Afro94

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  1. Afro94

     partage Map Guild War

    Hello, Quelqu'un aurai un rendu IG SVP ? Merci ! Afro
  2. UP !!! J'ai édité mon premier message en mettant toute la quête. Merci ! Afro
  3. SYSERR: Apr 16 23:27:00 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:27:01 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:27:01 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Incorrect integer value: 'N' for column 'is_gm' at row 1 (query: INSERT INTO loginlog2(type, is_gm, login_time, channel, account_id, pid, ip, client_version) VALUES('INVALID', 'N', NOW(), 99, 94242, 22, inet_aton('89.3.231.152'), '') errno: 1366) SYSERR: Apr 16 23:27:02 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Incorrect integer value: 'Y' for column 'is_gm' at row 1 (query: INSERT INTO loginlog2(type, is_gm, login_time, channel, account_id, pid, ip, client_version) VALUES('INVALID', 'Y', NOW(), 99, 94241, 19, inet_aton('89.3.231.152'), '') errno: 1366) SYSERR: Apr 16 23:27:07 :: Entergame: !GetMovablePosition (name Milkdromeda 819200x716800 map 70 changed to 827700x763400) SYSERR: Apr 16 23:27:23 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 19, 827700, 763400, 0, 'WARP', 'Milkdromeda MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX969600 DestY278400 Empire3', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:27:56 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:27:58 :: Entergame: !GetMovablePosition (name Milkdromeda 819200x716800 map 70 changed to 827700x763400) SYSERR: Apr 16 23:29:04 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 19, 829287, 763459, 0, 'WARP', 'Milkdromeda MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX969600 DestY278400 Empire3', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:29:42 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:29:43 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Incorrect integer value: 'N' for column 'is_gm' at row 1 (query: INSERT INTO loginlog2(type, is_gm, login_time, channel, account_id, pid, ip, client_version) VALUES('INVALID', 'N', NOW(), 99, 94242, 22, inet_aton('89.3.231.152'), '') errno: 1366) SYSERR: Apr 16 23:33:14 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:33:15 :: Entergame: !GetMovablePosition (name Milkdromeda 819200x716800 map 70 changed to 827700x763400) SYSERR: Apr 16 23:33:26 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:33:26 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:33:58 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 20, 829575, 763759, 0, 'WARP', 'OneShot MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX969600 DestY278400 Empire3', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:34:29 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 22, 830083, 764432, 0, 'WARP', 'Ryu MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX969600 DestY278400 Empire3', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:39:29 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 19, 829391, 763574, 0, 'WARP', 'Milkdromeda MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX969600 DestY278400 Empire3', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:44:17 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:44:27 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 60, 829006, 763671, 0, 'WARP', 'TESTBATTLE MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX469300 DestY964200 Empire1', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:45:48 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:45:50 :: Entergame: !GetMovablePosition (name Milkdromeda 819200x716800 map 70 changed to 827700x763400) SYSERR: Apr 16 23:46:34 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 60, 599400, 756300, 0, 'WARP', 'TESTBATTLE MapIdx 62 DestMapIdx70 DestX828047 DestY763566 Empire1', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:47:13 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 60, 828654, 763817, 0, 'WARP', 