diverses et systèmes. + Temps de jeu (en minutes) ajoutée à l'inventaire. + Monnaies du dragon (Item-shop) affichées dans l'inventaire. + Système "Dragonsoul" fonctionnel. + Système de ceintures fonctionnel. + Système d'énergie fonctionnel. + Magasins refaits avec multimag. (Voir la dernière section) + Affichage des éliminations de monstres et de joueur selon leurs empires en appuyant sur F6 ou sur la quête "Statistique". + Système de "Boite mystère" disponible au dessus du système d'énergie, un cadeau aléatoire toute les 12 heures. + Bonus dans la Barre d’accès rapide, à côté de l’icône "personnage". (Probablement enlevé pour le déplacer ailleurs) + Le niveau de votre interlocuteur apparaît dans les "Chuchotements" en soit, les MP. + Téléportation de groupe activée (commandement) + Système de pet unique, optimisé, épuré, mais simple, avec niveau et bonus (énormément de pets et de features liées à eux apparaîtrons prochainement). + 4 pages d'inventaires ! + Message de bienvenue automatisé et adapté au joueur, montrant la version du jeu, du client, et le nom du joueur. + Message d'annonce répété un certain temps (Probablement enlevé) + Mode fantôme pour empêcher le chain-kill par les joueurs et les mobs. + Système de plainte in-game (théoriquement, encore, sans doute pas implémenté tout de suite) + Client semblable à l'officiel le jour de la sortie (Maps, mobs, objets, familiers etc...) + Diversification des personnages via des quêtes. + Potions et améliorations du personnage disponibles en shop. + Bonus a la création du compte. + Coffres de bienvenue. + Système permettant de voir la vie et la magie de votre adversaire en duel. + Effets durant l'appel d'un familier. + Les familiers peuvent attaquer les monstres. + Effets lors de l'absorption d'une potion verte, violette et lors d'un coup perçant. + Mise en place de l'heure réelle en bas des coordonnés. + Cartes décorées et améliorées. + Mise en place de textures haute définition et de végétation dans la carte. + Évolution de la carte selon l'heure du jour et de la nuit, mise en place de la pluie. + Ciel, couleur, et vent qui changent. + Possibilité d'envoyer un message privé via le chat en écrivant : "@" + Sons lors de la reception d'une quête, et si vous l'échouez ou si vous la réussissez. + Mise en place de parchemins de couleurs spéciaux selon les type de quêtes. + Navigation améliorée dans une quête. + Mise en place de 5 slots disponibles changeant intégralement votre équipement en un clic. + Mise en place d'un Wiki en jeu permettant de retrouver les objets, les questions fréquentes, les bonus, les améliorations ainsi qu'un récapitulatif de votre personnage. + Mise en place d'un faciliteur de switch, permettant de mettre les changeurs de bonus + votre objet et de cliquer sur un seul bouton pour changer vos bonus. + Mise en place d'une fenêtre de bonus vous permettant de voir vos bonus. + Modification et ajout d'une réelle utilité au minage et à la pêche ! * Modification du temps d'obtention des minerais. * Carte spéciale Minerais, accessible via event. * Map spéciale pêche. (Probable) * Système d'amélioration d'outils différent. * Mise en place de métiers. (pêcheur ou mineur) + Rajout de la possibilité de choisir entre l'entrepôt et l'entrepôt ItemShop en appuyant sur le bouton "Entrepôt" de l'inventaire. + Rajout d'une vérification côté serveur des membres du staff, apparaissant dans votre liste d'amis, dans un emplacement spécial. + Barres de Vie, de Mana, De Force, D'endurance totalement debuguées dans le choix des persos. + Client totalement mis a jour. + Barre de chargement avec