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  1. 2 points
    Master Guide Le Guilde de l’Émulation sur Metin2 Le Guide des Modifications sur Metin2 Sommaire Introduction - Le Guide des Modifications sur Metin2... Guide des Modifications sur Metin2 Introduction Client Modifications simples du Client Metin2 Modifications avancées du Client Metin2 Serveur Modifications simples du Serveur Metin2 Modifications avancées du Serveur Metin2 Modifications simples sur le Client et le Serveur Metin2 Modifications avancées sur le Client et le Serveur Metin2 Conclusion - A Vous de jouer... Introduction - Le Guide des Modifications sur Metin2 Si tu lis ce message, c'est que toi aussi tu cherches à personnaliser et à modifier notre MMORPG préféré : Metin2. Sache, qu'avec ce guide en main, tu auras la possibilité d'effectuer des modifications simples nécessitant peu de compétences à des modifications avancées qui en nécessiterons d'avantages, il te faudra de la logique, de l'analyse et de la compréhension. Avant toute choses : un peu de théorie ! Une certaine aisance en informatique est recommandée pour mener à bien la quête que tu mènes. Metin2 utilise plusieurs langages de programmation pour fonctionner, tels que le LUA, le Python, C++ et le SQL. Nous avons la chance de posséder depuis 2014, les Sources de Metin2, c'est-à-dire qu'avec les sources et quelques connaissances dans la programmation, tu seras capable de concevoir tes propres systèmes, ajouter des classes de personnages, ajouter des royaumes et pleins d'autres choses ! En soit, grâce aux sources, tu auras un contrôle complet sur le jeu ! Cette partie est réservée aux personnes ayant des connaissances dans la programmation. Le langage C++ nécessite de l'analyse et de la compréhension sur les erreurs et les informations qui sont transmises par le compilateur indépendamment des tutoriels et des partages proposés... Ce guide t'indiquera principalement quels sont les sujets importants à voir dans un premier temps, puis quelques extras pour personnaliser ton serveur Metin2. Pré-requis Un extra de patience... Une coulée de motivation... Une explosion d'imagination... Une infinité de logique... Une goûte de compréhension... Adaptabilité... Guide des Modifications sur Metin2 Introduction Rentrons dans le vif du sujet et je sais que tu attends ça avec impatience ! Aujourd'hui, tu verras sur le forum des Server Files avec une année de sortie, tel que les Server Files 2012, Server Files 2013, Server Files 2014, Server Files 2016, Server Files 2018... Garde en tête que les Server Files 2014++ disposent des Sources de Metin2. Tu peux personnaliser et modifier ton client ou ton serveur Metin2 de plusieurs manières, soit en modifiant les fichiers de configuration du serveur, soit en modifiant les fichiers Python du client ou en modifiant les sources du jeu... Les sources devront être utilisées que si tu souhaites te démarquer ou simplement de corriger des bugs qui nécessitent de faire des modifications sur les sources. Attention : Compiler nécessite tout de même quelques connaissances dans le domaine de la programmation, principalement dans la compréhension des erreurs et des alertes qui sont émises par le compilateur. La compilation, en informatique est un travail réalisé par un compilateur qui consiste à transformer un code source lisible par un humain en un fichier binaire exécutable par une machine. Par exemple, les Sources du Client Metin2, compilées avec l'aide de Microsoft Visual Studio nous donnerons un fichier exécutable que l'on nomme : metin2client.exe. Les Sources de Metin2, sont constituées de plusieurs fichiers dont les extensions sont respectivement .cpp et .h, ces fichiers forment ce qu'on appelle : les sources. La compilation de ces fichiers permet d'obtenir des files : db et le game dans un environnement UNIX avec FreeBSD, un fichier client : metin2client.exe et des tools : worldeditor.exe, dump_proto.exe dans un environnement WIN32 avec Windows... Si tu es un néophyte dans la matière, je t'invite à ne modifier que le stricte minimum sur les Sources de Metin2. Je te déconseille fortement de te lancer dans des systèmes en C++ sans avoir des connaissances dans le développement informatique. Information : Un sujet de @Kijaru explique la compilation, le pourquoi du comment : Compilation Metin2 : Pourquoi ? Comment ? Nous ferons ici la distinction entre des modifications qui ne nécessitent pas de compiler les sources du jeu et celles que l'on peu faire à partir des fichiers présents dans le client, sur la base de données ou sur le serveur lui même... Attention : Contrairement à d'autres langages de programmation, le Python possède une particularité, il est sensible à la case. C'est-à-dire que lorsque tu dois modifier des fichiers, tu dois respecter scrupuleusement l'indentation des lignes à l'aide de la touche Tabulation de ton clavier. Attention : Je t'invite fortement à réécrire les morceaux de codes dans les tutoriels / partages et de ne pas les copier / coller, en effet des caractères ou des symboles invisibles peuvent s'y glisser et empêcher le fonctionnement d'un script Python ou provoquer des erreurs lors de la compilation des sources. Client Modifications simples du Client Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Extra : Configurer son Client Metin2 Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterNexus Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterManager Extra : Modifier le chemin d'une texture d'un GR2 Extra : Modifier le chemin d'un texture d'un GR2 Affichage : Agrandir le Logo GM Affichage : Ajouter le Level dans les MP's Affichage : ID de l'item dans la Description Affichage : Effet sur Bersek Affichage : PV's après un Duel de Combat Affichage : Coordonnées sous la MiniMap Affichage : Heure sous la MiniMap Affichage : Rareté sur les Objets Affichage : Distance Maximum de la Caméra Affichage : Taux de Réussite d'un UP Affichage : Logo au Démarrage du Client Affichage : Sidebar à gauche Affichage : Bouton sur l'Accueil du Client Affichage : Gratuit si prix de vente = 0 Affichage : Nombre de Yangs en Echange Affichage : Cacher ses MP's comme les Quêtes Affichage : Pourcentage de Vie dans le Target Affichage : Bouton dans le Target Affichage : Consulter un Magasin qu'une seule fois Affichage : Bouton de l'Entrepôt depuis l'Inventaire Affichage : Retirer le Clavier à la Connexion Affichage : Hight Light Effect sur le Dragon Soul Affichage : Couleurs du Texte Affichage : Faire courir son Personnage en Smoking / Robe de Mariée Affichage : Kill GUI Affichage : Bonus GUI Affichage : Bonus depuis l'Inventaire Affichage : Sélection de l'Empire Affichage : Sélection de l'Empire Affichage : Sélection du Personnage Affichage : Interface Affichage : Connexion ( Diablo 3 ) Affichage : Connexion Affichage : Connexion Affichage : Connexion Affichage : Connexion Affichage : Connexion Affichage : Connexion Affichage : Loong Affichage : Illumina Affichage : Yayaprod Affichage : Taskbar + MiniMap Affichage : Attribut du Personnage Affichage : Interface Inventaire Affichage : Texture et Environnement d'une Map Affichage : Grande Carte Affichage : Descriptions dans Metin2 Affichage : Taille de la Police dans le Client Affichage : Nom des Grades d'Alignement Affichage : Nom de la Fenêtre Affichage : Nom des Statuts des Channels Affichage : Brillance d'une Texture Affichage : Effects Damage ou Miss Système : Censurer des Mots dans le Chat Système : VIP Système : Fast Equip Système : SwitchBot Système : Changeur d'Environnement Système : Gestion de la Console Système : Annonce GM avec et sans Pseudo Système : AFK Système : Envoyer un MP depuis le chat Système : Dossier d'Enregistrement des Screenshots Système : Augmenter le Max de Yangs échangeables Système : Achat Rapide Debug : Assembler les Objets Debug : Activer la Téléportation de Groupe Debug : Temps Restant dans les Magasins Modifications avancées du Client Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Extra : Apprendre à Compiler le Client Metin2 Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterNexus Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterManager Extra : Créer ses propres Systèmes Sources : EterNexus Sources : Recensement des Modifications Sources : Temps de Ramassages entre 2 Items au sol Sources : Python 2.2 en 2.7 Sources : Nouveau Module de CFG Sources : Afficher les Boss sur la MiniMap Sources : Bloquer les Drapeaux des Empires sur les PNJ's Sources : Permettre au jeu de savoir quand l'Entrepôt s'Ouvre et se Ferme Sources : Coloriser les Niveaux Sources : Afficher les Metins sur la MiniMap Sources : Augmenter le nombre de SourceSkin dans les MSM Sources : Activer & Ajouter la Brillance aux Monstres et aux PNJ's Sources : Cool Time Sources : Système de Hide Sources : Remplacer Granny 2.4 par 2.9 Sources : Système d'Effets Sources : Désactiver le mode Debug après une Compilation Sources : Ajouter les Effets sur les Costumes Sources : Protéger son Client Sources : Titre Personnalisé pour le Staff Sources : Ajouter des Extensions d'Images Sources : Hack : Anti Mob Puller / Wait Sources : Changer les Clés de Sécurité Eter LZO Sources : Changer le premier fichier Python exécuté Sources : Stop Collision Sources : Modifier la couleur des Drops selon le propriétaire Sources : Fix Rafraîchissement des Skills Sécurité : Protéger vos GR2 Sécurité : Protéger son Client Sécurité : Modifier l'Extension de vos Packs Système : Shaders Système : Barre de Raccourcis Etendue Debug : Invisibilité / Affect Eunhyeong Serveur Modifications simples du Serveur Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Système : Ajouter un nouveau Craft Système : Ajouter des Bonus à votre Compte Metin2 Système : Recensement des DIFF's Système : Script pour Sauvegarder son serveur Système : Coloriser le MakeFile Système : Modifier le Level Maximum Système : Créer ou Modifier un Magasin Système : Gérer le Spawn des PNJ's et des Monstres Système : Modifier les valeurs des Bonus Système : Modifier les Permissions des Commandes GM Système : Ajouter / Modifier les Questions de l'OX Contest Système : Ajouter / Modifier le contenu d'une Boite Système : Créer un Compte et le mettre GM Système : Les Events Flags Système : Configurer les Drops de la Pèche Système : Orientation d'un PNJ Système : Ajouter un Core à un Channel Guide : Liste des Permissions GM Modifications avancées du Serveur Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Extra : Apprendre à Compiler le Game et DB Metin2 Extra : Machine Virtuelle prête à l'Emploi Sources : Recensement des Modifications Sources : Créer une Commande GM Sources : GlobalChat Sources : Remettre les Proto's en SQL Sources : Buff de Groupe Sources : Evènement Dead Sources : Ajouter la Commande : Do Item Purge Sources : Ajouter la Commande : Item Socket Sources : Enregistrer les Logs des Drops Sources : Ban Messenger Sources : Changer un item équipé avec inventaire plein Sources : Ban IG + Motif Sources : Séparer / Equiper les Objets : Item Ring Sources : Supprimer la limite d'Expérience reçue par un Monstre Sources : Réduire le Temps de Résurrection Sources : Empêcher le Buff entre Joueur / Staff Sources : Modifier la probabilité des drops dans les palourdes Sources : Modifier les Permissions des Commandes GM Sources : Faire en sorte que les Montures puissent rester à proximité de vous comme le cheval Sources : Give Basic Weapon en C++ au lieu de la Quête Skill Proto SQL en TXT Sécurité : Bloquer l'API Tool Debug : Ceintures Debug : Déclencheur Kill Debug : Familier qui disparaît à l'ouverture d'un Magasin Debug : Switch Bonus sur les Equipements équipé Modifications simples sur le Client et le Serveur Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterManager Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterNexus Système : Désactiver Aura de l’Épée Système : Ajouter les Potions XXL Système : Banquier sous forme de GUI Système : Modifier le Temps d'Attente des Compétences Système : Afficher les Statistiques via une GUI Système : Compteur de Kill PvP Système : Stocker des Items dans un coffre portable Système d'achèvement Système d'énergie Système : Modifier les Musiques en jeu Système : Implémenter une Arme, Armures, Costume, Objet... Système : Configurer ses Objets Système : Implémenter un Monstre Système : Implémenter une Map Système : Liaison Python <> LUA Système : Danse de Groupe Modifications avancées sur le Client et le Serveur Metin2 Forum : Liste des Systèmes Metin2 Extra : Apprendre à Compiler le Game et DB Metin2 Extra : Apprendre à Compiler le Client Metin2 Extra : Machine Virtuelle prête à l'Emploi Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterManager Extra : Depack / Repack son Client Metin2 avec EterNexus Sources : Support / Ticket In Game Sources : 4 Pages d'Inventaire Sources : Personnage : Elfe Sources : Slot de Personnages Supplémentaires Sources : Défense du Navire Sources : Meley & Ochao Sources : Système pour Cacher ses Costumes Sources : Désactiver l'Encryption des Packets Sources : Afficher les Joueurs en Ligne sous la MiniMap Sources : Skill Sage Grand Maitre Sources : Système d’Étoles sous Scale Sources : Détruire un Item Sources : Désactiver le Système de Séquence Sources : Blocage d'Amis Sources : WolfMan / Lycan Sources : Item Shop IG Sources : 6 Pages d'Inventaires dans l’Entrepôt Sources : Choix du Skin lors de la Création d'un Magasin Sources : Affichage des Informations sur les Entités ( Voir les Drops ) Sources : S’asseoir sur Metin2 Sources : Augmenter le nombre de cases dans les Echanges Sources : Interface Inventaire Sources : Carquois de Flèches Sources : Multi Logo GM / SGM / GA... Sources : Costume d'Arme Sources : Swap Item Sources : Système de Verrouillage Inventaire Sources : Anti EXP Sources : Afficher la vie dans le Target Sources : Mettre à jour le Niveau en Temps Réel Sources : 7 & 8 Skills Sources : Système de Titre Sources : Bannir par HWID / SNN / MAC Sources : Item Buff Sources : Pierre Anti Magie Sources : Entrepôt depuis l'Inventaire Sources : Implanter une Monture Sources : Modifier le Max de Yangs Sources : Système de Projection / Transmutation Sources : Magasin Hors Ligne ( Full Debug ) Sources : Système de Recherche de Magasin Sources : Inventaire Spéciale ( Loots ) Sources : Nouveau type de Potions Sources : Boites de Manuels Conclusion - A vous de jouer... Grâce à Funky-Émulation, les membres qui constituent ce forum, les partages et les tutoriels qui l'alimentent, tu es désormais capable de personnaliser un Serveur Metin2. N'hésite pas à partager tes trouvailles et tes idées permettant de faire évoluer l'émulation de ce jeu. Tu as ouvert ton Serveur Metin2 ? Présente le nous dans la rubrique Vos Serveurs ! Montre nous maintenant de quoi tu es capable ! Bonne chance à toi ! Si tu as besoin d'aide, nous serons là pour t'aider dans l'Aide / Questions / Support. Cordialement, ASIKOO...
