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Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 01/14/19 dans toutes les zones

  1. 5 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 30 minutes Salut à toi ! Tu n'as jamais fait de serveur Metin2 ? Ce tutoriel est fait pour toi ! Je vais t'expliquer comment créer un serveur de A à Z ! Tu pourras ensuite le modifier à ta guise et le mettre à ton image. Information. Lors de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un serveur en local. Vous serez le seul à pouvoir vous y connecter. Information. Les fichiers utilisés sont les files 2014. Vous pourrez à l'avenir les changer sans aucun problème Pré-requis: Virtual Box, qui nous permettra de virtualiser un système d'exploitation. En effet, un serveur Metin2 fonctionne sous FreeBSD, il sera plus simple pour vous de virtualiser ce système sur votre Windows que de faire une deuxième installation sur votre ordinateur. Navicat, un client Mysql. Il vous permettra de vous connecter à la base de données de votre serveur Metin2. On y retrouveras toutes les informations liées aux joueurs, aux items, aux comptes des utilisateurs, etc ... WinSCP, un client SFTP. Similaire au FTP, il vous permettra de naviguer sur les différents fichiers de votre serveur (maps, configurations, etc ..) Le serveur VDI tout prêt pour vous qui possède déjà tous les fichiers du serveur avec FreeBSD d'installé. Il ne nous manquera plus qu'à le lancer avec Virtual Box. Le client metin2 qui vous permettra de vous connecter en jeu à votre serveur. I. La machine virtuelle II. Lancement du serveur Metin2 III. Se connecter In Game IV. Accéder aux fichiers du serveur V. Accéder à la base de données Succès ! Vous venez de créer un serveur Metin2 en local. Vous pouvez maintenant vous amuser sur votre serveur ou tout simplement y rajouter des fonctionnalités sympas. Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et de tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Vous pouvez créer un compte GM en suivant ce tutoriel Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Bon courage à vous et bienvenue dans le monde des serveurs privés Metin2 !
  2. 5 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 5 minutes Salut à toi ! Le client est composé d'un dossier pack, comportant plusieurs fichiers qui sont cryptés. Dans ces fichiers, on y retrouve toutes sortes de ressources comme les fichiers python du client, les maps, les modèles 3D, les textures, etc ... Information. Le dossier pack contient tous les fichiers cryptés et compressés. Ils sont compressés car cela permet de réduire considérablement leur taille. Ce qui est très utile pour quelqu'un qui télécharge le client ou même en ce qui concerne la lecture des packs par le client. Des logiciels ont été créé afin de permettre de décompresser / décrypter ces fichiers (pour obtenir leur contenu en clair) et de pouvoir ensuite les recompresser / recrypter. Ce tutoriel vous expliquera comment depack un fichier, modifier le contenu et comment repack celui-ci pour que cela prenne effet sur votre client. Pré-requis: Il vous faut un client Metin2. C'est ce que vous utilisez pour vous connecter à votre serveur. Eternexus qui est un logiciel de repack / depack simple conçu pour les fichiers de Metin2 I. Depack un fichier II. Repack un fichier Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  3. 4 points
    Bonsoir , Ayant remarqué qu'il n'y avait plus aucun lien de téléchargement du dossier lang du fait du nettoyage des liens deads, je le remet en téléchargement, étant donné que c'est un dossier plutôt capital pour un serveur. - Lien Mega - - Tutoriel sur la redirection des swfs - Merci d'utiliser la section A / Q / S pour toutes demandes d'aide. --- Download
  4. 4 points