'TESTBATTLE MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX469300 DestY964200 Empire1', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:48:46 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 19, 829512, 763618, 0, 'WARP', 'Milkdromeda MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX969600 DestY278400 Empire3', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:52:25 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:52:25 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:52:37 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 20, 830249, 764175, 0, 'WARP', 'OneShot MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX969600 DestY278400 Empire3', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:52:53 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 22, 830739, 764099, 0, 'WARP', 'Ryu MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX959900 DestY269200 Empire3', '89.3.231.152') errno: 1406) SYSERR: Apr 16 23:54:53 :: GetServerLocation: location error name mapindex 0 0 x 0 empire 3 SYSERR: Apr 16 23:54:55 :: Entergame: !GetMovablePosition (name Milkdromeda 819200x716800 map 70 changed to 827700x763400) SYSERR: Apr 16 23:54:56 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 19, 827700, 763400, 0, 'WARP', 'Milkdromeda MapIdx 70 DestMapIdx0 DestX969600 DestY278400 Empire3', '89.3.231.152') errno: 1406)
  4. quest battleroyal begin state start begin when letter with pc.is_gm() begin --Lors de l'affichage des quetes, si le joueur est un GM send_letter("Battle Royal(GM)")--Une quete (Battle Royal(GM) apparait end when button or info with pc.is_gm() begin -- Si un GM click sur la quete say_title("Battle Royal :")--Titre de la quete say("Gerer la Battle Royal") -- Texte de la quete local activer = select("Activer","Desactiver","Quitter")--Selection du choix if activer==3 then--Si le GM met Quitter return--Le GM quitte la quete elseif activer==1 then--Si le GM met Activer game.set_event_flag("battleroyal", 1)--La variable commune de la battleroyal=1 notice_all("La Battle Royal a commencee !")--Annonce general elseif activer==2 then--Si le GM met Desactiver game.set_event_flag("battleroyal", 2)--La variable commune de la battleroyal=2 game.set_event_flag("battleroyal", 0)--Remet la variable commune battle royal a 0 pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 game.set_event_flag("winner", 0)--Remet la variable commune winner a 0 game.set_event_flag("nb_player", 0)--Remet la variable commune nb_player a 0 game.set_event_flag("nb_rouge", 0)--Remet la variable commune nb_rouge a 0 game.set_event_flag("nb_bleu", 0)--Remet la variable commune nb_bleu a 0 game.set_event_flag("nb_jaune", 0)--Remet la variable commune nb_jaune a 0 notice_all("La Battle Royal est terminee !")--Annonce general end end when letter begin--Lors de l'affichage des quetes, pour tout les joueurs if pc.getqf("participer") == 2 and game.get_event_flag("battleroyal")== 0 then--Si la variable du joueur pariciper=2 et que la variable commune battleroyal=0 pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 elseif pc.getqf("participer") == 2 and game.get_event_flag("battleroyal")== 2 then pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 end if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 and pc.getqf("participer") == 0 then--Si la variable commune battleroyal=1 et la variable du joueur participer=0 send_letter("Battle Royal")--Une quete (Battle Royal) apparait end end when button or info begin--Si un joueur click sur la quete if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 then--Si la variable commune battleroyal=1 say_title("Battle Royal :")--Titre de la quete say("Voulez vous participer a la Battle Royal")--Texte de la quete local participer = select("Oui","Non","Quitter")--Selection du choix if participer==3 then--Si le joueur met Quitter return--Le joueur quitte la quete elseif participer==1 then--Si le joueur met Oui pc.setqf("participer", 1)--La variable du joueur participer=1 