pourcentage, et nouveau design. + Bouton "Entrer" pour rentrer sur le jeu. + Background de chargements changés (pris sur Funky-Emu). - Bugs d'affichage totalement résolu. - Bugs de Shop résolu. - Bugs de boutons résolus. - Bugs d'affichage des persos et des descriptions résolus. Cette fois-ci, les choses pour les membre du staff. + Les rates du serveur peuvent monter a 2000% de bonus au garde du village (très rarement utilisé, ou en cas DE GROS event). + Le "/reload q" est beaucoup plus stable, mais peut causer des crashs dans certains cas de quêtes. + La commande "/shutdown" a été stabilisée et rallongée. + La commande "/reload" a été améliorée et stabilisée. + Les commandes "/n" et "/b" affichent désormais votre pseudo. + La commande "/b" est désormais globale (à vérifier) + Le logo GM a été modifié, et possède des effets additionnels. + Les MP's affichent désormais un logo si vous êtes GM et changent la couleur et rajoutent de l'Italique dans les textes. Les erreurs a patcher pour plus tard. (Ces bugs datent de la Version d'avant bêta de 2014, et sont donc probablement corrigés) + Bug quand un item de 2 places ou plus est ramassé en fin d'inventaire, il apparaitra en dépassant de l'inventaire et prendra une place a la page suivante. (Possiblement corrigé) + Probable bug a propos de la boite mystère, apparaissant aléatoirement et empêchant l'ouverture de cette dernière, probablement déjà réglé a l'heure actuelle. + Timer probablement déréglées a propos des Monnaies du Dragons et du Temps de Jeu, apparaissant normalement après 45 secondes maximum. + "Bug" de la commande "/n" des membres de l'équipe, dupliquant potentiellement le message de l'annonce, l'un passant en annonce, l'autre en chat normal. + Bug probable des archer, rendant leur arc absolument impuissant, si il est vrai, priorité n°1 au prochain développement. + Bug de familier. (Je suis sûr à 99% qu'il est corrigé) + Bug de minimap chez certains joueurs. (Probablement corrigé car base de client remise à zéro) + Bug de texture quand le client est minimisé puis rouvert. (Probablement corrigé car base de client remise à zéro) Reste à développer avant la première sortie (Ordre d'importance + Pourcentage d'avancée) : + Optimisation et protection complète des fichiers Python. - 80% + Amélioration, Optimisation et Modification des quêtes actuelles. - 20% + Finalisation d'écriture et de tournures du GamePlay. - 100% (Rien au propre, mais bien présent.) + Codage propre du GamePlay - 20% (Quêtes de personnalisation seulement) + Codage des quêtes secondaires à lier à la trame principale et à disséminer un peu partout. - 0% + Mise en place des instances FONCTIONNELLES - 0% (Priorité étrange, pas de concentration réele pour le moment) + Réflexion à propos du Forgeron, de ses Rates et des Objets. - 0% (Juste avant la sortie) + Création des Shops et mise en place des prix. - 0% (Juste avant la sortie) + Mise en place de l'ItemShop officiel et calcul des devises et des objets à mettre dedans. - 0% (Juste avant la sortie) + Derniers réglages et correction des bugs mineurs liés au Lycan - 97% (J'y touche un peu à chaque fois, pas d'ordre particulier) + Vidage des fichiers poubelle et mise en circulation d'une version de distribution du client. - 0% (Juste avant la sortie) + Modification coiffures et mise en place des coiffures. - 0% (Peut-être pour le prochain patch, c'est loin d'être une priorité) Certains screens :
  3. Bonsoir, Mes voisins du dessus ont plus ou moins tout résumé, je viens de répondre à ce sujet qui traite à peu près du même sujet si jamais tu veux un avis de plus ! Bonne soirée.