    Salut à tous,Voici un tutoriel très général qui a pour but de vous faire implanter n'importe quel item dans metin2 (rien de moins).Il ne traite que de l'implantation, non de la configuration (cette dernière est détaillée ici) Avant de commencer, il vous faut :- un fichier tga pour l'icônePour les objets 3D (armes, armures, coiffures, costumes...) il faut en plus : - un fichier gr2 (le "modèle" de votre objet) (vous pouvez visualiser les fichiers .gr2 grâce au logiciel Granny Viewer (Téléchargement)) - un ou plusieurs fichiers dds (la texture) (parfois la texture est au format tga, ça fonctionne de la même façon !) Sommaire : I/ Côté client A/ Placement du fichier tga B/ Placement du fichier gr2 C/ Placement de la texture D/ Le fichier .msm E/ L'item_proto client F/ Le locale_list.txt II/ Côté serveur Files 2013+ Files 2012- On va commencer par la partie commune à tous les objets : I/ Côté clientIl vous faut depack les pack suivants : - locale_fr puis item_proto- icon- item (pour les armes et coiffures)- root (pour les armures et les coiffures)- pc, pc2 et pc3 (pour les armures, si vous n'avez pas pc3, rien de grave, c'est juste que vous n'avez pas les loups-garou sur votre serveur) Logiciels pour depack : A/ Placement du fichier .tgaPlacez votre fichier tga dans votre dossier icon/item.Notez bien l'emplacement de votre fichier dans un coin, il sera utile lors de l'étape F.Si vous n'en avez pas, vous pouvez :- en prendre un déjà présent- en créer un : tutoriel (by LeagOf) B/ Placement du fichier .gr2Si vous n'en avez pas : passez directement à l'étape E. Si l'extension de votre fichier est .GR2, changez-la en .gr2 Pour les armes : Pour les armures : Pour les coiffures : Pour les autres objets : Pour les armes et les "autres objets", retenez l'emplacement de ce fichier .gr2, il sera utile pour l'étape F.Ouvrez votre fichier .gr2 et passez à l'étape C.Pour y arriver, il vous faut ce logiciel : Granny Viewer (Téléchargement) C/ Placement de la texture D/ Le fichier .msm Cette partie ne concerne que les armures, les costumes et les coiffures.Si vous avez une arme ou tout autre objet, passez directement à l'étape E. E/ Remplissage de l'item_proto client Pour cela, vous devez choisir un vnum (ou ID) pour votre objet.Note : pour les armes et les armures vous devez choisir un vnum inférieur à 65536.Vous pouvez vous "inspirer" des objets similaires ou bien lire ce tutoriel.Pour les armures, costumes et coiffures : pensez à faire correspondre le value3 de votre objet avec le numéro du ShapeIndex dans votre fichier .msm (voir l'étape précédente)Autres solutions :pour les files 2013+ : utilisez un dump_proto (tutoriel : Cliquez ici) (nécessite de faire la partie 2 avant !) (pour les files FE pensez à prendre celui fourni avec les files !)pour les files 2012- : utilisez un générateur de query (lien de dl : Cliquez ici) F/ Lien entre le vnum, l'icône et le modèle Cette partie importante se déroule dans le fichier item_list.txt de votre pack locale_fr. Ouvrez-le.Il vous faut connaître : - le vnum de votre objet- l'emplacement de votre fichier .tga (étape A)- l'emplacement de votre fichier .gr2 (étape B) (pour les armes et les objets spéciaux uniquement)Chaque ligne de ce fichier concerne un Vnum d'objet.Chaque ligne comporte au maximum 4 paramètres, tous doivent être séparés par une tabulation.Exemple : 10 : il s'agit de l'ID de l'objet (ou son vnum)WEAPON : commentaire, vous devez mettre quelque chose mais vous pouvez mettre ce que vous voulezicon/item/00010.tga : emplacement de votre fichier tga (s'il n'existe pas, l'image icon/item/27995.tga sera prise par défaut)d: /ymir work/item/weapon/00010.gr2 : emplacement votre fichier gr2 (facultatif, si ce paramètre est vide, l'objet par défaut sera ymir work/item/etc/item_bag.gr2), utile pour les armes et les objets particuliers (ne mettez rien pour vos armures/coiffures/costumes, (sinon préparez-vous à rigoler) Note pour les pros/fainéants : Repackez les packs que vous avez modifié et placez les dans votre client carLa partie client est terminée ! II/ Côté serveur Files 2013+ : Files 2012- : À faire : Englobe:
  5. 3 points
    Mesdames, Messieurs, Bonjour, Bonsoir, Files Metin2 2016 La Team FE ( Funky Émulation ) vous propose aujourd'hui des Files Metin2 2016 de qualité avec la majorité des systèmes de l'officiel jusqu'à aujourd'hui ( 2016 ). Les Files sont actuellement en version 3.0. Les versions 1.0 et 2.0 ne sont plus disponible au téléchargement. Ces Files sont compatibles avec les serveurs en No-IP / Hamachi / Local. Changelog 3.0 A Savoir Screenshots Téléchargements Machine Virtuelle FreeBSD 9.2 avec VirtualBox - All In One Pour aller plus loin Master Guide - Le Guide de l’Émulation Metin2 Cordialement, Team FE La vente de ces files est strictement interdite, si elles ont été mises en publique ce n'est pas pour les vendre mais pour faire profiter n'importe quelle communauté de ce travail.
