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Manghao

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À propos de Manghao

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    RilynEMU (Dofus 1.29)
  • Date de naissance 01/21/1996

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    Manghao#6582

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  1. Manghao

    PyLangGetter

    Oui oui, c'est ça, mon code est pas parfait, j'avais fais ça rapidement à l'époque
  2. Manghao

    PyLangGetter

    Taratata, c'est mis à jour sur mon github
  3. Manghao

    PyLangGetter

    Il n'est pas vraiment "dead", je ne l'ai pas mis à jour ici, mais sur ma machine il y est, je devrais le mettre à jour aussi ici, mais pour en attendant, les gens peuvent changer le lien des langs dans le code source :D
  4. Manghao

    partage LangDownloader

    C'est une création, donc ici c'est bien aussi, mais ouep dans inclassables il y serai bien aussi. Je ne crois pas qu'il y ait beaucoup de modifications dessus mais ça permet d'avoir les langs dans leur dernière version, comme beaucoup de langs qui ont été partagés ont été modifiés des dizaines de fois, et pas a jour ... Donc la ça permet de tous les récupérer a jour et original sans ajouts de tiers.
  5. Bonjour, je vous présente LangDownloader, un utilitaire développé en node.js pour télécharger la dernière version des lang Dofus 1.29 depuis leur propre serveur web. Cet outil va lire les fichiers de versions et donc télécharger les langs selon la version la plus récente. L'outil est disponible sur github, les explications d'utilisation y sont aussi. Bon émulation à vous. --- Download
  6. Si vous voulez PDO voici le code : $host = "localhost"; $user = "root"; $pass = ""; $dbName = "ma_bdd"; $debug = true; try { $pdo = new PDO("mysql:host=${host};dbname=${dbName};charset=utf8", $user, $pass, [ PDO::MYSQL_ATTR_INIT_COMMAND => 'SET NAMES utf8', PDO::ATTR_ERRMODE => ($debug ? PDO::ERRMODE_EXCEPTION : PDO::ERRMODE_SILENT), PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_OBJ ]); } catch (PDOException $ex) { var_dump($ex->getMessage()); } Dans ce code, toutes les requêtes retournerons un objet, la gestion des erreurs ce fait selon la variable debug, s
  7. Ce site utilise réellement Socket.io, a la limite du nodejs, du react, vuejs, angular ou autre et une simple requête sur une base de données est largement suffisant. Après dire que ça rend le site interactif, je suis pas trop d'accord surtout dans le cas de soundslikeyou. J'utiliserai socket.io sur des jeux en ligne ou des chats, des applications collaboratives (ex: google sheets, ...) Mais en tout cas merci pour les explications de l'utilisation de socket.io avec nginx.
  8. Manghao

    RilynEmu

    Après un long moment sans avoir touché l'émulateur, la téléportation entre prismes est possible avec la perte de kamas selon la distance. Les canneaux de chats sont fonctionnels et avec les mêmes conditions que l'officiel. Néanmoins les canneaux guilde et groupe ne sont pas encore fait étant donné que je n'ai pas développé les guildes et les groupes. Les mots de passe sont désormais chiffrés avec Bcrypt dans la base de données. Les PNJ sont affichés sur la carte. Les panneaux de ville et recherche s'affiche quand on clique dessus.
  9. Manghao

    Conditions Dofus

    Si c'est sur un item que tu souhaite changer ça, je crois que c'est par le fichier items_fr_XXX.swf que tu dois passer Par exemple : I.u[3455] = {n: "Dague de Edacejac", t: 5, d: "#1", ep: 2, g: 29, l: 37, wd: false, fm: true, w: 23, et: true, an: 13, e: [7, 3, 1, 1, 30, 30, false, true], c: "CA>34", p: 38000}; Tu peu remarquer que cet item comme les autres d'ailleurs possède un attribut c: qui correspond a la condition, a toi de la changer, tu peu les chainer : CS>44&CI>12, comme tu peu le voir, il faut les séparer par &, et il me semble que dans la table item_tem
  10. Tu remonte un sujet vieux de 7 ans, dirige toi plustôt faire la section A/Q/S pour les problèmes.
  11. Est-ce que ta version d'Ancestra ne le fait pas ? Il me semble que sur certaines version (désolé j'ai pas les versions en tête) il y a une limitation via la config.
  12. Manghao

    Packet wpe pro

    Hellow, chiffrer les packets c'est faisable, mais comme tu le dis et @Nicosti aussi, c'est facilement contournable même si tu peu faire en sorte de ralentir la personne. Mais il pourra toujours déchiffrer le packet et le renvoyer au serveur, et sur certains packets le chiffrement peut-être un peu problématique. Je pense surtout aux caractères que l'on peu avoir comme le \n a la connexion quand on utilise le chiffrement du client, ou il y a ndc\n#1pwd si tu ne retire pas le \n et bien ça peut-être problématique pour traiter le packet. Tu peu par exemple, avoir un sy
  13. Si tu as lu en entier le topic, je pense que tu as du voir l'exemple Je pense aussi que cette API est dépréciée, du fait que rpg-paradize utilise reCaptcha
  14. Manghao

    [PHP] DofusAPI

    Mais de rien. Rien de bien compliqué, juste des recherches dans le client. Et si on regarde bien, c'est presque la même chose pour l'inscription avec la question "Comment avez-vous connu Dofus ?" De rien, si ça peut-être utile.
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