game.set_event_flag("nb_player", game.get_event_flag("nb_player") + 1)--La variable commune nb_player s'incremente de 1 syschat(pc.get_empire()) if pc.get_empire() ==1 then game.set_event_flag("nb_rouge", game.get_event_flag("nb_rouge") + 1)--La variable commune nb_rouge s'incremente de 1 elseif pc.get_empire() ==2 then game.set_event_flag("nb_jaune", game.get_event_flag("nb_jaune") + 1)--La variable commune nb_jaune s'incremente de 1 elseif pc.get_empire() ==3 then game.set_event_flag("nb_bleu", game.get_event_flag("nb_bleu") + 1)--La variable commune nb_bleu s'incremente de 1 end pc.warp(828300 , 763500)--Le joueur est TP map Geant elseif participer==2 then--Si le joueur met Non pc.setqf("participer", 2)--La variable du joueur participer=2 end end end when login begin if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 then loop_timer("verif2", 2) end end when login with pc.get_map_index() == 70 begin--Si le joueur est connecte et se situe dans la map geant if pc.getqf("participer") == 1 then--Et si la variable du joueur participer=1 syschat("Bienvenue dans la Battle Royal, le but du jeu est de survivre.")--Texte dans la barre de chat loop_timer("verif", 2) else--Sinon warp_to_village()--Le joueur quitte la map end end when verif2.timer begin if game.get_event_flag("winner") == pc.get_empire() then--Si la variable commune winner est identique aux numero de l'empire du joueur syschat("testfinal") pc.give_item2(10, 1)--Donne un item a tout les joueurs de l'empire gagnant(CHANGER L'ITEM) game.set_event_flag("battleroyal", 0)--Remet la variable commune battle royal a 0 pc.setqf("participer", 0)--Remet la variable du joueur participer a 0 game.set_event_flag("winner", 0)--Remet la variable commune winner a 0 game.set_event_flag("nb_player", 0)--Remet la variable commune nb_player a 0 if pc.get_map_index() == 70 then warp_to_village()--Les derniers joueur se TP map1 end end end when verif.timer begin if pc.get_hp() <= 0 then--Si le joueur est mort pc.setqf("participer", 2)--La variable du joueur participer=2 warp_to_village()--Le joueur se TP map 1 end end when kill with npc.is_pc() begin--Si un kill se produit dans la map geant if pc.get_map_index() == 70 then loop_timer("firstkill", 2) syschat("test1") if pc.getqf("participer") == 1 then--Et si la variable du joueur participer=1 syschat("test2") game.set_event_flag("nb_player", game.get_event_flag("nb_player") - 1)--La variable commune nb_player se decremente de 1 if npc.empire ==1 then game.set_event_flag("nb_rouge", game.get_event_flag("nb_rouge") - 1)--La variable commune nb_rouge se decremente de 1 syschat("testred") elseif npc.empire ==2 then game.set_event_flag("nb_jaune", game.get_event_flag("nb_jaune") - 1)--La variable commune nb_rouge se decremente de 1 syschat("testyellow") elseif npc.empire ==3 then game.set_event_flag("nb_bleu", game.get_event_flag("nb_bleu") - 1)--La variable commune nb_rouge se decremente de 1 syschat("testblue") end end end end when firstkill.timer begin if game.get_event_flag("battleroyal") == 1 then if game.get_event_flag("nb_jaune")== 0 and game.get_event_flag("nb_bleu") == 0 then game.set_event_flag("winner", 1)--La variable commune winner = rouge syschat("testwinnred") elseif game.get_event_flag("nb_bleu")== 0 and game.get_event_flag("nb_rouge") == 0 then game.set_event_flag("winner", 2)--La variable commune winner = jaune syschat("testwinnyellow") elseif game.get_event_flag("nb_rouge")== 0 and game.get_event_flag("nb_jaune") == 0 then game.set_event_flag("winner", 3)--La variable commune winner = bleu syschat("testwinnblue") end end end end end Bonjour a tous, Tout fonctionne sauf la partie When kill with npc.is_pc and pc.get_map_index() ==70 begin. Help me Please ! Merci !! (cf: Hier j'ai changé (When kill with npc.is_pc and pc.get_map_index() ==70 begin) par (When kill with pc.get_map_index() ==70 begin), les syschat ont fonctionnés une fois mais mes getqf ne se sont pas décrémentés puis apres plusieurs testes, plus rien et meme pas d'affichage de syschat.).