  2. 2 points
    Défense du navire Je vous partage la map Defénse du navire tiré des serveurs officiels traduite par mes soins Screenshot : Source : Turkmmo Download
  3. 2 points
    Bonsoir ! Après une semaine à essayer de compiler le client de metin2, je vous fait un petit tutoriel. Tout d'abord, il vous faut les sources de metin : ICI Pour compiler le client, je vous conseille la branche novaline mais vous pouvez très bien utiliser la branche mainline. Ensuite, vous conseille Visual Studio 2013, car le 2008 est foireux et vous risquez d'avoir des erreurs dans votre compilation (je parle en connaissance de cause ) Vous pouvez le télécharger ici: [Hidden Content] Etape 1, préparez son environnement Une fois les sources et le logiciel téléchargé, ouvrez le. Cliquez sur l'icône ouvrir un fichier et choisissez ce sln: Metin2Client_VC90.sln Il se trouve dans Srcs\Client ----------------------------------------------------------------------- Maintenant, créez un dossier lib et include où vous voulez. Vous pouvez le faire à la racine de votre disque dur, sur le bureau, peu importe. On va dans chaque dossier, mettre les fichiers nécessaire au code source. DOSSIER LIB Srcs\Tools\WorldEditor\extern\lib Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier lib que vous avez créé. Srcs\Extern\lib Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier lib que vous avez créé. DOSSIER INCLUDE Srcs\Tools\WorldEditor\extern\include Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier include que vous avez créé. Srcs\Extern\include Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier include que vous avez créé. !/ N'hésitez surtout pas à remplacer /! ------------------------------------------------------------------------ Avant de lier vos dossier à votre code, je vous conseille de changer le mode de compilation. Personnellement, j'utilise le mod Release qui me permet d'avoir un lanceur d’environ 3200Ko Pour changer le mod de compilation, faites un clic droit sur votre solution (votre .sln) dans visual studio puis cliquez sur propriété. Allez dans Propriétés de configuration ---> Configuration. Cliquez sur Gestionnaire de Configuration et dans configuration de la solution active, vous choisissez Release. Vos projets vont se mettre en Release, il vous reste juste à fermer la fenêtre et cliquer sur OK. ------------------------------------------------------------------------ Maintenant, il faut lier chaque projet de votre solution à vos dossiers. Faites un clic droit sur UserInterface puis cliquez sur Propriété. Allez dans Configuration ---> Vc++ et dans répertoire include, vous choisissez votre dossier include, comme sur le screen. Dans Répertoires de bibliothèques, vous choisissez votre dossier lib. Vous faites exactement la même chose pour les 15 autres projets (EterPack, EterLib, etc ...) ------------------------------------------------------------------------ Maintenant il vous suffit juste d'appuyer sur ces touches pour compiler (en même temps): CTRL + SHIFT + B Pour recompiler le client, faites un clic droit sur la solution puis: Régénérer la solution Malheureusement, la compilation est assez longue. Le .exe final se trouvera dans le dossier /UserInterface/Release Les erreurs fréquentes Impossible d'ouvrir mon sln Votre sln n'utilise juste pas le bonne version. Vous pouvez résoudre ce problème tout simplement. Éditez avec NotePad votre SLN et à la place de: Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00 # Visual Studio 2013 Mettez(si vous utilisez Visual 2008): Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 9.00 # Visual Studio 2008 Ca varie en fonction de la version de votre IDE, pensez à bien le retenir 16>.AffectFlagContainer.cpp(68 ) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'CAffectFlagContainer::Element' to 'char &' 16>.\AffectFlagContainer.cpp(68 ) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'CAffectFlagContainer::Element' to 'char &' Cliquez deux fois sur CAffectFlagContainer et cela va vous amener à un BYTE. Faites clic droit sur BYTE et cliquez sur Atteindre la définition Il suffit juste de remplacer char par unsigned char. 6>.PythonGraphic.cpp(294) : error C2664: 'CPythonGraphic::SaveJPEG' : cannot convert parameter 2 from 'char *' to 'LPBYTE' 6>.\PythonGraphic.cpp(294) : error C2664: 'CPythonGraphic::SaveJPEG' : cannot convert parameter 2 from 'char *' to 'LPBYTE' Double cliquez sur l'erreur et ça va vous amener sur la ligne de l'erreur. Effacez cette ligne et mettez: bool bSaved = SaveJPEG(c_pszFileName, (LPBYTE)pbyBuffer, uWidth, uHeight); Erreur Python Il arrive parfois, si vous utilisez Python-2.2, vous ayez une erreur. La même chose pour Python2.7. Trouvez donc dans un premier temps, l'erreur qui concerne cette ligne: PyAPI_FUNC(struct symtable *) PySymtable_Build(mod_ty, const char *, PyFutureFeatures *); Et commentez la. (Pour commenter: //commentaire) module' object has no attribute 'EQUIPMENT_RING1 Erreur Sysser 'module' object has no attribute 'EQUIPMENT_RING1' Dans le fichier: Locale_inc.h. Vous supprimez tout et vous mettez: #define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM 16>cryptlib-5.6.1MTd.lib(iterhash.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol \"void __cdecl std::_Xbad_alloc(void)" ([email protected]@@YAXXZ) 16>cryptlib-5.6.1MTd.lib(iterhash.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl std::_Xbad_alloc(void)" ([email protected]@@YAXXZ) Si vous avez des erreurs avec la lib Cryptlib-5.6.1MT, il faut recompiler cette lib. Pour se faire, avec Visual Studio, ouvrez le fichier cryptlib.2008.sln qui se trouve dans le dossier: Srcs\Extern\cryptopp Vous importez la solution, vous compilez avec CTRL + SHIFT + B et une fois terminé, la lib se trouvera dans Srcs\Extern\lib. Sous le nom de: cryptlib-5.6.1MTd.lib Attention ! Il faut compiler la lib en MT et sur le même toolset que le client ! Dans tous les cas, vous pouvez très simplement trouver cette lib avec la date du fichier. 5>mss32.lib(mss32.dll) : error LNK2026: module unsafe pour l'image SAFESEH. 5>mss32.lib(mss32.dll) : error LNK2026: module unsafe pour l'image SAFESEH. Il suffit de désactiver / SAFESEH. Pour cela, clique droit sur UserInterface, propriétés puis cliquez sur éditeur de liens, allez dans avancé puis sur la ligne Image avec gestionnaire d'exceptions sécurisés, vous mettez non. Vous régénérez la solution, et le tour est joué TraceBack - Error: Bad magic number in lib libtraceback.pyc L'erreur dans la fenêtre LOG: TraceBack - Error: Bad magic number in lib lib\traceback.pyc Le soucis vient du fait que votre lanceur est dans une certaine version de python alors que vos libs (Dans client, le dossier lib) utilisent une autre version de Python. En fait, on peut appeler le magic number, une clé pong mais avec un contexte bien différent. Vos libs, quand vous les éditez en HEXA, contiennent le nombre magique correspondant à votre python.dll python27.dll a son propre magic number tout comme python22. C'est une sorte de laison. Pour résoudre ce problème, vous avez deux choix: Passez vos libs client à la version python de votre lanceur ou alors compiler votre lanceur avec la version Python correspondant à votre client. TraceBack Hé oui, vous pouvez aussi avoir une fenêtre d'erreur mais juste avec l'erreur TraceBack. Cela signifie qu'un de votre dossier pack n'est pas apte à prendre en compte ce lanceur compilé (je simplifie, sinon j'écris un topic sur cette erreur). En gros c'est que vos fichiers n'utilisent pas les bonnes fonctions. Dans ce cas, je vous conseille de télécharger ce client: ICI Vous essayez de prendre les fichiers root et voir si votre client se lance sans cette erreur. (vous faites vos modif après) Si root ne fonctionne pas, essayé locale_* ou alors essayez uiscript. Il y en a bien un qui va résoudre votre soucis. La plus part du temps, c'est root. LoginWindow.__LoadScript.LoadObject - :Python int too large to convert to C long À l'entête du fichier: PythonUtils.cpp, ajoutez: #define PyLong_AsLong PyLong_AsLongLong #define PyLong_AsUnsignedLong PyLong_AsUnsignedLongLong Vous pouvez apprendre à passer de Python 2.2 à Python 2.7 grâce à ce tutoriel : ICI Source: Moi et en m'aidant de m2d pour la correction de certaines erreurs
  4. 1 point
    Bonjour, Je viens vous partager l'émulateur Crisis'Emu' avec les sources développer par Defend. L’émulateur est codé en Java. Un CMS Crisis'Cms' est également disponible : CMS Crisis'Emu'. Changelog : Téléchargement : [Hidden Content] Cordialement, --- Download
  5. 1 point
    Bonjour à tous, Je viens vous partager Navicat 12, c'est à peu près la dernière version en date, et celle qu'il faut pour créer un serveur RaiderZ, voici le lien: Navicat Premium 12.0.13 Pour l'installation, lancez simplement l'installeur, et normalement la version est activée à vie L'archive n'a pas de mot de passe ! --- Download
  6. 1 point
    Informations : Config : Serveur: Systèmes: Screenshots: Téléchargements: Installation: --- Download
  7. 1 point
    Bonjour, Je vous partage les Armures Olympies (80) sur lesquelles j'ai refait les brillances. L'archive comporte : Les icons Les textures Les modèles Les MSM Aperçu : Lien de téléchargement : Cliquez ici Cordialement, Download
  8. 1 point
    Salut, Je vous partage le costume de YouTube. Je l'ai eu sur un vieux client d'Imperial MT2. Download
  9. 1 point
    Bonjour à tous, Aujourd'hui je vais vous expliquer rapidement comment compiler les sources enhanceMT pour la partie serveur sous Windows. Lisez bien tranquillement et tout se passera bien ! 1. Logiciels requis 2. Récupérer les sources 3. Configurer la solution avec CMake 4. Compiler ! Dans le menu, définissez le mode de compilation en "Release" et cliquez sur "Générer -> Générer la solution" (ou pressez F7). Une fois la compilation terminée vous trouverez les exécutables "db.exe" et "game.exe" dans le dossier "Server/build/bin/Release". Et voilà, c'était pas si difficile que ça au final non ? Je vous rappelle que le projet enhanceMT est un projet open source et communautaire, tout le monde peut y participer, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions, remarques, bugs, etc. (Si possible directement sur GitHub, ici : [Hidden Content]). Sgt Fatality
  10. 1 point
    Bonjour à tous! Je viens vous partager un kit de développement complet pour RaiderZ dont je me servirai dans mes tutoriels / partages dans la section. Le kit est séparé en deux parties: Une partie contenant le serveur, le client, la base de donnée et les redistribuables: Client Serveur Redist /!\ Pour la partie serveur, des membres m'ont signalé des problèmes, si le message suivant apparait: /!\ Téléchargez ces redistribuables et installez les: [Hidden Content] Et une autre partie contenant les sources et les SDK du jeu: Sources + SDK Le client est le dernier client américain en date (2015), et le serveur possède la majeure partie des tous derniers contenus du jeu, lors de sa fermeture. Dans la première archive sont inclus les redistribuables, dans le dossier Redist. Pour être sûr de pouvoir jouer sans soucis, installez les avant de lancer le client ! Les sources ont été légèrement retravaillées pour être compatibles avec Visual Studio 2017, et sont issues d'un Github public : (Lien ici) Mot de passe pour les archives: Funky-emu.net --------------------------------------------------------------- Changelog : Lien des mises à jour pour la version actuelle : Si le dossier est vide, c'est qu'il n'y a pas de mises à jour pour ma version actuelle, et que tout est déjà inclus dans le pack principal. [Hidden Content] --- Download
  11. 1 point
    bonjour, MDP correct c'étais bien tlthings.net je vous fourni le partage sans MDP [Hidden Content]
  12. 1 point
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : Entre 5 et 10 minutes Réécriture by Xayah Bonjour, Ce tutoriel exclusif va vous permettre d'agrandir votre logo GM ! Pré-requis: Eternexus Votre client Notepadd++ I. Tutoriel A savoir : Si vous ne savez pas comment utiliser Eternexus, je vous invite à lire ce tutoriel : Depack & Repack avec Eternexus Si vous avez un problème n'hésitez pas à poster votre demande dans l'A/Q/S
  13. 1 point
    Skill Sage Grand Maître. 1) Qu'est ce que cela? 2) Les Prérequis. 3) Le téléchargement. 1) Qu'est ce que cela? Alors, les skill Sage Grand Maître sont des skills au-dessus de P ( Oui vous l'avez compris, vous pourrez up vos skills plus de P) Les skills s'upent de la même manière que pour up en P (de G1 à P ) Ils s'up de P1 à S Pour up vos skills vous aurez besoin de lire des Sage Pierre d'âme (Oh non pas encore des PA !!!!!!!!!!!!!!!!) Vidéos Une vidéo est toujours explicite que quelques mots sur une page blanche. 2) Les Prérequis. Des Files et un client Sources Client/Game/Db De l'archive en téléchargement et votre tête. Sachez encore une fois que ce partage n'est pas de moi et provient de Board Legend, ce système à été créé par Lennt. La traduction est cependant de moi. (Si quelqu'un pourrais traduire le skilldesc.txt je suis preneur.) 3) Le téléchargement. Cliquez ici FE Cordialement, History.
