

Nakama
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Pas de syserr donc ?
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Dans char_battle.cpp void CHARACTER::AggregateMonster() { LPSECTREE pSec = GetSectree(); if (pSec) { FuncAggregateMonster f(this); pSec->ForEachAround(f); EffectPacket(NOM_DE_TON_EFFET); // l'effet que tu as spécifié coté client } }
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Source client/Serveur et client tu as juste le playersettingmodule
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La valeur du mob color doit être à 0, si les monstres sont noir ça veut dire que les valeurs se sont décalé Attention quand tu utilise un classeur
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C'est un peu plus difficile que de déclarer l'effet dans le playersettingmodule.. Prend exemple du code de l'effet critique dans le char_battle.cpp "EffectPacket(SE_CRITICAL)" et des effets RING etc coté source client "SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY" & "SE_EQUIP_LOVE_PENDANT"