  6. 3 points
    Bonjour, Je partage ici la dernière rev (il me semble) de l'émulateur sans doute le plus connu & le plus complet de l'émulation : Ancestra Remake par DeathDown Cet émulateur n'est en aucun cas ma création, mais celle de Deathdown. Merci d'utiliser la section A / Q / S pour toutes questions relatives à l'émulateur. I. Changelog II. Téléchargements
  7. 3 points
    Salut à tous, Voici un design map1 by Riddack normalement en vente à 180€ mais qui a été partagé gratuitement sur tlthings. Lien des images (il y en a tellement que je ne vais pas m'amusé à tous les uploads sinon j'y suis encore demain soir désolé) Pour voir les images cliquez ici Lien de téléchargement : FULL_Special_City.rar
  8. 3 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 30 minutes Salut à toi ! Tu n'as jamais fait de serveur Metin2 ? Ce tutoriel est fait pour toi ! Je vais t'expliquer comment créer un serveur de A à Z ! Tu pourras ensuite le modifier à ta guise et le mettre à ton image. Information. Lors de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un serveur en No-IP. Vos amis pourront donc rejoindre le serveur pour jouer avec vous ! Attention ! Les files utilisés pendant ce tutoriel sont les 2014. Cependant, sur les 2014+, un bug survient à la sélection du personnage quand un ami souhaite se connecter quand le serveur est sur une machine virtuelle. Il faudra appliquer ce patch pour corriger ce problème. Pré-requis: Virtual Box, qui nous permettra de virtualiser un système d'exploitation. En effet, un serveur Metin2 fonctionne sous FreeBSD, il sera plus simple pour vous de virtualiser ce système sur votre Windows que de faire une deuxième installation sur votre ordinateur. Navicat, un client Mysql. Il vous permettra de vous connecter à la base de données de votre serveur Metin2. On y retrouveras toutes les informations liées aux joueurs, aux items, aux comptes des utilisateurs, etc ... WinSCP, un client SFTP. Similaire au FTP, il vous permettra de naviguer sur les différents fichiers de votre serveur (maps, configurations, etc ..) Le serveur VDI tout prêt pour vous qui possède déjà tous les fichiers du serveur avec FreeBSD d'installé. Il ne nous manquera plus qu'à le lancer avec Virtual Box. Le client metin2 qui vous permettra de vous connecter en jeu à votre serveur. No-IP, un outil qui va vous permettre d'avoir une IP fixe si votre fournisseur d'accès vous donne une IP dynamique. Sinon, les joueurs devront changer l'IP du client à chaque fois que la votre change. Pas très pratique, non ? I. La machine virtuelle II. Configuration de la machine virtuelle III. Installation de No-IP IV. Configuration des ports sur la box V. Lancement du serveur Metin2 VI. Se connecter In Game VII. Accéder aux fichiers du serveur VIII. Accéder à la base de données Vous pouvez maintenant vous amuser sur votre serveur ou tout simplement y rajouter des fonctionnalités sympas. Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et de tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Vous pouvez créer un compte GM en suivant ce tutoriel Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Bon courage à vous et bienvenue dans le monde des serveurs privés Metin2 !
  9. 3 points
    Bonjour, comme Calypso a sorti un tutoriel sur comment compiler le game mainline, on va s'attarder à la partie : Sur quoi le compiler. Vous avez deux choix, de base vous pouvez le compiler sous windows, et donc avoir un serveur tournant sous windows, mais ça, ça fera l'objet d'un autre tutoriel. Nous allons donc compiler sous FreeBSD, vous pouvez créer votre machine seul à partir du disque, comme j'ai fais pour mon VDI, que vous pouvez d'ailleurs utiliser pour ce tutoriel, mais nous allons partir sur votre serveur dédié, où votre serveur tourne. Donc, première partie, la mise en place des élements de compilation. Première partie : Donc, vous vous connectez sous Putty, et vous commencez à taper les commandes suivantes. cd /usr/ports/devel/gmake && make -DBATCH install clean Comme nous commençons, je vais analyser avec vous cette commande. cd = "cd" vas vous emmener a l'endroit suivant : /usr/ports/devel/gmake = "cd" indique a l'ordinateur qu'il faut se rendre a cet endroit. && = argument signifiant tout simplement "et puis" ou "effectuer juste après" make [..] install clean = Installation de ce qui se trouve dans /usr/ports/devel/gmake -DBATCH = Argumant signifiant que l'installation doit se dérouler par défaut, vous n'avez donc pas a appuyer sur entrée a chaque fois, en gros, vous tapez la commande, et vous patientez, c'est tout. Bon, normalement, tout ça, c'est assimilé, alors une fois "gmake installé c'est au tour de "makedepend". cd /usr/ports/devel/makedepend && make -DBATCH install clean Inutile de décrire comme plus haut, ensuite c'est au tour de "svn" aka/alias "subversion". cd /usr/ports/devel/subversion && make -DBATCH install clean puis "devil". cd /usr/ports/graphics/devil && make -DBATCH install clean Et enfin, "g++" j'ai personnellement choisi la 49, car mon game est compilé et optimisé pour gcc49, vous pouvez très bien prendre la 48, c'est du pareil au même. cd /usr/ports/lang/gcc49/ && make -DBATCH install clean Ou pour "g++48" : cd /usr/ports/lang/gcc48/ && make -DBATCH install clean Maintenant, seconde partie, la mise en place des fichiers. Seconde partie : Vous ouvrez votre fichier de sources et vous déplacez : De "libdevil/" copiez tous les fichiers ".a" dans "/usr/lib" De "libgame/lib" copiez "libgame.a" vers "/usr/lib" De "libhackshield/lib" copiez "libanticpxsvr.a" dans "/usr/lib" De "liblua/lib" copiez tous les fichiers ".a" dans "/usr/lib" De "libpoly/" copiez tous les fichiers ".a" dans "/usr/lib" De "libserverkey/" copiez tous les fichiers ".a" dans "/usr/lib" De "libthecore/lib" copiez "libthecore.a" dans "/usr/lib" Une fois cela fait, vous avez juste à aller dans : Le dossier "Extern" de "mainline" puis le dossier "include" et copier la totalité des fichiers dans "/usr/include" Puis dans "Extern/Lib" de "mainline" toujours et copiez le tout dans "/usr/lib" Puis enfin, toujours dans le dossier "Extern" de mainline, déplacez "cryptopp" et "openssl" dans "/usr/include" Puis, enfin, vous déplacez la branche "mainline" dans "/usr/src". Dernière étape, la compilation. Troisième et dernière partie : Pour la compilation, suivez le tutoriel de Calypso, qui vous explique comment modifier le "Makefile" et le "version.cpp" pour que tout ça fonctionne !