  14. 1 point
    HelloW, Je vous partage WorldEditor, un tool qui vous permet de modifier, créer des maps pour votre serveur Metin2. Un tutoriel de Calypso vous guide pour utiliser WorldEditor pour la première fois ! Bonne création à tous ! Cordialement, ASIKOO... --- Download
  15. 1 point
    Bonjour, Je vous partage l'armure du Désert pour Ninja Homme (ICI), j'ai modifié la brillance pour qu'elle soit plus agréable à voir. L'archive contient : Le modèle Les textures L'icon Un MSM d'exemple Aperçu : Lien de téléchargement : Cliquez ici Source : FreakGamers Xayah, Download
  16. 1 point
    Bonjour, Je vous partage une armure (ICI) dont j'ai modifié la brillance, l'armure Diablo pour Guerrier Homme. L'archive comporte : Le modèle Les textures Un icon Un MSM d'exemple Aperçu : Lien de téléchargement : Cliquez ici Source : Inforge Xayah, Download
  17. 1 point
    Mise à jour - Ajout de fonctionnalité pour les shops hors ligne ( nombre de visites, nom de l'acheteur, banque avec won & yang) [Hidden Content] [Hidden Content] - Yang etendu à 100MM - Système de Won compatible avec le shop offline - Système de gaya - Transmutation - Toutes les armes de l'officiel remplacé par d'autres sets, les gong supprimé et remplacé par des sceptres [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] - 30 Nouveaux costumes [Hidden Content] - Nouveau design des maps 1 & 2 ( pas de modififcations majeur juste de meilleur décoration et nouveau objet) [Hidden Content] - Les pages de l'entrepôt spécial étendu à 5 (2 avant) [Hidden Content] - Nouvelle fenêtre pour remplacer le nom du familier [Hidden Content] - Entrepôt via l'inventaire ( modification mineure) [Hidden Content]
  18. 1 point
    Salut FE, Je vous partage l'instance glaciale (Nemeres) , modifiée par moi même et fonctionnelle. ---------------------- -- Corpse II : Nemeres ---------------------- quest snowdungeon begin state start begin when 20397.chat."Tour de Nemeres" begin say_title("Statue Roi de gheata") say("Le mal ravage notre monde depuis des années et cela de différentes manières.") say("son pouvoir est plus fort de jour en jour.") say("Nos Royaumes commencent à tomber, mais qui pour arrêter ce cauchemar ?") say("De simple personne lambda, n'écoutant que leurs courages !") if pc.get_level() >= 90 then if party.is_party() or pc.is_gm() then if party.is_leader() or pc.is_gm() then say_reward("Êtes-vous prêt à affronter le mal et faire face à vos destins ?") if select("Oui, nous croyons en nos forces !","Non, nous sommes bien trop faibles.") == 1 then pc.remove_item(30256,1) d.join(240) end else say_reward("Vous devez être le Chef du groupe.") end else say_reward("Vous devrez faire partie d'un groupe.") end else say_reward("Vous devez etre level 100.") end end when 20397.chat."La place de Nemeres" with d.getf("actual_round") == 9 begin if party.is_leader() or pc.is_gm() then say_title("Statue Roi de gheata") say("L'aventure fut longue et périlleuse mais finalement") say("Je suis arrivé à la source de la rivière.") say("Nemeres est de l'autre côté, allez le vaincre !") say_reward("Êtes-vous prêt à y faire face ?") if select("Oui, nous sommes toujours confiants !","Non, nous ne croyons plus en nos forces.") == 1 then if d.getf("used_statue", 0) then d.setf("used_statue", 1) syschat("Dans les 10 prochaines secondes, vous serez téléporté avec votre groupe !") timer("nextlevel",10) end end end end when login with pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() <= 2405000 begin d.notice("[Tour de Nemeres] La bataille a commencé.") d.notice("[Tour de Nemeres] Exterminez les ennemies ! bonne chance.") if party.is_party() then if party.is_leader() then snowdungeon.start() end else if pc.is_gm() then snowdungeon.start() end end end when 20398.take begin if d.getf("actual_round") == 5 then if item.get_vnum() == 30332 then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) npc.purge() d.setf("box_opened", d.getf("box_opened")+1) if d.getf("box_opened") == 6 then d.notice("[Tour de Nemeres] Les joints ont été ouverts") d.notice("[Tour de Nemeres] Vous allez jusqu'au 6ème étage !") snowdungeon.purge() timer("nextlevel",10) else d.notice("[Tour de Nemeres] Courage, Il vous reste "..6-d.getf("box_opened").." sceaux à ouvrir !") end end end end when 30331.use begin if d.getf("actual_round") == 2 then if pc.get_job() == 3 or pc.get_job() == 7 then if number(1,8) == 5 then d.notice("[Tour de Nemeres] La chance vous sourit. La clé était parfaite !.") d.notice("[Tour de Nemeres] Bientôt vous serez redirigé vers le prochain étage.") snowdungeon.purge() timer("nextlevel",10) else syschat("[Tour de Nemeres] Suite à son impuissance la clé s'est brisée.") syschat("[Tour de Nemeres] Trouvez une autre clé et réessayez.") pc.remove_item(30331,1) end else syschat("La clé ne peut être utilisé seulement par un puissant chaman.") end end end when 30333.use begin if pc.get_job() == 3 or pc.get_job() == 7 or pc.get_job() == 1 or pc.get_job() == 5 then if d.getf("actual_round") == 8 then if number(1,8) == 5 then d.notice("[Tour de Nemeres] La chance vous sourit. La clé était parfaite !.") d.notice("[Tour de Nemeres] Bientôt vous serez redirigé vers le prochain étage.") snowdungeon.purge() timer("nextlevel",10) else d.notice("[Tour de Nemeres] Suite à son impuissance la clé s'est brisée.") d.notice("[Tour de Nemeres] Trouvez une autre clé et réessayez.") pc.remove_item(30333,1) end else syschat("La clé ne peut être utilisé seulement par un puissant chaman ou un ninja.") end end end when kill with pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() <= 2405000 begin if d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 6109 then d.notice("[Tour de Nemeres] Félicitations, vous avez détruit la source de ses pouvoirs") d.notice("[Tour de Nemeres] Dans quelques instants, vous monterez au 7ème étage.") timer("nextlevel",10) end if d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6151 then d.notice("[Tour de Nemeres] Félicitations, tuant Le fidèle Nemeres, vous serez amené au 8ème étage .") snowdungeon.purge() timer("nextlevel",10) end if d.getf("actual_round") == 9 and npc.get_race() == 20399 then d.notice("[Tour de Nemeres] Le dernier pilier de sa défense a été démoli ") d.notice("[Tour de Nemeres] Le Lion de glace est apparu.") snowdungeon.purge() d.spawn_mob(20397, 848, 669) end if d.getf("actual_round") == 10 and npc.get_race() == 6191 then d.notice("[Tour de Nemeres] Félicitations, vous avez tuer Nemeres, vous êtes les combattants de la destinée !") notice_all("Avec un dernier souffle de chef de file de l'espoir "..pc.get_name().."") notice_all("Suivi par ses guerriers fidèles ont réussi à battre le redoutable Nemeres.") d.setf("actual_round","0") ------------------ local time = get_time() d.setqf2("snowdungeon","daily_nemeres_last_kill", time) d.setqf2("snowdungeon","daily_nemeres", 1) ------------------ d.clear_regen() d.kill_all() d.spawn_mob(9012, 928, 338) timer("exit_snow", 60) d.notice("En 60 secondes, vous serez téléporté en dehors.") end if d.getf("actual_round") == 1 then d.setf("kill_count_sd1",d.getf("kill_count_sd1") +1) if d.getf("kill_count_sd1") == d.getf("sd_kill_to_next") then d.notice("[Tour de Nemeres] Vous avez terminé le premier étage .") d.notice("[Tour de Nemeres] Dans quelques instants, vous montez au 2ème étage.") snowdungeon.purge() timer("nextlevel",10) end elseif d.getf("actual_round") == 2 then if number(1,50) == 1 then game.drop_item_with_ownership(30331,1) end elseif d.getf("actual_round") == 3 then d.setf("kill_count_sd3",d.getf("kill_count_sd3") +1) if d.getf("kill_count_sd3") == d.getf("sd3_kill_to_next") then snowdungeon.purge() d.notice("[Tour de Nemeres] Vous avez terminé le 3ème étage .") d.notice("[Tour de Nemeres] Dans quelques instants, vous montez au 4ème étage.") timer("nextlevel",10) end elseif d.getf("actual_round") == 4 then d.setf("kill_count_sd4",d.getf("kill_count_sd4") +1) if d.getf("kill_count_sd4") == d.getf("sd4_kill_to_next") then snowdungeon.purge() d.notice("[Tour de Nemeres] La 4ème vague a été détruite.") d.notice("[Tour de Nemeres] Dans quelques instants, vous montez au 5ème étage.") timer("nextlevel",10) end elseif d.getf("actual_round") == 5 then if number(1,100) == 1 then game.drop_item_with_ownership(30332,1) end elseif d.getf("actual_round") == 6 then d.setf("kill_count_sd6",d.getf("kill_count_sd6") +1) if d.getf("kill_count_sd6") == d.getf("sd6_kill_to_next") then d.notice("[Tour de Nemeres] Ce qui se produit ? Il voit un ciel bleu !?") snowdungeon.purge() timer("level7metin",5) end elseif d.getf("actual_round") == 8 then if number(1,50) == 1 then game.drop_item_with_ownership(30333,1) end end end when level7metin.timer begin if d.getf("actual_round") == 6 then d.spawn_mob(6109, 743, 495) end end when nextlevel.timer begin if d.getf("actual_round") == 1 then -- Niveau 2 d.jump_all(5120+421,1536+264) d.setf("actual_round",2) d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_2.txt") d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 2ème étage ") d.notice("[Tour de Nemeres] Cherchez la bonne clé pour avancer au niveau suivant.") elseif d.getf("actual_round") == 2 then -- Niveau 3 d.jump_all(5120+761,1536+268) d.setf("actual_round",3) d.setf("kill_count_sd3","0") d.setf("sd3_kill_to_next","300") d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_3.txt") d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 3ème étage") d.notice("[Tour de Nemeres] Exterminez l'armée de Nemeres jusqu'au dernier pour avancer.") elseif d.getf("actual_round") == 3 then -- NIVEL 4 d.jump_all(5120+174,1536+526) d.setf("actual_round",4) d.setf("kill_count_sd4","0") d.setf("sd4_kill_to_next","300") d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_4.txt") d.notice("[Tour de Nemeres] Vouz êtes montés au 4ème étage.") d.notice("[Tour de Nemeres] Détruisez-les tous pour avancer.") elseif d.getf("actual_round") == 4 then -- Niveau 5 d.jump_all(5120+421,1536+533) d.setf("actual_round",5) d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_5.txt") local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}} local n = number(1,5) local coords = {{391,490},{451,490},{463,455},{380,456},{420,422}} for i = 1, 5 do d.spawn_mob(20398, coords[i][1],coords[i][2]) end d.setf("box_opened", 1) d.setf("sequence",n) d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 5ème étage") elseif d.getf("actual_round") == 5 then -- Niveau 6 d.jump_all(5120+746,1536+536) d.setf("actual_round",6) d.setf("kill_count_sd6","0") d.setf("sd6_kill_to_next","200") d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_6.txt") d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 6ème étage.") d.notice("[Tour de Nemeres] Ses troupes ont commencé à se désagréger.") elseif d.getf("actual_round") == 6 then -- Niveau 7 d.jump_all(5120+304,1536+719) d.setf("actual_round",7) d.regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_7.txt") d.spawn_mob(6109, 326, 657) elseif d.getf("actual_round") == 7 then -- Niveau 8 d.jump_all(5120+569,1536+642) d.setf("actual_round",8) d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_8.txt") d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 8ème étage.") elseif d.getf("actual_round") == 8 then -- Niveau 9 d.notice("[Tour de Nemeres] Vous êtes dans le 9ème étage.") d.jump_all(5120+848,1536+689) d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_9.txt") d.setf("actual_round",9) d.spawn_mob(20399, 849, 659) elseif d.getf("actual_round") == 9 then -- NIVEL 10 BOSS ROOM d.setf("used_statue", 0) d.spawn_mob(6191, 927, 323) d.jump_all(5120+928,1536+390) d.setf("actual_round",10) d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_10.txt") end snowdungeon.NoticeTime() end function start() d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_1.txt") d.setf("actual_round",1) d.setf("time", get_time()+60*60*1) d.setf("sd_kill_to_next",100) d.setf("kill_count_sd1",0) server_timer("snowdungeontime",3600,pc.get_map_index()) --server_loop_timer("snowdungeontimenotice",300) snowdungeon.NoticeTime() end when snowdungeontimenotice.server_timer begin if pc.get_map_index()<= 2405000 then snowdungeon.NoticeTime() end end function GetPillarID() if pc.get_local_x() >= 391 - 5 and pc.get_local_x() <= 391 + 5 and pc.get_local_y() >= 490 - 5 and pc.get_local_y() <= 490 + 5 then return 1 elseif pc.get_local_x() >= 451 - 5 and pc.get_local_x() <= 451 + 5 and pc.get_local_y() >= 490 - 5 and pc.get_local_y() <= 490 + 5 then return 2 elseif pc.get_local_x() >= 463 - 5 and pc.get_local_x() <= 463 + 5 and pc.get_local_y() >= 455 - 5 and pc.get_local_y() <= 455 + 5 then return 3 elseif pc.get_local_x() >= 380 - 5 and pc.get_local_x() <= 380 + 5 and pc.get_local_y() >= 456 - 5 and pc.get_local_y() <= 456 + 5 then return 4 elseif pc.get_local_x() >= 420 - 5 and pc.get_local_x() <= 420 + 5 and pc.get_local_y() >= 422 - 5 and pc.get_local_y() <= 422 + 5 then return 5 else return false end end when snowdungeontime.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("............!") d.exit_all() end end when exit_snow.timer begin d.exit_all() end function NoticeTime() local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time()) local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60) d.notice("[Tour de Nemeres] Temps Restant: "..minutesLeft.." minutes.") end function purge() d.kill_all() d.clear_regen() end end end Installer une quête : ici Pour les regen.txt/quest_function/group.txt vous les trouverez :Ici --- Download
  19. 1 point
    Bonjour, Tout est dans le titre. Tout ce qui faut pour s'éclater. Le prêt à jouer quoi. Pas de files à copier, de base installer, de client à paramétrer. Décompressez le serveur, lancez-le depuis VirtualBox Login: root Password: toto Les autres passwords sont affichés sur la page de démarrage du serveur. Avec le client login: admin password: admin Un serveur PHP, et avec, son site web est intégré pour la création de comptes Pour être GM il vous faudra changer l'@ IP de votre PC où est installé le client METIN. L'adresse IP du serveur est la 192.168.1.100 Il y a des montures, des familiers, des maps, et pleins d'autres choses. Il n'y a qu'à explorer. D'ailleurs, c'est fait pour ça non ? Les fichiers de ce serveur et son client viennent d'un peu partout. Ce sont de choses prises ici et là au fil des années et des diverses versions. Certains y retrouverons peut être un bout de "leur" client ou serveur, des files de diverses contrées, Allemandes, Espagnoles, pays de l'est et même bien plus loin. --- Download
  20. 1 point
    Bonjour, comme Calypso a sorti un tutoriel sur comment compiler le game mainline, on va s'attarder à la partie : Sur quoi le compiler. Vous avez deux choix, de base vous pouvez le compiler sous windows, et donc avoir un serveur tournant sous windows, mais ça, ça fera l'objet d'un autre tutoriel. Nous allons donc compiler sous FreeBSD, vous pouvez créer votre machine seul à partir du disque, comme j'ai fais pour mon VDI, que vous pouvez d'ailleurs utiliser pour ce tutoriel, mais nous allons partir sur votre serveur dédié, où votre serveur tourne. Donc, première partie, la mise en place des élements de compilation. Première partie : Donc, vous vous connectez sous Putty, et vous commencez à taper les commandes suivantes. cd /usr/ports/devel/gmake && make -DBATCH install clean Comme nous commençons, je vais analyser avec vous cette commande. cd = "cd" vas vous emmener a l'endroit suivant : /usr/ports/devel/gmake = "cd" indique a l'ordinateur qu'il faut se rendre a cet endroit. && = argument signifiant tout simplement "et puis" ou "effectuer juste après" make [..] install clean = Installation de ce qui se trouve dans /usr/ports/devel/gmake -DBATCH = Argumant signifiant que l'installation doit se dérouler par défaut, vous n'avez donc pas a appuyer sur entrée a chaque fois, en gros, vous tapez la commande, et vous patientez, c'est tout. Bon, normalement, tout ça, c'est assimilé, alors une fois "gmake installé c'est au tour de "makedepend". cd /usr/ports/devel/makedepend && make -DBATCH install clean Inutile de décrire comme plus haut, ensuite c'est au tour de "svn" aka/alias "subversion". cd /usr/ports/devel/subversion && make -DBATCH install clean puis "devil". cd /usr/ports/graphics/devil && make -DBATCH install clean Et enfin, "g++" j'ai personnellement choisi la 49, car mon game est compilé et optimisé pour gcc49, vous pouvez très bien prendre la 48, c'est du pareil au même. cd /usr/ports/lang/gcc49/ && make -DBATCH install clean Ou pour "g++48" : cd /usr/ports/lang/gcc48/ && make -DBATCH install clean Maintenant, seconde partie, la mise en place des fichiers. Seconde partie : Vous ouvrez votre fichier de sources et vous déplacez : De "libdevil/" copiez tous les fichiers ".a" dans "/usr/lib" De "libgame/lib" copiez "libgame.a" vers "/usr/lib" De "libhackshield/lib" copiez "libanticpxsvr.a" dans "/usr/lib" De "liblua/lib" copiez tous les fichiers ".a" dans "/usr/lib" De "libpoly/" copiez tous les fichiers ".a" dans "/usr/lib" De "libserverkey/" copiez tous les fichiers ".a" dans "/usr/lib" De "libthecore/lib" copiez "libthecore.a" dans "/usr/lib" Une fois cela fait, vous avez juste à aller dans : Le dossier "Extern" de "mainline" puis le dossier "include" et copier la totalité des fichiers dans "/usr/include" Puis dans "Extern/Lib" de "mainline" toujours et copiez le tout dans "/usr/lib" Puis enfin, toujours dans le dossier "Extern" de mainline, déplacez "cryptopp" et "openssl" dans "/usr/include" Puis, enfin, vous déplacez la branche "mainline" dans "/usr/src". Dernière étape, la compilation. Troisième et dernière partie : Pour la compilation, suivez le tutoriel de Calypso, qui vous explique comment modifier le "Makefile" et le "version.cpp" pour que tout ça fonctionne !
  21. 1 point
    Bonjour, Bonsoir Il est vrai que le forum manque de patcher de l'officiel. Donc je vais vous faire un tutoriel qui vous explique comment le mettre en marche et comment faire les mises à jour. Pour commencer nous allons télécharger le patcher: Patcher Officiel I- Le début On va commencer par décompresser l'archive (avec WinRAR), vous aurez donc un dossier "Metin2_Patcher_2013" avec à l'intérieur différents sous-dossiers "AutoPatcherClient", "AutoPatcherTool", "AutoPatcherWeb", vous aurez aussi "template.psd" qui vous permettra de le modifier le design de votre patcher. II- On commence Alors on va ouvrir le sous dossier "AutoPatcherClient", puis dedans on va chercher le fichier "TorrentPatch.url.xml" que l'on ouvre. On recherche ceci: remoteConfigPath="[Hidden Content]"" "glirariormetin.power-heberg.com" -> mettez le vôtre on parle ici de la redirection web c'est-à-dire que si vous allez mettre le dossier sur votre FTP, le dossier s'appellera "patcher" et pour accéder à ce dossier il faudra faire "[Hidden Content] Toujours dans le même sous dossier on cherche ""TorrentPatch.locale.xml"" que l'on ouvre aussi. On recherche ceci: Ligne 22 [Hidden Content] [Hidden Content] Ligne 46 GlirariorMt2 - Annonce Ligne 48 GlirariorMt2 TORRENT "glirariormetin.power-heberg.com"-> pareil que précédemment vous modifiez pas votre nom de domaine. "GlirariorMt2" -> le nom de votre serveur à la place Une fois tout ça est fait, votre design patcher modifié que vous avez mis en .png est introduit dans le dossier "AutoPatcherClient", vous aurez un fichier "copy.bat" vous cliquez dessus, vous laissez faire, une fois fini votre patcher est créé, vous avez juste à prendre les fichiers "metin2.bin" et "metin2.exe" et les introduire dans votre client. III- Le final, la partie web Nous avons fait la partie je dirais visible du patcher, la partie client en clair. Donc maintenant on va dans le sous dossier "AutoPatcheWeb", ensuite dans "patcher" et on va ouvrir "metin2torrent.config.xml". On recherche ceci: Ligne 1 [Hidden Content] Ligne 2 [Hidden Content] "91.121.138.12" -> pareil que pour la partie précédente on remplace par son nom de domaine Une fois que cela est fait, vous mettez le dossier "patcher" sous le même nom, avec tout ce qu'il contient, sur votre hébergement web. Pour que tout fonctionne, vous allez maintenant lancer le "metin2.exe" que vous avez mis dans votre client un peu plus tôt, il va télécharger un petit fichier "artpclnt.dll" et tout sera entièrement fonctionnel. IV- Faire une mise à jour ? Pour finir une fois que vous avez tous les .lz, vous allez sur votre hébergement web, dans patcher/0.0.0.1 et vous glissez tout dedans. Voilà comment faire une mise à jour. Vous pouvez simplement sélectionner que les fichiers que vous voulez modifier pas tout refaire à chaque fois. V- Un petit plus Pour ceux qui veulent modifier "Bienvenue dans Metin2" et le reste il suffit d'éditer le fichier "index.html" qui se trouve à la racine du dossier patcher coté web. Pour ceux voulant changer l'image de fond du patcher, vous les avez toutes dans le dossier "img" vous pouvez y mettre les vôtres. Pour changer l'image il suffit d'aller dans ce même "index.html" et de chercher ça : Il vous suffit de changer le bg_1.png par celui que vous voulez et qui se trouve dans "img" L'image "bg_2_update.jpg" il faut la redimensionner si vous voulez vous en servir elle est plus petite que les autres donc mal cadrée dans le patcher. Voilà j'espère que vous en ferez bon usage , ce patcher se trouve sur plein de forum et site mais celui-ci est entièrement débug vous n'aurez pas d'erreur "javascripts" ou "image 3 not found". Il est 100% fonctionnel et débug. Source: Moi Cordialement, --- Download
  22. 1 point
    Yop Aujourd'hui je vous fait un portage/partage d'interfaces. Enjoy
  23. 1 point
