Kaikina

 Retraité du Staff
  • Content Count

    1977
  • Joined

  • Last visited

  • Points

    241 [ Donate ]

Everything posted by Kaikina

  1. Mais bon, c'est bizarre il y a bien des pnjs aux temples qui permettent d'acheter des objets avec des doplons, ou alors avec les jetons des traques. Si ce n'est pas dispo, c'est juste dans l'emu qu'il faut le faire, parce que dans le client, c'est déjà fait.
  2. À la limite faire un pnj non pas vendeur mais avec des dialogues, on sélectionne l'objet à acheter, et on envoie l'action de retirer xx doplons et on give l'objet en question.
  3. Ajout de la Forêt d'Ehrune.
  4. Bienvenue dans l'équipe de modération de Metin-Emulation :'(
  5. Edit : Je choisis de poster les zones sous forme de preview vidéo. Pour plusieurs raisons : -Vous avez un aperçu des nouvelles musiques/ambiances. -Je ne spoil pas la zone entière mais juste une partie qui vous laisse un aperçu global. Le screen de la zone Forêt d'Anikia est supprimé et remplacé par une vidéo.
  6. Question con mais est-ce que les joueurs ont bien coché la visibilité des canaux ?
  7. Moi j'ai pas de doigts dans le cul, comme tu dis. Vu que j'ai pas ton problème, j'ai pas besoin de faire quoi que ce soit. Un ému, au point où nous sommes, qui a un problème pareil, autant en changer. C'est mon avis, je l'exprime, je prends du temps pour l'écrire. Si tu n'es pas content, tu peux allez ailleurs. Et d'ailleurs tu pourrais rester poli jeune homme.
  8. Je te conseille de changer la police d'écriture, c'est assez illisible
  9. Encore une fois, dommage que ce ne soit pas anka'like et changelog bourré de fautes Mais bon il a l'air bien mis à part ça
  10. Beaucoup de fautes dans le changelog, dommage également que ce ne soit pas un ému anka-like. Sinon ça à l'air pas mal.
  11. Merci Je suis en retard pour la seconde zone, car je fais des développements annexes liés au sprites avant de me remettre aux maps.
  12. Bonjour, Je vous partage le fruit de mon travail. Pour mon serveur personnel j'ai implanté et créé de nouvelles ambiances sonores dans le client. Je décide de vous les partager. Utile plus particulièrement pour ceux qui créent des maps, mais vous pouvez toujours les utiliser si vous souhaitez remplacer les ambiances de maps existantes. La liste des ambiances ajoutées : SEASUN DARKPORT COASTVILLAGE SUNVILLAGE WRECK PUB MOUNTAIN DARKSANCTUARY SWAMP NIGHTCOUNTRYSIDE PLAIN SUNFOREST SEWER SUNJUNGLE WINTER STREAM LIVINGBOAT PORT CLOCK CAVE NIGHTBOAT NIGHTFOREST Pour installer ces ambiances, vous devrez télécharger le fichier effects.swf que vous devrez placer dans votre dossier Dofus/audio/ et remplacer bien entendu l'existant. Ensuite, vous devrez éditer le fichier audio_ de votre lang et ajouter les lignes de code comme suit : En-dessous de : AUE = new Array(); Collez les lignes suivantes : AUE[17204] = {f: "17204.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17203] = {f: "17203.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17202] = {f: "17202.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17201] = {f: "17201.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17105] = {f: "17105.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17101] = {f: "17101.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17102] = {f: "17102.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17044] = {f: "17044.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17043] = {f: "17043.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17042] = {f: "17042.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17038] = {f: "17038.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17034] = {f: "17034.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17033] = {f: "17033.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17032] = {f: "17032.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17030] = {f: "17030.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17029] = {f: "17029.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17028] = {f: "17028.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17027] = {f: "17027.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17025] = {f: "17025.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[18183] = {f: "18183.