  10. 2 points
    Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : 30 minutes Bonjour à tous, Ce tutoriel va vous expliquer comment installer un environnement FreeBSD complet pour Metin2 une machine complètement vierge en installant FreeBSD par vous même. Ce tutoriel fonctionne aussi pour installer un environnement sur un serveur dédié. Pré-requis: Virtual Box qui vous permet de virtualiser le système d'exploitation FreeBSD FreeBSD. Téléchargez l'ISO de la version souhaité. Dans ce tutoriel, j'utiliserai la version 9.3 Les sources de Metin2 Les libs, nécessaires au bon fonctionnement de votre environnement Avoir Internet I. Configurer sa Virtual Machine (VM) II. Configuration de MySQL III. Installer des files IV. Mettre en place les sources de Metin2 Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Pour configurer votre client pour connecter à votre serveur, suivez ce tutoriel Vous pouvez apprendre à sauvegarder vos fichiers durablement Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  11. 2 points
    Bonjour, Avant toute chose, je précise que ce partage m'a été demandé par Zano directement (on me pourra pas me dire "wesh dou ta l'droit d'partage comme ça?") Voici le partage officiel de Zano, via GitHub, d'Astria Map Editor V2, avec les sources et aussi une version compilée, en mode totalement offline (pas besoin de wamp). Voici directement le copié/collé de son partage sur un autre forum (aucun Hide en place car ceci n'est pas de moi mais de Zano, merci quand même de poster un remerciement à son égard) Je pense qu'il serait judicieux, pour ceux ayant les compétences, de travailler directement sur GitHub afin de continuer son travail. Encore merci à lui pour ce cadeau --- Download
  12. 2 points
    Salut tout le monde ! Je vous souhaite la bienvenue sur ce tutoriel qui va vous apprendre à bien vous servir du logiciel WorldEditor. Je vais vous expliquer comment utiliser la plupart des outils que propose celui-ci. Malgré que le logiciel WorldEditor reste pour le moment encore un peu compliqué à prendre en main, je tiens quand même à vous signaler qu'avant la publication des sources, on avait rien de tout ça ! On faisait des maps avec Photoshop et croyez-moi, c'est énormément de patience. Vous avez aucune raison de vous plaindre même si il faut quand même beaucoup de patience même sur WorldEditor Pour les curieux: [Contenu Masqué] Je conseille à tout le monde de lire ce tutoriel avant d'entamer celui-là. Il vous sera bénéfique pour une meilleure performance dans le mappping. Il vous explique non seulement l'aspect externe des maps mais aussi l'aspect interne au moment où on avait pas WorldEditor. Téléchargement WorldEditor Vanilla: [Contenu Masqué] Téléchargement WorldEditor Remix: [Contenu Masqué] [video=youtube] Attention, cette vidéo ne fait pas office de tutoriel ! PRÉPARER LE LOGICIEL WORLD EDITOR Le logiciel WorldEditor va utiliser les mêmes ressources que le client utilise pour afficher une map dans son intégralité. Il va falloir donc depack les fichiers nécessaires de votre client afin de les mettre dans le tool. Pour une meilleure performance logiciel, créez un dossier ymir_work dans un lecteur D (clé usb, etc...). Si cette lettre n'est attribuée à aucun lecteur, faites en sorte qu'elle le soit. Dans ce dossier, mettez: Le dossier environment: Il contient tous les environnements de Metin2. Il se trouve dans etc Le dossier PC: Pour le personnage. Ça vous évite d'avoir des bugs avec cette option Le dossier property: Contient tous les fichiers prb qui redirige vers le GR2 Le dossier special: Contient tout ce qui est texture d'eau Le dossier terrainmaps: Les textures du jeu textureset: Tous les fichiers txt qui regroupe un groupe de texture Le dossier tree: Les arbres, etc ... Le dossier Zone: Contient tous les objets en GR2 Les DLL devil.dll, granny2.dll, ilu.dll, MSS32.DLL et SpeedTreeRT.dll Vous pouvez avoir le rendu du dossier au début de la vidéo (ci-dessus). Vous pouvez dès à présent créer une nouvelle map: Bouton New Donnez un nom puis une taille à votre map. Un dossier s'est créé dans ymir_work, c'est le dossier de votre map. Il faut aller configurer la map avant de se lancer dans sa création. Allez dans le dossier puis ouvrez le dossier Setting.txt. Attribuez à la map un fichier textureset (.txt) et si vous le souhaitez, un environnement: Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur Load et sélectionner