  4. Bonjour, Premièrement je te préviens, si tu attirer du monde, il faut remettre ça au gout du jour, si tu veux remettre ça au gout du jour, il faut le retravailler, si tu veux le retravailler, tu vas devoir bien réfléchir et tu prendras surement (obligatoirement?) du temps. J'ai ouvert un serveur comme ça à l'époque mais j'ai fait quelques erreurs de gestion. Mais celles-ci à part, j'ai fait celle de penser qu'une grosse communauté de nostalgique ou de personnes prêtes à passer du temps sur Metin2 allait venir. J'ai attiré du monde et une communauté merveilleuse, les joueurs eux mêmes adoraient, mais il ne faut pas oublier que la communauté de Metin2 vieillit ET rétrécit. Maintenant, tu vas te heurter à la dure réalité, soit tu ouvres un serveur compliqué et beaucoup vont râler de la difficulté de passer les niveaux, de l'inutilité supposée des quêtes et de l'histoire, de la torture que monter leur cheval niveau 11 pour taper avec leur inspire (alors même que j'avais intégralement refait le système de niveau). En bref, tu auras une partie de la communauté qui va totalement apprécier ou qui va adhérer mais qui surtout va donner des idées, des feedback, ceux là, c'est la crème de la communauté, ils sont souvent matures, attachés au jeu et personnellement j'étais très à l'écoute de ces derniers. Après tu auras ceux qui se plaignent de la difficulté pour des raisons diverses, du manque de temps car ils travaillent à la personne qui a juste la flemme de farmer 5 metins à pieds pour dropper une super-monture... Enfin, il y aura ceux qui sont là on ne sait pas trop pourquoi et qui vont, pour te notifier leur désaccord avec le type de serveur, décrédibiliser ton travail, que ce soit les quêtes, les systèmes, le taux d'exp ou autre. Ceux là sont rares en général car les gens en général savent lire l'énoncé d'un serveur. Tout ça pour te dire que si tu veux vraiment avoir un serveur qui tourne, il va falloir t'accrocher car c'est selon moi le type de serveur le plus dur à ouvrir. Il faut énormément de contenu pour attirer le bon type de joueurs, des arguments chocs que ce soit des systèmes ou des mécaniques de jeu, donc premièrement c'est assez compliqué à faire. Mais plus compliqué encore, ce genre de serveur vit grâce à une communauté conséquente, pour faire vivre le commerce, le chat, les instances, le jeu de groupe et le leveling. Si la communauté est conséquente, tu pourras farmer les LP pour acheter des ébènes qu'un autre aura farmé, tandis que d'autre pourront farmer les casques 60 et s'acheter une meilleure arme. En bref le jeu tournera parfaitement si tu as su l'équilibrer et les BL auront besoin des HL et inversement. Cependant, si la communauté est trop faible, le joueur devra tout faire seul, que ce soit l'exp, le farm, les instances etc. avec un chat presque désert, une guilde inexistante et un groupe réservé à sa buff qui n'est autre que sa mule. Le manque de monde n'attire pas les joueurs et le serveur finira par se terminer. Malheureusement, avec ce genre de serveur attirer une communauté est complexe. J'ai personnellement travaillé énormément sur un serveur avec des tas et des tas d'idées, d'optimisation, de refontes et de GamePlay unique, sans parler des systèmes. Au final, car les 15 premiers niveaux sont durs à passer et que l'enrobage ressemble à l'officiel, j'ai eu la remarque "C'est un serveur comme l'offi y'a rien de changé". C'est franchement désolant selon moi. J'ai par ailleurs joué à un gros serveur étranger récemment, beaucoup de bonnes idées y étaient, mais le GamePlay se répétait à dézinguer des Metins en boucle car le respawn était instantané. Au bout de deux heures de jeu et de quelques dizaines de niveaux montés avec un chat saturé de "VENDS X ACHETE Y" j'ai eu l'impression d'avoir fait le tour et je me suis déco. Ça aussi c'est triste. Après je te fais part de ma vision et de mon expérience, ça ne veut cependant pas dire que c'est la norme. Pavay César, ceux qui ne t'ont pas lu te saluent.
  5. Encore une fois, pendant que la coupe du monde bat son plein, le Parlement Européen est en train d'essayer de passer une loi à l’éthique douteuse. Si jamais cette loi est votée et appliquée, tout ce que vous serez sujet à uploader sur internet sera analysé (automatiquement) par un algorithme potentiellement soumis à la possibilité de faire des faux-positifs. Si il y a l'ombre d'un seul doute, le fichier que vous aurez mis en ligne ne sera finalement jamais posté sur la toile ! Imaginez que vous voulez partager une vidéo de votre chien, de votre famille ou de vos amis et vous vous rendez compte que votre upload a échoué pour la simple et bonne raison qu'un algorithme a décidé que votre photo existait déjà et qu'elle était copyrightée. Mais ce n'est pas terminé ! VOUS pouvez aider à contrer cela ! Signez la pétition ci-dessous et si vous pouvez, partagez-la, que ce soit sur des forums, à des amis, partout ! Vous pourrez trouver plus d'info ici (EN, GER, FR, ITA, DK) : [Contenu Masqué] Lien vers la pétition : [Contenu Masqué] Serveur Discord (En Allemand) : [Contenu Masqué]
  6. Bonjour, Kijaru a tout dit, c'est un système d'effet, j'en avais fait un pour mon serveur il y a longtemps et depuis ce système s'est démocratisé, je crois même que des versions ont été release depuis. Je ne sais pas si il y en a sur ce forum, mais ça vaut le coup de chercher !
