Vous devez être connecté et donner une réaction ( Like ) au sujet pour débloquer les liens de téléchargements...

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/18/19 in all areas

  1. 6 points
    Master Guide Le Guilde de l’Émulation sur Metin2 Le Guide des Modifications sur Metin2 Sommaire Introduction - Le Guide des Modifications sur Metin2... Guide des Modifications sur Metin2 Introduction Client Modifications simples du Client Metin2 Modifications avancées du Client Metin2 Serveur Modifications simples du Serveur Metin2 Modifications avancées du Serveur Metin2 Modifications simples sur le Client et le Serveur Metin2 Modifications avancées sur le Client et le Serveur Metin2 Conclusion - A Vous de jouer... Introduction - Le Guide des Modifications sur Metin2 Si tu lis ce message, c'est que toi aussi tu cherches à personnaliser et à modifier notre MMORPG préféré : Metin2. Sache, qu'avec ce guide en main, tu auras la possibilité d'effectuer des modifications simples nécessitant peu de compétences à des modifications avancées qui en nécessiterons d'avantages, il te faudra de la logique, de l'analyse et de la compréhension. Avant toute choses : un peu de théorie ! Une certaine aisance en informatique est recommandée pour mener à bien la quête que tu mènes. Metin2 utilise plusieurs langages de programmation pour fonctionner, tels que le LUA, le Python, C++ et le SQL. Nous avons la chance de posséder depuis 2014, les Sources de Metin2, c'est-à-dire qu'avec les sources et quelques connaissances dans la programmation, tu seras capable de concevoir tes propres systèmes, ajouter des classes de personnages, ajouter des royaumes et pleins d'autres choses ! En soit, grâce aux sources, tu auras un contrôle complet sur le jeu ! Cette partie est réservée aux personnes ayant des connaissances dans la programmation. Le langage C++ nécessite de l'analyse et de la compréhension sur les erreurs et les informations qui sont transmises par le compilateur indépendamment des tutoriels et des partages proposés... Ce guide t'indiquera principalement quels sont les sujets importants à voir dans un premier temps, puis quelques extras pour personnaliser ton serveur Metin2. Pré-requis Un extra de patience... Une coulée de motivation... Une explosion d'imagination... Une infinité de logique... Une goûte de compréhension... Adaptabilité... Guide des Modifications sur Metin2 Introduction Rentrons dans le vif du sujet et je sais que tu attends ça avec impatience ! Aujourd'hui, tu verras sur le forum des Server Files avec une année de sortie, tel que les Server Files 2012, Server Files 2013, Server Files 2014, Server Files 2016, Server Files 2018... Garde en tête que les Server Files 2014++ disposent des Sources de Metin2. Tu peux personnaliser et modifier ton client ou ton serveur Metin2 de plusieurs manières, soit en modifiant les fichiers de configuration du serveur, soit en modifiant les fichiers Python du client ou en modifiant les sources du jeu... Les sources devront être utilisées que si tu souhaites te démarquer ou simplement de corriger des bugs qui nécessitent de faire des modifications sur les sources. Attention : Compiler nécessite tout de même quelques connaissances dans le domaine de la programmation, principalement dans la compréhension des erreurs et des alertes qui sont émises par le compilateur. La compilation, en informatique est un travail réalisé par un compilateur qui consiste à transformer un code source lisible par un humain en un fichier binaire exécutable par une machine. Par exemple, les Sources du Client Metin2, compilées avec l'aide de Microsoft Visual Studio nous donnerons un fichier exécutable que l'on nomme : metin2client.exe. Les Sources de Metin2, sont constituées de plusieurs fichiers dont les extensions sont respectivement .cpp et .h, ces fichiers forment ce qu'on appelle : les sources. La compilation de ces fichiers permet d'obtenir des files : db et le game dans un environnement UNIX avec FreeBSD, un fichier client : metin2client.exe et des tools : worldeditor.exe, dump_proto.exe dans un environnement WIN32 avec Windows... Si tu es un néophyte dans la matière, je t'invite à ne modifier que le stricte minimum sur les Sources de Metin2. Je te déconseille fortement de te lancer dans des systèmes en C++ sans avoir des connaissances dans le développement informatique. Information : Un sujet de @Kijaru explique la compilation, le pourquoi du comment : Compilation Metin2 : Pourquoi ? Comment ? Nous ferons ici la distinction entre des modifications qui ne nécessitent pas de compiler les sources du jeu et celles que l'on peu faire à partir des fichiers présents dans le client, sur la base de données ou sur le serveur lui même... Attention : Contrairement à d'autres langages de programmation, le Python possède une particularité, il est sensible à la case. C'est-à-dire que lorsque tu dois modifier des fichiers, tu dois respecter scrupuleusement l'indentation des lignes à l'aide de la touche Tabulation de ton clavier. Attention : Je t'invite fortement à réécrire les morceaux de codes dans les tutoriels / partages et de ne pas les copier / coller, en effet des caractères ou des symboles invisibles peuvent s'y glisser et empêcher le fonctionnement d'un script Python ou provoquer des erreurs lors de la compilation des sources. Client Modifications simples du Client Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Extra : Configurer son Client Metin2 Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterNexus Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterManager Affichage : Agrandir le Logo GM Affichage : Ajouter le Level dans les MP's Affichage : ID de l'item dans la Description Affichage : Effet sur Bersek Affichage : PV's après un Duel de Combat Affichage : Coordonnées sous la MiniMap Affichage : Heure sous la MiniMap Affichage : Rareté sur les Objets Affichage : Distance Maximum de la Caméra Affichage : Taux de Réussite d'un UP Affichage : Logo au Démarrage du Client Affichage : Sidebar à gauche Affichage : Bouton sur l'Accueil du Client Affichage : Gratuit si prix de vente = 0 Affichage : Nombre de Yangs en Echange Affichage : Cacher ses MP's comme les Quêtes Affichage : Pourcentage de Vie dans le Target Affichage : Bouton dans le Target Affichage : Consulter un Magasin qu'une seule fois Affichage : Bouton de l'Entrepôt depuis l'Inventaire Affichage : Retirer le Clavier à la Connexion Affichage : Hight Light Effect sur le Dragon Soul Affichage : Couleurs du Texte Affichage : Faire courir son Personnage en Smoking / Robe de Mariée Affichage : Kill GUI Affichage : Bonus GUI Affichage : Bonus depuis l'Inventaire Affichage : Sélection de l'Empire Affichage : Sélection de l'Empire Affichage : Sélection du Personnage Affichage : Interface Affichage : Connexion ( Diablo 3 ) Affichage : Connexion Affichage : Connexion Affichage : Connexion Affichage : Connexion Affichage : Connexion Affichage : Connexion Affichage : Loong Affichage : Illumina Affichage : Yayaprod Affichage : Taskbar + MiniMap Affichage : Attribut du Personnage Affichage : Interface Inventaire Affichage : Texture et Environnement d'une Map Affichage : Grande Carte Affichage : Descriptions dans Metin2 Affichage : Taille de la Police dans le Client Affichage : Nom des Grades d'Alignement Affichage : Nom de la Fenêtre Affichage : Nom des Statuts des Channels Affichage : Brillance d'une Texture Affichage : Effects Damage ou Miss Système : Censurer des Mots dans le Chat Système : VIP Système : Fast Equip Système : SwitchBot Système : Changeur d'Environnement Système : Gestion de la Console Système : Annonce GM avec et sans Pseudo Système : AFK Système : Envoyer un MP depuis le chat Système : Dossier d'Enregistrement des Screenshots Système : Augmenter le Max de Yangs échangeables Debug : Assembler les Objets Debug : Activer la Téléportation de Groupe Debug : Temps Restant dans les Magasins Modifications avancées du Client Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Extra : Apprendre à Compiler le Client Metin2 Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterNexus Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterManager Extra : Créer ses propres Systèmes Sources : EterNexus Sources : Recensement des Modifications Sources : Temps de Ramassages entre 2 Items au sol Sources : Python 2.2 en 2.7 Sources : Nouveau Module de CFG Sources : Afficher les Boss sur la MiniMap Sources : Bloquer les Drapeaux des Empires sur les PNJ's Sources : Permettre au jeu de savoir quand l'Entrepôt s'Ouvre et se Ferme Sources : Coloriser les Niveaux Sources : Afficher les Metins sur la MiniMap Sources : Augmenter le nombre de SourceSkin dans les MSM Sources : Activer & Ajouter la Brillance aux Monstres et aux PNJ's Sources : Cool Time Sources : Système de Hide Sources : Remplacer Granny 2.4 par 2.9 Sources : Système d'Effets Sources : Désactiver le mode Debug après une Compilation Sources : Ajouter les Effets sur les Costumes Sources : Protéger son Client Sources : Titre Personnalisé pour le Staff Sources : Ajouter des Extensions d'Images Sources : Hack : Anti Mob Puller / Wait Sources : Changer les Clés de Sécurité Eter LZO Sources : Changer le premier fichier Python exécuté Sources : Stop Collision Sources : Modifier la couleur des Drops selon le propriétaire Sécurité : Protéger vos GR2 Sécurité : Protéger son Client Sécurité : Modifier l'Extension de vos Packs Système : Shaders Debug : Invisibilité / Affect Eunhyeong Serveur Modifications simples du Serveur Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Système : Ajouter un nouveau Craft Système : Ajouter des Bonus à votre Compte Metin2 Système : Recensement des DIFF's Système : Script pour Sauvegarder son serveur Système : Coloriser le MakeFile Système : Modifier le Level Maximum Système : Créer ou Modifier un Magasin Système : Gérer le Spawn des PNJ's et des Monstres Système : Modifier les valeurs des Bonus Système : Modifier les Permissions des Commandes GM Système : Ajouter / Modifier les Questions de l'OX Contest Système : Ajouter / Modifier le contenu d'une Boite Système : Créer un Compte et le mettre GM Système : Les Events Flags Système : Configurer les Drops de la Pèche Système : Orientation d'un PNJ Système : Ajouter un Core à un Channel Guide : Liste des Permissions GM Modifications avancées du Serveur Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Extra : Apprendre à Compiler le Game et DB Metin2 Extra : Machine Virtuelle prête à l'Emploi Sources : Recensement des Modifications Sources : Créer une Commande GM Sources : GlobalChat Sources : Remettre les Proto's en SQL Sources : Buff de Groupe Sources : Evènement Dead Sources : Ajouter la Commande : Do Item Purge Sources : Ajouter la Commande : Item Socket Sources : Enregistrer les Logs des Drops Sources : Ban Messenger Sources : Changer un item équipé avec inventaire plein Sources : Ban IG + Motif Sources : Séparer / Equiper les Objets : Item Ring Sources : Supprimer la limite d'Expérience reçue par un Monstre Sources : Réduire le Temps de Résurrection Sources : Empêcher le Buff entre Joueur / Staff Sources : Modifier la probabilité des drops dans les palourdes Sources : Modifier les Permissions des Commandes GM Sources : Faire en sorte que les Montures puissent rester à proximité de vous comme le cheval Sécurité : Bloquer l'API Tool Debug : Ceintures Debug : Déclencheur Kill Debug : Familier qui disparaît à l'ouverture d'un Magasin Debug : Switch Bonus sur les Equipements équipé Modifications simples sur le Client et le Serveur Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterManager Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterNexus Système : Désactiver Aura de l’Épée Système : Ajouter les Potions XXL Système : Banquier sous forme de GUI Système : Modifier le Temps d'Attente des Compétences Système : Afficher les Statistiques via une GUI Système : Compteur de Kill PvP Système : Stocker des Items dans un coffre portable Système d'achèvement Système d'énergie Système : Modifier les Musiques en jeu Système : Implémenter une Arme, Armures, Costume, Objet... Système : Configurer ses Objets Système : Implémenter un Monstre Système : Implémenter une Map Système : Liaison Python <> LUA Modifications avancées sur le Client et le Serveur Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Extra : Apprendre à Compiler le Game et DB Metin2 Extra : Apprendre à Compiler le Client Metin2 Extra : Machine Virtuelle prête à l'Emploi Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterManager Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterNexus Sources : Support / Ticket In Game Sources : 4 Pages d'Inventaire Sources : Personnage : Elfe Sources : Slot de Personnages Supplémentaires Sources : Défense du Navire Sources : Meley & Ochao Sources : Système pour Cacher ses Costumes Sources : Désactiver l'Encryption des Packets Sources : Afficher les Joueurs en Ligne sous la MiniMap Sources : Skill Sage Grand Maitre Sources : Système d’Étoles sous Scale Sources : Détruire un Item Sources : Désactiver le Système de Séquence Sources : Blocage d'Amis Sources : WolfMan / Lycan Sources : Item Shop IG Sources : 6 Pages d'Inventaires dans l’Entrepôt Sources : Choix du Skin lors de la Création d'un Magasin Sources : Affichage des Informations sur les Entités ( Voir les Drops ) Sources : S’asseoir sur Metin2 Sources : Augmenter le nombre de cases dans les Echanges Sources : Interface Inventaire Sources : Carquois de Flèches Sources : Multi Logo GM / SGM / GA... Sources : Costume d'Arme Sources : Swap Item Sources : Système de Verrouillage Inventaire Sources : Anti EXP Sources : Afficher la vie dans le Target Sources : Mettre à jour le Niveau en Temps Réel Sources : 7 & 8 Skills Sources : Système de Titre Sources : Bannir par HWID / SNN / MAC Sources : Item Buff Sources : Pierre Anti Magie Sources : Entrepôt depuis l'Inventaire Sources : Implanter une Monture Sources : Modifier le Max de Yangs Conclusion - A vous de jouer... Grâce à Funky-Émulation, les membres qui constituent ce forum, les partages et les tutoriels qui l'alimentent, tu es désormais capable de personnaliser un Serveur Metin2. N'hésite pas à partager tes trouvailles et tes idées permettant de faire évoluer l'émulation de ce jeu. Tu as ouvert ton Serveur Metin2 ? Présente le nous dans la rubrique Vos Serveurs ! Montre nous maintenant de quoi tu es capable ! Bonne chance à toi ! Si tu as besoin d'aide, nous serons là pour t'aider dans l'Aide / Questions / Support. Cordialement, ASIKOO...
  2. 5 points
    Mesdames, Messieurs, Bonjour, Bonsoir, Files Metin2 2016 La Team FE ( Funky Émulation ) vous propose aujourd'hui des Files Metin2 2016 de qualité avec la majorité des systèmes de l'officiel jusqu'à aujourd'hui ( 2016 ). Les Files sont actuellement en version 3.0. Les versions 1.0 et 2.0 ne sont plus disponible au téléchargement. Ces Files sont compatibles avec les serveurs en No-IP / Hamachi / Local, attention, pour permettent aux joueurs de rejoindre votre devrez rediriger les ports de box, en NO-IP / Hamachi les joueurs ne pourront pas rejoindre. Changelog 3.0 A Savoir Screenshots Téléchargements Machine Virtuelle FreeBSD 9.2 avec VirtualBox - All In One Pour aller plus loin Master Guide - Le Guide de l’Émulation Metin2 Master Guide - Le Guide des Modifications sur Metin2 Cordialement, Team FE La vente de ces files est strictement interdite, si elles ont été mises en publique ce n'est pas pour les vendre mais pour faire profiter n'importe quelle communauté de ce travail.
  3. 5 points
    Bonjour à tous, Je viens vous partager Navicat 12, c'est à peu près la dernière version en date, et celle qu'il faut pour créer un serveur RaiderZ, voici le lien: Navicat Premium 12.0.13 Pour l'installation, lancez simplement l'installeur, et normalement la version est activée à vie L'archive n'a pas de mot de passe ! --- Download
  4. 5 points
    Salut à tous ! De nombreux liens / logiciels ont disparues avec le temps de ce beau forum. Il est décourageant de devoir les chercher à droite et à gauche, tout en découvrant que la version est loin d'être récente ou qu'un meilleur logiciel à vu le jour. C'est pourquoi je vous fait ce poste rassemblant les logiciels utiles à la personnalisation de votre Serveur et Client ainsi que les outils de bases ; pour vous économiser de longue recherches et questions. Vous trouverez sous chaque lien une description de l'utilité majeur du programme ! A force de repost... Je n'arrive pas à trouver les sources de chaque logiciels. Donc même si la plupart des personnes qui ont partagées / créées ses logiciels ne sont plus actifs et sont aujourd'hui des fantômes... Au cas où vous passeriez dans le coin... Un grand MERCI et BRAVO pour votre travail ! N’hésitez pas à me faire des suggestions pour mettre à jour ce poste ! Bon courage ! Dernière mise à jour : 08/11/2018 par Makise Logiciels de mise en place du serveur Logiciels de modifications de fichiers Dofus N’hésitez pas à mentionner d'autres programmes que vous auriez besoin je m'occuperai de les ajouter. Aller ! Au boulot ! --- Download
  5. 5 points
    Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous partage des fichiers créer et modifier par REAPER. Il m'a fait payé 170€ pour des fichiers qui ne sont pas fonctionnel. Il y a un problème de libstdc++.so.6 que je n'arrive pas à résoudre malgré la lib partagé par SAW. Et REAPER me réclamé (ou voulez m'extorquer) 40€ pour résoudre les bugs. Et comme notre jolie communauté Metin2 aujourd'hui aime le partage et résoudre je vous donne donc ces fichiers. Si vous arrivez a résoudre les problèmes pour les faire fonctionné n'hésiter pas à partagé la solution. Saw m'a dit que celais ne se faisait pas de partagé les fichiers de quelqu'un qui a travaillé dessus mais j'estime être en droit sa fait presque 2 mois que REAPER me prends un c** . L'honnêteté et dans les 2 sens. Puis ce partage pourra peut être aidé @ASIKOO dans son projet de files 2016 v4. Systèmes Serveur Clés LZO : Listes des pkg à installer afin de pouvoir compiler les sources serveur : Téléchargement : ICI Cordialement, Hey hey
  6. 4 points
    HelloW, Metin2 - Server Files 2014 Download Cordialement, ASIKOO
  7. 4 points
    Informations : Config : Serveur: Systèmes: Screenshots: Téléchargements: Installation: --- Download
  8. 3 points
    Bonjour à tous, Je viens de mettre la main sur Stump 2.42, j'en profite pour le partager ici: Emulateur : ICI Client : ICI Les BDD sont incluses dans l'archives de l'émulateur. Have fun ! --- Download
  9. 3 points
    Bonjour à tous ! Un petit message d'introduction et on commence ! Tout d'abord merci à @Nicky31 pour son tutoriel qui représente une très grande partie de ce poste ! Je me permets de le reprendre pour corriger/apporter des éléments qui bloquaient pas mal de monde. Durée approximative : 10 à 30 en fonction de votre qualification. L'avantage d'Ancestra Remake 54 est le multi-serveurs (Il peut gérer plusieurs serveurs). Commençons ! 1 - Pré-Requis Disposer d'Ancestra Remake 54 Disposer d'une IP de connexion (Hamachi, No-Ip, dédié ...), à vous de voir ce que vous préférez. Hamachi : Simule un réseau local. No-Ip : Redirige sur votre IP accessible ici quand votre opérateur ne vous permet pas de la garder fixe. Dédié : Sur un autre PC constamment allumé fait maison ou loué en ligne. Hébergeur conseillé : Kimsufi / soyoustart. Disposer de WampServer (gratuit) et de Navicat (crack ou payé) sauf si vous savez vous débrouiller avec PhpMyAdmin Disposer de Dofus 1.29 (Certaines personnes ont des problèmes lors du lancement du client Dofus lorsqu'ils n'installent pas Dofus 1.29 dans Program Files (x86) ). 2 - Installer les base de données En premier lieu, l'émulateur a besoin, pour fonctionner, de deux bases de données. Je vais expliquer la procédure via Navicat, si vous utilisez PhpMyAdmin je pense que vous saurez vous débrouiller tout seul. Si ce n'est pas déjà fait, commencez par installer Wamp & Navicat. Lancez Wamp puis Navicat en attendant que Wamp passe au vert dans votre barre des tâches. Si Wamp ne passe pas vert (vous pouvez passer cette étape si c'est le cas), le problème vient probablement d'une interférence avec skype. Dans skype: Outils -> Options -> Avancées -> Connexion -> Décocher "Utiliser les ports 80 et 443 comme alternative". Redémarrez Skype & Wamp [*]Ouvrez Navicat, cliquez sur Connection -> MySQL [*]Mettez seulement localhost à Connection Name et un mot de passe de votre choix à Password (non obligatoire mais bon). Ne touchez pas à ce qui est déjà rempli, faites Ok [*]Double cliquez sur localhost normalement apparu dans la colonne de gauche de Navicat. (Afin d'ouvrir la connexion) [*]Click droit sur localhost (votre connexion), puis clickez sur New Database [*]Ecrivez ancestra_realm dans Enter database name puis clickez sur OK. [*]Répétez la même opération pour une bdd du nom de ancestra_game [*]Comme pour la connexion, double clickez sur vos deux bases de données afin de les "ouvrir" (cela s'affichera en vert) [*]On va maintenant importer des données dans nos deux bdd à partir de fichiers .sql: Click droit sur ancestra_realm, puis Execute Batch File et ciblez AncestraR_Realm.sql contenu dans le dossier AR54/BDD, puis faites Start [*]Répétez la même opération pour remplir ancestra_game à partir du fichier AncestraR_Game.sql, toujours situé dans le même dossier. Vous voilà maintenant avec vos deux bases de données crées, remplies, prêtes mais ... non à jours J'vous jure, j'vous ai pas fait faire de la *****, juste que les développeurs d'AR ont dû rectifier des choses sur les bases de données, et au lieu de mettre à jour les deux gros patchs qu'on vient d'exécuter, ont mis chaque rectification dans un fichier .sql à part. Tous ces fichiers .sql, vous pouvez les trouver dans le sous dossier BDD/Patchs. Attention ! Vous ne devez pas les exécuter n'importe comment. Vous pouvez observer que le nom de chaque fichier suit cette logique: AncestraR_Realm/Game - Patch revN°Patch - Infos sur contenu.sql Realm/Game correspond à la bdd sur laquelle doit être appliqué le patch. N°Patch correspond au numéro du patch (ils sont tous numérotés) Infos sur contenu correspond à quelques infos sur le contenu du patch. Vous devez exécuter tous ces patchs en faisant attention à le faire sur la bonne base de données, et dans l'ordre croissant des numéros. Exemple pour la db game: AncestraR_Game - Patch rev2 - Pets.sql en premier AncestraR_Game - Patch rev3 - Defenders of resources.sql en deuxième ... PS : Ne vous inquiétez pas "Patch rev5" affiche un message d'erreur dans les logs mais ce n'est pas grave. Au boulot ! Une fois ceci fait, vous aurez vos deux bases de données enfin prêtes et complètes. Nous pourrons alors passer à la configuration de l'émulateur en lui même 2(bis) - Survol du fonctionnement d'un Emulateur La particularité d'AR54 qui m'a poussé à faire un tuto sur son installation (alors qu'il y a déjà des tutos pour d'autres versions d'AR), c'est que la différence de fonctionnement entre cette version et celles antérieures complique sa configuration. Voilà comment fonctionne normalement un émulateur, dissocié en deux parties realm et game : Le client se connecte sur la partie realm. Il choisit son serveur, et le realm lui renvoi l'ip et le port du game gérant le serveur demandé. Le client coupe alors la connexion avec le realm pour se connecter au game Le game gère tout le reste du jeux. Il doit néanmoins communiquer avec le realm pour avoir certaine données. Dans les versions précédentes, le multi-serveur n'était pas géré: on ne pouvait alors avoir qu'un serveur, et il n'était plus utile d'avoir cette organisation avec une application realm et une autre pour chaque serveur. Les développeurs ont donc fusionné ces deux applications en une seule. De cette façon, le client restait tout le temps connecté sur la même application (pas tout à fait en réalité, mais on entrerait dans les détails techniques). Au niveau de la configuration; on n'avait qu'une config pour une application, avec une ip & un port à renseigner pour l'unique application. Avec le multi-serveur, les développeurs ont du dissocier le realm et le game : Un seul realm (serveur de connexion), et un game par serveur. Il faut donc à présent une config par appli' (deux pour un seul serveur), et des ips & ports en plus. En résumé, il nous faut: L'ip du realm et son port de connexion (celui sur lequel le client se connecte) L'ip de chaque serveur & leur port de connexion (donnés par le realm au client). Pour ne pas compliquer les choses, nous allons gérer qu'un serveur Le port de communication utilisé entre le realm et les games. L'identifiant de chaque game ; c'est avec celui-ci que le realm s'assure qu'il à affaire aux games attendus. (Sinon n'importe quel personne tierce pourrait connecter son propre game modifié) 3 - Configurer Ancestra Remake 54 La partie précédente n'était pas vraiment prévue, mais j'ai trouvé intéressant de parler du fonctionnement de l'émulateur, ça peut aider certains à comprendre certains éléments. Bon, la première étape est de faire connaître au realm notre game. Et une table de notre db realm est prévue pour cela. Une table ??? Kézako !? Voilà une nouvelle notion pour nous, jeunes padawans que nous sommes. Une table n'est rien d'autre qu'une partie d'une base de données, regroupant donc un certains nombre d'informations à propos d'une chose précise, informations organisées comme un tableau. D'où le nom table, qui en anglais signifie tableau. 1 - Base de Données Rendez vous dans ancestra_realm Double clickez sur la table gameservers Une fenêtre s'ouvre alors. Voilà que s'affiche le contenu de notre table. L'unique ligne affichée devrait être celle-ci : Colonnes en italiques id | ServerIP | ServerPort | State | ServerBDD | ServerDBName | ServerUser | ServerPassword | key 1 | 127.0.0.1 | 5555 | 0 | 127.0.0.1 | ancestra_game | root | | server1 L'id correspond à l'id du serveur. Vous pouvez trouver tous les fichiers d’emblème des serveurs dans Dofus/clips/artworks/servers. Leur nom correspond à leur id. Pour ma part je m'en fou un peu donc je laisse 1. IP de la machine qui aura le game. Donc votre ip hamachi/no-ip/dédié ou 127.0.0.1 si vous voulez tester en localhost. On laisse aussi 5555 au ServerPort, c'est ce port ainsi que la serverIP que le realm enverra au client pour qu'il se connecte au game. State, c'est l'état du serveur: 0 pour hors ligne, 1 en ligne, 2 sauvegarde. On laisse 0, le realm s'occupe de le mettre à 1 quand il reçoit la connexion du game. ServerBDD ; l'ip de notre db game. S'il est sur la même machine que le game vous pouvez laisser 127.0.0.1, sinon mettez son ip. ServerDbName ; le nom de la db game correspondante, on laisse ancestra_game (sauf si vous l'avez appelé autrement) ServerUser ; le nom d'utilisateur de la connexion à la db. Si vous ne l'avez pas changé depuis l'installation, c'est toujours root ServerPassword ; le mot de passe de la connexion à la db. Si vous n'en avez pas mit, il y en a pas. key ; c'est la clé qui identifie le game & qu'il devra donner au realm. Je décide de la laisser telle quelle, gardez la en mémoire si vous la changez. 2 - Configuration du realm A présent, direction AR54/Realm/Realm_Config.txt : REALM_PORT : Port de connexion à mettre dans la config.xml, on va prendre 444 REALM_COM_PORT : Port de communication entre le realm & les game. On prend 489 Je vous laisse configurer les identifiants de votre db realm. Dans le cas ou vous avez fait le tutoriel à la lettre ; vous êtes censé mettre : REALM_DB_HOST = 127.0.0.1 REALM_DB_USER = root REALM_DB_PASSWORD = REALM_DB_NAME = ancestra_realm Warning Si vous n'avez pas mis de mot de passe (password) ; n'oubliez pas de laisser un espace après le "=" sinon le serveur ne se lancera pas. 3 - Configuration du game Direction AR54/Game/Game_Config.txt: REALM_IP : l'ip hamachi/no-ip/dédié de la machine hébergeant le realm. Configurez l'accès à la db realm. Comme pour la partie db, mettez 127.0.0.1 si la db est sur la même machine que le game. HOST_IP : Ip hamachi/no-ip/dédié de la machine hébergeant le game. AUTH_KEY : La clé que vous avez indiqué dans la colonne key de la db GAME_PORT: Le port de connexion du game, que vous avez indiqué dans la colonne ServerPort (5555 dans ce tutoriel) COM_PORT : Port de communication entre le game & le realm. Il doit être identique à celui que nous avons mis dans la config realm, soit 489 PLAYER_LMIT : Ne pas laisser -1, il provoque un bug à la connexion au serveur (Merci à @Défense pour l'infos). Mettez donc une autre limite de joueurs, comme 100. Configurez l'accès à la db game de la même façon que pour la realm. Dans le cas ou vous avez fait le tutoriel à la lettre ; vous êtes censé mettre : #Configuration de la base de donnée du serveur de connexion REALM_DB_HOST = 127.0.0.1 REALM_DB_USER = root REALM_DB_PASS = REALM_DB_NAME = ancestra_realm # Configuration de la base de donnée DB_HOST = 127.0.0.1 DB_USER = root DB_PASS = DB_NAME = ancestra_game 4 - Configuration des .bat pour démarrer le realm et le game Ouvrez avec un éditeur de .txt les fichiers "startRealm.bat" du dossier "realm" et "game". Vous devez à présent renseigner la localisation de votre "java.exe". Dans mon cas : @echo off title Ancestra Remake rev 54 :loop "C:\Program Files\Java\jre1.8.0_191\bin\java.exe" -jar -Xmx1024m -Xms1024m Ancestra.jar goto loop PAUSE Petite astuce pour avoir votre chemin rapidement : - Cherchez votre java.exe qui devrait se trouver dans "Programmes". - Créez un raccourci sur le bureau - Clique droit sur le raccourci puis "propriété" - Copier le contenu de "Cible :" La partie "-Xmx1024m -Xms1024m" correspond à la ram que vous allouez à votre serveur. Ici 1024m donc 1G de ram. Normalement, vous avez à présent Ancestra Remake bien installé et configuré. Il ne reste plus qu'à indiquer au client Dofus l'ip et le port de connexion du realm. 5 - Configuration du client DOFUS Ne vous inquiétez pas, c'est beaucoup plus simple que pour l'émulateur. Direction Dofus/config.xml, remplacez tout le contenu par ceci : <config> <delay value="500"/> <rdelay value="3000"/> <rcount value="10"/> <conf name="En ligne"> <connserver ip="Adresse ip du serveur" name="Nom de votre serveur" port="Port du realm"/> <dataserver url="data/" type="local" priority="3" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="1" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="0" /> </conf> <conf name="En ligne (TEST)" type="test"> <dataserver url="data/" type="local" priority="3" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="1" /> <dataserver url="[Hidden Content]" priority="0" /> </conf> <cacheasbitmap> <cache element="ExternalContainer/InteractionCell" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Ground" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Object1" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Object2" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Zone" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Select" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Grid" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Pointer" value="false" /> <cache element="GAPI/UI" value="false" /> <cache element="GAPI/UITop" value="false" /> <cache element="GAPI/Popup" value="false" /> <cache element="GAPI/UIUltimate" value="false" /> <cache element="GAPI/Cursor" value="false" /> <cache element="mapHandler/BACKGROUND" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Ground" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Object1" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Object2" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/ObjectExternal" value="false" /> <cache element="Zone/Zone" value="true" /> <cache element="Zone/Pointers" value="true" /> </cacheasbitmap> </config> Remplacez de la ligne suivante par ce qui est demandé. <connserver ip="Adresse ip du serveur" name="Nom de votre serveur" port="Port du realm"> Exemple : <connserver ip="127.0.0.1" name="Serveur tuto" port="444"/> Si vous avez bien suivi ce tutoriel, vous devriez normalement mettre 444 pour le port du realm. Le nom du serveur ne dépend de rien de ce qu'on à fait avant. A présent que tout est en place, il ne reste qu'à lancer l'émulateur : En premier le Realm en lançant AR54/Realm/startRealm.bat puis le Game en lançant AR54/Game/startRealm.bat. (Vous pouvez renommer celui la en startGame.bat) Et voilà, distribuez la config.xml à vos joueurs, et votre serveur est en place ! Si vous avez des difficultés malgré le tutoriel je vous laisse les 3 configs que nous avons vu réglé pour faire tourner votre serveur en réseau local. Je conseille tout de même d'essayer un minimum pour ne pas être décourager pour la suite ! Game_Config.txt Realm_Config.txt config.xml Je me ferai une joie de répondre à vos questions et d'avoir des suggestions pour améliorer le contenu. Encore une fois, le tutoriel n'est pas de moi, j'ai seulement corrigé quelques parties causants des problèmes à beaucoup et apporter des précisions en accord avec @Calypso. Bonne chance à tous ! --- Download
  10. 3 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 10 minutes Salut à toi ! Le Client Metin2 est composé d'un dossier pack, comportant plusieurs fichiers qui sont cryptés. Dans ces fichiers, on y retrouve toutes sortes de ressources comme les fichiers python, les maps, les modèles 3D, les textures etc... EterManager est un outil similaire à EterNexus qui est selon moi plus rapide, plus fluide et permet de repack / depack plusieurs archives en simultanée ! Vous avez la possibilité de gérer des profils dans le cas ou avez plusieurs clients et bien plus encore ! Pré-requis : Il vous faut un Client Metin2. C'est celui que vous utilisez pour vous connecter à votre serveur. EterManager : EM / FE ou EMSRC ( Sources en C# ) I. EterManager Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Émulation dans la section Metin2. La FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Cordialement, ASIKOO...
  11. 3 points
    Bonjour, Aujourd'hui je vous propose les files 2016 de la Team-FE, aussi, repris par Saw, que j'ai modifié de mon côté. Changelog V3.0 (Team-FE) : -Système d'étole (Avec les 4 types d'étoles) -Système de costume d'armes -Système de costume de monture -Système de liaison d'âme -Système des 7è & 8è compétences -Système du pet officiel (Meley, petit singe, Bébé némère, Bébé razador, petite araignée) -Pierres anti-magie disponibles jusque +4 -Interface de création et de sélection de personnages officielle -4 inventaires disponibles -Ajout de nombreux mobs et items (Utilisation des item_proto et mob_proto officiels avec quelques modifications) -Level 255 débloqué mais fixé à 115 dans les CONFIG -Système des targets de couleur -Ajout de nombreux costumes et coiffures -Possibilité d'acheter des items à 0 yangs -Ajout de l'effet officiel quand on drop un item. -Ajout des armures 115. -Certaines interfaces ont été traduites. -FIX du lame enchanté -Mise en place de sécurité afin d'éviter certaines injections SQL -Les games et DB sont optimisés et ont la possibilité d'être stripper pour obtenir des poids de 5.000 Ko et 7.180Ko Liste des modifications apportées sur les files (Saw) : Serveur : drop des yang's sur les moobs réglé Réglage des fichiers CONFIG Amélioration du start.sh Ajout des cshybridcrypt dans packages Correction des data find count etc.... (0 syserr à l'ouverture) Débug de la give_basic_weapon + rangement du locale_list dans l'ordre A-Z Installation MySQL_query Client : Suppression de fichiers inutiles Optimisation des lib's (beaucoup moins lourdes) On obtient un client de 1go5 au lieu de 2go6 Débug des effets d'étoles Possibilité d'appuyer sur "ENTRER" pour choisir son personnage Fix de la texture du Theowahdan Ajout de la texture du Azräel qui était invisible Ajout de la liste des GM dans la liste d'amis Fix de la texture du Seon-Pyeong Réorganisation des Inventaires Débug effets/sons des 6èmes skill's Source serveur : achats d'item à 0 yang les monstres ne contenant pas de race le sysser DB de la monarch election l'erreur de la table des pet's lors de l'ouverture du serveur la suppression des personnages. Réglage de quelques warning de compilations. (Makefile dans l'ordre A-Z) Réglage du chat global et activations sur tous les channels. Réglage du shutdown: tics did not updated (checkpoint). Fix injection sql Fix ban depuis le messenger Fix ouverture db (merci à @Darknessmt2) Fix création de guilde/injection guilde Fix d'accumulation de bonus Fix core dungeon Activation fonction "pc.change_name" fix motion pet (sysser) fix header 100 (syserr) activation 6/7 fix accumulation des bonus des pets via l'échange. Fix du Bug Aura. Fix event kill qui est déclenché deux fois (merci à @A n t 0 k) Fix d'un problème qui empêcher de changer d'item lorsque l'inventaire est plains Fix du BeltInventory Fix bug PV négative lors d'un tp/connexion Source client : Amélioration de la structure des fichiers (plus besoin de spécifié les includes/libs dans les paramètres/beaucoup plus compréhensible) Accélération du défilement des quêtes (0 secondes) Modification des "[Niv. %d" en "Lv %d" Suppression italique sur MP avec un staffien. Passage en Python 2.7 Et maintenant, ce que j'apporte de mon côté aux files : Files : Armures / Armes Kyanites et Zodiaque Biologiste universelle Multi-sélection de shop (à remplir) Bonus 6 et 7 dans l'item-proto Client : Correctif du temps restant dans les magasins Effet Berserk Prix à 0 yangs = Gratuit 999.999.999 yangs échangeables. Lisibilité du nombre de yang en échange (Séparation par ".") Ne plus avoir à consulter 2 fois le même magasin (Blanc = non ouvert / Vert = Ouvert) Détruire un Item (Inventaire) Armures / Armes Kyanites et Zodiaque Afficher le niveau des équipements dans l'inventaire (+0 à +9) Mode graphique HD Source client : Informations sur les entités Anti MobPuller // Waithack Changer la couleur des drops selon le propriétaire (rouge quand l'item ne nous revient pas) Remettre le niveau en temps réel. Détruire un Item (Inventaire) Afficher le niveau des équipements dans l'inventaire (+0 à +9) Mode graphique HD Stop collision Source serveur : Chance de lier les pierres sur les armes ou armures de 30% Chance d'insérer un diamant de 50% bonus 6-7 sur les costumes désactiver Enlevez les potions à chaque up level Cape de bravoure (100% de réussite) Les compétences passent à M1 directement dès 17 points Informations sur les entités Empêcher le buff entre joueur/staffien Remettre le niveau en temps réel Détruire un Item (Inventaire) Protection contre le kick et le Sync Hack Log MP surveillance (MySQL) Log d'échange surveillance (MYSQL) Drop de groupe en instance Bloquer n'importe quel objet, sur n'importe quelle Map sans reboot ! Anti Wall Hack Montrer un item dans le chat sans loupe magique Crash lorsqu'un objet est acheté en même temps en magasin J'espère que ce sera utile pour certains, je vous mets de suite les liens de téléchargement. Quelques images Client : Cliquez ici pour télécharger Files : Cliquez ici pour télécharger MySQL : Cliquez ici pour télécharger Source serveur : Cliquez ici pour télécharger Source client : Cliquez ici pour télécharger VDI (Utilisateur : root / Mot de passe : admin) : Cliquez ici pour télécharger Mise à jour le 04.08.2018 à 13h Cordialement, Saejin --- Download
  12. 3 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : Entre 5 et 10 minutes Bonjour à tous, La configuration de votre client est une étape cruciale à la création d'un serveur privé Metin2, en effet, il permet de connecter votre client Metin2 à votre serveur. Pré-requis: Sublime Text, un éditeur de code puissant qui vous permettra de modifier les fichiers pythons (.py) de votre client de manière simple. Vous devez savoir comment depack / repack les fichiers de votre client avec EterNexus ou EterManager. I. Configurer son client Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  13. 2 points
    10 ans déjà waoow! Je me souviens encore comme on était surpris que la communauté grandisse aussi vite! FE a été une sacré expérience! Beaucoup de challenges et beaucoup de fun!