    Voilà, je partage ManghaoEMU version 4: Je sais que ManghaoEMU n'a pas eu bonne réputation par un temps mais la j'ai repris de la rev3 correctement. Les dé-bugs ne sont pas phénoménales mais voilà le changlog pour mieux voir: Rev6: Débug total des pancartes avis de recherches + dons de la quête. Débug des bonbons. Débug fée d'artifices. Refonte du timer en combat. Débug à 90% déco/reco en combat. Débug à 100% des poubelles. Débug du panneau des maisons qui bugait. Ajout en BDD des quêtes avis de recherches. Cryptage des mot de passes en SHA512, fonction php pour les crypter: - <?php $password = "TON_MDP"; echo "sha512".hash("sha512", $password); ?> Ajout de plusieurs triggers. Refonte regen de PDV. IA ajoutées (Sac animé/ IA fuyarde) Rev5: Ajout vita des familliers. Ajout perte énérgie des familliers Fin de l'abonnement. Fin des quêtes (reste a les ajouter en BDD). Ajout d'une commande .cadeauvip (donne titre, morph et un item) / configurable Débug des Transporteurs Brigandins / ajout a leurs place pour ceux qu'ils manquaient / utilisable pour neutre/mercenaire quelque soit l'ailgenemtnde de la zone, sauf bontarien et brak, si brak et que perso bonta il pourra pas l'utiliser et vise versa. Ajout de Triggers Corrections de certains sorts Débug des tas de patates, quantité aleatoire (1 à 10) Ajout de mon systeme de Jail Canon Moon Débug. Animation de PNJ "Marquis" en -4,12 Ajout d'actionsID (300 à 304), pour interaction avec un CMS (changer nom/classe/sexe/titre/couleurs). Ajout des Docs (pas tous add 1 seul pour tester) Ajout commandes AVERTO (AVERTO + nom_du_joueur), dit au personnage cible Avertissement avant sanction. (Im1121) Modification command MUTE, il y a 2 phrases possibles en aléatoire qui sont le Im1124/123 qui disent: - Le principe de précaution vous a rendu muet pour X seconde(s) et - A force de trop parler, vous en avez perdu la voix. Vous devriez vous taire pendant les X prochaines secondes.. Debug de la foire Debug Machine de Force/KoinKoin Rev4.5: Ajout mode HEROIQUE (50%) Ajout Quetes (50%) Correction faille Combat Correction téléportation mariage Taille PERCO revu Ajout de la récupération d'énérgie a la taverne Correction "Castrer une Dragodinde" (affiche le message en POPUP) Ajout "liberer la monture" (supprimer de l'inventaire affiche le message en POPUP) DOPEUL Concasseur (briser objets). ACTIVER/DESACTIVER Mode public des metiers. Ajout déplacement des mobs. Ajout PNJ BOUTIQUE. Inventaire Dragodinde revu / fonctionnel. Ajout "Parler" au Perco. Ajout de Morph en mercenaire si Alignement = 3 (Mercenaire) et si le CLint est porté (morph en Male ou Femmel selon le sexe) id clint: 6971. Ajout des Tourmenteurs 100% fonctionnel. Ajout des items qui donne un titre tel que : Bouclier Draconique / Bouclier du wa wabbit / Grozillamu / Bouclier Hispanique / Chapeau de la Sain Ballotin Début de l'abonnement Début deco/reco en combat. Rev4: Ajout poubelles (à finioller). Ajout des protecteurs de ressources. Ajout commande vitalite, chance, intelligence, agilite, sagesse, Pa, Pm. Ajout Commande HELP pour voir commandes des GM. Ajout des Tickets IG. Ajout kick si inactif. Recodage des cadeaux. Ajout carac 2.0 activable via config. Ajout commande .fmcac. Ajout Kolizeum. Ajout Popup a la connexion. Ajout Popup Pour toutes les commandes même .commandes. Ajout de la cinématique de Incarnam vers Astrub Suppression de des commandes .pvp .pvm .shop Suppression des cadeaux (bug). Item de la Panoplie de bienvenu configurable via config (en cour). Ajout du Zobal (commande .infozobal et .zobal). Rev3: Ajout de la fonction "Castrer une dinde" (n'affiche pas de message dans le tchat). La monture peut-être mal ou femelle. La DD perd de l'énergie quand on la monte. Possibilité de nourrir la DD. Inventaire de la monture fonctionnel. Ajout commandes .pvp .pvm .shop (modifiable via config). Livre des métiers (juste le lire). Ajout des comandes "CADEAU [iD ITEM] [NOM DU PERSONNAGE]" (ajoute un cadeau à la prochaine connexion) et "ALLCADEAU {ID ITEM]" (ajoute un cadeau à la connexion à tous les persos en ligne). A la création d'un perso, il a dans son inventaire la pano aventurier, ou pas suivant la config (code te Tapa-Ancestra). Cinématique de début. Cadeaux Rev2: Lorsque l'on meurt on et a la map de depart Incanam. Enlèvement du temps d'inactivité. Ajout Challenge. Début quetes. Mode Marchand 100% Plus que un jar (offi'like bientot). Ajout commande .vote Rev1: Ajout d'un temps d'inactivité (modifiable via la config) Ajout de 2 .jar (anka like et normal) Ajout commandes Alignement Ajout .global Ajout .guilde Ajout commandes .save Revus des Percepteurs Revus de l'IA Revus de la DD caméléonne. Désormais elle reste caméléonne dans un combat. Correction du bug a la crétion du personnage et use_item_action. Ajout de la dinde caméléonne ( Action ID : 109 | Ajout d'un item permettant de rendre la DD camé : ID : 9964) Nourir/EXP Obvijevans edité Ajout de la Pub-Auto Mode marchand debug objetItems Ajout du mode Marchand ( ~50% - le perso ne ce deco pas) Ajout dans la config de la ligne MAXLEVEL dans la config Ajout d'un message a l'obtention du MAXLEVEL (Modifiable avec la config) Correction des Obvijevans - Xp et Modification du Skin 100% ( On peut le nourire h24 on le nouris et on peut le renourir apres). Maisons Commandes Joueurs et Admin : Commandes Admin bah celle de AR 42 + Rechargement. Commandes joueurs: -.global -.infos -.vie -.start -.staffonline -.parcho -.save -.guilde et les commandes d'alignements Lien: ManghaoEMU version 4 + Clips + lang Lien du item_template qui avait des items manquant (merci plopeur): Patch Mise à Jours v4: Ajout Para/Roli (merci à iamnothing pour code qui ne fait plus buguer les obvi) Ajout de sorts et autres. Ajout du Zobal a 90% (dans l'émulateurs, sort et skin de Onemu, je doit encore ajoute le reste des sort du zobal). Ajout perte énérgie des familliers (a finioller). Ajout poubelles (à finioller). Ajout des protecteurs de ressources. Pour la version 4 mise a jour veuillez re-télécharger le lien ci-dessus. Screen Prismes + Quêtes:
  24. 1 point
    Hello' guyz. Vous avez sûrement déjà vu la table que j'avais faite avec l'aide de Karoumi11 , eh bien ayant jouer sur des serveurs qui disposaient de cette table j'ai pu remarquer que les items se droppaient bien trop facilement , ce qui n'était pas notre but lorsque nous avions fait cette table. J'ai donc revue cette table en changeant plusieurs paramètres. Le changelog + la liste de drops : Refonte de la table drops n°1 ( merci à karoumi11 de l'aide pour l'ancienne table ) by Bykad # Changelog 02/01 Mise en route -Changement des panoplies. (80%) -Ajout de la difficulté selon l'item à drop. ( coiffe / cape etc.. ) -Ajout de la possibilité de drop plusieurs items par combats. -Commentaire de chaques commande pour simplifier la comphréension des curieux et pour vous laissez choisir les items que vous voulez implanter. # Changelog 03/01 -Fin des changements apportés aux panoplies. -Désormais les panoplies sont plus difficiles à obtenir mais les items sont droppables en plusieurs exemplaires ce qui change un peu le gameplay. -Ajout du fichier SQL drop solo pour les panoplies , les pourcentages de drop prennent tous 10x-1; Exemple : 10% = 1% ; 2% = 0,2% ; 0,5% = 0,05%. Les drops solo sont très dûr mais etant seul le joueur peut effectuer plus de combats et plus rapidements pour la plupart des monstres, rapport logique par rapport à en équipe. ( La base est de 100 ) -Changements des Amulettes. (100%) # Changelog 04/01 -Changements des Dofus. (100%) -Si lors de l'éxécution du Patch SQL vous avez une erreur "duplicate entry" alors copiez/collez les lignes de textes du patch en question , ouvrez la console SQL d'ancestra_static , collez et faites entrer. ( C'est juste que certains drops sont déjà implantés ) -Seuls les items 60+ seront changé pour les items ne faisant pas partie d'une pano. # Changelog 06/01 -Changements des Coiffes. (100%) -Changements des Familiers. (35%) # Changelog 07/01 -Changements des Familiers. (100%) -Changements des Dragodindes. (100%) -Si vous avez remarqué n'importe quel item / dragodinde manquant merci de le signalez ! -Changements des Ceintures. (15%) # Changelog 08/01 -Changements des Ceintures. (100%) -Ajout lorsque des items "importants" étaient manquants. -Changements des Capes. (100%) -Changements des Anneaux. (100%) -Changements des Bottes. (100%) -Fin du Projet. -Mise en place des fichiers SQL distincts pour chaque type d'équipements , pour les panoplies , pour les panoplies en drop solo et d'un patch SQL comprenant tout les patchs d'items + panoplies ( le patch de drop solo non inclus ) + drop ressources officielles. -Il est préfèrable d'executez les patchs dans la console pour ne pas avoir d'erreurs. #Important ( A FAIRE EN 1ER ) -Si vous n'avez pas executez le fichier SQL entier , n'oubliez pas de changer la décimale de la table drops, sinon les objets n'ayant que 0,xx % de drop seront indroppable. =>Comment faire? Ouvrir la table drops Appuyer sur 'File' Puis 'Design Table' Changer la colonne 'Decimals' de la ligne 'taux' de 0 à 2 Sauvegarder. Merci de faire apparaître mon pseudo pour tout affichage des drops / patchs , je vous laisse le partager à vôtre guise. Voici les pourcentages des drops : ######## Panoplies : ####### -------------------------------- Panoplie du level 1 à 20 -------------------------------- Panoplie du Boune ==> Drop a partir de 150 de PP avec 15% sur tout les pious ( 3items max / combat ) Panoplie Jeune Aventurier ==> Drop a partir de 400 de PP avec 6%(cape/coiffe) et 10%(reste de la pano) sur Petit tofu et avec 8%(cape/coiffe) et 12%(reste de la pano) sur Tofu ( 2items max / combat ) Panoplie Arakné ==> Drop a partir de 250 de PP avec 15% sur Arakne et 10% sur Arakne Immature ( 2items max / combat ) Panoplie Champchamp ==> Drop a partir de 250 de PP avec 10% sur Champ Champ et 8% sur Champ Champ Vulnérable ( 1item max / combat ) Panoplie Bouftou ==> Drop a partir de 500 de PP avec 1%(cape/coiffe) et 5%(reste de la pano) sur Bouftou et 1%(cape/coiffe) et 5%(reste de la pano) sur Petit chef de Guerre Bouftou et 2%(cape/coiffe) et 7%(reste de la pano) sur Chef de Guerre Bouftou et 5%(cape/coiffe) et 10%(reste de la pano) sur Bouftou Royal( 1item max / combat ) Panoplie Homme Ours ==> Drop a partir de 325 de PP avec 5% Homme Ours ( 1item max / combat ) Panoplie du Paysan ==> Drop a partir de 425 de PP avec 3% sur Champ Champ et à partir de 400 de PP avec 8% sur tournesol sauvage et 12 % sur tournesol affamé( 1item max / combat ) --------------------------------- Panoplies du level 21 à 40 --------------------------------- Panoplie Moskito ==> Drop a partir de 450 de PP avec 5% sur Moskito et avec 3% sur Moskito Peureux ( 1item max / combat ) Panoplie Sanglier ==> Drop a partir de 475 de PP avec 9% sur Sanglier et a partir de 400 de PP avec 5% sur Jeune Sanglier ( 2items max / combat ) Panoplie Tofu ==> Drop a partir de 400 de PP avec 1% sur Petit Tofu et a partir de 375PP avec 5% sur Tofu et a partir de 350PP avec 12% sur Tofu Royal ( 1item max / combat ) Panoplie du Wa ==> Drop a partir de 500 de PP avec 10% sur Wa wabbit ( 1item max / combat ) Panoplie Toady ==> Drop a partir de 400 de PP avec 6% sur Maître Bolet et a partir de 500 de PP avec 1% sur Champ Champ ( 1item max / combat ) Panoplie Fourbasse ==> Drop a partir de 400 de PP avec 10% sur Fourbasse ( 1item max / combat ) Panoplie Prespic ==> Drop a partir de 425 de PP avec 1%(cape/coiffe) et 3%(reste de la pano) sur Prespic ( 1item max / combat ) Panoplie Larvesque ==> Drop a partir de 350 de PP avec 10% sur Larve Bleue/Verte/Orange et a partir de 300PP avec 15% sur Shin Larve ( 1item max / combat ) --------------------------------- Panoplies du level 41 à 60 --------------------------------- Panoplie Kwak Terre ==> Drop a partir de 450 de PP avec 9% sur Kwak de Terre ( 1item max / combat ) Panoplie Kwak Vent ==> Drop a partir de 450 de PP avec 9% sur Kwak de Vent ( 1item max / combat ) Panoplie Kwak Flamme ==> Drop a partir de 450 de PP avec 9% sur Kwak de Flamme ( 1item max / combat ) Panoplie Kwak Glace ==> Drop a partir de 450 de PP avec 9% sur Kwak de Glace ( 1item max / combat ) Panoplie Akwadala ==> Drop a partir de 500 de PP avec 5%(bâton) et 8%(reste de la pano) sur Kitsou Nakwa ( 1item max / combat ) Panoplie Corbac ==> Drop a partir de 400 de PP avec 3%(vilain petit corbac) et 7%(reste de la pano) sur Corbac ( 1item max / combat ) Panoplie Abraknyde ==> Drop a partir de 500 de PP avec 5% sur Abraknyde et a partir de 475PP avec 10% sur Abraknyde Ancestral et a partir de 450PP avec 15% sur Chêne Mou ( 2items max [Chêne Mou et Abraknyde Ancestral]/ combat ) Panoplie Scara Bleue ==> Drop a partir de 500 de PP avec 7% sur