le dossier de votre map. Ce qui nous donne: INTERFACE WORLD EDITOR Premier Onglet - Informations Map Deuxième onglet - Mapping Troisième Onglet - Bâtiments, arbres, ... Quatrième Onglet - Environnement Cinquième Onglet - Informations Map LES OUTILS Le relief: Les outils pour le relief se trouve dans le menu V: Pour faire une élévation du terrain. Outil principal pour faire des montages Pour creuser dans la map Pour créer un plateau, faire des zones plates Créer un effet " rocheux " Lisse le terrain, le rend plus "naturel", l'arrondi en quelque sorte. Essayez de faire quelque chose de réaliste. Par exemple, une montagne n'a pas une pente verticale de 50km pour ensuite finir sur du plat. La texture: Toujours dans le menu V, dans le block TextureBrush, suffit de sélectionner la texture souhaitée puis de l'appliquer sur la map. Comme vous avez pu le remarquer vous pouvez ajouter de nouvelles textures. De même pour les textures, essayez de faire quelque chose de réaliste. Par exemple on ne passe pas de la pierre à du gazon directement, sinon le monde serait trop beau L'eau: La configuration se trouve dans le menu V, tout en bas. Vous avez un curseur qui vous permet de choisir le niveau de l'eau. Astuce: Pour trouver le bon niveau de l'eau, déplacez le curseur très vite jusqu'à voir un carré blanc avec un rond dedans monté et descendre sur votre map. Une fois le bon niveau trouvé, suffit de placer l'eau. Les objets: On trouve les objets dans le deuxième menu V. C'est pour moi l'outil le plus généraliste de ce logiciel car on peut y placer les objets directement sur la map. Suffit de sélectionner le bâtiment dans la liste et de le placer sur la map. Définir les endroits inacessible / PVP: Dans le menu A, cochez la case Block puis colorez les endroits de la map où les joueurs ne doivent pas pouvoir accéder. Cochez la case No-PK puis coloriez les " SafeZone ". Puis enfin, la case Water pour définir les endroits où il y a de l'eau. Très important si vous voulez qu'un joueur puisse pécher. Finitions: Appuyez sur la touche INSER et le logiciel va automatiquement créer les ombres de la map + la minicarte. Cette fonctionnalité est buguée sur le logiciel de base. En revanche, il est réglé sur le WorldEditor FIX. MISE EN PLACE DE LA MAP SUR LE CLIENT Maintenant il suffit d'implanter la map sur votre client. N'hésitez surtout pas à vous servir du tutoriel " Créer une map " pour créer le côté serveur. Sachez juste, il ne suffit pas de savoir la méthode de la création de map pour savoir mapper, il faut savoir qu'il y a quand même un sacré boulot avant d'arriver à un résultat juste. J'espère que ce tutoriel vous a aidé et n'hésitez pas à nous montrer vos créations ! Calypso
  13. 2 points
    Bonjour/Bonsoir ! Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer comment passer de Granny 2.4 à Granny 2.9. Ce tutoriel se passera dans les sources client. Donc, pour commencer, cherchez "granny_common_2_9_12_0_release.zip" dans le fichier extern de vos sources Novaline (si vous ne l'avez pas, le lien de téléchargement de l'archive serra mis à la fin du tutoriel). Une fois ce fichier trouvé, il vous faudra l'extraire puis prendre granny.h dans le dossier include puis le remplacer dans vos sources client (dans le fichier include). Prennez les fichiers .lib et .pdb dans le dossier lib/win32 puis mettez le dans vos sources client (fichier lib). Une fois ceci fais, attaquons le code ! (Attention, il faut faire les tabulation sois même !) Rendez vous dans Mesh.cpp du projet EterGrnLib. Cherchez: int * boneIndices = GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(pgrnMeshBinding); Remplacez par: int * boneIndices = (int*)GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(pgrnMeshBinding); Cherchez: return GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_pgrnMeshBindingTemp); Remplacez par: return (int*)GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_pgrnMeshBindingTemp); Cherchez: m_pgrnMeshDeformer = GrannyNewMeshDeformer(pgrnInputType, pgrnOutputType, GrannyDeformPositionNormal); Remplacez par: m_pgrnMeshDeformer = GrannyNewMeshDeformer(pgrnInputType, pgrnOutputType, GrannyDeformPositionNormal, GrannyAllowUncopiedTail); Voilà, nous en avons finis avec la partie Mesh.cpp vous pouvez enregistrer. Maintenant, ouvrez maintenant ModelInstanceUpdate.cpp du même projet. Cherchez: GrannyUpdateModelMatrix(m_pgrnModelInstance, fSecondsElapsed, (const