  14. 2 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 5 minutes Salut à toi ! Le client est composé d'un dossier pack, comportant plusieurs fichiers qui sont cryptés. Dans ces fichiers, on y retrouve toutes sortes de ressources comme les fichiers python du client, les maps, les modèles 3D, les textures, etc... Information. Le dossier pack contient tous les fichiers cryptés et compressés. Ils sont compressés car cela permet de réduire considérablement leur taille. Ce qui est très utile pour quelqu'un qui télécharge le client ou même en ce qui concerne la lecture des packs par le client. Des logiciels ont été créé afin de permettre de décompresser / décrypter ces fichiers (pour obtenir leur contenu en clair) et de pouvoir ensuite les recompresser / recrypter. Ce tutoriel vous expliquera comment depack un fichier, modifier le contenu et comment repack celui-ci pour que cela prenne effet sur votre client. Pré-requis: Il vous faut un client Metin2. C'est ce que vous utilisez pour vous connecter à votre serveur. Eternexus qui est un logiciel de repack / depack simple conçu pour les fichiers de Metin2 I. Depack un fichier II. Repack un fichier Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! --- Download
  15. 2 points
    Bonjour, Je partage ici la dernière rev (il me semble) de l'émulateur sans doute le plus connu & le plus complet de l'émulation : Ancestra Remake par DeathDown Cet émulateur n'est en aucun cas ma création, mais celle de Deathdown. Merci d'utiliser la section A / Q / S pour toutes questions relatives à l'émulateur. I. Changelog II. Téléchargements
  16. 2 points
    Bonsoir, La Team FE est un projet communautaire qui a été suggéré il y a bien longtemps maintenant. Aujourd'hui, elle vous propose son premier projet: Les files 2014 de la team FE. L'objectif étant de vous proposer des files stables ouvertes à tous. MDP : teamfe (azerty) soit teq,fe (qwerty) Vous pouvez changer la disposition du clavier en tapant la commande : kbdmap puis choisir French ISO-8859-l (accent keys). La Team FE est composée de (je remercie prindo99 aussi qui a su nous faire un sauvetage de dernières minutes): Kijaru Ant0k Raptt Galet Calypso A différence des files 2014 françaises déjà partagé sur le forum, les files de la team FE ont été légèrement amélioré. De plus, nous avons compilé le game et le client de sorte que ceux-ci puissent être exploité plus facilement. Vous aurez donc la possibilité de retrouver les sources et de pouvoir les compiler sans aucune erreur. TÉLÉCHARGEMENT Virtual Machine FreeBSD 9.2 Files 2014 pré-installés + Sources Mainline du game Version 1.0: Cliquez ici pour télécharger LES FILES 2014 Modification côté File: Modifications côté game: En ce qui concerne le côté client, on a juste fait en sorte qu'il puisse être compilé (d'ailleurs le metin2client.exe compilé se trouve dans l'archive des sources). --- Download
  17. 2 points
    Master Guide Le Guilde de l’Émulation sur Metin2 Le Guide des Modifications sur Metin2 Sommaire Introduction - Présentation de l’Émulation Metin2... Création & Gestion d'un Serveur Metin2 Introduction Créer son Serveur Metin2 Paramétrer & Gérer son Serveur Metin2 Serveur Client Quêtes Cartes Objets Entités Extra Sources de Metin2 Introduction Compilation Conclusion - A vous de jouer... Introduction - Présentation de l’Émulation Metin2... Si tu lis ce message, c'est que toi aussi tu cherches à concevoir un serveur de notre MMORPG préféré : Metin2. Sache, qu'avec ce guide en main, tu sauras à la fin de ce dernier, créer, gérer et modifier ton Serveur Metin2 comme bon te semble ! Avant toute choses : un peu de théorie ! Une certaine aisance en informatique est recommandée pour mener à bien la quête que tu mènes. Metin2 utilis plusieurs langages de programmation pour fonctionner, tels que le LUA, le Python, C++ et le SQL. Nous avons la chance de posséder depuis 2014, les Sources de Metin2, c'est-à-dire qu'avec les sources et quelques connaissances dans la programmation, tu seras capable de concevoir tes propres systèmes, ajouter des classes de personnages, ajouter des royaumes et pleins d'autres choses ! En soit, grâce aux sources, tu auras un contrôle complet sur le jeu ! Cette partie est réservée aux personnes ayant des connaissances dans la programmation. Le langage C++ nécessite de l'analyse et de la compréhension sur les erreurs et les informations qui sont transmises par le compilateur indépendamment des tutoriels et des partages proposés... L'émulation avant 2014, se basait exclusivement sur les fichiers serveurs (CF : Files Server) déjà conçus et on devait faire des modifications classiques et les serveurs se ressemblaient tous pour la plupart, une époque révolue ! Tu as la possibilité de t'auto-héberger et de l'installer sur ton ordinateur si ce dernier est suffisamment performant. Une utilisation locale pour des tests sera recommandée puis l'acquisition d'un serveur dédié chez un hébergeur tel que OVH, SoYouStart ou encore Kimsufi pour une utilisation publique avec des joueurs, moyennant quelques euros par mois. Ce guide, t'indiquera principalement quels sont les sujets importants à voir dans un premier temps, puis quelques extras pour améliorer ton serveur ! Pré-requis Un extra de patience... Une coulée de motivation... Une explosion d'imagination... Une infinité de logique... Une goûte de compréhension... Création & Gestion d'un Serveur Metin2 Introduction Rentrons dans le vif du sujet et je sais que tu attends ça avec impatience ! Aujourd'hui, tu verras sur le forum des Server Files avec une année de sortie, tel que les Server Files 2012, Server Files 2013, Server Files 2014, Server Files 2016, Server Files 2018... Garde en tête que les Server Files 2014++ disposent des Sources de Metin2. Je tiens à te rassurer sur un point, pour débuter, il n'est pas nécessaire de travailler sur les Sources de Metin2, les sources devront être utilisées que si tu souhaites te démarquer et dépend principalement du type de jeu que tu souhaites offrir à tes joueurs ou simplement de corriger des bugs qui nécessitent de faire des modifications sur les sources. La Création d'un Serveur Metin2 commence par l'émulation d'un système d'exploitation en plus du tiens, FreeBSD. FreeBSD est un système d'exploitation de type UNIX, sur lequel tourne majoritairement les Server Files de Metin2. C'est l'émulation d'un second système d'exploitation qui consomme des ressources en processeur, en mémoire vive et en stockage sur le système hôte, c'est-à-dire, ton ordinateur. Si tu utilises un serveur dédié, tu installeras directement FreeBSD en tant que système d'exploitation principal sans passer par Windows ! Un guide sur le fonctionnement d'une communication Serveur et Client est expliqué par @Kijaru : Comment fonctionne un serveur privé Metin2 ? Création d'un Serveur Metin2 Attention : A partir des Server Files 2014, il est impossible dans le cadre de la création d'un Serveur Metin2, Local, No-IP ou Hamachi de faire rejoindre des joueurs. Les Server Files 2014 fonctionnent exclusivement pour vos tests personnelles et du développement de votre serveur, mais nécessiteront un serveur dédié pour être utilisés avec des joueurs : un problème lié à la virtualisation et de la conception de la couche réseau du Game Metin2. Le bug est le suivant : le personnage sera déconnecté et un retour channel sera visible après avoir choisi son personnage. Une correction est désormais disponible mais nécessite une compilation des Sources de Metin2, si vous n'avez pas des Server Files déjà corrigés ! Les Server Files 2016 possèdent désormais la correction. Créer un Serveur Metin2 avec No-IP ou Créer un Serveur Metin2 avec Hamachi ou Créer un Serveur Metin2 en Local Extra : Changer ses Files Metin2 Extra : Installer un Serveur Dédié Metin2 Extra : Créer un Environnement pour un Serveur Metin2 Extra : Installer des Libs sur FreeBSD Paramétrer & Gérer son Serveur Metin2 Serveur Créer un Magasin via un PNJ Metin2 Gérer l'Apparition des Monstres, des Pierres Metins et de vos PNJ sur vos Cartes Metin2 Client Depack / Repack son Client Metin2 avec EterNexus Depack / Repack son Client Metin2 avec EterManager Configurer son Client Metin2 Quêtes Forum : Liste des Quêtes Metin2 Extra : Quêtes Metin2, les Bases Extra : Fonctions LUA Extra : LUA - Tableaux Multidimensionnels Implémenter une Quête Metin2 Cartes Forum : Liste des Cartes Metin2 Extra : WorldEditor Metin2 Extra : Utiliser WorldEditor Metin2 Extra : Calculer les Coordonnées Universelles Extra : Calculer la BasePosition de votre Carte Metin2 Implémenter une Carte Metin2 Mettre en place la Grande Carte Objets Forum : Liste des Objets Metin2 Extra : Configurer tous ses Objets Metin2 Extra : Changer la valeur des Bonus Metin2 Extra : Liste des Bonus Metin2 Implémenter une Arme / Armure / Costume / Objet... Metin2 Entités Forum : Liste des Monstres, Familiers, PNJ... Metin2 Implémenter une Entité Metin2 Implémenter une Monture Metin2 Extra Forum : Liste des Systèmes Metin2 Forum : Liste des Textures Metin2 Forum : Tutoriels & Partages ( Files 2012 ) Extra : Modifier facilement l'Item Proto TXT et le Mob Proto TXT avec Excel Extra : Comment Fonctionne un Serveur Metin2 ? Extra : Configurer ses Utilisateurs MySQL Extra : Désactiver le Stricte-Mode MySQL Extra : Créer un Mot de Passe Metin2 Extra : Rediriger ses Ports sur la Freebox Créer un Compte Metin2 et le mettre GM Commandes Metin2 GM 2014+ Sources de Metin2 Introduction Attention : Compiler nécessite tout de même quelques connaissances dans le domaine de la programmation, principalement dans la compréhension des erreurs et des alertes qui sont émises par le compilateur. La compilation, en informatique est un travail réalisé par un compilateur qui consiste à transformer un code source lisible par un humain en un fichier binaire exécutable par une machine. Par exemple, les Sources du Client Metin2, compilées avec l'aide de Microsoft Visual Studio nous donnerons un fichier exécutable que l'on nomme : metin2client.exe. Les Sources de Metin2, sont constituées de plusieurs fichiers dont les extensions sont respectivement .cpp et .h, ces fichiers forment ce qu'on appelle : les sources. La compilation de ces fichiers permet d'obtenir des files : db et le game dans un environnement UNIX avec FreeBSD, un fichier client : metin2client.exe et des tools : worldeditor.exe, dump_proto.exe dans un environnement WIN32 avec Windows... Un sujet de @Kijaru explique la compilation, le pourquoi du comment : Compilation Metin2 : Pourquoi ? Comment ? Compilation Extra : Compilation Metin2 : Pourquoi ? Comment ? Extra : Machine Virtuelle prête à l'Emploi Extra : Liste des Systèmes Metin2 Extra : BugFix 2014+ : Jouer à plusieurs sur son serveur Metin2 Apprendre à Compiler le Client Metin2 Apprendre à Compiler son Dump Proto Metin2 Apprendre à Compiler le Game et DB Metin2 Conclusion - A vous de jouer... Grâce à Funky-Émulation, les membres qui constituent ce forum, les partages et les tutoriels qui l'alimentent, tu es désormais capable de créer un Serveur Metin2. N'hésite pas à partager tes trouvailles et tes idées permettant de faire évoluer l'émulation de ce jeu. Tu as ouvert ton Serveur Metin2 ? Présente le nous dans la rubrique Vos Serveurs ! Montre nous maintenant de quoi tu es capable ! Bonne chance à toi ! Si tu as besoin d'aide, nous serons là pour t'aider dans l'Aide / Questions / Support. Cordialement, ASIKOO...
