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Gin

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À propos de Gin

  • Rang
    Artilleur
  • Date de naissance 18/03/1999

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  1. partage [Team FE] Files 2014 by Team FE

    @Kyo et ça c'est quoi ?
  2. partage Nouvelle item_scale by Gin

    Salut à tous, Aujourd'hui je viens vous partager mon item_scale que j'ai retravaillé de A a Z niveau positions et taille. Les grosses étoles pas adaptés aux personnages me convenait pas, c'est pour cette raison que j'ai décidé de les refaire une à une. Voici quelques images du rendu: Contenu Masqué Contenu Masqué Contenu Masqué Contenu Masqué Lien de mon item_scale.txt: Cliquer-ici !
  3. En quoi ça fonctionne pas ? Je sais pas d'où tu tiens cette information mais elle est erronée. De plus son erreur à rien avoir avec hamachi.
  4. Des tabulations ??? Le C++ ne prend pas en compte l'indentation ...
  5. partage Scripts python officiels - 05/02/2018

    Merci du partage
  6. [Projet]CroodsMT2

    Bonne chance
  7. [Projet]Bobiz-Online

  8. Specular Monstre

    Désolé pour le double post, je me suis fail
  9. Specular Monstre

    C'est ce que dirais un noob Ta 2 solutions, soit tu modifies tout les MSM à la main; C'est à dire que tu dois créer un nouveau gr2 à la main et link la texture pour supprimer le ShapData sur le MSM. Soit tu supprimes le spécu sur les mobs et tu le gardes sur les NPC comme ceci: Dans la fonction: void CActorInstance::SetShape(DWORD eShape, float fSpecular) Tu remplaces ton ancienne fonction par ça Après tu peux toujours concevoir un système pour activer le spécular sur un NPC ou Mobs spécifique en t'inspirant de quelque système existant ( jsp si c'est release )
  10. partage [C++]Vérouillage / Dévérouillage d'inventaire officiel.

    self.wndPopupDialog.SetText(lazim + " " + localeInfo.ENVANTER_ANAH_LAZIM) Lazim + " " permet de détecter le nombre de clé nécessaire à l'ouverture Vous avez éditez cette fonction qui ne donne plus de %d et vous avez mis un text brute: Vous avez besoin de plus de slots à dévérouiller. Alors que c'était sensé afficher ceci: "Il vous faut %d extension d'inventaire(s) d'inventaire. Pareils lorsque tu veux cliquer sur le slot. Ce système est complètement bugé et le code a été conçus par un trisomique donc je pense que les membres de ce forum peuvent se passer des modif supplémentaire à 2 ball Mais merci comme même pour le partage
  11. Quete de bienvenue

    Bla bla ... Non merci, c'est réglé depuis 1 ans en C++. Et partager sur ce forum m'intéresse pas, vous êtes jamais content
  12. partage [C++]Vérouillage / Dévérouillage d'inventaire officiel.

    Correction source client: PythonPlayerModule.cpp, manque d'un #endif. Le 19/03/2017. Correction source game: Char.cpp, manque d'un #ifdef NEW_ADD_INVENTORY. Le 19/03/2017 Wow, je sais pas ce que j'aurais fais sans c'est 2 fix Et puis sérieusement, c'est une blague ça? root/uiinventory.py, modification des "localeInfo.ENVANTER_GENIS_1 % enventar" en "localeInfo.ENVANTER_GENIS_1" qui posait problème. Le 19/03/2017. Vous avez générez un bug visuel avec vos modification toute pété en python, il faut pas seulement 2 clé pour les dernières pages
  13. Quete de bienvenue

    Peux être mais moi, je te donne pas de faux espoir à faire des truc inutile
  14. Quete de bienvenue

    On règle pas un problème d'header en changeant le nom d'une quête. Ce bug surgit quand ta pas de quête à ta gauche. Que tu changes le nom ou pas ça n'y fera rien si tu sais rien régler. Ce problème il est réglé depuis 1 ans, suffit de regarde que sur les file 2014, y avais pas ce pb donc ça fait parti d'un ajout, à vous de trouver le quel. PS: Pas la peine de me mp
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