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Gurgarath

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  1. PVP metin2

    Bonsoir, Les formules gérant les dégâts se trouvent dans la base de donnée player/skill_proto.sql. Bonne soirée
  2. DirectX

    Bonjour, C'est un problème malheureusement fréquent depuis Windows 8. Personnellement je n'ai jamais eu ce soucis, mais il semblerait qu'aléatoirement des joueurs subissent ce soucis. Essaie de mettre à jour tes drivers et de regarder ta résolution / taux de rafraichissement et de le placer dans le config.cfg manuellement si elle est différente. Par ailleurs essaie toute les options du config.exe, peut-être qu'une voudra bien fonctionner.
  3. Tour des démons

    Bonjour, Il ne faut pas changer le mob mais juste mettre le resurrection_vnum correct dans le mob_proto ! Le mob pourra ainsi apparaître
  4. Bonjour, Ce tutoriel ne fait pas ce que tu annonces. Il permet juste de changer le temps entre le ramassage de deux objets. Exemple : Tu as 15 objets au sol, pour ramasser les 15 tu auras un temps d'attente de 500ms (0.5 secondes) entre chaque objets ramassés. Si tu changes ce temps à 1, tu auras une milliseconde d'attente entre chaque objets et donc en spammant "²" ou "w" tu ramasseras de manière quasi isntantanée tous les objets sur le sol sans temps d'attente particulier. Voilà ! Merci du partage cependant
  5. création Problèmes avec VistualBox

    Je te parle du syserr serveur, celui de db pour l'instant, c'est le plus susceptible de t'empêcher de lancer le serveur.
  6. création Problèmes avec VistualBox

    Bonjour, Vérifie les syserr côté serveur, peut-être qu'il ne s'est pas lancé à cause d'une erreur.
  7. création Problèmes avec VistualBox

    Bonsoir, À première vu, ça viendrait du fait que tu n'aies pas modifié le fichier "serverinfo.py" qui se trouve dans root. Bonne soirée.
  8. Tour des démons

    Bonsoir, Quel est ton problème ? Cette quête est présente dans tous les fichiers
  9. Depack item_proto

    Tu en trouveras des tas sur ce forum ! Tu n'auras pas trop de mal selon moi ! Oui bien sûr, bien que tu puisses également le faire sur ce sujet ou en ouvrir un autre. Peut-être que d'autres viendrons à se poser les mêmes questions !
  10. Question à propos des sources

    Kijaru est un fervent partisan de la compilation Windows ! Il a raison car premièrement le code le permet avec des définitions de préprocesseur spécialement utilisées quand tu compiles sous Windows, ce n'est d'ailleurs pas plus dur à mettre en place, c'est plus simple à déboguer (exit gdb & consorts), bien plus simple à lancer (lancer un .exe avec un .bat est toujours plus simple et performant que de lancer une application dans une machine virtuelle) et aussi plus simple dans un environnement de test, tout en te donnant la possibilité d'utiliser Visual Studio en tant que compilateur et IDE, ce qui est loin d'être négligeable surtout si tu te sers des dernières versions. Tu l'as toi même dit à la fin de ta question ! Par contre, il y a deux points négatifs selon moi. Le premier étant que dès que tu as un game modifié assez lourdement (je ne parle pas d'un système ou deux), tu auras probablement des bugs assez inconnus qui devront être corrigés et là tu auras moins de support que sous FreeBSD car c'est beaucoup moins répandu de tourner son serveur sous Windows que BSD. Tandis que le second sera la possibilité de lancer un serveur dédié avec un game tournant sous Windows. Là, selon moi, ce n'est pas spécialement optimisé, vu qu'il faut acheter un dédié supportant Windows, mais en plus il faudra essayer d'alléger le plus possible ce Windows pour que la majorité des ressources de l'ordinateur aillent vers le serveur plutôt que vers l'OS. Windows étant un OS familial, il y aura plus de programmes et de fonctionnalités inutiles pour ton serveur qui vont consommer des ressources en fond. Selon moi, compiler sous Windows est parfait dans le cadre d'un serveur de test. C'est très intuitif pour développer son serveur, rapide à lancer et à débugguer, c'est à mes yeux bien mieux que sous FreeBSD. Cependant, je te conseille de tourner ton serveur dédié sous FreeBSD. L'OS étant plus léger mais aussi plus modulable et plus répandu dans la communauté Metin2, tu pourras facilement grapiller des performances supplémentaires du côté des ressources allouées, vu que le système en demande beaucoup moins, mais tu pourras aussi suivre des tutoriaux qui te permettrons de protéger ton serveur et autres. Un serveur dédié sous FreeBSD étant d'ailleurs - selon moi, je n'ai pas fait de recherches ! - plus cher et plus rare à trouver qu'un serveur supportant des OS gratuits comme Debian ou FreeBSD. Pour répondre autrement, Metin2 peut également tourner sous d'autres OS comme Debian par exemple, à condition de compiler les libraires, d'installer les dépendances et de compiler le game & db sous cet OS. Bonne soirée !
  11. Système d'effet