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[17024] = {f: "17024.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17023] = {f: "17023.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17022] = {f: "17022.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17020] = {f: "17020.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17019] = {f: "17019.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17018] = {f: "17018.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17017] = {f: "17017.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17016] = {f: "17016.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[18032] = {f: "18032.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18037] = {f: "18037.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[17015] = {f: "17015.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17014] = {f: "17014.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17013] = {f: "17013.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17012] = {f: "17012.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[18096] = {f: "18096.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18095] = {f: "18095.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[17011] = {f: "17011.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17010] = {f: "17010.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17008] = {f: "17008.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[18170] = {f: "18170.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18171] = {f: "18171.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18172] = {f: "18172.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18173] = {f: "18173.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18174] = {f: "18174.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18175] = {f: "18175.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18006] = {f: "18006.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18007] = {f: "18007.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18008] = {f: "18008.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18009] = {f: "18009.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[17006] = {f: "17006.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[18012] = {f: "18012.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18018] = {f: "18018.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18093] = {f: "18093.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18094] = {f: "18094.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[17005] = {f: "17005.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17004] = {f: "17004.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17003] = {f: "17003.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[17002] = {f: "17002.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[18001] = {f: "18001.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18011] = {f: "18011.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18013] = {f: "18013.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18030] = {f: "18030.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18031] = {f: "18031.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18033] = {f: "18033.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18034] = {f: "18034.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18063] = {f: "18063.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18064] = {f: "18064.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18177] = {f: "18177.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18179] = {f: "18179.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18180] = {f: "18180.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18182] = {f: "18182.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[17001] = {f: "17001.mp3", v: 30, l: false, s: false, o: o}; AUE[18010] = {f: "18010.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18038] = {f: "18038.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18039] = {f: "18039.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18040] = {f: "18040.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18041] = {f: "18041.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18042] = {f: "18042.