float *) pMatrix, (float *) pMatrix); Remplacez par: GrannyUpdateModelMatrix(m_pgrnModelInstance, fSecondsElapsed, (const float *) pMatrix, (float *) pMatrix, false); Nous en avons aussi finis avec ModelInstanceUpdate.cpp vous pouvez enregistrer. Maintenant, ouvrez Material.cpp du même projet. Cherchez: granny_variant twoSideResult = GrannyFindMatchingMember(pgrnMaterial->ExtendedData.Type, pgrnMaterial->ExtendedData.Object, "Two-sided"); if (NULL != twoSideResult.Type) GrannyConvertSingleObject(twoSideResult.Type, twoSideResult.Object, TwoSidedFieldType, &twoSided); Remplacez par: granny_variant twoSideResult; if (GrannyFindMatchingMember(pgrnMaterial->ExtendedData.Type, pgrnMaterial->ExtendedData.Object, "Two-sided", &twoSideResult) && NULL != twoSideResult.Type) GrannyConvertSingleObject(twoSideResult.Type, twoSideResult.Object, TwoSidedFieldType, &twoSided, NULL); Vous en avez finis avec cette partie aussi, vous pouvez enregistrer. Maintenant, ouvrez ModelInstanceModel.cpp du projet EterGrnLib (toujours le même). Cherchez: return GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_vct_pgrnMeshBinding[iMeshBinding]); Remplacez par: return (int*)GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_vct_pgrnMeshBinding[iMeshBinding]); Vous en avez finis avec ModelInstanceModel.cpp et le projet EterGrnLib, vous pouvez enregistrer. Maintenant, allez dans le projet UserInterface et ouvrez UserInterface.cpp. Cherchez: static void GrannyError(granny_log_message_type Type, granny_log_message_origin Origin, char const *Error, void *UserData) { TraceError("GRANNY: %s", Error); } Remplacez par: static void GrannyError(granny_log_message_type Type, granny_log_message_origin Origin, char const* File, granny_int32x Line, char const *Error, void *UserData) { TraceError("GRANNY: %s", Error); } Voilà, vous en avez finis avec les sources client. Vous pouvez recompiler ! Pour finaliser cette installation, rendez vous dans l'archive du début et puis allez dans lib/win32. Prenez granny2.dll et remplacer l'ancien de votre client. Voilà, c'est tout pour ce tuto, je vous remercie de la lecture. En cas de problème, veuillez aller dans la section Aide/Question/Support. Lien de l'archive: [Contenu Masqué] (Merci à Liberty de l'avoir upload) Source du code: Metin2Dev Cordialement.
  14. 2 points
    Bonzoooooir ! Je viens aujourd'hui vous présentez un site que j'ai trouvé sur Metin2CMS -> Source. Je l'ai traduis moi même à 100% (Même si c'était pas très très compliqué à vrai dire... *sifflote*) . Il est semblable aux autres CMS basiques si ce n'est que je trouve le design vraiment joli ! Un aperçu : Option diverses : Le site est assez complet en soi, je n'ai pas tout testé. Il manque juste l'ItemShop. [Contenu Masqué] J'ai modif le logo par contre, mais j'ai le logo de base en PSD : [Contenu Masqué] Vérifiez quand même si il y'a des fautes niveau orthographes, j'ai parfois du mal.. Mdr
  15. 2 points
    Bonjour à tous, ce tutoriel a pour but de recenser et de détailler les bonus présents sur Metin2. Tous les implanteurs en ont une. C'est indispensable. Mais avec les files 2013, 13 nouveaux bonus sont apparus. De plus, l'affichage de ces bonus a été modifié avec l'apparition des fichier item_proto.txt, où connaître le n° du bonus n'est plus suffisant ! Il est donc grand temps de dépoussiérer cette vieille liste et de comprendre, enfin, à quoi tout correspond. À savoir : La mise en place suit ce schéma : APPLY_MAX_HP : Points de vie maximum +X 1 : numéro du bonus correspond au numéro que vous trouverez dans item_proto.xml (client), item_proto.sql, item.sql (base de données) APPLY_MAX_HP : nom du bonus correspond au nom que vous trouverez dans le fichier item_proto.txt (pour les files 2013+) (inutile pour les files 2012-) Points de vie maximum +X : traduction approximative du bonus (X étant la puissance du bonus) Certains bonus peuvent varier selon si on regarde du point de vue du joueur ou du point de vue du monstre Le tutoriel est long, les informations nombreuses, il est possible que des erreurs soient présentes, si tel est le cas, n'hésitez pas La liste : (complète pour les files 2014) : (si la team FE a altéré des bonus sur les files 2016, merci de le signaler, sinon les informations restent inchangées) (certains bonus ne sont pas détaillés car ils sont connus par tout le monde) Et voilà ! Ce fut laborieux mais vous avez tout ! À vous de jouer ! À rajouter : nom bonus 82, 83, 84 lien vers un tuto qui modifier les limites sur les sources (VD, VA... etc) lien vers un tuto sur la table skill_proto (notamment pour les bonus FIRE/ELEC/WIND) lien vers un tuto sur la table/fichier mob_proto (notamment pour les bonus contre les races de monstres ou l'immunité contre la réflection) plus de détails pour les nouveaux bonus la mise en page est lourde, si quelqu'un a une meilleure idée pour présenter ça... (screen d'un tableau ?) Tutos englobés : [Contenu Masqué] (by Galet)