  7. Bonsoir, Les formules gérant les dégâts se trouvent dans la base de donnée player/skill_proto.sql. Bonne soirée
  8. Bonjour, C'est un problème malheureusement fréquent depuis Windows 8. Personnellement je n'ai jamais eu ce soucis, mais il semblerait qu'aléatoirement des joueurs subissent ce soucis. Essaie de mettre à jour tes drivers et de regarder ta résolution / taux de rafraichissement et de le placer dans le config.cfg manuellement si elle est différente. Par ailleurs essaie toute les options du config.exe, peut-être qu'une voudra bien fonctionner.
  9. Bonjour, Il ne faut pas changer le mob mais juste mettre le resurrection_vnum correct dans le mob_proto ! Le mob pourra ainsi apparaître
  10. Bonjour, Ce tutoriel ne fait pas ce que tu annonces. Il permet juste de changer le temps entre le ramassage de deux objets. Exemple : Tu as 15 objets au sol, pour ramasser les 15 tu auras un temps d'attente de 500ms (0.5 secondes) entre chaque objets ramassés. Si tu changes ce temps à 1, tu auras une milliseconde d'attente entre chaque objets et donc en spammant "²" ou "w" tu ramasseras de manière quasi isntantanée tous les objets sur le sol sans temps d'attente particulier. Voilà ! Merci du partage cependant
  11. Je te parle du syserr serveur, celui de db pour l'instant, c'est le plus susceptible de t'empêcher de lancer le serveur.
  12. Bonjour, Vérifie les syserr côté serveur, peut-être qu'il ne s'est pas lancé à cause d'une erreur.
  13. Bonsoir, À première vu, ça viendrait du fait que tu n'aies pas modifié le fichier "serverinfo.py" qui se trouve dans root. Bonne soirée.
  14. Bonsoir, Quel est ton problème ? Cette quête est présente dans tous les fichiers
  15. Tu en trouveras des tas sur ce forum ! Tu n'auras pas trop de mal selon moi ! Oui bien sûr, bien que tu puisses également le faire sur ce sujet ou en ouvrir un autre. Peut-être que d'autres viendrons à se poser les mêmes questions !
  16. Kijaru est un fervent partisan de la compilation Windows ! Il a raison car premièrement le code le permet avec des définitions de préprocesseur spécialement utilisées quand tu compiles sous Windows, ce n'est d'ailleurs pas plus dur à mettre en place, c'est plus simple à déboguer (exit gdb & consorts), bien plus simple à lancer (lancer un .exe avec un .bat est toujours plus simple et performant que de lancer une application dans une machine virtuelle) et aussi plus simple dans un environnement de test, tout en te donnant la possibilité d'utiliser Visual Studio en tant que compilateur et IDE, ce qui est loin d'être négligeable surtout si tu te sers des dernières versions. Tu l'as toi même dit à la fin de ta question ! Par contre, il y a deux points négatifs selon moi. Le premier étant que dès que tu as un game modifié assez lourdement (je ne parle pas d'un système ou deux), tu auras probablement des bugs assez inconnus qui devront être corrigés et là tu auras moins de support que sous FreeBSD car c'est beaucoup moins répandu de tourner son serveur sous Windows que BSD. Tandis que le second sera la possibilité de lancer un serveur dédié avec un game tournant sous Windows. Là, selon moi, ce n'est pas spécialement optimisé, vu qu'il faut acheter un dédié supportant Windows, mais en plus il faudra essayer d'alléger le plus possible ce Windows pour que la majorité des ressources de l'ordinateur aillent vers le serveur plutôt que vers l'OS. Windows étant un OS familial, il y aura plus de programmes et de fonctionnalités inutiles pour ton serveur qui vont consommer des ressources en fond. Selon moi, compiler sous Windows est parfait dans le cadre d'un serveur de test. C'est très intuitif pour développer son serveur, rapide à lancer et à débugguer, c'est à mes yeux bien mieux que sous FreeBSD. Cependant, je te conseille de tourner ton serveur dédié sous FreeBSD. L'OS étant plus léger mais aussi plus modulable et plus répandu dans la communauté Metin2, tu pourras facilement grapiller des performances supplémentaires du côté des ressources allouées, vu que le système en demande beaucoup moins, mais tu pourras aussi suivre des tutoriaux qui te permettrons de protéger ton serveur et autres. Un serveur dédié sous FreeBSD étant d'ailleurs - selon moi, je n'ai pas fait de recherches ! - plus cher et plus rare à trouver qu'un serveur supportant des OS gratuits comme Debian ou FreeBSD. Pour répondre autrement, Metin2 peut également tourner sous d'autres OS comme Debian par exemple, à condition de compiler les libraires, d'installer les dépendances et de compiler le game & db sous cet OS. Bonne soirée !