Scarafeuille Bleu ( 1item max / combat ) Panoplie Scara Blanc ==> Drop a partir de 500 de PP avec 7% sur Scarafeuille Blanc ( 1item max / combat ) Panoplie Scara Rouge ==> Drop a partir de 500 de PP avec 7% sur Scarafeuille Rouge ( 1item max / combat ) Panoplie Scara Vert ==> Drop a partir de 500 de PP avec 7% sur Scarafeuille Vert ( 1item max / combat ) Panoplie Craqueleur ==> Drop a partir de 475 de PP avec 10% sur Craqueleur ( 1item max / combat ) Panoplie Dindo ==> Drop a partir de 450 de PP avec 5% sur Dragodinde Amande/Rousse Sauvage et a partir de 400PP avec 7% sur Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Panoplie Blop Coco ==> Drop a partir de 525 de PP avec 3% sur Blop Coco ( 1item max / combat ) Panoplie Blop Reinette ==> Drop a partir de 525 de PP avec 3% sur Blop Reinette ( 1item max / combat ) Panoplie Blop Griotte ==> Drop a partir de 525 de PP avec 3% sur Blop Griotte ( 1item max / combat ) Panoplie Blop Indigo ==> Drop a partir de 525 de PP avec 3% sur Blop Indigo ( 1item max / combat ) Panoplie Scara Noire ==> Drop a partir de 500 de PP avec 5% sur Scarafeuille Noir ( 1item max / combat ) Panoplie Boufcool ==> Drop a partir de 550 de PP avec 10% sur Boufcool ( 1item max / combat ) Panoplie Scara Dorée ==> Drop a partir de 475 de PP avec 4% sur Scarafeuille Doré ( 1item max / combat ) Panoplie Gelax ==> Drop a partir de 900 de PP avec 1% ( Gelano ) et de 475 de PP avec 5% sur Gelée Fraise ( Reste de la pano ) ( 1item max / combat ) Panoplie Wabbit ==> Drop a partir de 450 de PP avec 1%(Familier/Coiffe) et 5%(Reste de la pano) sur Wabbit ( 1item max / combat ) Panoplie Tortue ==> Drop a partir de 500 de PP avec 1%(Familier/Coiffe) et 8%(reste de la pano) sur Tortue Rouge/Bleue/Verte/Jaune ( 1item max / combat ) Panoplie Koalak ==> Drop a partir de 450 de PP avec 5% sur Mama Koalak ( 1item max / combat ) ---------------------------------- Panoplies du level 61 à 80 ---------------------------------- Panoplie Kitsou ==> Drop a partir de 500 de PP avec 5% sur Kitsou Nakwa et avec 6% sur Kitsou Nae et avec 7% sur Kitsou Nere et avec 8% sur Kitsou Nufeu ( 1item max / combat ) Panoplie Mulou ==> Drop a partir de 525 de PP avec 9% sur Mulou ( 1item max / combat ) Panoplie Chef Croco ==> Drop a partir de 550 de PP avec 7% sur Chef Crocodaille ( 1item max / combat ) Panoplie Bouftou Royal ==> Drop a partir de 600 de PP avec 5% sur Bouftou Royal ( 1item max / combat ) Panoplie Aerdala ==> Drop a partir de 575 de PP avec 8% sur Kitsou Nae ( 1item max / combat ) Panoplie O'Boule ==> Drop a partir de 550 de PP avec 10% sur Gélée Royale Citron/Fraise/Menthe/Bleue ( 1item max / combat ) Panoplie de Farle ==> Drop a partir de 605 de PP avec 7% sur Kanigrous ( 1item max / combat ) Panoplie de Shika ==> Drop a partir de 525 de PP avec 9% sur Mulou ( 1item max / combat ) Panoplie Blop Reinette Royale ==> Drop a partir de 575 de PP avec 3% sur Blop Reinette Royal ( 1item max / combat ) Panoplie Blop Coco Royale ==> Drop a partir de 575 de PP avec 3% sur Blop Coco Royal ( 1item max / combat ) Panoplie Blop Griotte Royale ==> Drop a partir de 575 de PP avec 3% sur Blop Griotte Royal ( 1item max / combat ) Panoplie Blop Indigo Royale ==> Drop a partir de 575 de PP avec 3% sur Blop Indigo Royal ( 1item max / combat ) ----------------------------------- Panoplies du level 81 à 100 ----------------------------------- Panoplie du Koulosse ==> Drop a partir de 670 de PP avec 7% sur Koulosse ( 1item max / combat ) Panoplie Terrdala ==> Drop a partir de 675 de PP avec 5% sur Kitsou Nere ( 1item max / combat ) Panoplie du Craq Légendaire ==> Drop a partir de 675 de PP avec 11% sur Craqueleur Légendaire ( 1item max / combat ) Panoplie Blop Multicolore Royale ==> Drop a partir de 675 de PP avec 4% sur Blop Multicolore Royal ( 1item max / combat ) Panoplie Sombre ==> Drop a partir de 650 de PP avec 9% sur Abrakleur Clair ( 1item max / combat ) Panoplie Feudala ==> Drop a partir de 675 de PP avec 4% sur Kitsou Nufeu et a partir de 675 PP avec 7% sur Yokai Fireefoux( 1item max / combat ) Panoplie du Chef Bwork ===> Drop a partir de 700 de PP avec 4% sur Bworkette ( 1item max / combat ) ------------------------------------ Panoplies du level 101 à 120 ------------------------------------ Panoplie Vassale ==> Drop a partir de 725 de PP avec 7% sur Ouassingue ( 1item max / combat ) Panoplie Dragon Cochon ==> Drop a partir de 750 de PP avec 6% sur Dragon Cochon ( 1item max / combat ) Panoplie Rat Noir ==> Drop a partir de 775 de PP avec 5% sur Rat Noir ( 1item max / combat ) Panoplie Rat Blanc ==> Drop a partir de 775 de PP avec 5% sur Rat Blanc ( 1item max / combat ) Panoplie Minotoror ==> Drop a partir de 750 de PP avec 9% sur Minotoror ( 1item max / combat ) Panoplie Abra Ancestral ==> Drop a partir de 800 de PP avec 1% sur Abraknyde Ancestral ( 1item max / combat ) ---------------------------------- Panoplies level 121 et plus ---------------------------------- Panoplie Dragoeuf ==> Drop a partir de 800 de PP avec 9% sur Crocabulia ( 1item max / combat ) Panoplie Baveuse ==> Drop a partir de 800 de PP avec 10% sur Kaskargo ( 1item max / combat ) Panoplie Zoth Zotheur ==> Drop a partir de 825 de PP avec 3% sur Gamine Zoth/Sergent Zoth/Disciple Zoth ( 1item max / combat ) Panoplie Céremoniale ==> Drop a partir de 900 de PP avec 5% sur Sphincter Cell ( 2items max / combat ) Panoplie d'Elya Wood ==> Drop a partir de 875 de PP avec 7% sur Maître Pandore et a partir de 875 de PP avec 7,5% sur Moon ( 1item max / combat ) Panoplie Claire ==> Drop a partir de 900 de PP avec 9% sur Abrakleur Clair ( 1item max / combat ) Panoplie Zothicien ==> Drop a partir de 825 de PP avec 3% sur Guerrier Zoth ( 2items max / combat ) Panoplie Meulou ==> Drop a partir de 925 de PP avec 1,2% sur Meulou ( 2items max / combat ) Panoplie Chene Mou ==> Drop a partir de 925 de PP avec 1,2% sur Chêne Mou ( 2items max / combat ) Panoplie Zothuliste ==> Drop a partir de 875 de PP avec 5% sur Maître Zoth ( 1item max / combat ) Panoplie Minotot ==> Drop a partir de 925 de PP avec 1% sur Minotot ( 2items max / combat ) Panoplie Souveraine ==> Drop a partir de 1000 de PP avec 2% sur Roissingue ( 2items max / combat ) Panoplie Sous Bois ==> Drop a partir de 900 de PP avec 10% sur Bitouf des Plaines et a partir de 950 de PP avec 10% sur Tynril Consterné/Déconcerté/Perfide/Ahuri ( 1item max / combat ) Panoplycelium ==> Drop a partir de 1000 de PP avec 1% sur Champ à Gnon et Champmane ( 2items max / combat ) Panoplie Ougah ==> Drop a partir de 1100 de PP avec 0,9%(Marteau) et 1%(reste de la pano) sur Ougah ( 2items max / combat ) Panoplie du Bworker Berserker ==> Drop a partir de 1500 de PP avec 2% sur Bworker ( 2items max / combat ) Panoplie du Bworker Gladiateur ==> Drop a partir de 1500 de PP avec 2% sur Bworker ( 2items max / combat ) Panoplignon ==> Drop a partir de 1100 de PP avec 1% sur Champbis ( 2items max / combat ) Panoplie Tue-Mouche ==> Drop a partir de 1100 de PP avec 1% sur Péki Péki ( 2items max / combat ) Panoplie Ventouse ==> Drop a partir de 1500 de PP avec 0,5% sur Kralamour Géant ( 3items max / combat ) ####### Equipements ( exclu tout les objets de panoplie ) : ####### Amulettes # Partie 1-60 ( Inchangée ) Omelette Amulette ==> 10% de la drop avec 100 de PP sur les tofus ( 1item max / combat ) Amulette en Crabe ==> 50% de la drop avec 50PP sur les crabes ( 1item max / combat ) Broche Hète ==> 10% de la drop avec 250PP sur les Prespics ( 1item max / combat ) Amulette de Shika ==> 20% de la drop avec 210PP sur les Craqueleurs ( 1item max / combat ) Dragolyre ==> 5% de la drop avec 300PP sur tout les DraGoeufs ( 1item max / combat ) Amulette Deulegarnoulle ==> 20% de la drop avec 220PP sur les Craqueleurs ( 1item max / combat ) Amulette de Silicate ==> 15% de la drop avec 260PP sur les Craqueleurs ( 1item max / combat ) Amulette du Mineur Sombre ==> 20% de la drop avec 310PP sur les Mineurs Sombres ( 1item max / combat ) Ambramulette Moskito ==> 10% de la drop avec 350PP sur les Craqueleurs ( 1item max / combat ) La Broche Céleste ==> 7% de la drop avec 400PP sur les Craqueleurs ( 1item max / combat ) Dragolyre Remaniée ==> 5% de la drop avec 450PP sur les DraGoeufs ( 1item max / combat ) Amulette Kam Assutra ==> 5% de la drop avec 500PP sur les Mulous ( 1item max / combat ) La Feuille D'été ==> 15% de la drop avec 500PP sur les DraGoeufs ( 1item max / combat ) Abramu ==> 10% de la drop avec 400PP sur les Abraknydes / 20% de la drop avec 400PP sur les Abraknydes Sombres ( 1item max / combat ) Amulette de la boule ==> 7% de la drop avec 420PP sur les Blops ( 1item max / combat ) # Partie 61-200 Amulette De Xélor ==> Drop a partir de 550 de PP avec 5% sur Craqueleur ( 1item max / combat ) Flan des Étoiles ==> Drop a partir de 600 de PP avec 5 sur Gelée Royale Bleue-Menthe-Fraise-Citron ( 1item max / combat ) La Maîtrise des Poupées ==> Drop a partir de 625 de PP avec 6% sur Abraknyde Sombre ( 1item max / combat ) Amulette du Chef Crocodaille ==> Drop a partir de 625 de PP avec 9% sur Chef Crocodaille ( 1item max / combat ) La Doubitch O'Boul ==> Drop a partir de 700 de PP avec 12% sur Gelée Royale Bleue-Menthe-Fraise-Citron ( 1item max / combat ) Amulette Argie ==> Drop a partir de 715 de PP avec 13% sur Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Amufafah ==> Drop a partir de 750 de PP avec 7% sur Mufafah ( 1item max / combat ) La Feuille D'Automne ==> Drop a partir de 700 de PP avec 6% sur Bambouto Sacré ( 1item max / combat ) Amulette de la Bouboule ==> Drop a partir de 755 de PP avec 4% sur Blop Coco-Griotte-Indigo-Reinette Royal et a partir de 725 de PP avec 5% sur Blop Multicolore Royal ( 1item max / combat ) La Feuille D'Hiver ==> Drop a partir de 700 de PP avec 6% sur Bambouto Sacré ( 1item max / combat ) La Feuille de Printemps ==> Drop a partir de 800 de PP avec 3% sur Abraknyde Ancestral ( 1item max / combat ) Médaille Kido ==> Drop a partir de 845 de PP avec 2% sur Moon ( 2items max / combat ) Amulette du Renouveau ==> Drop a partir de 845 de PP avec 2% sur Abraknyde Ancestral ( 2items max / combat ) Plimclik ==> Drop a partir de 900 de PP avec 1% sur Crocabulia ( 2items max / combat ) Collier du Tanoukuï San ==> Drop a partir de 960 de PP avec 1% sur Tanukouï San ( 2items max / combat ) Zothulette ==> Drop a partir de 920 de PP avec 1% sur Disciple Zoth et avec 3% sur Guerrier Zoth et avec 5% sur Gamine Zoth et avec 7% sur Sergent Zoth et avec 9% sur Maître Zoth ( 1item max / combat ) Coiffes # Partie 1-60 ( Inchangée ) Houde ==> 20% de la drop avec 300PP sur le Bouftou Royal ( 1item max / combat ) Toady ==> 16% de la drop avec 310PP sur les Champs Champs / 8% de la drop avec 310PP sur les Champs Champs Vulnérables ( 1item max / combat ) Kritter ==> 14% de la drop avec 320PP sur les Chafers ( 1item max / combat ) Shako ==> 20% de la drop avec 335PP sur les Chafers ( 1item max / combat ) Dora ==> 10% de la drop avec 350PP sur le Bouftou Royal ( 1item max / combat ) Dantgoule ==> 12% de la drop avec 355PP sur les Chafers Lanciers ( 1item max / combat ) Lorko Kasko ==> 22% de la drop avec 330PP sur les Abraknydes ( 1item max / combat ) Dora Sombre de Brave ==> 8% de la drop avec 360PP sur les Fantômes Brave / 8% de la drop avec 360PP sur les Fantômes Arepo / 8% de la drop avec 360PP sur les Fantômes Ardent ( 1item max / combat ) Dragocoiffe Blanche ==> 15% de la drop avec 380PP sur les DraGoeufs Blancs ( 1item max / combat ) Masque Kanniboule ==> 10% de la drop avec 400PP sur les Gloutovores ( 1item max / combat ) Champo ==> 12% de la drop avec 410PP sur les Maîtres Bolets ( 1item max / combat ) Goyave ==> 18% de la drop avec 415PP sur les Cooleuvres ( 1item max / combat ) Masque Traumatisant ==> 8% de la drop avec 450PP sur les Nodkokos ( 1item max / combat ) Kraignosse ==> 20% de la drop avec 455PP sur les Ouginaks ( 1item max / combat ) Casque du Chafer ==> 5% de la drop avec 550PP sur les Chafers / 7% de la drop avec 550PP sur les Chafers Invisibles / 9% de la drop avec 550PP sur les Chafers Lanciers / 11% de la drop avec 550PP sur les Chafers Archers ( 1item max / combat ) Kannipiou ==> 15% de la drop avec 555PP sur les Gloutovres ( 1item max / combat ) Dragocoiffe Dorée ==> 12% de la drop avec 520PP sur les DraGoeufs Dorées ( 1item max / combat ) # Partie 61-200 Dragocoiffe de Saphire ==> Drop a partir de 610 de PP avec 15% sur Dragoeuf de Saphir ( 1item max / combat ) Coiffe du DraGoeuf Volant ==> Drop a partir de 620 de PP avec 14% sur Dragoeuf Volant ( 1item max / combat ) Korko Kousto ==> Drop a partir de 620 de PP avec 15% sur Fourbasse ( 1item max / combat ) Octovius ==> Drop a partir de 710 de PP avec 10% sur Kanigrou et a partir de 710 de PP avec 20% sur Cooleuvre ( 1item max / combat ) Couronne du Roi Gelax ==> Drop a partir de 775 de PP avec 5% sur Gelée Royale Bleue-Menthe-Fraise-Citron ( 1item max / combat ) Chapeau de Barbroussa ==> Drop a partir de 800 de PP avec 3% sur Barbroussa ( 1item max / combat ) Bertheuse ==> Drop a partir de 785 de PP avec 4% sur Ouginak ( 1item max / combat ) Dragocoiffe Noire ==> Drop a partir de 780 de PP avec 8% sur Dragoeuf Noir ( 1item max / combat ) Coiffe de la Dragueuse ==> Drop a partir de 770 de PP avec 15% sur Dragueuse ( 1item max / combat ) Billoréole ==> Drop a partir de 820 de PP avec 5% sur Kido ( 1item max / combat ) Kabuto ==> Drop a partir de 775 de PP avec 7% sur Fantôme Pandule ( 1item max / combat ) Chapeau du Mineur Sombre ==> Drop a partir de 750 de PP avec 9% sur Mineur Sombre ( 1item max / combat ) Coiffe du Bimd'Oule ==> Drop a partir de 800 de PP avec 5% sur Drakoalak ( 1item max / combat ) La Békille ==> Drop a partir de 800 de PP avec 3% sur Fantôme Pandikaze ( 1item max / combat ) Phalène ==> Drop a partir de 800 de PP avec 7% sur Pandore ( 1item max / combat ) Dora Bora ==> Drop a partir de 815 de PP avec 1% sur Moon ( 2items max / combat ) Kanistère ==> Drop a partir de 810 de PP avec 8% sur Léopardo ( 1item max / combat ) Solomonk ==> Drop a partir de 812 de PP avec 1% sur Tanukouï San ( 2items max / combat ) Holoune ==> Drop a partir de 830 de PP avec 5% sur Soryo Firefoux ( 1item max / combat ) Coiffe du Disciple Zoth ==> Drop a partir de 810 de PP avec 10% sur Disciple Zoth ( 1item max / combat ) Doro le Blak ==> Drop a partir de 850 de PP avec 1% sur Maître Corbac ( 2items max / combat ) Bandeau Kaliptus ==> Drop a partir de 850 de PP avec 3% sur Bambouto Sacré ( 1item max / combat ) Piruk ==> Drop a partir de 830 de PP avec 7% sur Fantôme Yokai Firefoux ( 1item max / combat ) Ruskauffe ==> Drop a partir de 850 de PP avec 9% sur Fantôme Maho Firefoux ( 1item max / combat ) Masque Vaudou Jav ==> Drop a partir de 875 de PP avec 6% sur Abrakleur Clair ( 1item max / combat ) Masque Vaudou Archer ==> Drop a partir de 875 de PP avec 6% sur Abrakleur Clair ( 1item max / combat ) Masque Vaudou Sarbak ==> Drop a partir de 875 de PP avec 6% sur Abrakleur Clair ( 1item max / combat ) Masque Vaudou Thierry ==> Drop a partir de 875 de PP avec 6% sur Abrakleur Clair ( 1item max / combat ) Nahiste ==> Drop a partir de 850 de PP avec 5% sur Bitouf Sombre ( 1item max / combat ) Coiffe du Tynril => Drop a partir de 875 de PP avec 10% sur Tynril Déconcerté-Consterné-Perfide-Ahuri ( 1item max / combat ) Sulik ==> Drop a partir de 850 de PP avec 5% sur Fantôme Léopardo ( 1item max / combat ) Le Kim ==> Drop a partir de 950 de PP avec 1% sur Kimbo ( 2items max / combat ) Dofus Dofus Vulbis ==> Drop a partir de 1100 de PP avec 1% sur Crocabulia ( 1item max / combat ) Dofus Kaliptus ==> Drop a partir de 800 de PP avec 1% sur Skeunk ( 1item max / combat ) Dofus Cawotte ==> Drop a partir de 800 de PP avec 1% sur Wa Wabbit ( 1item max / combat ) Dofus Turquoise ==> Drop a partir de 950 de PP avec 1% sur Dragon Cochon et a partir de 950 de PP avec 0,5% sur Chêne Mou ( 1item max / combat ) Dofus Emeraude ==> Drop a partir de 900 de PP avec 1% sur Dark Vlad ( 1item max / combat ) Dofus Ocre ==> Drop a partir de 1000 de PP avec 1% sur Kralamour Géant ( 1item max / combat ) Dofus pourpre ==> Drop a partir de 975 de PP avec 1% sur Chêne Mou et a partir de 975 de PP avec 0,5% sur Minotot ( 1item max / combat ) Familiers Pioute Bleu ==> Drop a partir de 500 de PP avec 10% sur Piou Bleu ( 1item max / combat ) Pioute Jaune ==> Drop a partir de 500 de PP avec 10% sur Piou Jaune ( 1item max / combat ) Pioute Rouge ==> Drop a partir de 500 de PP avec 10% sur Piou Rouge ( 1item max / combat ) Pioute Rose ==> Drop a partir de 500 de PP avec 10% sur Piou Rose ( 1item max / combat ) Pioute vert ==> Drop a partir de 500 de PP avec 10% sur Piou Vert ( 1item max / combat ) Pioute violet ==> Drop a partir de 500 de PP avec 10% sur Piou Violet ( 1item max / combat ) Atouin ==> Drop a partir de 500 de PP avec 10% sur Tortue Rouge-Jaune-Verte-Bleue ( 1item max / combat ) Bouloute ==> Drop a partir de 300 de PP avec 10% sur Bouftou Royal ( 1item max / combat ) Chacha ==> Drop a partir de 300 de PP avec 1% sur Bouftou Royal ( 1item max / combat ) Bworky ==> Drop a partir de 600 de PP avec 8% sur Bworkette ( 1item max / combat ) Chienchien noir ==> Drop a partir de 600 de PP avec 10% sur Tanukouï San ( 1item max / combat ) Vilain petit corbac ==> Drop a partir de 650 de PP avec 5% sur Maître Corbac ( 1item max / combat ) Petit chacha blanc ==> Drop a partir de 600 de PP avec 10% sur Maître Pandore ( 1item max / combat ) Fotome ==> Drop a partir de 400 de PP avec 10% sur Chafer ( 1item max / combat ) El Scarador ==> Drop a partir de 950 de PP avec 1% sur Scarabosse Doré ( 1item max / combat ) Abra Kadabra ==> Drop a partir de 500 de PP avec 10% sur Abraknyde ( 1item max / combat ) Minimino ==> Drop a partir de 700 de PP avec 5% sur Minotoror ( 1item max / combat ) Mini Wa ==> Drop a partir de 650 de PP avec 1% sur Wa Wabbit ( 1item max / combat ) Bilby ==> Drop a partir de 650 de PP avec 7% sur Gelée Royale Bleue-Menthe-Fraise-Citron ( 1item max / combat ) Ross ==> Drop a partir de 500 de PP avec 10% sur Wabbit ( 1item max / combat ) Léopardo ==> Drop a partir de 650 de PP avec 8% sur Maho Firefoux ( 1item max / combat ) Marcassin ==> Drop a partir de 650 de PP avec 8% sur Cochon de Lait ( 1item max / combat ) Tiwabbit Kiafin ==> Drop a partir de 400 de PP avec 10% sur Tiwabbit Kiafin ( 1item max / combat ) Crocodaille ==> Drop a partir de 600 de PP avec 7% sur Crocodaille ( 1item max / combat ) Miniminotot ==> Drop a partir de 900 de PP avec 5% sur Minotot ( 1item max / combat ) Nomoon => Drop a partir de 950 de PP avec 1% sur Moon ( 1item max / combat ) Croum => Drop a partir de 950 de PP avec 1% sur Craqueleur Légendaire ( 1item max / combat ) Dragoune Rose => Drop a partir de 1000 de PP avec 1% sur Crocabulia ( 1item max / combat ) Dragodindes # Partie Dragodinde de base ( Inchangée ) Dragodinde Ebène ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ebène & Ivoire ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Rousse ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ivoire & Rousse ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ebène & Rousse ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Turquoise ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ivoire ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Indigo ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Dorée ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Pourpre ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Orchidée ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Dorée & Ebène ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Dorée & Indigo ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Dorée & Rousse ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Dorée & Turquoise ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Dorée & Orchidée ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Dorée & Pourpre ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ebène & Indigo ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ebène & Turquoise ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ebène & Orchidée ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ebène & Pourpre ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Indigo & Ivoire ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Indigo & Rousse ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Indigo & Turquoise ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Indigo & Orchidée ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Indigo & Pourpre ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ivoire & Turquoise ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ivoire & Orchidée ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ivoire & Pourpre ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Turquoise & Rousse ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Orchidée & Rousse ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Pourpre & Rousse ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Turquoise & Orchidée ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Turquoise & Pourpre ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Orchidée & Pourpre ==> 1% de la drop avec 500PP sur les Dradodindes Amande Sauvage & Rousse Sauvage ( 1item max / combat ) # Partie Dragodinde Spécifiques Dragodinde Amande ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune et Amande ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Amande & Dorée ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Amande & Ebène ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Amande & Emeraude ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Amande & Indigo ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Amande & Ivoire ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Amande & Rousse ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Amande & Turquoise ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Amande & Orchidée ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Amande & Pourpre ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Dorée & Emeraude ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ebène & Emeraude ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Indigo & Emeraude ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Ivoire & Emeraude ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Rousse & Emeraude ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Turquoise & Emeraude ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Orchidée & Emeraude ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Pourpre & Emeraude ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune & Emeraude ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune & Dorée ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune & Ebène ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune & Indigo ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune & Ivoire ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune & Rousse ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune & Turquoise ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune & Orchidée ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Dragodinde Prune & Pourpre ==> 1% de la drop avec 800PP sur les Dragodinde Dorée Sauvage ( 1item max / combat ) Ceintures # Partie 1-60 ( Inchangée ) Ceinture Piquante ==> 15% de la drop avec 250PP sur Prespic Ceinture fulgurante ==> 5% de la drop avec 800PP sur Susej/Nebgig/Codem/Osurc/Let emoliug/Kirevam/Aboub/Amlub/Gink/Nipul ( dopeul du territoire des dopeuls ) Ceinture Banisation ==> 10% de la drop avec 300PP sur Dragodinde Amande/Rousse sauvage Ceinture Banisation sauvage ==> 10% de la drop avec 350PP sur Dragodinde Amande/Rousse sauvage Krustoture ==> 10% de la drop avec 300PP sur Crustorail Kouracao/Malibout/Passaoh L'adelus ==> 10% de la drop avec 400PP sur Chef de guerre bouftou Ceinture chafeuse ==> 10% de la drop avec 400PP sur chafer Lancier/fantassin/invisible Ceinture du dodo trembleur ==> 10% de la drop avec 450PP sur Crocodaille Ceinture tortue jaune ==> 10% de la drop avec 500PP sur Tortue jaune Ceinture tortue bleu ==> 10% de la drop avec 500PP sur Tortue bleu Ceinture tortue verte ==> 10% de la drop avec 500PP sur Tortue verte Ceinture tortue rouge ==> 10% de la drop avec 500PP sur Tortue rouge # Partie 61-200 Puissante Ceinture fulgurante ==> Drop a partir de 1000 de PP avec 5% sur Osurc-Aboub-Amlub-Gink-Nipul-Codem-Kirevam-Let Emoliug-Nebgib-Susej ( 1item max / combat ) Ceinture des vents ==> Drop a partir de 800 de PP avec 3% sur Dragon Cochon ( 1item max / combat ) Ceinture mulante ==> Drop a partir de 675 de PP avec 7% sur Mulou ( 1item max / combat ) Ceinture Corbaquiale ==> Drop a partir de 725 de PP avec 6% sur Maître Corbac ( 1item max / combat ) Ceinture de l'Amant d'Ha ==> Drop a partir de 725 de PP avec 7% sur Dark Vlad ( 1item max / combat ) Xenature ==> Drop a partir de 775 de PP avec 5% sur Pandore ( 1item max / combat ) Ceinture sula ==> Drop a partir de 775 de PP avec 7% sur Bulbig ( 1item max / combat ) Ceinture meulante ==> Drop a partir de 800 de PP avec 6% sur Meulou ( 1item max / combat ) Goldoture ==> Drop a partir de 800 de PP avec 5% sur Silf le Rasboul Majeur ( 1item max / combat ) Ceinture Bitoufale de Prosper Youpla ==> Drop a partir de 825 de PP avec 3% sur Bitouf des Plaines ( 1item max / combat ) Ceinture Rasboulaire du Rasboul ==> Drop a partir de 850 de PP avec 1% sur Silf le Rasboul Majeur ( 1item max / combat ) Bottes # Partie 1-60 ( Inchangée ) Bottes de Satisfaction ==> 25% de les drop avec 275PP sur les Sangliers ( 1item max / combat ) Bottes de Faillite ==> 22% de les drop avec 285PP sur les Sangliers ( 1item max / combat ) Sandales Magicien ==> 15% de les drop avec 280PP sur les Cooleuvres ( 1item max / combat ) Bottes Tarsy ==> 10% de les drop avec 300PP sur les Bworks Mages ( 1item max / combat ) Esprit de Crocoburio ==> 8% de les drop avec 310PP sur les Crocodailles ( 1item max / combat ) Bottes de Bowisse ==> 23% de les drop avec 312PP sur le Bouftou Royal ( 1item max / combat ) Bottes de l'Apprenti Invocateur ==> 17% de les drop avec 325PP sur les Cochons de Lait ( 1item max / combat ) Sandales Koliques ==> 5% de les drop avec 375PP sur les Bamboutos ( 1item max / combat ) # Partie 61-200 Moon Boots ==> Drop a partir de 500 de PP avec 5% sur Moon ( 1item max / combat ) Bottes D'Hogmeiser ==> Drop a partir de 550 de PP avec 7% sur Bouftou Royal ( 1item max / combat ) Bottes Orino ==> Drop a partir de 550 de PP avec 8% sur Kanigrou ( 1item max / combat ) Bottes du Gardien des Egouts ==> Drop a partir de 600 de PP avec 1% sur Gardienne des Egouts ( 1item max / combat ) Bottes Animales ==> Drop a partir de 625 de PP avec 9% sur Minotoror ( 1item max / combat ) Bottes Dorées D'Hogmeiser ==> Drop a partir de 700 de PP avec 1% sur Bouftou Royal ( 1item max / combat ) Sandales Humeuses ==> Drop a partir de 715 de PP avec 9% sur Bambouto Sacré ( 1item max / combat ) Bottes Animales Sombres ==> Drop a partir de 715 de PP avec 9% sur Minotoror ( 1item max / combat ) Bottes Hary ==> Drop a partir de 750 de PP avec 5% sur Pandore ( 1item max / combat ) Sandales Titude ==> Drop a partir de 750 de PP avec 5% sur Moon ( 1item max / combat ) Sandales Hambic ==> Drop a partir de 800 de PP avec 5% sur Fantôme Yokai Firefoux ( 1item max / combat ) Sandales Circulaires du Kimbo => Drop a partir de 850 de PP avec 1% sur Kimbo ( 1item max / combat ) Anneaux # Partie 1-60 ( Inchangée ) Abranneau ==> 10% de la drop avec 400PP sur Abraknyde ( 1item max / combat ) Anneau de satisfaction ==> 10% de la drop avec 400PP sur Pichon Bleu/Orange/Vert/Blanc ( 1item max / combat ) Anneau fortifiant ==> 10% de le drop avec 300PP sur Mob l'eponge ( 1item max / combat ) Anneau du mental ==> 10% de la drop avec 300PP sur Mob l'eponge ( 1item max / combat ) Alliance de silimelle ==> 5% de la drop avec 450PP sur prespic ( 1item max / combat ) Anobra ==> 10% de la drop avec 450PP sur Abraknyde ( 1item max / combat ) Anneau de l'invocateur satisfait ==> 5% de la drop avec 475PP sur Raul mops ( 1item max / combat ) Palmano ==> 5% de la drop avec 475PP sur Corailleur ( 1item max / combat ) Abranneau mou ==> 10% de la drop avec 400PP sur Abraknyde ancestral ( 1item max / combat ) Abranneau sombre ==> 15% de la drop avec 450PP sur Abraknyde sombre ( 1item max / combat ) Anneau tribal ==> 20% de la drop avec 450PP sur Kanniboul Archer/Thierry/Jav/Sarbak ( 1item max / combat ) Alliance ethnique ==> 10% de la drop avec 500PP sur Pandule ( 1item max / combat ) Anneau Karina ==> 10% de la drop avec 500PP sur Pandule ( 1item max / combat ) Anneau merta ==> 5% de la drop avec 525PP sur Bulbiflore ( 1item max / combat ) # Partie 61-200 Alliance de corail ==> Drop a partir de 600 de PP avec 9% sur Corailleur Magistral ( 1item max / combat ) Anneau poli ==> Drop a partir de 625 de PP avec 8% sur Craqueleur Poli ( 1item max / combat ) Anneau K'tuelle ==> Drop a partir de 650 de PP avec 5% sur Meulou ( 1item max / combat ) Capes # Partie 1-60 ( Inchangée ) Cape du tofu fou ==> 10% de la drop avec 500PP sur Tofu royal ( 1item max / combat ) La mokette ==> 10% de la drop avec 200PP sur milimulou ( 1item max / combat ) Cape Huccino ==> 15% de la drop avec 300PP sur Kitsou nere/nae ( 1item max / combat ) Cape du Coq Hû ==> 10% de la drop avec 400PP sur Mulou ( 1item max / combat ) Cape Ouginak ==> 15% de la drop avec 400PP sur Ouginak ( 1item max / combat ) La guenille ==> 10% de la drop avec 500PP sur rat noir/blanc ( 1item max / combat ) Cape de Jules Yanos ==> 15% de la drop avec 450PP sur meulou ( 1item max / combat ) Cape fulgurante ==> 5% de la drop avec 600PP sur Maitre zoth ( 1item max / combat ) Cape hote ==> 10% de la drop avec 550PP sur mulou ( 1item max / combat ) # Partie 61-200 Cape Hucine ==> Drop a partir de 550 de PP avec 5% sur Crocabulia ( 1item max / combat ) La brouteuse ==> Drop a partir de 600 de PP avec 8% sur Gloutovore ( 1item max / combat ) Cape houte ==> Drop a partir de 700 de PP avec 5% sur Maho Firefoux / Soryo Firefoux ( 1item max / combat ) Puissante cape fulgurante ==> Drop a partir de 800 de PP avec 5% sur Maître Zoth ( 1item max / combat ) Caracape Minotoris ==> Drop a partir de 710 de PP avec 7% sur Minotoror ( 1item max / combat ) Ortiz ==> Drop a partir de 750 de PP avec 3% sur Pandule ( 1item max / combat ) Corbacape Mastralis ==> Drop a partir de 775 de PP avec 3% sur Maître Corbac ( 1item max / combat ) Cape Itaineflam ==> Drop a partir de 800 de PP avec 1% sur Péki Péki ( 1item max / combat ) Cape du Petit Chapon Rouge ==> Drop a partir de 800 de PP avec 6% sur Silf le Rasboul Majeur ( 1item max / combat ) Voile d'encre ==> Drop a partir de 900 de PP avec 1% sur Kralamour Géant ( 1item max / combat ) Les liens de dl : Les deux tables ( ancienne + nouvelle ) : [Hidden Content] / [Hidden Content] La nouvelle table : [Hidden Content] / [Hidden Content] L'ancienne table : [Hidden Content] / [Hidden Content] Voilà pour l'petit partage , cya bitches. --- Download
  25. 1 point
    Bonsoir Voici le style de programmation de sélection et de création aion : (Personnalisable a votre guise) Fonctionelle sous files 2013 pas testé sous 2012 et 2014 Screenshot : Source: Metin2Zone Télécharger: ici FE Malheuresement, il n'est pas adaptable en 800x600 (résolution d'écran) les bouttons se touchent Si un codeur python peut modifier ça sa serais cool
  26. 1 point
    Téléchargement : [Hidden Content] Votre fidèle et dévoué, NesparR --- Download
  27. 1 point
    Téléchargement : [Hidden Content] Votre fidèle et dévoué, NesparR --- Download
  28. 1 point
    Bonjour vien vous partager ma première map évent piège. La map consiste a se déplacer comme dans le donjon tofu et de ne pas marcher dans les case piège ( case piège montré en Screenshots dans le .rar), si vous marcher sur une case piège vous revenez au début. Téléchargement : [Hidden Content] Cordialement, Genetique --- Download
  29. 1 point
    Bonjour, Voilà des maps de l'île de Noel 1.29 que j'ai mappé, identiques à ~ 90% de celles d'Ankama, je vous les partages plutôt que de les garder dans mes documents. Faites en ce que vous voulez. Je regroupe les maps dans un dossier contenant : Les maps.swf Les patch pour insérer les maps dans ancestra_static Les screens. Et des petites xplications (.txt) Téléchargement : Mediafire MegaUpload Cordialement, Pepsy --- Download
  30. 1 point
    Bonjour, Téléchargement : [Hidden Content] Mettez bien pour ancestra remake, en other et en static Cordialement, --- Download
  31. 1 point
    Bonjours , je viens vous présenter un tools accompagner d'un Emu , Tiré de Vemu , MyVemu et Vemu Rocks. Il reprend les qualités de chacun. Donc l'une des nouveautés c'est qu'il est accompagné d'une guy de config simple qui lance les partie Login et Game en un coup , Il n'est pas encore très pousser mais il devrait vite l'être. Permet d'effectuer une action In game a un jour et une date précise - Console pour exécuter des commande IG - Installation automatique de la base de donné par un simple bouton. J'annonce aussi que maintenant je boss sur l'emu pur et dur . Prochaine version L'emu + tools est payant aux prix de 4 allopass. Avantage : -De l'aide -Des mag régulière -Un emu qui finira par être très complet Sinon voici les caractéristique de l'Emu lui même : Il possédé toutes les commande de MyVemu même plus comme gomap Posx Posy Toute en ayant les challenges ( Vemu rocks) les dopeuls et mariages Système de DD poussé ( Vemu rocks) Système d'abonnement ( Vemu rocks) Mode marchand ( Vemu rocks) Ect.. Téléchargement : ICI --- Download
  32. 0 points
    Niveau requis : Intermédiaire EterNexus Ce sont les sources du logiciel EterNexus, il permet de DePack & RePack votre Client Metin2. GitHub : ICI Téléchargement : ICI Cordialement, Hey hey
  33. 0 points
    Salut ! Je vais vous partagé un petit système issu de l'officiel que j'trouve énormément utile, pour ma part je l'ai inclue sur mes instances pour avoir un visuel du temps restants j'trouve ça assez cool Par exemple pour la tour ça donne ça : Téléchargement : Mega FE Source : xP3NG3Rx
  34. 0 points
    Bonjour, Voici une nouvelle interface graphique du Login adapté par moi même. Elle est utilisable pour toutes les résolutions Metin2. Thème : Diablo III (V2) Screens : Téléchargement : Bonne implantation
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