  16. 2 points
    Salut tout le monde ! Je me suis permit de faire une mise à jour concernant les commandes GM de Metin2. Elle n'est surement pas complète, donc si vous avez des améliorations à proposer, n'hésitez pas ! Merci à metin2 referata pour m'avoir aidé à compléter la liste, à Emulateur aussi et aux sources pour certaines commandes. Le reste, j'ai tout organisé dans un fichier texte. Good Luck ! commande GM.txt item_names.txt mob_names.txt
  17. 2 points
    Salutation à toute la communauté Le game 40250 a été partagé, mais comment peut-on profiter complètement de cette merveille sans posséder le client ? Et bien c'est aujourd'hui que je viens vous partager mon propre travail, j'ai passé un mois dessus. Je suis partie d'un client allemand complètement bugué pour arrivé à un client français et pratiquement vidé de bugs. Mais que contient ce client ? Pour faire simple, c'est le client officiel. Vous avez TOUT ce que l'officiel à jusqu'à maintenant, c'est-à-dire le purgatoire, le système de ceinture, le dragonsoul, toues les montures, costumes, pets, etc ... Téléchargement Mediafire: Cliquez ici pour télécharger Merci de respecter mon travail d'un mois que j'ai accepté de partager à la communauté .. Cordialement Elea
  18. 1 point
    Bonjour, Ceci est la liste de tous les sujets importants de la section DOFUS classés dans différentes catégories. Liste toujours en édition, me mp s'il manque quelque chose. L'émulation DOFUS, c'est quoi ? I / Créer son serveur, choisir l'Emulateur - Créer son serveur sous Hamachi - Mettre son serveur en No-IP - Rediriger ses Swfs Les principaux emulateurs - Ancestra Remake rev 54 (Avec sources ; Java) - Ancestra Remake rev 47 (Avec sources ; Java) - Ancestra-G v4.5 (Avec sources ; Java) - CyonEmu 0.2.1 (Avec sources ; Java) Utiliser les sources d'un Emulateur - Compiler des sources Java - Créer une commande .vie - Créer une commande .shop - Créer une commande .vote - Créer une nouvelle classe - Créer un alignement sous Ancestra Remake Différents CMS (= site) - InfiniteCMS - Sak'CMS - Omiworld'CMS Portails - Pack de portails II / Outils & Logiciels utiles Logiciels - Uplauncher MàJ auto - Générateur d'expériences - Utiliser FileZilla - Jet2Item - Inno Setup 5 - Créer un installateur - [AR/Dérivés] Tool multifonction de gestion de BDD Menuadmins - Menuadmin complet & organisé by Wryk - Menuadmin by Spy Row III / Personnaliser et améliorer son serveur Tout ce qui concerne les Swf - Tout savoir sur les SWF - Créer un monstre - Recolorer un monstre - Créer un item - Recolorier un item - Rendre le Zaap d'une map créée utilisable - Ajouter des rangs de guilde - Fusionner 2 a1 Partage de swfs - [Familier] Tifoux des plages by Skl - 350 mobs & pnjs - 75 pnjs - Partage Dofus by Torak - Nouveau Dofus par Matnam - N ; monstre exclusif - Dragodinde Montilier - Familiers 2.0 - 2 Loaders Nowel - Items 2.0 à 2.11 - Tiles 2.0 thème "Forêt Pétrifiée" Tout ce qui concerne les SQL - Toutes les conditions - Créer une potion de téléportation - Créer toutes sortes de Pnjs (ActionIds/Tutos Partage de sqls - Débug le palais des Lacs - Installer des pnjs métiers Astrub comme Officiel - Installer les transporteurs brigandins - Table triggers bien débug - Sqls niveaux - Quelques donjons débugs - Idée de jets pour deux panos - Panoplie Roks'Or Personnaliser son client - Créer ses propres news (client DOFUS) - Changer l'image du loader - Personnaliser le core Tout sur les maps - Tuto pour bien mapper - L'esthétique des maps - Apprendre à mapper - [Editeur de map] DWE - [Editeur de Map] Yggdrasil Editor - Asuras ; Continent de 1000 maps par Okokok² - Map PvP / FUN by NesparR - Map statue Pandala à Astrub - Donjon 3 salles by NesparR - Map kralamour Géant by Gorghost - Île Nowel by MeDiemma² - Île déserte by Okok² - Map shop by Wedy IV / Packs - Super mega pack by Nao N'oubliez pas de mettre un petit merci aux auteurs des partages !