  18. 2 points
    Bonjour, Avant toute chose, je précise que ce partage m'a été demandé par Zano directement (on me pourra pas me dire "wesh dou ta l'droit d'partage comme ça?") Voici le partage officiel de Zano, via GitHub, d'Astria Map Editor V2, avec les sources et aussi une version compilée, en mode totalement offline (pas besoin de wamp). Voici directement le copié/collé de son partage sur un autre forum (aucun Hide en place car ceci n'est pas de moi mais de Zano, merci quand même de poster un remerciement à son égard) Je pense qu'il serait judicieux, pour ceux ayant les compétences, de travailler directement sur GitHub afin de continuer son travail. Encore merci à lui pour ce cadeau --- Download
  19. 2 points
    Bonjour, J'aimerais vous faire part de mon partage d'un très gros pack complet de serveur metin 2 ou j ai passer presque 6 mois a bosser dessus suite , a ma reprise de boulot dans la vie actif je n'est plus le temps de m'occuper de tout sa et je trouve sa dommage de faire dormir sa sur mon pc donc je laisse un lien de dl pour récupéré tout sa en espérant que vous ailler une bonne connexion car le dossier et très gros en espérant que vous me laisserez des bon coms et oublier pas un pouce bleu Merci. Source=moi Lien de dl=Cliquez ici pour télécharger Le fichier a dl comporte : Client Lib source Files Se sont des files 2014 toute debug , tout l interface et modifier le client et en qualité hd , ce qui de l implantation dans le client tout et implanter les magasin hors ligne , le switchbot, interface inédite en jeu et plein autre surprise je vous laisse découvrir, je vous laisse un gros partage prenez en par que c'est beaucoup de boulot et que je partage tout sa avec plaisir pour ma part! --- Download
  20. 2 points
    Bonsoir ! Après une semaine à essayer de compiler le client de metin2, je vous fait un petit tutoriel. Tout d'abord, il vous faut les sources de metin : ICI Pour compiler le client, je vous conseille la branche novaline mais vous pouvez très bien utiliser la branche mainline. Ensuite, vous conseille Visual Studio 2013, car le 2008 est foireux et vous risquez d'avoir des erreurs dans votre compilation (je parle en connaissance de cause ) Vous pouvez le télécharger ici: [Hidden Content] Etape 1, préparez son environnement Une fois les sources et le logiciel téléchargé, ouvrez le. Cliquez sur l'icône ouvrir un fichier et choisissez ce sln: Metin2Client_VC90.sln Il se trouve dans Srcs\Client ----------------------------------------------------------------------- Maintenant, créez un dossier lib et include où vous voulez. Vous pouvez le faire à la racine de votre disque dur, sur le bureau, peu importe. On va dans chaque dossier, mettre les fichiers nécessaire au code source. DOSSIER LIB Srcs\Tools\WorldEditor\extern\lib Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier lib que vous avez créé. Srcs\Extern\lib Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier lib que vous avez créé. DOSSIER INCLUDE Srcs\Tools\WorldEditor\extern\include Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier include que vous avez créé. Srcs\Extern\include Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier include que vous avez créé. !/ N'hésitez surtout pas à remplacer /! ------------------------------------------------------------------------ Avant de lier vos dossier à votre code, je vous conseille de changer le mode de compilation. Personnellement, j'utilise le mod Release qui me permet d'avoir un lanceur d’environ 3200Ko Pour changer le mod de compilation, faites un clic droit sur votre solution (votre .sln) dans visual studio puis cliquez sur propriété. Allez dans Propriétés de configuration ---> Configuration. Cliquez sur Gestionnaire de Configuration et dans configuration de la solution active, vous choisissez Release. Vos projets vont se mettre en Release, il vous reste juste à fermer la fenêtre et cliquer sur OK. ------------------------------------------------------------------------ Maintenant, il faut lier chaque projet de votre solution à vos dossiers. Faites un clic droit sur UserInterface puis cliquez sur Propriété. Allez dans Configuration ---> Vc++ et dans répertoire include, vous choisissez votre dossier include, comme sur le screen. Dans Répertoires de bibliothèques, vous choisissez votre dossier lib. Vous faites exactement la même chose pour les 15 autres projets (EterPack, EterLib, etc ...) ------------------------------------------------------------------------ Maintenant il vous suffit juste d'appuyer sur ces touches pour compiler (en même temps): CTRL + SHIFT + B Pour recompiler le client, faites un clic droit sur la solution puis: Régénérer la solution Malheureusement, la compilation est assez longue. Le .exe final se trouvera dans le dossier /UserInterface/Release Les erreurs fréquentes Impossible d'ouvrir mon sln Votre sln n'utilise juste pas le bonne version. Vous pouvez résoudre ce problème tout simplement. Éditez avec NotePad votre SLN et à la place de: Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00 # Visual Studio 2013 Mettez(si vous utilisez Visual 2008): Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 9.00 # Visual Studio 2008 Ca varie en fonction de la version de votre IDE, pensez à bien le retenir 16>.AffectFlagContainer.cpp(68 ) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'CAffectFlagContainer::Element' to 'char &' 16>.\AffectFlagContainer.cpp(68 ) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'CAffectFlagContainer::Element' to 'char &' Cliquez deux fois sur CAffectFlagContainer et cela va vous amener à un BYTE. Faites clic droit sur BYTE et cliquez sur Atteindre la définition Il suffit juste de remplacer char par unsigned char. 6>.PythonGraphic.cpp(294) : error C2664: 'CPythonGraphic::SaveJPEG' : cannot convert parameter 2 from 'char *' to 'LPBYTE' 6>.\PythonGraphic.cpp(294) : error C2664: 'CPythonGraphic::SaveJPEG' : cannot convert parameter 2 from 'char *' to 'LPBYTE' Double cliquez sur l'erreur et ça va vous amener sur la ligne de l'erreur. Effacez cette ligne et mettez: bool bSaved = SaveJPEG(c_pszFileName, (LPBYTE)pbyBuffer, uWidth, uHeight); Erreur Python Il arrive parfois, si vous utilisez Python-2.2, vous ayez une erreur. La même chose pour Python2.7. Trouvez donc dans un premier temps, l'erreur qui concerne cette ligne: PyAPI_FUNC(struct symtable *) PySymtable_Build(mod_ty, const char *, PyFutureFeatures *); Et commentez la. (Pour commenter: //commentaire) module' object has no attribute 'EQUIPMENT_RING1 Erreur Sysser 'module' object has no attribute 'EQUIPMENT_RING1' Dans le fichier: Locale_inc.h. Vous supprimez tout et vous mettez: #define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM 16>cryptlib-5.6.1MTd.lib(iterhash.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol \"void __cdecl std::_Xbad_alloc(void)" ([email protected]@@YAXXZ) 16>cryptlib-5.6.1MTd.lib(iterhash.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl std::_Xbad_alloc(void)" ([email protected]@@YAXXZ) Si vous avez des erreurs avec la lib Cryptlib-5.6.1MT, il faut recompiler cette lib. Pour se faire, avec Visual Studio, ouvrez le fichier cryptlib.2008.sln qui se trouve dans le dossier: Srcs\Extern\cryptopp Vous importez la solution, vous compilez avec CTRL + SHIFT + B et une fois terminé, la lib se trouvera dans Srcs\Extern\lib. Sous le nom de: cryptlib-5.6.1MTd.lib Attention ! Il faut compiler la lib en MT et sur le même toolset que le client ! Dans tous les cas, vous pouvez très simplement trouver cette lib avec la date du fichier. 5>mss32.lib(mss32.dll) : error LNK2026: module unsafe pour l'image SAFESEH. 5>mss32.lib(mss32.dll) : error LNK2026: module unsafe pour l'image SAFESEH. Il suffit de désactiver / SAFESEH. Pour cela, clique droit sur UserInterface, propriétés puis cliquez sur éditeur de liens, allez dans avancé puis sur la ligne Image avec gestionnaire d'exceptions sécurisés, vous mettez non. Vous régénérez la solution, et le tour est joué TraceBack - Error: Bad magic number in lib libtraceback.pyc L'erreur dans la fenêtre LOG: TraceBack - Error: Bad magic number in lib lib\traceback.pyc Le soucis vient du fait que votre lanceur est dans une certaine version de python alors que vos libs (Dans client, le dossier lib) utilisent une autre version de Python. En fait, on peut appeler le magic number, une clé pong mais avec un contexte bien différent. Vos libs, quand vous les éditez en HEXA, contiennent le nombre magique correspondant à votre python.dll python27.dll a son propre magic number tout comme python22. C'est une sorte de laison. Pour résoudre ce problème, vous avez deux choix: Passez vos libs client à la version python de votre lanceur ou alors compiler votre lanceur avec la version Python correspondant à votre client. TraceBack Hé oui, vous pouvez aussi avoir une fenêtre d'erreur mais juste avec l'erreur TraceBack. Cela signifie qu'un de votre dossier pack n'est pas apte à prendre en compte ce lanceur compilé (je simplifie, sinon j'écris un topic sur cette erreur). En gros c'est que vos fichiers n'utilisent pas les bonnes fonctions. Dans ce cas, je vous conseille de télécharger ce client: ICI Vous essayez de prendre les fichiers root et voir si votre client se lance sans cette erreur. (vous faites vos modif après) Si root ne fonctionne pas, essayé locale_* ou alors essayez uiscript. Il y en a bien un qui va résoudre votre soucis. La plus part du temps, c'est root. LoginWindow.__LoadScript.LoadObject - :Python int too large to convert to C long À l'entête du fichier: PythonUtils.cpp, ajoutez: #define PyLong_AsLong PyLong_AsLongLong #define PyLong_AsUnsignedLong PyLong_AsUnsignedLongLong Vous pouvez apprendre à passer de Python 2.2 à Python 2.7 grâce à ce tutoriel : ICI Source: Moi et en m'aidant de m2d pour la correction de certaines erreurs
  21. 2 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 30 minutes Salut à toi ! Tu n'as jamais fait de serveur Metin2 ? Ce tutoriel est fait pour toi ! Je vais t'expliquer comment créer un serveur de A à Z ! Tu pourras ensuite le modifier à ta guise et le mettre à ton image. Information. Lors de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un serveur en No-IP. Vos amis pourront donc rejoindre le serveur pour jouer avec vous ! Attention ! Les files utilisés pendant ce tutoriel sont les 2014. Cependant, sur les 2014+, un bug survient à la sélection du personnage quand un ami souhaite se connecter quand le serveur est sur une machine virtuelle. Il faudra appliquer ce patch pour corriger ce problème. Pré-requis: Virtual Box, qui nous permettra de virtualiser un système d'exploitation. En effet, un serveur Metin2 fonctionne sous FreeBSD, il sera plus simple pour vous de virtualiser ce système sur votre Windows que de faire une deuxième installation sur votre ordinateur. Navicat, un client Mysql. Il vous permettra de vous connecter à la base de données de votre serveur Metin2. On y retrouveras toutes les informations liées aux joueurs, aux items, aux comptes des utilisateurs, etc ... WinSCP, un client SFTP. Similaire au FTP, il vous permettra de naviguer sur les différents fichiers de votre serveur (maps, configurations, etc ..) Le serveur VDI tout prêt pour vous qui possède déjà tous les fichiers du serveur avec FreeBSD d'installé. Il ne nous manquera plus qu'à le lancer avec Virtual Box. Le client metin2 qui vous permettra de vous connecter en jeu à votre serveur. No-IP, un outil qui va vous permettre d'avoir une IP fixe si votre fournisseur d'accès vous donne une IP dynamique. Sinon, les joueurs devront changer l'IP du client à chaque fois que la votre change. Pas très pratique, non ? I. La machine virtuelle II. Configuration de la machine virtuelle III. Installation de No-IP IV. Configuration des ports sur la box V. Lancement du serveur Metin2 VI. Se connecter In Game VII. Accéder aux fichiers du serveur VIII. Accéder à la base de données Vous pouvez maintenant vous amuser sur votre serveur ou tout simplement y rajouter des fonctionnalités sympas. Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et de tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Vous pouvez créer un compte GM en suivant ce tutoriel Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Bon courage à vous et bienvenue dans le monde des serveurs privés Metin2 !