  5. Hey ! Franchement j'aime bien, plein de petits détails redonnent une vie à Metin2 ! Courage a vous ! Afro
  6. Ouep, et il y a des plateformes un peu comme les maps pour les events PvP.
  7. Gestion des yangs : Aujourd'hui je vais vous partager une quête qui permet d'échanger ces yangs contre un lingot n'importe ou dans la map. quest yangs begin state start begin when 80001.use begin--Ajuster en fonction de l'item a utiliser say_title("Gestion des yangs") say("") say("Bonjour.") say("Ici, vous pouvez transformer vos yangs en lingots.") say("Combien de yangs voulez vous transformer ?") say("Vous avez un total de "..pc.gold.." yang(s).") local sy = select("50M","100M","250M","500M","1MM","Aucun")--Ajuster en fonction des yangs du lingots if sy==6 then return elseif sy==1 then if pc.gold > 50000000 then --Ajuster en fonction des yangs du lingots pc.change_gold(-50000000)--Ajuster en fonction des yangs du lingots pc.give_item2(80003, 1) else syschat("Vous n'avez pas assez de yangs !") end elseif sy==2 then if pc.gold > 100000000 then--Ajuster en fonction des yangs du lingots pc.change_gold(-100000000)--Ajuster en fonction des yangs du lingots pc.give_item2(80004, 1) else syschat("Vous n'avez pas assez de yangs !") end elseif sy==3 then if pc.gold > 250000000 then--Ajuster en fonction des yangs du lingots pc.change_gold(-2500000000)--Ajuster en fonction des yangs du lingots pc.give_item2(80005, 1) else syschat("Vous n'avez pas assez de yangs !") end elseif sy==4 then if pc.gold > 500000000 then--Ajuster en fonction des yangs du lingots pc.change_gold(-500000000)--Ajuster en fonction des yangs du lingots pc.give_item2(80006, 1) else syschat("Vous n'avez pas assez de yangs !") end elseif sy==5 then if pc.gold > 1000000000 then--Ajuster en fonction des yangs du lingots pc.change_gold(-1000000000)--Ajuster en fonction des yangs du lingots pc.give_item2(80006, 1) else syschat("Vous n'avez pas assez de yangs !") end end end end end Si vous ne savez pas implanter une quête, suivez ce tutoriel : ICI
  8. Instance des Orcs (BL) : Aujourd'hui je vais vous partagez une quête qui permet de vous faire rentrer en instance avec un item. I. La Quête : II. installer la quête : Il suffit juste redémarrer le serveur (sh close.sh puis sh start.sh) ! PS : Pour rentrer en donjon il faut que le PNJ soit dans une map du game99 ex : map terre de feu. Source : Moi Afro
  9. Salut, C'est good mais il faut penser a faire la verif des IP's des deux personnages pour eviter le double compte chain kill. Afro
  10. Bonjour, Il manque un end a ta quete, elle devrait mieux fonctionner comme ca : quest gestion_exp begin state start begin 20041.chat."Mon experience ..." begin say_title("Mon experience ...") say("") local z=select("Bloquer mon experience","Débloquer mon experience","Vider mon experience","Fermer") if z==4 then return end if z==1 then say_title("Bloquer mon experience :") if pc.getqf("lock_exp") == 1 then say_reward("Votre experience est déjà bloqué.") else say("Salut ! Si tu veux, je peux bloquer") say("ton experience, pour pouvoir dropper") say("tranquillement.") say("") local lock=select("Bloquer","Ne pas bloquer") say_title("Bloquer mon experience :") if lock==2 then say("Reviens plus tard si tu change d'avis.") end if lock==1 then say("Voilà, votre experience est bloquée !") wait() pc.setqf("lock_exp", 1) pc.setqf("exp_lock", pc.get_exp()) end end end if z==2 then say_title("Débloquer mon experience :") if pc.getqf("lock_exp") == 0 then say_reward("Votre experience n'est pas bloqué.") else say("Alors, tu veux que je débloque") say("ton experience ?") say("") local unlock=select("Oui","Non") if unlock==2 then return end if unlock==1 then say("Voilà, votre experience est débloquée.") wait() pc.setqf("lock_exp", 0) pc.setqf("exp_lock", 0) end end end if z==3 then say_title("Vider mon experience :") say("") say("Est tu sûr de vouloir vider ton experience ?") say("Il n'y aura aucun retour possible !") local vider=select("Vider","Fermer") if vider==2 then return end if vider==1 then pc.give_exp2(-pc.get_exp()) end end end when kill begin if pc.getqf("lock_exp") == 1 then if pc.get_exp() > pc.getqf("exp_lock") then pc.give_exp2(-pc.get_exp()) pc.give_exp2(pc.getqf("exp_lock")) else pc.setqf("exp_lock", 0) end end end end end Merci encore pour le partage
  11. Bah je peux pas dire que maintenant j'ai exactement les meme files, mais le jours J ou j'ai passer mes files du local sur mon dedie, (Exactement les meme), sur mon local ca ne buggais pas et sur mon dedie ca buggais deja (Avec les meme file et le meme client). Maintenant depuis j'ai implanter des armes, armures et des quetes mais ca buggais depuis le premier jours. Merci a toi Calypso. Afro
  12. Salut crapounette ! Comment on l'installe/utilise stp? Merci
  13. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client 2016 Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : 2.Recherches & Tests effectués ? En esperant que vous pourrez a resoudre mon probleme. Merci J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation