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723 DieuÀ propos de zKuroko

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The Last Of Us Part II ..
- Date de naissance 01/12/2001
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Kuroko#4111
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zKuroko a commencé à suivre OSF - 4.9.6.2, Déplacer les items type RING dans la fenêtre de costume, C++ Remove collision et 7 autres
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Déplacer les items type RING dans la fenêtre de costume
zKuroko a posté un sujet dans Systèmes & Programmation
Bonjour, Je vous partage aujourd'hui quelque choses de simple, c'est tout simplement importer les slots ring de l'inventaire à la fenêtre de costume. Aperçu : Commençons le tutoriel. Client root/uiinventory.py Chercher : def RefreshCostumeSlot(self): getItemVNum = player.GetItemIndex for i in xrange(item.COSTUME_SLOT_COUNT): slotNumber = item.COSTUME_SLOT_START + i self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) Ajouter en dessous : for i in xrange(2): slotNumber = player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_START + i self. -
Bonjour, ce partage consiste à enlever la collision entre joueurs, pnj, pet, monture, magasin ainsi que pendant les OX event. Commençons le tutoriel. Source client UserInterface/Locale_inc.h Ajouter à l'intérieur : #define REMOVE_MOUNTS_COLLISION // Remove mounts collision #define REMOVE_PETS_COLLISION // Remove pets collision #define REMOVE_SHOPS_COLLISION // Remove shops collision #define REMOVE_SAFEZONE_COLLISION // Remove safezone collision #define REMOVE_OX_PLAYER_COLLISION // Remove ox player collision Source client GameLib/ActorInstanceCollisionDetection.cpp
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Bonjour, c'est un petit partage mais qui rendra votre personnage plus brillant avec des costumes. Aperçu de la modification : [Contenu Masqué] Commençons le tutoriel. Source client UserInterface/Locale_inc.h Trouver ceci dans votre Locale_inc.h : ( Le define peut varier selon l'installation du système en question ) #define ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM Ajouter en dessous de ce define : ( Vous n'êtes pas obliger de l'ajouter juste en dessous ) #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM #define USE_WEAPON_COSTUME_WITH_EFFECT // Weapon costume with effe
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Bonjour, je vous partage le MouseWheel qui fonctionne avec la molette de votre souris. Aperçu : [Contenu Masqué] [Contenu Masqué] [Contenu Masqué] Voici les 3 aperçu ( Peut importe la fenêtre temps que y'a un ScrollBar cela marchera avec tout ) Commençons le tutoriel Côté source client : EterPythonLib/PythonWindow.cpp Chercher : BOOL CWindow::OnMouseMiddleButtonUp() { long lValue; if (PyCallClassMemberFunc(m_poHandler, "OnMouseMiddleButtonUp", BuildEmptyTuple(), &lValue)) if (0 !=
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Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) M2KSF Project Bonjour tout le monde, après plusieurs semaines de travail sur mon projet ci-dessous Télécharger Je viens enfin vous partager ça première version v1.4.6, la plus part des bugs connus sur mes files on était corriger pars mes soins avec une petite aide de la part de @Takuma je le remercie. Ces files contiennent beaucoup de système qui sont partager, c'est d'ailleurs le but de ses files, je voudrais regrouper tout les systèmes ( bien sûr pas de systèmes casser ).
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zKuroko a modifié sa photo de profil
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Server File - Marty Reworked
zKuroko a répondu à un(e) sujet de Praanks dans Sources / Files / Clients / Libs
Hmm, i had no crash with 60 players connected and no restart for 1 week (I restarted for an update). -
Salut tout le monde, Je vous partage mon release du système hide costume récupéré des files à owsap. Petit oublie, n'oubliez pas de rajouter ceci dans votre locale_interface & locale_game de votre dossier locale. SHOW_COSTUME Afficher HIDE_COSTUME Cacher Aperçu du système :
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1.0.1 | Metin2 Project | Free Server Files | Nargoth
zKuroko a répondu à un(e) sujet de ASIKOO dans Sources / Files / Clients / Libs
Salut tout le monde, La version 1.0.2 avec la corrections du skill Sura arrive le 11/01/2020. Cordialement Team Miaw. -
Bonjour, Après plusieurs années passées dans le développement de Metin2, j'ai beaucoup appris à gérer le code de mieux en mieux, c'est pourquoi donc j'avais ouvert mes deux serveurs, pour ceux qu'ils ne le savent pas "Rimoria & Rebirths" je ne le vous cachent pas que ce n'était pas une réussite. Enfin bref j'ai ouvert ce sujet pour vous présenter mon projet M2KSF celui-ci consiste à regrouper tous les systèmes de l'officiel ainsi que des systèmes tel que comme l'inventaire spéciales etc. Avec mon projet je vais essayer de vous fournir des files propres avec le moins d
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Coucou Je viens vous partager le système de MailBox que j'ai du récupérer des files à Owsap v4.9.6.9. Seul soucis rencontrer avec ce système un sysser qui pop à l'ouverture du client. Je n'est pas vraiment chercher d'où ce sysser pouvait apparaître mais il ne pose aucun soucis à l'utilisation du système. 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag a 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag t 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag t 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag a 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag c 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag h FEV1 -
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VDI - MustangSF 1.8
zKuroko a répondu à un(e) sujet de Mustang dans Sources / Files / Clients / Libs
[Contenu Masqué] -
Bonsoir. Je vous partage les files de Owsap la version 4.9.6.2 fonctionnel ( à moitier ) Elle peuvent être lancer et vous pouvez vous connecter en jeux, les sources sont compilable mais ça reste très sale à mon gout donc je vous le déconseille de l'utiliser. Cependant il est impossible de compiler vos quêtes ( Je me suis pas pencher dessus ) Le client est désormais complétement dépackable* ( Je ne vois comment le dire autrement lol ) Il contient pas beaucoup de système la version 4.9.6.2 est très vieux mais l'offline shop y et vous pouvez tester les systèmes
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Server File - Marty Reworked
zKuroko a répondu à un(e) sujet de Praanks dans Sources / Files / Clients / Libs
What are you talking about ? The game and mysql is already in FreeBsd -
Server File - Marty Reworked
zKuroko a répondu à un(e) sujet de Praanks dans Sources / Files / Clients / Libs
The problem comes from you, I use them I no packet problem.