  22. 2 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 5 minutes HelloW, Je vous propose un Game Metin2 compilé par mes soins reprenant la correction d'un bug bien connu : être déconnecté ( Retour channel ) à la sélection du personnage sur les files 2014 + pour les personnes extérieur à votre réseau ( IP / Local ). C'est une solution rapide à mettre en place pour votre serveur, cependant, si vous souhaitez ajouter ou faire des modifications sur vos sources, il faudra suivre le tutoriel dédié. Le Game provient des sources des Files 2016 de la Team FE. Attention, ce n'est pas compatible avec NO-IP et HAMACHI, seulement en passant par l'IP publique de votre box, il faut pour cela qu'elle soit statique et non dynamique ! Téléchargement : Game ( Normal ) ou Game ( Striped ) Installation : Ce fichier, le game doit être remplacé par celui-ci et doit posséder les permissions 0777 : /usr/metin2/share/game. Finalisation : Ouvrir les fichiers CONFIG ( Auth, Channel(X)/Core(X) et Game99 ) et ajoutez : BIND_EXTERNAL_IP: TON_IP_EXTERNE Pour aller plus loin... Compiler soit-même le Game Metin2 avec la correction : Jouer à plusieurs sur les Files 2014 +. Compiler le Game Metin2 40250 : Apprendre à compiler son Game Metin2. Cordialement, ASIKOO
  23. 2 points
    Niveau requis Débutant Temps estimé : Entre 15 et 30 minutes Bonjour à toi, Tu souhaites installer des files Metin2 sur ta machine ? Ou tout simplement les changer ? Alors ce tutoriel est fait pour toi ! Pré-requis: Il vous faut des Files Metin2 que vous avez trouvez je ne sais où. Vous pouvez en trouver dans la section File WinSCP, un client SFTP qui vous permettra de vous connecter en SFTP à votre serveur pour pouvoir modifier les fichiers du serveur. Navicat pour vous connecter à votre base de données de votre serveur. Une machine FreeBSD prête à l'emploi Attention ! Pour réaliser ce tutoriel, il vous faut une machine avec FreeBSD et MySQL. Si ce n'est pas le cas, je vous invite à suivre l'un de ces tutoriels si vous êtes débutant: - Créer un serveur Metin2 - Créer un serveur Metin2 avec No-IP - Créer un serveur Metin2 avec Hamachi - Créer un serveur Metin2 sous Windows - Installer un serveur dédié Metin2 I. Installer les fichiers serveurs II. Installation de la base de données MySQL III. Connecter le serveur à la base données Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Pour configurer votre client pour connecter à votre serveur, suivez ce tutoriel Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  24. 2 points
    Bonjour, Aujourd'hui, je vous partage ce nouveau set d'armure et en bonus un set d'arme. Le fichier contient les armures, les textures et des armes, pas d'icône etc... Téléchargement : ICI Cordialement, Download
  25. 2 points
    Bonjour à tous, Ayant reçu et vu plusieurs demandes d'aide sur l'installation d'une machine virtuelle permettant de compiler tout en lançant les files ainsi que des personnes qui souhaitaient des liens autres que MEGA pour le VDI actuelle. J'ai décidé de me lancer dans la création d'une nouvelle machine virtuelle sous la version 9.2 32bit de FreeBSD, je vais vous expliquer ci-dessous les raisons pour lesquelles j'ai choisi cette version ainsi que les fonctionnalités de la VM. Sommaire : Pourquoi avoir choisi cette version de FreeBSD? Quelles sont les fonctionnalités de cette VM? Listing des packages installées sur la VM. Choses à savoir Donc commençons Pourquoi avoir choisi cette version de FreeBSD? Ça va être assez simple, la version 9.2 de FreeBSD reste la plus compatible avec les files Metin2, la version 9.3 fait aussi l'affaire mais il s'avère qu'elle pose quelques problèmes au niveau des fetch (permettant de télécharger via un lien), donc j'ai préféré ne pas la choisir. Ensuite, les versions beaucoup plus supérieures, à la 10 et au-dessus, la version de gcc (compilateur du game/db) n'est plus installée par défaut, ce qui veut dire que la version 4.2 n'est plus accessible d'installation via les ports/pkg (à ma connaissance). De ce fait vous ne pourrez donc pas compiler avec une version supérieure de gcc au dessus de la "4.2". Autrement, vous ne pourrez pas compiler les sources sans faire des modifications au niveau des libs/makefile et une dizaine de fichier serveur. Vous pouvez toujours installer une version supérieure de gcc et supprimer celle installer par défaut, vous êtes libre de faire ce que vous voulez. Quelles sont les fonctionnalités de cette VM? Alors, cette machine virtuelle a été créer dans le but d'être la plus compréhensible possible afin de pouvoir être utilisée par tout type de personne, quel que soit leur niveau dans ce domaine. Tout d'abord, l'heure sera mis à jour automatiquement par le réseau informatique FreeBSD, le protocole utilisé pour permettre ceci est "ntpd", il peut être désactivé par le biais du ficher rc.conf du répertoire etc. Par la suite, MySQL a été optimisé de sorte à ce qu'il se mette en cache automatiquement, permettant ainsi l'ouverture rapide de votre serveur et d'éviter au maximum les connexions refused. La machine virtuelle a été défragmenté et compactée de sorte à être beaucoup plus rapide et légère par les services proposés par "VMware". Les packages ont étés installés par l'utilitaire "pkg" et il vous permet donc de les supprimer afin d'augmenter leurs versions ou les rétrograder. Par exemple pour mettre mysql56 au lieu de la 55 vous tapez juste "pkg remove mysql55-server" et une fois la désinstallation finie vous tapez "pkg install mysql56-server". Listing des packages installés sur la VM Chose à savoir Les files installées sur cette machine virtuelle sont les 2014, les files ont étés éteintes, quêtes rechargées et les logs nettoyés pour éviter une surcharge inutile du VDI. Pour les sources, ceux-ci sont compilables, je me suis permis de régler le TIME BOMB pour que les files puissent se lancer sans soucis et pour que vous puissiez lancer les files directement, le MakeFile a été modifié de sorte à ce que vous puissiez obtenir un game et un db strippé ainsi que la version originale optimisée. Cependant, les sources ont été archivé au format .tar.gz pour éviter par la même occasion une surcharge du VDI au niveau de la taille, il se situe dans /usr/src/ vous aurez juste à entrer la commande "cd /usr/src && tar -zxvf mainline.tar.gz". Si vous ne savez pas compiler vous pouvez suivre le tutoriel de Calypso. Pour toute demande d'aide, veuillez poster dans la section appropriée qui est celle-ci. Cette machine virtuelle pourra être mis à jour à la demande des membres. La machine virtuelle a été upload au format .VDI pour ceux utilisant virtualbox ainsi qu'au format .VMDK pour ceux qui comme moi utilise VMware. Ils possèdent une taille de 7GO6 non compressés et une taille de 2GO compressé. Amusez-vous bien ! Liens VDI : Cliquez ici pour télécharger Mirror (1) Liens VMDK : Cliquez ici pour télécharger Mirror (1) Le mot de passe MYSQL/SSH est : funky-emu Voilà, j'espère que celles-ci vous auront aider. Cordialement, #Saw. --- Download
  26. 2 points
    Bonjour à tous, Vous savez maintenant compiler un core Trinity quel que soit la version. Si vous n'avez pas encore prit le temps de lire mon ancien tutoriel, je vous invite à aller sur ce topic. Il vous sera ainsi possible lors de ce tutoriel, de créer un serveur WoW avec le core que vous avez compilé. Intéressant non ? Avant de commencer, il faut savoir plusieurs choses: Nous allons devoir émuler le jeu. L'émulation consiste à substituer un élément de matériel informatique, tel un terminal informatique, un ordinateur ou une console de jeux par un logiciel. La définition du terme émuler est « chercher à imiter ».L'objectif de ce tutoriel est donc de créer un serveur différent à celui des serveurs officiels (ceux de Blizzard) où nous allons pouvoir se connecter. Nous pourrons ensuite modifier le jeu telle nos envies. Le serveur est composé d'un core. C'est le cœur même du serveur et c'est lui qui va permettre la liaison entre les fichiers serveur et la base de donnée. Il est donc un élément indispensable. Il est codé en C++ Il est aussi composé d'une base de donnée. Elle permet de stocker une multitude de donnée. Dans notre cas, elle va permettre de stocker les comptes des joueurs, les personnages, les sorts, etc ... C'est le langage SQL qui est utilisé. Nous allons utiliser Xampp, qui est un très bon logiciel MySQL Enfin, nous allons utilisé un client pour nous connecter au serveur. C'est le client World Of Warcraft. Un client est un logiciel qui va envoyé des demandes au serveur. Téléchargements : INSTALLATION DE LA BASE DE DONNÉES Je ne vais pas faire une partie pour l'installation de Xampp, je pense que c'est assez simple. Commencez par démarrer Apache & MySQL via le control panel de Xampp. (Apache car il va avoir besoin de se connecter à PHPMYADMIN. Attention, Skype utilise le port 80. Il faut donc le fermer avant d'allumer Apache. Cliquez sur Admin à côté de MySQL. Nous allons changer le mot de passe de notre base de données. Il faut modifier le mot de passe de l'utilisateur root en localhost. Puis dans l'onglet Modifier le mot de passe: Mettez le mot de passe souhaité puis Exécuter. Changeons maintenant le mot de passe dans le conf.inc.php: Vous mettez le mot de passe que vous avez rentrez tout à l'heure dans les ' ', sur la ligne password. Enregistrez le fichier et vous aurez de nouveau accès à PHPMyAdmin. Créons maintenant une base de donnée pour accueillir nos tables WoW. Renommez la comme vous le souhaitez. Ouvrez la base de données et cliquez sur importer. Nous allons y mettre le fichier SQL téléchargé précédemment. Un fichier SQL contient des requêtes. Une requête est une action qui va être effectué sur une base de données. Cliquez sur Exécuter et voila que votre base de donnée contient les tables nécessaire au fonctionnement du serveur. INSTALLATION DES FICHIERS NÉCESSAIRES Pour fonctionner, votre serveur à besoin des DBC, de MAPS. Vous pouvez aussi mettre VMAPS mais ce n'est pas obligatoire. Les fichiers DBC sont les formats utilisés par Blizzard pour stocker des données. C'est une base de donnée binaire. Ces fichiers stockent par exemple les icônes, etc ... Les MAPS c'est les mondes. Là où votre personnage peut marcher. Le VMaps n'est pas obligatoire. Il permet de prendre plus en considération les murs. Par exemple, un mob ne pourra pas voir à travers les murs ou encore un skill à distance prendra fin s'il rencontre un obstacle. C'est beaucoup plus réaliste. J'ai posté les fichiers juste pour la version 4.3.4 Postez ici les fichiers pour les autres version et je les ajouterais à ce topic. Téléchargez donc ces dossiers et mettez les dans le dossier où se trouvent vos exécutables Trinity. Voila, vous avez les fichiers nécessaire au bon fonctionnement du serveur. Pour les curieux, vous pouvez vous même extraire les fichiers nécessaire avec les extractor compilé. CONFIGURATION DU SERVEUR Nous allons modifier les fichiers pour permettre la connexion à la base de donnée. Renommez vos fichiers .conf.dist de sorte d'enlever le .dist. Par exemple, worldserver.conf.dist devient worldserver.conf Modifions donc ces fichiers. Prenons exemple avec le fichier authserver.conf Cherchez la ligne: LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;auth" La ligne est organisé de cette façon: host,port;utilisateur;mdp;auth. Imaginons que mon mdp est funkyemu, voici comment je vais organiser ma ligne: LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;funkyemu;auth" Dans ce cas, mon fichier auth est correctement configuré. Il faut faire la même chose pour bnetserver.conf et worldserver.conf Attention, dans worldserver.conf, il y a 3 lignes à modifier: LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;auth" WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;world" CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;characters" Votre serveur est prêt au lancement. LANCER LE SERVEUR Modifions le realmlist du client. Rendez vous au chemin suivant: \World of Warcraft\Data\frFR et ouvrez le fichier realmlist.wtf Remplacez VOTREIPHAMACHI par votre IP hamachi si vous êtes en Hamachi ou alors localhost si vous voulez le mettre en local. Votre serveur est prêt, lancez worldserver.exe et authserver.exe. Une fois worldserver lancé, créez votre compte: account create NomDuCompte MotDePasse [ENTRÉE] --- Création du compte account set addon NomDuCompte 2 [ENTRÉE] --- Activer les addons. 0 = WoW Classique, 1 = Burning Crusade, 2 = Wrath of the Lich King account set gmlevel NomDuCompte 3 -1 [ENTRÉE] --- Le statut du compte. 0 = Joueurs, 1 = Animateur, 2 = MJ, 3 = Administrateur Vous pouvez dès à présent vous connecter IG. Si vous avez des suggestions pour améliorer le tutoriel, n'hésitez pas. Si vous avez des questions, n'hésitez pas non plus, on est là pour ça. J'essayerais de faire d'autres tutoriel concernant WoW pour remplir un peu cette section Bon travail à tous ! Calypso --- Download