  17. Bonsoir, Clique droit sur le projet UserIntarface -> Ajouter au projet -> Elements existants -> Selectionnes le .cpp et le .h et voilà. Bonne soirée
  18. Pas de soucis ! Problème résolu je suppose ? Je déplace ?
  19. Bonjour Tim, Le depackeur / repacker de Moustikk est une perle et cet homme manque cruellement à l'émulation Metin2. Malheureusement, ce logiciel est archaïque depuis très longtemps. Il ne te sera plus d'aucune utilité si tu ne travailles pas sur des files 2006 - 2012. La fonction même de depack d'Item Proto n'est plus utile dès les fichiers 2013-2014 car le tool nommé "dump_proto" te permet de créer des protos client depuis tes fichiers serveurs. Tu trouveras des tutoriaux partout sur ce forum. La suite de ce message concerne plus le fonctionnement et la problématique apportée par un depackeur de protos. Ça n'a rien à voir avec ton problème et tu es loin d'être obligé de faire ou de savoir ça pour faire fonctionner tes protos. La seule réelle utilité d'un depacker de proto de nos jours est de reverse les lignes de l'officiel. Mais là il faut consacrer du temps à chaque fois qu'un nouveau champs est rajouté et il faut souvent faire du reverse engineering pour faire fonctionner à la fois le tool et le client / serveur pour les lire. La dernière grosse révision en date est la r275. D'ailleurs j'en profite pour fournir l'item_proto à jour de l'officiel d'il y a 3-4 jours. Il y a les nouveaux items et les champs sont correctement convertis, l'officiel à d'ailleurs corrigé un item qui avait des champs totalement bugués. Vous pouvez vous servir dans les lignes mais le proto ne fonctionnera peut-être pas chez vous en l'état. [Contenu Masqué] Bonne journée / soirée.
  20. Bonjour, Pour ta première question, c'est subjectif, ça vient de subversion et tu peux donner la version que tu veux. En général on s'en sert pour dater les files. Des files 2012 étant des 2089(m) tandis que les 2013 des 34083 et les 2014 des 40250. L'officiel a utilisé au fil des années plusieurs version, le listing le plus exhaustif avec les dates à côté des games "majeurs" à savoir les plus utilisés de par leur contenu, leur stabilité ou les partages dessus serait : r404 (2006) r1765 (2007-2008) r2019 (2010-2011) r2089 - r2089m (2012) r27967, r32073, r32075 (~2012-2013 - Peu usités) r34083 (2013) r36912, r39611 (2013-2014 - Très peu usités, principalement des games intermédiaires ayant des traces du Wolfman et des pierres dragons) r40250 (2014) r40424, r40267 (2014 - Peu usités de par l'avantage du r40250) r41115 (2014 - Version tirée probablement de Metin2.SG) r41260 (2014 - Potentiellement une variante là aussi du 40250 qui s'est raréfiée dès 2014) Je ne parle pas des games officiels partagés avec des modifications dessus, au pif : 2089m_pet, 2138r, 3008. Utilisés principalement jusqu'en 2012. Mais là encore ce ne sont que les games partagés ou leakés. Nous n'avons rien de plus depuis 2014 et les sources des games r36k & r40k alors aucune idée de la révision que l'officiel peut actuellement utiliser. Quant à ta seconde question, si tu es sous les files 2016, il te faut utiliser les sources fournies avec. Pour éviter de tout casser ! Les sources [email protected] sont principalement à utiliser avec des files 2014 vierges. C'est en général la meilleure solution pour ceux qui savent se servir des sources et bidouiller ou de ceux qui souhaitent apprendre. Bonne journée / soirée également !