    Bonsoir, Clique droit sur le projet UserIntarface -> Ajouter au projet -> Elements existants -> Selectionnes le .cpp et le .h et voilà. Bonne soirée
  12. Question à propos des sources

    Pas de soucis ! Problème résolu je suppose ? Je déplace ?
  13. Depack item_proto

    Bonjour Tim, Le depackeur / repacker de Moustikk est une perle et cet homme manque cruellement à l'émulation Metin2. Malheureusement, ce logiciel est archaïque depuis très longtemps. Il ne te sera plus d'aucune utilité si tu ne travailles pas sur des files 2006 - 2012. La fonction même de depack d'Item Proto n'est plus utile dès les fichiers 2013-2014 car le tool nommé "dump_proto" te permet de créer des protos client depuis tes fichiers serveurs. Tu trouveras des tutoriaux partout sur ce forum. La suite de ce message concerne plus le fonctionnement et la problématique apportée par un depackeur de protos. Ça n'a rien à voir avec ton problème et tu es loin d'être obligé de faire ou de savoir ça pour faire fonctionner tes protos. La seule réelle utilité d'un depacker de proto de nos jours est de reverse les lignes de l'officiel. Mais là il faut consacrer du temps à chaque fois qu'un nouveau champs est rajouté et il faut souvent faire du reverse engineering pour faire fonctionner à la fois le tool et le client / serveur pour les lire. La dernière grosse révision en date est la r275. D'ailleurs j'en profite pour fournir l'item_proto à jour de l'officiel d'il y a 3-4 jours. Il y a les nouveaux items et les champs sont correctement convertis, l'officiel à d'ailleurs corrigé un item qui avait des champs totalement bugués. Vous pouvez vous servir dans les lignes mais le proto ne fonctionnera peut-être pas chez vous en l'état. Contenu Masqué Bonne journée / soirée.
  14. Question à propos des sources

    Bonjour, Pour ta première question, c'est subjectif, ça vient de subversion et tu peux donner la version que tu veux. En général on s'en sert pour dater les files. Des files 2012 étant des 2089(m) tandis que les 2013 des 34083 et les 2014 des 40250. L'officiel a utilisé au fil des années plusieurs version, le listing le plus exhaustif avec les dates à côté des games "majeurs" à savoir les plus utilisés de par leur contenu, leur stabilité ou les partages dessus serait : r404 (2006) r1765 (2007-2008) r2019 (2010-2011) r2089 - r2089m (2012) r27967, r32073, r32075 (~2012-2013 - Peu usités) r34083 (2013) r36912, r39611 (2013-2014 - Très peu usités, principalement des games intermédiaires ayant des traces du Wolfman et des pierres dragons) r40250 (2014) r40424, r40267 (2014 - Peu usités de par l'avantage du r40250) r41115 (2014 - Version tirée probablement de Metin2.SG) r41260 (2014 - Potentiellement une variante là aussi du 40250 qui s'est raréfiée dès 2014) Je ne parle pas des games officiels partagés avec des modifications dessus, au pif : 2089m_pet, 2138r, 3008. Utilisés principalement jusqu'en 2012. Mais là encore ce ne sont que les games partagés ou leakés. Nous n'avons rien de plus depuis 2014 et les sources des games r36k & r40k alors aucune idée de la révision que l'officiel peut actuellement utiliser. Quant à ta seconde question, si tu es sous les files 2016, il te faut utiliser les sources fournies avec. Pour éviter de tout casser ! Les sources [email protected] sont principalement à utiliser avec des files 2014 vierges. C'est en général la meilleure solution pour ceux qui savent se servir des sources et bidouiller ou de ceux qui souhaitent apprendre. Bonne journée / soirée également !
  15. Files 2016

    Merci beaucoup ! C'est vrai que ces files avaient besoin d'un petit coup de propre ! Il y a encore des bugs sur ces fichiers ? Si oui, quels sont-ils ? Pour aider les gens dans l'optique de les corriger.
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