  27. 1 point
    Yo, Essai de voir sur ce topic : il y a un partage de ressources je n'ai pas vérifié mais je pense que ça va te retirer au moins quelques erreurs ^^ : [Hidden Content]
  28. 1 point
    Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : 15 minutes Hellow, Ce partage vous permet de conserver votre monture à proximité de vous comme un cheval, tout est dans le partage, il suffit de modifier les sources common et du game ( et donc de recompiler votre db et votre game ). Pré-requis : Sources de COMMON / GAME Download Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Émulation dans la section Metin2. La FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  29. 1 point
    D'accord, je vais voir pour fusionner les contenus et mettre ton screen en image de présentation du coup ah ah Sujet mis à jour ;)
  30. 1 point
    Salut à tous, voici une petite API pour les votes sur RPG paradize. En gros elle fait : Récupère le captcha de la page de vote. Envoi le formulaire de vote. Regarde si le vote a été accepté et retourne true ou false. Donc au final plus besoin de faire une redirection vers RPG Paradize, et seul les bon votes seront comptés, et tout ça, très simplement ! RpgApi.php : ICI Exemple : ICI L'utilisation d'un tel système est relativement lourd, il est donc préférable de ne pas trop charger la page de vote. --- Download
  31. 1 point
    Bonjour, Je viens vous partager un CMS développer en Laravel 5.1 par Synthx sous un design réaliser par Nicow. Fonctionnalité : Pages classiques (CGU, Règlement, Staff, News, etc...) Gestion de compte Ladder Mises à jours Achat de points (Starpass) Mode VIP (désactivable) Loterie Vote par IP Confirmation du vote avec vérification de la valeur OUT Boutique avec stock Téléchargement : GitHub --- Download
  32. 1 point
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 15 minutes Bonjour, Suite au vieux partage de Alya du site officiel en espagnol, je viens partager une nouvelle version de ce site traduite (Mis a part l'item shop actuellement) et mis a jour pour fonctionner avec PHP 7.X (Testé avec php 7.3). Toute la configuration du site se trouve dans /user/config.php. Le site a été testé et conçu avec les files 2016 V3 de la team FE mais peut très probablement fonctionner avec d'autres files. Download Source : UJ / Alya Cordialement,
  33. 1 point
    Bonjour, Je viens vous faire un partage dont j'ai refait les brillances L'archive contient : La texture Les modèles Aperçu avant : Aperçu après : Lien de téléchargement : ICI FE Source : M2tec Xayah,
  34. 1 point
    Hellow. Après avoir depack le fr, je vien vous partager la nouvelle update 'christmas' 2018! Les pack ont été préparer avec soins, ainsi tout vous est disponible sans cassage de tête! Voici ce qu'elle possède : - Costume & Coiffure : Chrismas 2018 - Monture & Pets : Chrismas 2018 - Miniboss : Chrismas 2018 - Ainsi que 2 maps. Screen Maps : Screen : Armures Voici le lien de téléchargement : ICI FE Cordialement : Krugor.
  35. 1 point
    Bonjour, Voici quelques armures Téléchargement : ICI M89 Source : EPVP Cordialement, Download
  36. 1 point
    Salut FE, Je vous partage l'instance glaciale (Nemeres) , modifiée par moi même et fonctionnelle. ---------------------- -- Corpse II : Nemeres ---------------------- quest snowdungeon begin state start begin when 20397.chat."Tour de Nemeres" begin say_title("Statue Roi de gheata") say("Le mal ravage notre monde depuis des années et cela de différentes manières.") say("son pouvoir est plus fort de jour en jour.") say("Nos Royaumes commencent à tomber, mais qui pour arrêter ce cauchemar ?") say("De simple personne lambda, n'écoutant que leurs courages !") if pc.get_level() >= 90 then if party.is_party() or pc.is_gm() then if party.is_leader() or pc.is_gm() then say_reward("Êtes-vous prêt à affronter le mal et faire face à vos destins ?") if select("Oui, nous croyons en nos forces !","Non, nous sommes bien trop faibles.") == 1 then pc.remove_item(30256,1) d.join(240) end else say_reward("Vous devez être le Chef du groupe.") end else say_reward("Vous devrez faire partie d'un groupe.") end else say_reward("Vous devez etre level 100.") end end when 20397.chat."La place de Nemeres" with d.getf("actual_round") == 9 begin if party.is_leader() or pc.is_gm() then say_title("Statue Roi de gheata") say("L'aventure fut longue et périlleuse mais finalement") say("Je suis arrivé à la source de la rivière.") say("Nemeres est de l'autre côté, allez le vaincre !") say_reward("Êtes-vous prêt à y faire face ?") if select("Oui, nous sommes toujours confiants !","Non, nous ne croyons plus en nos forces.") == 1 then if d.getf("used_statue", 0) then d.setf("used_statue", 1) syschat("Dans les 10 prochaines secondes, vous serez téléporté avec votre groupe !") timer("nextlevel",10) end end end end when login with pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() <= 2405000 begin d.notice("[Tour de Nemeres] La bataille a commencé.") d.notice("[Tour de Nemeres] Exterminez les ennemies ! bonne chance.") if party.is_party() then if party.is_leader() then snowdungeon.start() end else if pc.is_gm() then snowdungeon.start() end end end when 20398.take begin if d.getf("actual_round") == 5 then if item.get_vnum() == 30332 then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) npc.purge() d.setf("box_opened", d.getf("box_opened")+1) if d.getf("box_opened") == 6 then d.notice("[Tour de Nemeres] Les joints ont été ouverts") d.notice("[Tour de Nemeres] Vous allez jusqu'au 6ème étage !") snowdungeon.purge() timer("nextlevel",10) else d.notice("[Tour de Nemeres] Courage, Il vous reste "..6-d.getf("box_opened").." sceaux à ouvrir !") end end end end when 30331.use begin if d.getf("actual_round") == 2 then if pc.get_job() == 3 or pc.get_job() == 7 then if number(1,8) == 5 then d.notice("[Tour de Nemeres] La chance vous sourit. La clé était parfaite !.") d.notice("[Tour de Nemeres] Bientôt vous serez redirigé vers le prochain étage.") snowdungeon.purge() timer("nextlevel",10) else syschat("[Tour de Nemeres] Suite à son impuissance la clé s'est brisée.") syschat("[Tour de Nemeres] Trouvez une autre clé et réessayez.") pc.remove_item(30331,1) end else syschat("La clé ne peut être utilisé seulement par un puissant chaman.") end end end when 30333.use begin if pc.get_job() == 3 or pc.get_job() == 7 or pc.get_job() == 1 or pc.get_job() == 5 then if d.getf("actual_round") == 8 then if number(1,8) == 5 then d.notice("[Tour de Nemeres] La chance vous sourit. La clé était parfaite !.") d.notice("[Tour de Nemeres] Bientôt vous serez redirigé vers le prochain étage.") snowdungeon.purge() timer("nextlevel",10) else d.notice("[Tour de Nemeres] Suite à son impuissance la clé s'est brisée.") d.notice("[Tour de Nemeres] Trouvez une autre clé et réessayez.") pc.remove_item(30333,1) end else syschat("La clé ne peut être utilisé seulement par un puissant chaman ou un ninja.") end end end when kill with pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() <= 2405000 begin if d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 6109 then d.notice("[Tour de Nemeres] Félicitations, vous avez détruit la source de ses pouvoirs") d.notice("[Tour de Nemeres] Dans quelques instants, vous monterez au 7ème étage.") timer("nextlevel",10) end if d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6151 then d.notice("[Tour de Nemeres] Félicitations, tuant Le fidèle Nemeres, vous serez amené au 8ème étage .") snowdungeon.purge() timer("nextlevel",10) end if d.getf("actual_round") == 9 and npc.get_race() == 20399 then d.notice("[Tour de Nemeres] Le dernier pilier de sa défense a été démoli ") d.notice("[Tour de Nemeres] Le Lion de glace est apparu.") snowdungeon.purge() d.spawn_mob(20397, 848, 669) end if d.getf("actual_round") == 10 and npc.get_race() == 6191 then d.notice("[Tour de Nemeres] Félicitations, vous avez tuer Nemeres, vous êtes les combattants de la destinée !") notice_all("Avec un dernier souffle de chef de file de l'espoir "..pc.get_name().."") notice_all("Suivi par ses guerriers fidèles ont réussi à battre le redoutable Nemeres.") d.setf("actual_round","0") ------------------ local time = get_time() d.setqf2("snowdungeon","daily_nemeres_last_kill", time) d.setqf2("snowdungeon","daily_nemeres", 1) ------------------ d.clear_regen() d.kill_all() d.spawn_mob(9012, 928, 338) timer("exit_snow", 60) d.notice("En 60 secondes, vous serez téléporté en dehors.") end if d.getf("actual_round") == 1 then d.setf("kill_count_sd1",d.getf("kill_count_sd1") +1) if d.getf("kill_count_sd1") == d.getf("sd_kill_to_next") then d.notice("[Tour de Nemeres] Vous avez terminé le premier étage .") d.notice("[Tour de Nemeres] Dans quelques instants, vous montez au 2ème étage.") snowdungeon.purge() timer("nextlevel",10) end elseif d.getf("actual_round") == 2 then if number(1,50) == 1 then game.drop_item_with_ownership(30331,1) end elseif d.getf("actual_round") == 3 then d.setf("kill_count_sd3",d.getf("kill_count_sd3") +1) if d.getf("kill_count_sd3") == d.getf("sd3_kill_to_next") then snowdungeon.purge() d.notice("[Tour de Nemeres] Vous avez terminé le 3ème étage .") d.notice("[Tour de Nemeres] Dans quelques instants, vous montez au 4ème étage.") timer("nextlevel",10) end elseif d.getf("actual_round") == 4 then d.setf("kill_count_sd4",d.getf("kill_count_sd4") +1) if d.getf("kill_count_sd4") == d.getf("sd4_kill_to_next") then snowdungeon.purge() d.notice("[Tour de Nemeres] La 4ème vague a été détruite.") d.notice("[Tour de Nemeres] Dans quelques instants, vous montez au 5ème étage.") timer("nextlevel",10) end elseif d.getf("actual_round") == 5 then if number(1,100) == 1 then game.drop_item_with_ownership(30332,1) end elseif d.getf("actual_round") == 6 then d.setf("kill_count_sd6",d.getf("kill_count_sd6") +1) if d.getf("kill_count_sd6") == d.getf("sd6_kill_to_next") then d.notice("[Tour de