  21. Merci beaucoup ! C'est vrai que ces files avaient besoin d'un petit coup de propre ! Il y a encore des bugs sur ces fichiers ? Si oui, quels sont-ils ? Pour aider les gens dans l'optique de les corriger.
  22. Les ombres n'ont rien à voir avec les modèles, enfin, elles projettent l'ombre du modèle, mais inutile de changer les modèles pour changer les ombres. Actuellement, il y a deux types d'ombres : Les ombres dynamiques, que les entités comme les PNJ, les Mobs et le joueur projettent au sol. Les ombres statiques, qui créent une zone grisâtre en dessous du bâtiment, de l'arbre ou de l'objet placé via le World Editor. Ces dernières sont aussi projetées selon l'orientation du soleil dans le World Editor et le terrain est aussi sujet à ces ombres statiques. (Ex : une montagne avec le soleil derrière elle)
  23. Entre autres, Kijaru a répondu, mais en gros c'était reprendre le système d'empereur et le développer et y ajouter des events. Changer les quêtes équestres, rajouter du gameplay et j'en passe beaucoup ! Je l'attends ce fameux orc je pense qu'il arrivera un peu l'ouverture *tousse* et la fermeture *tousse* Après quant à ta question concernant les ombres et les systèmes, je trouve aussi que Python n'est pas nécessairement une priorité à mettre à jour... Surtout qu'à part changer beaucoup de code dans root & uiscript, tu n'auras pas d'énorme gain de performance ou d'utilité comparé à un python 2.7.15 bien implanté !
  24. Bonjour et bienvenue à toi ! Kijaru a répondu parfaitement à tes questions, ça serait un peu maladroit pour moi d'étoffer ses réponses car ça serait plus de la paraphrase qu'un vrai étoffement. J'aimerais juste réagir sur le côté belliqueux que les serveurs peuvent engendrer. Il est vrai que très souvent des "concurrents" mettaient plus en œuvre pour détruire le serveur de l'autre que d'améliorer le leur. Mais j'oserai dire que c'était plus à l'époque que maintenant. Bien que moi même j'ai pu subir des attaques de la part des scriptkiddos qui s'amusent à acheter un booter pour mettre hors d'état ce qu'ils pouvaient, dans mon cas c'était la partie Web, mon hébergeur ayant eu le culot de me dire que mon site n'était pas optimisé alors qu'il s'agissait très clairement d'une attaque DDOS. Mais j'ai réussi à leur faire entendre raison et ils m'ont laissé tranquille. Maintenant, en France tout du moins, je vois moins le caractère belliqueux, les admins sont en général très sympas et coopératifs. La plupart des gros administrateurs de serveur ne se font pas la guerre de nos jours. Sinon, en matière de maturité, j'ai eu une excellente communauté (mes joueurs trouvaient aussi) avec un NewSchool basé sur des mécaniques OldSchool améliorées. J'ai encore la présentation sur le forum. Malheureusement le serveur n'a pas tenu à cause de quelques erreurs diverses liées à la gestion et la publicité, mais ça m'a fait une leçon. En tout cas j'ai vraiment adoré ma communauté et la communauté qui s'intéressait à ce genre de serveur. J'aimerais aussi répondre à ce que Kijaru a dit, en France, en 2018, tu peux toujours ouvrir un serveur. Il y aura des joueurs, mais ça sera dur pour toi de dépasser les 200 connectés simultanément à part si tu fais un concept béton et que tu arrives à fidéliser ta communauté à un endroit précis où tu communiques bien. Tout dépend. De mon côté je reste attaché au public Français et j'aimerais bien revoir fleurir un âge d'or des serveur privés Français. Pourquoi ne pas rêver ou œuvrer pour le mettre en place ? Sinon les réponses de Kijaru sont totalement viables c'est pour ça que je ne m'étale pas plus ! Bon courage et au plaisir de continuer de te voir dans les parages
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