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18043] = {f: "18043.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18176] = {f: "18176.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; AUE[18178] = {f: "18178.mp3", v: 20, l: false, s: false, o: o}; En dessous de : AUAC = new Array(); Collez les lignes suivantes : AUAC.ENVIRONMENT_SEASUN = 21; AUAC.ENVIRONMENT_DARKPORT = 22; AUAC.ENVIRONMENT_COASTVILLAGE = 23; AUAC.ENVIRONMENT_SUNVILLAGE = 24; AUAC.ENVIRONMENT_WRECK = 25; AUAC.ENVIRONMENT_PUB = 26; AUAC.ENVIRONMENT_MOUNTAIN = 27; AUAC.ENVIRONMENT_DARKSANCTUARY = 28; AUAC.ENVIRONMENT_SWAMP = 29; AUAC.ENVIRONMENT_NIGHTCOUNTRYSIDE = 30; AUAC.ENVIRONMENT_PLAIN = 31; AUAC.ENVIRONMENT_SUNFOREST = 32; AUAC.ENVIRONMENT_SEWER = 33; AUAC.ENVIRONMENT_SUNJUNGLE = 34; AUAC.ENVIRONMENT_WINTER = 35; AUAC.ENVIRONMENT_STREAM = 36; AUAC.ENVIRONMENT_LIVINGBOAT = 37; AUAC.ENVIRONMENT_PORT = 38; AUAC.ENVIRONMENT_CLOCK = 39; AUAC.ENVIRONMENT_CAVE = 40; AUAC.ENVIRONMENT_NIGHTBOAT = 41; AUAC.ENVIRONMENT_NIGHTFOREST = 42; Puis pour finir, en-dessous de : AUA = new Array(); Collez les lignes suivantes : AUA[42] = {bg: [17102], mind: 15, maxd: 30, n: [18033, 18034]}; AUA[41] = {bg: [17101, 17105], mind: 15, maxd: 30, n: [18001, 18010, 18033, 18034, 18183]}; AUA[40] = {bg: [17044], mind: 15, maxd: 30, n: []}; AUA[39] = {bg: [17042], mind: 15, maxd: 30, n: []}; AUA[38] = {bg: [17034], mind: 15, maxd: 30, n: []}; AUA[37] = {bg: [17032], mind: 15, maxd: 30, n: [18174, 18175, 18006, 18007, 18008, 18009]}; AUA[36] = {bg: [17027, 17028, 17043], mind: 15, maxd: 30, n: [18013, 18018, 18031, 18037]}; AUA[35] = {bg: [17024, 17025], mind: 15, maxd: 30, n: [18183, 18178, 18176, 18175, 18174]}; AUA[34] = {bg: [17024], mind: 15, maxd: 30, n: []}; AUA[33] = {bg: [17022, 17030], mind: 15, maxd: 30, n: [18006, 18007, 18008, 18009, 18173, 18172, 18171, 18170]}; AUA[32] = {bg: [17020], mind: 15, maxd: 30, n: [18038, 18039, 18040, 18041, 18042, 18043, 18037]}; AUA[31] = {bg: [17018, 17019, 17201, 17202, 17203, 17204], mind: 15, maxd: 30, n: [18038, 18039, 18040, 18041, 18042, 18043, 18174, 18175]}; AUA[30] = {bg: [17016, 17017], mind: 15, maxd: 30, n: [18033, 18034, 18174]}; AUA[29] = {bg: [17015], mind: 15, maxd: 30, n: [18031, 18032, 18037]}; AUA[28] = {bg: [17011], mind: 15, maxd: 30, n: [18096, 18095]}; AUA[27] = {bg: [17010, 17038], mind: 15, maxd: 30, n: [18174, 18175]}; AUA[26] = {bg: [17008], mind: 15, maxd: 30, n: []}; AUA[25] = {bg: [17006, 17007], mind: 15, maxd: 30, n: [18006, 18007, 18008, 18009, 18170, 18171, 18172, 18173, 18174, 18175]}; AUA[24] = {bg: [17005, 17029], mind: 15, maxd: 30, n: [18012, 18018, 18030, 18038, 18039, 18040, 18041, 18042, 18043, 18093, 18094]}; AUA[23] = {bg: [17003, 17013, 17023], mind: 15, maxd: 30, n: [18010, 18030, 18038, 18039, 18040, 18041, 18042, 18043, 18177, 18178]}; AUA[22] = {bg: [17002], mind: 15, maxd: 30, n: [18001, 18010, 18011, 18013, 18030, 18031, 18033, 18034, 18063, 18064, 18177, 18178, 18179, 18180, 18182]}; AUA[21] = {bg: [17001, 17004, 17012, 17014, 17033], mind: 15, maxd: 30, n: [18010, 18038, 18039, 18040, 18041, 18042, 18043, 18176, 18178]}; --- Download
  13. J'exporte toute l'animation du symbol en fichier glm, pour le ré-importer ensuite (avec sothink quicker)
  14. Décompilation des fichiers d2p de Dofus 2 -> Conversion des swl en swf -> Exportation des attitudes en glm -> Importation dans un fichier d'aura -> Modification image/image des positions des shapes
  15. Bonjour, Voici des fichiers swf d'auras que j'ai adapté spécialement pour Funky-Emu. D'autres se rajouteront à la liste petit à petit. PS : Ce ne sont que des fichiers "beta". Des améliorations restent à faire, mais j'estime qu'ils sont utilisables en l'état. Les auras sans défauts sont réservées pour mon serveur personnel. --- Download
  16. Si jamais tu souhaites repasser à Ancestra, je sais d'où viens le problème
  17. Bonjour tout le monde ! J'espère que vous allez bien car moi oui ! C'est avec plaisir que je vous partage la première zone du Monde d'Anikia ! C'est un serveur que je voulais faire depuis très longtemps et je m'y mets enfin (Il n'est jamais trop tard !). Je posterai zone après zone l'avancement du monde. Et nous commençons dès maintenant avec la première zone mappée : La Forêt Publikaine La Forêt d'Ehrune