Nemeres] Ce qui se produit ? Il voit un ciel bleu !?") snowdungeon.purge() timer("level7metin",5) end elseif d.getf("actual_round") == 8 then if number(1,50) == 1 then game.drop_item_with_ownership(30333,1) end end end when level7metin.timer begin if d.getf("actual_round") == 6 then d.spawn_mob(6109, 743, 495) end end when nextlevel.timer begin if d.getf("actual_round") == 1 then -- Niveau 2 d.jump_all(5120+421,1536+264) d.setf("actual_round",2) d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_2.txt") d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 2ème étage ") d.notice("[Tour de Nemeres] Cherchez la bonne clé pour avancer au niveau suivant.") elseif d.getf("actual_round") == 2 then -- Niveau 3 d.jump_all(5120+761,1536+268) d.setf("actual_round",3) d.setf("kill_count_sd3","0") d.setf("sd3_kill_to_next","300") d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_3.txt") d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 3ème étage") d.notice("[Tour de Nemeres] Exterminez l'armée de Nemeres jusqu'au dernier pour avancer.") elseif d.getf("actual_round") == 3 then -- NIVEL 4 d.jump_all(5120+174,1536+526) d.setf("actual_round",4) d.setf("kill_count_sd4","0") d.setf("sd4_kill_to_next","300") d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_4.txt") d.notice("[Tour de Nemeres] Vouz êtes montés au 4ème étage.") d.notice("[Tour de Nemeres] Détruisez-les tous pour avancer.") elseif d.getf("actual_round") == 4 then -- Niveau 5 d.jump_all(5120+421,1536+533) d.setf("actual_round",5) d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_5.txt") local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}} local n = number(1,5) local coords = {{391,490},{451,490},{463,455},{380,456},{420,422}} for i = 1, 5 do d.spawn_mob(20398, coords[i][1],coords[i][2]) end d.setf("box_opened", 1) d.setf("sequence",n) d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 5ème étage") elseif d.getf("actual_round") == 5 then -- Niveau 6 d.jump_all(5120+746,1536+536) d.setf("actual_round",6) d.setf("kill_count_sd6","0") d.setf("sd6_kill_to_next","200") d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_6.txt") d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 6ème étage.") d.notice("[Tour de Nemeres] Ses troupes ont commencé à se désagréger.") elseif d.getf("actual_round") == 6 then -- Niveau 7 d.jump_all(5120+304,1536+719) d.setf("actual_round",7) d.regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_7.txt") d.spawn_mob(6109, 326, 657) elseif d.getf("actual_round") == 7 then -- Niveau 8 d.jump_all(5120+569,1536+642) d.setf("actual_round",8) d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_8.txt") d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 8ème étage.") elseif d.getf("actual_round") == 8 then -- Niveau 9 d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 9ème étage.") d.jump_all(5120+848,1536+689) d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_9.txt") d.setf("actual_round",9) d.spawn_mob(20399, 849, 659) elseif d.getf("actual_round") == 9 then -- NIVEL 10 BOSS ROOM d.setf("used_statue", 0) d.spawn_mob(6191, 927, 323) d.jump_all(5120+928,1536+390) d.setf("actual_round",10) d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_10.txt") end snowdungeon.NoticeTime() end function start() d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_1.txt") d.setf("actual_round",1) d.setf("time", get_time()+60*60*1) d.setf("sd_kill_to_next",100) d.setf("kill_count_sd1",0) server_timer("snowdungeontime",3600,pc.get_map_index()) --server_loop_timer("snowdungeontimenotice",300) snowdungeon.NoticeTime() end when snowdungeontimenotice.server_timer begin if pc.get_map_index()<= 2405000 then snowdungeon.NoticeTime() end end function GetPillarID() if pc.get_local_x() >= 391 - 5 and pc.get_local_x() <= 391 + 5 and pc.get_local_y() >= 490 - 5 and pc.get_local_y() <= 490 + 5 then return 1 elseif pc.get_local_x() >= 451 - 5 and pc.get_local_x() <= 451 + 5 and pc.get_local_y() >= 490 - 5 and pc.get_local_y() <= 490 + 5 then return 2 elseif pc.get_local_x() >= 463 - 5 and pc.get_local_x() <= 463 + 5 and pc.get_local_y() >= 455 - 5 and pc.get_local_y() <= 455 + 5 then return 3 elseif pc.get_local_x() >= 380 - 5 and pc.get_local_x() <= 380 + 5 and pc.get_local_y() >= 456 - 5 and pc.get_local_y() <= 456 + 5 then return 4 elseif pc.get_local_x() >= 420 - 5 and pc.get_local_x() <= 420 + 5 and pc.get_local_y() >= 422 - 5 and pc.get_local_y() <= 422 + 5 then return 5 else return false end end when snowdungeontime.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("............!") d.exit_all() end end when exit_snow.timer begin d.exit_all() end function NoticeTime() local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time()) local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60) d.notice("[Tour de Nemeres] Temps Restant: "..minutesLeft.." minutes.") end function purge() d.kill_all() d.clear_regen() end end end Installer une quête : ici Pour les regen.txt/quest_function/group.txt vous les trouverez :Ici --- Download
  37. 1 point
    Bonsoirs a tous je décide donc de partager un centre de support complet pas comme la plupart des support. Il ne vous restera plus qu'a traduire. --- Download
  38. 1 point
    Yop, N'en pouvant plus de bosser sur CyonEmu, j'ai décidé d'arrêter cette reprise. A la place, j'ai avec Défense repris le développement de l'émulateur de notre dernier serveur : CrisisEmu, basé sur GravityEmu. Avec beaucoup moins de bugs (2/3 petits remarqués), il regroupera certaines fonctionnalités de Cyon : Quêtes, fullmorphs et quelques corrections. Par ailleurs, les pnjs échanges sont dores-et-déjà débugs, pouvant crafter tous les items de la table craft. Pour les sceptiques, j'ai préparé quelques screens. Quêtes : Je précise qu'il est normal que les récompenses ne soient pas en accord avec celles inscrites sur la quête, c'est moi qui ai mis n'importe quoi dans la db. Les quêtes ayant été rapidement codées et vraiment à l'arrache, elles ne sont bien entendu pas 100% identiques à l'officiel, et il est probable que vous rencontriez des bugs avec. Merci de me les reporter pour nous aider à les corriger au plus vite. Tout problème relatif à l'émulateur trouve ses réponses dans la section Aide/Questions/Support. Important : L'émulateur hash les mots de passe en sha-512: vous devez par conséquent mettre le type de la colonne pass en text et hasher en sha-512 côté CMS (fonction php hash()) I. Screens II. Changelog III. Téléchargements
  39. 1 point
    Bonjour à tous, Je vais à présent vous partager un nouveau VDI pour créer un serveur metin2 en files 2014 de manière instantanée ! Pourquoi ? pour un meilleur confort et + de sécurité ! Grâce à ce fichier, vous pourrez créer votre serveur en quelques clics ! Je sais qu'il y en a déjà un qui circule, mais il a de nombreux désavantages ! Pour info: Un VDI est une image disque pour machine virtuelle. C'est un disque dur virtuel. Avantages de ce VDI Caractéristiques Données d'accès Oubliez le "sysinstall" ! La nouvelle commande pour configurer la machine est "bsdconfig" qui est, en principe, la même... N'hésitez pas de demander un Tutoriel en réponse à ce post si vous êtes perdus ! Je m'en occuperais volontiers. Cliquez ici pour télécharger J'espère que ce partage va servir. J'ai aussi un client avec des sources avec toutes les bibliothèques à jour (DirectX, Granny, Python27) Faites signe si vous le voulez ! Cordialement. --- Download
  40. 1 point
    Bonjour à tous, Plusieurs personnes m'ont demandé s'il était possible de partager l'interface de yayaprod (Voir la vidéo). Je l'ai retrouvé sur mon ordinateur donc je vous en fais part. Lien de téléchargement : ICI FE Cordialement, Maurage :smiley_aide_8:
  41. 1 point
    Bonsoir, Je vais vous présenter un game 40250 avec beaucoup de diff régler et de commande: Descriptions du game: /war [FIX] Qui faisait planter le serveur par un joueur. /dice [FIX] Qui faisait planter le serveur par un joueur. /Shutdwon [FIX] qui fait planter le serveur par un joueur. 6/7 activer. Level max 255. Lien: Cliquez ici pour télécharger Tester sur les Files 2014 (Team FE) Cordialement Bake, --- Download
  42. 1 point
    Bonsoir, Certains d'entre vous ont certainement remarquer in-game que les pet's n'étaient pas invocable en jeu. Voici deux fichiers à placer dans votre game de vos source serveur, en corrigeant des warning's j'ai commenté la ligne d'invocation des pet's, je vous partage donc la correction. PetSystem.cpp New_PetSystem.cpp
  43. 1 point
    Bonjour, Je vous partage un nouveau set d'armure que j'ai trouver sur epvp qui a été partager dans les derniers mois... Il manque les icônes Téléchargement : ICI Cordialement, Download
  44. 1 point
    Bonsoir à tous ! Aujourd'hui je viens vous partager la fameuse instance des Gorges du Purgatoire, je pense qu'il serait le temps de la partager. Je vous propose donc mon travail que j'ai pu effectuer. Voici ce que contient le pack : La totalité des mobs avec leurs effets, sons, etc .. La map Purgatoire Server&Client. J'ai debug certain truc Les protos des mobs. Je vous ai fait un SQL si vous utilisez pas les .txt et mes txt si vous n'utilisez pas les SQL Les regens de l'instance qui doivent se situer dans data/dungeon/flame_dungeon/ Les groupes des mobs a mettre dans group.txt La quête que j'ai éventuellement traduite et debug Téléchargement : ICI Bien sûr, si vous posséder les files 2014, nul de besoin de prendre les mobs et tout le bordel. Seul la partie serveur sera à faire. Si vous trouvé d'éventuelle bug, merci de me le faire part, j'essayerais de mettre en place un correctif. --- Installation Implémenter une Map Metin2 Download
  45. 1 point
    La prochaine fois que tu remets un de mes partages upload au moins les bons liens :') : cadeau pour les loulous débutants [Hidden Content]
  46. 1 point
    Bonjour, Cette erreure s'affiche lorsque vous faites un sh quest.sh principalement. Afin que la lecture des quêtes se fassent avec succès, vous devez insérer les libs dans le dossiers /usr/lib32 ( si le dédié est en 64 bits ). Voici le lien de téléchargement : [Hidden Content]
  47. 1 point
    Bonjour, Voici des pierres metins pour votre serveur Metin2. Téléchargement : ICI M11 Source : InForge Cordialement, Liberty Download
  48. 1 point
    HelloW, Installation Implémenter une Map Metin2 Download Téléchargement : ICI
  49. 1 point
    Bonjour, Téléchargement : ICI ICI ICI M77 Source : EB Cordialement, Download
  50. 1 point
    Bonjours à Tous ! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ~~₪ Introduction ₪~~ I-- Quesqu'un Start.bat [Dans l'émulation Dofus] II- Les Commandes et Fonctions du Start.bat ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quesqu'un Start.bat [Dans l'émulation Dofus] Un Start.bat est toujours placé dans 1 dossier qui lui contient au Minimum un Start.bat et un .jar(Fichier compilé en Java), ce cas n'est valable que pour Ancestra et dérivés. L'extension du .bat est en réel .batch, il marche grâce au MSDOS(Langage de programmation). Il est composé de nombreuse commande que l'on ne connait pas ou très peu, elles seront citées dans le second chapitre. [Des ajouts seront fait ICI par les utilisateurs de Funky-Emu par le biais de leurs commentaires] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les commandes et Fonctions du start.bat Vous avez déjà du voir ça :
This leaderboard is set to Paris/GMT+02:00