Jump to content
×
×
  • Create New...

Tha SmokKe

Membre
  • Posts

    388
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Tha SmokKe

  1. Le problème de ta fonction, c'est que tu ne saura pas quel fichier est inexistant, hors il est selon moi important de la savoir. Au lieu du retour booléen, tu pourrais faire un array qui stock la liste des fichiers inexistants et qui est retourné par la suite. De ce fait, si tous les fichiers sont bien présent, le retour sera NULL. Sinon le retour de ta fonction serais un array (ou un objet peu importe) contenant la liste des fichiers qui n'ont pas pus être trouvés En espérant t'avoir donné de bons indices pour améliorer ton script.
  2. Bonjour, Si tu es débutant je te conseil de ne pas t'aventurer tout de suite dans une modification des fichiers sources (à moins que tu ai de solides base en programmation C++). N'as-tu pas un autre moyen d'effectué la modification que tu souhaite faire, sans passé par une manipulation des sources suivie d'une recompilation ?
  3. Bonjour, Il te manque la lib "anticpxsvr" lors de la compilation. Google est ton amis dans un cas comme ça
  4. Bonsoir, Il te manque visiblement là librairie partagée "libz.so", essaye de vérifié si le liens symbolique vers le dossier /usr/lib est bien créé. Si c'est le cas alors mon conseil est d'aller récupéré cette librairie sur d'autres files ou encore tout simplement de changer de files si les modifications que tu as apportées à ton serveur ne sont pas encore conséquentes. En espérant avoir aidé à la résolution de ton problème
  5. C'est là que l'API @PayPal intervient Grâce à ça et un minimum de connaissance en programmation tu peux faire quelque chose de tout à fait sécurisé et qui te permettra de ne plus utiliser starpass et donc de ne plus leur payer cette foutu comission ^^
  6. Le typo utilisée va dépendre du style globale de ton image, en effet tu ne va pas utiliser un police futuriste sur une image vintage ou flat (pour exemple).
  7. Tu utilise un CMS ou c'est codé main ?
  8. Ah pour le web oui ça c'est certain Mais en règle générale ce format reste quand même l'un des plus utilisés du fait de sa déstructivité très faible comparée aux autres
  9. Normal, déjà il y a une erreur que j'ai glissé dedans exprès (un rapport avec le buffer) et ensuite le code de base je ne l'ai pas testé (J'ai d'autres choses à faire quand même ^^)
  10. Oh mon dieu blasphème ! Vous avez tous les deux oublié de citer le BMP Format le moins destructeurs de tous
  11. On vois que vous débrodés d'idée (vous noterez la subtilité du verbe"déborder" dans ce contexte ^^)
  12. La gestion des couleurs et des débris est pas mal, et le petit effet noir/blanc par dessus est au miel
  13. Pour avoir joué dessus il y a peut de temps, vraiment c'est un bon serveur. La communauté est présente et c'est cool de revoir de l'entraide au sein même d'un serveur privé. Bon comme dans tous il a ces défauts, les phases d'exp sont un peu rébarbative et simple mais ça n'en reste pas moins plaisant de jouer dessus
  14. C'est harmonieux, très élégant et ça colle parfaitement avec l'image du jeu donc rien à dire de plus. Chapeau
  15. Ah d'accord J'ai pris le risque, mais en voyant le code plus haut je me sentais obligé de le corriger
  16. Je déterre ce post au risque de prendre un avertissement, mais je me doit de rétablir la vérité : Ce code est dégueulasse ! #include #include #include int main() { int ret; int i; char *buf; DWORD hPID; // PID (Processus ID) HANDLE hReadp; i = hPID = 0; printf("Numéro d'identification du programme (PID) "); scanf("%d",&hPID); if ((buf = malloc(sizeof(char *) * 24000 + 1)) == NULL) // Allocation de la taille mémoire à la chaine buf return (-1); hReadp = lulz(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ,FALSE, hPID); // Prend le return de la fonction lulz() if (hReadp != NULL) { if (ret = ReadProcessMemory(hReadp,(LPCVOID)0x400000, &buf, sizeof(buf), NULL)) <= 0) { printf("Erreur : Can't Read Process Memory\n"); return (-1); } else { while (i <= sizeof(buff)) printf("%c", buf[i++]); } } CloseHandle(hReadp); return (0); } Voilà qui est plus propre, il n'a pas été testé mais bon c'est déjà mieux de partir avec de bonnes syntaxes et bases
  17. C'est sur qu'après ça fait bien dans un bar de pouvoir expliquer à une go comment marche les adresses IP qui lui permettent d'utiliser son téléphone pour aller sur Facebook (ou pas ...)
  18. @Galet : Honnêtement c'est d'un ennuie mortelle la SIN ^^
  19. On le savais déjà Les gamemodes de l'époques étaient tous archaïques (la plupart de ceux encore en circulation de nos jours le sont aussi, mais chut ^^), alors nous informé d'un tel "évidence" parait inaproprié
  20. Ni plus ni moins que du job contrôle. C'est bien mais à la longue vous pouvez avoir des surprises avec ça.
  21. Mes yeux !!!!!!! Damn c'est vraiment horrible, je me demande ce qu'il se passe dans la tête des designers quand ils font ça. Enfin bref merci du partage
  22. Je trouve pas l'interface vraiment plaisante à regardé, d'autant plus qu'elle sort trop du thème global du jeu. En revanche le partage est sympa comme toujours
  23. A quand un fichu adaptation de ces files à un système plus stable que FreeBSD ...
  24. Petite question, pourquoi utiliser GMAKE et pas MAKE ? J'ai pas compris la différence pour être honnête
  25. Si Galet tu as raison ça peut se retourné contre les admins Même si la personne n'a pas envie de "faire chier" mais qu'elle veut simplement s'ajouter des items et autre, lui donner cette possibilité lui permettra d'arriver à ses fins très rapidement ^^ et sans trace (enfin si mais encore faudrait-il savoir où)

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.