  19. 1 point
    Bonjour, aujourd'hui, je vous partage ce nouveau set d'armure et en bonus un set d'arme. Le fichier contient les armures, les textures et des armes, pas d'icône ect... Lien de téléchargement: [Contenu Masqué] Screen:
  20. 1 point
    Bonjour à tous ! Afin que la recherche soit plus facile, vous trouverez ici comment ouvrir ses ports sur différents opérateurs. Rien de plus simple, cliquez sur le spoiler de l'opérateur internet qui vous correspond. Grâce à ce tutoriel, vous allez pouvoir ouvrir vos ports sur une box Orange : [Contenu Masqué] Les ports à ouvrir : Commencez par vous rendre sur le panel de Numericable à l'aide de ce lien : [Contenu Masqué] Vous devriez tomber sur cette page : Le nom d'utilisateur est admin et le mot de passe est password. Tout ceci est par défaut, donc si vous avez changé les identifiants, il faut mettre les vôtres. Une fois connecté au panel, rendez-vous dans Avancée > Redirection. Voilà où vous devez vous trouver : Attention, il y a 10 lignes pour 11 ports à ouvrir. Par exemple, il faut ouvrir le port 80 avec votre ip locale en TCP, comme ceci : Pensez bien à cocher la case Activé, sinon cela ne fonctionnera pas. Si vous ne voulez pas ouvrir de site sur votre ordinateur, ce port est inutile. Voilà les ports que l'on va ouvrir : Il faut savoir qu'une seule case suffit pour ouvrir ces 5 ports, il faut faire comme ceci : Both : Les deux (donc TCP/UDP) Il ne vous reste plus que cinq ports, il vaut une ligne chacun pour ceux-là : Cliquez sur Appliquer. Félicitations, vos ports sont ouverts =) Grâce à ce tutoriel, vous allez pouvoir ouvrir vos ports sur une box Free : [Contenu Masqué] Les ports à ouvrir : Grâce à ce tutoriel, vous allez pouvoir ouvrir vos ports sur une box SFR : [Contenu Masqué] Les ports à ouvrir : Grace à ce tutoriel, vous allez pouvoir ouvrir vos ports sur une box Bouygues Telecom : [Contenu Masqué] Les ports à ouvrir : Rendez-vous à [Contenu Masqué] grâce à la barre d'adresse. Les identifiants par défauts sont ALICE et ALICE. Allez dans Configuration avancés/serveur NAT puis ouvrez les ports : Cordialement,
  21. 1 point
    Bonjour je fais un petit partage. Téléchargement VirusTotal Source ==> EPvP Un petit merci et un petit +1 sa me fais plaisir Bonne journée à vous ! Cordialement xSanha
  22. 1 point
    Bonjour FE, Je vous partage deux nouvelles barres de chargement. Screen : Barre n°1 : Barre n°2 : Téléchargement : > Barre n°1 < > Barre n°2 <
  23. 1 point
    Le tutoriel existe déjà: [Contenu Masqué] Mais ton tutoriel semble un peu plus poussé Un grand merci à toi
  24. 1 point
    Merci, sur le site officiel, il est en 1.2.0.0, et comme pour moi c'est le seul fonctionnel pour les mobs, merci bien
  25. 1 point
    Bonjours , je viens vous présenter un tools accompagner d'un Emu , Tiré de Vemu , MyVemu et Vemu Rocks. Il reprend les qualités de chacun. Donc l'une des nouveautés c'est qu'il est accompagné d'une guy de config simple qui lance les partie Login et Game en un coup , Il n'est pas encore très pousser mais il devrait vite l'être. Permet d'effectuer une action In game a un jour et une date précise - Console pour exécuter des commande IG - Installation automatique de la base de donné par un simple bouton. J'annonce aussi que maintenant je boss sur l'emu pur et dur . Prochaine version L'emu + tools est payant aux prix de 4 allopass. Avantage : -De l'aide -Des mag régulière -Un emu qui finira par être très complet Sinon voici les caractéristique de l'Emu lui même : Il possédé toutes les commande de MyVemu même plus comme gomap Posx Posy Toute en ayant les challenges ( Vemu rocks) les dopeuls et mariages Système de DD poussé ( Vemu rocks) Système d'abonnement ( Vemu rocks) Mode marchand ( Vemu rocks) Ect.. Téléchargement : ICI --- Download
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