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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/11/19 dans toutes les zones

  1. 2 points
    Bonjour à tous, Je viens de mettre la main sur Stump 2.42, j'en profite pour le partager ici: Emulateur : ICI Client : ICI Les BDD sont incluses dans l'archives de l'émulateur. Have fun ! --- Download
  2. 2 points
    Bonjour, Je partage ici la dernière rev (il me semble) de l'émulateur sans doute le plus connu & le plus complet de l'émulation : Ancestra Remake par DeathDown Cet émulateur n'est en aucun cas ma création, mais celle de Deathdown. Merci d'utiliser la section A / Q / S pour toutes questions relatives à l'émulateur. I. Changelog II. Téléchargements
  3. 1 point
    Salut à toi ! Tu n'as jamais fait de serveur Metin2 ? Ce tutoriel est fait pour toi ! Je vais t'expliquer comment créer un serveur de A à Z ! Tu pourras ensuite le modifier à ta guise et créer un serveur à ton image ! Lors de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un serveur avec HAMACHI ! Vous pourrez ainsi vous connecter avec vos amis via le réseau Hamachi ! Prêt ? Alors commençons ! Attention !! Ce tutoriel ne fonctionnera seulement avec des files Metin2 <= 2012 (ce sont les files 2014 installés sur cette VM). Il faut donc installer les filles 2012 une fois le serveur configuré. Aujourd'hui, aucune solution n'a été trouvé pour faire fonctionner un serveur Hamachi avec des files 2014+. Problème rencontré: Quand une personne externe choisi un personnage lors de la sélection, il se fait instantanément déconnecté par le serveur. I. Téléchargement VirtualBox - [Contenu Masqué] Navicat - [Contenu Masqué] WinSCP - [Contenu Masqué] Le serveur (le VDI) - [Contenu Masqué] Le client - [Contenu Masqué] Hamachi - [Contenu Masqué] Port (Le fichier #138) - [Contenu Masqué] II. La machine virtuelle 1. Avant de se lancer dans la création de la machine, installez Hamachi et lancez le. Vérifiez que Hamachi est bien actif. Vous devriez avoir cela (avec votre propre IP Hamachi). Dans mon cas, mon IP Hamachi est: 25.73.148.152 (Notez bien votre IP Hamachi, nous en aurons besoin ! 2. Installez VirtualBox. Il nous permettra de virtualiser le système d'exploitation FreeBSD. 3. Lancez le logiciel VirtualBox 4. Cliquez sur le bouton Nouvelle, en haut à gauche 5. Choisissez un nom pour votre machine virtuelle. Dans Type, choisissez BSD et dans Version, FreeBSD (32bit ou 64bit en fonction de votre ordinateur). Et cliquez sur Suivant 6. Allouez la mémoire vive à votre machine virtuelle en fonction de votre ordinateur. Le minimum conseillé est 1go (1024Mo). N'hésitez pas à en donner plus le temps que le curseur est dans la barre verte. Cliquez sur Suivant. 7. Cochez la case " Utiliser un fichier de disque dur virtuel existant " et choisissez le fichier VDI (.vdi) que vous avez téléchargé. Cliquez ensuite sur Créer. 8. Votre machine virtuelle est crée. Configurons la carte réseau. Clique droit sur votre VM (virtual machine) puis Configuration 9. Dans le menu Réseau, mettez " Accès par pont " dans mode d'accès réseau et dans nom, mettez la carte réseau Hamachi !). Cliquez ensuite sur OK. 10. Votre machine virtuelle est maintenant créée ! III. Configuration de la machine virtuelle 1. Pour lancer votre machine virtuelle, il suffit de cliquer deux fois sur votre machine. Une fenêtre s'ouvre et votre système d'exploitation démarre. Patientez. On vous demande ensuite de vous connecter à un utilisateur. 2. Dans login, entrez: root pour login et dans Password, mettez mcncc.com. Vous êtes maintenant connecté et vous avez accès à tout le système d'exploitation. Tapez la commande sysinstall dans le terminal. Vous tomberez sur: 3. Vous pouvez naviguer dans ce menu avec les flèches du haut et du bas puis la touche Entrée pour sélectionner le choix. 4. Dans l'ordre, allez sur Configure, puis Networking puis Interfaces. Vous tombez sur: 5. Choisissez em0. Une petite fenêtre s'ouvre. Répondez No. Une autre s'ouvre, répondez No aussi. Vous tombez sur la configuration de l'interface réseau. 6. Configurez comme sur le screen ci-dessous. Remplacez VOTRE_IP_HAMACHI par l'IP que vous avons vu tout à l'heure sur le logiciel Hamachi, dans mon cas 25.73.148.152. (le petit 1 u I)). Et remplacez IP_HAMACHI_100 par votre IP Hamachi .100. L'IP .100 est tout simplement votre IP Hamachi mais avec le nombre 100 à la fin. Par exemple dans mon cas, l'IP Hamachi est: 25.73.148.152, alors mon IP .100 sera: 25.73.148.100. 7. Une fois la configuration terminé, validez avec le bouton OK. Vous tomberez sur le screen ci-dessous. Répondez Yes à la question. 8. Appuyez sur la touche Echap (ou le bouton Cancel) jusqu'à quitter cette interface. 9. Tapez la commande /etc/rc.d/netif restart pour prendre en compte le changement. Les informations de votre interface réseau s'affichent: 10. L'adresse IP devrait s'afficher. Je l'ai entouré en rouge. C'est celle qui se termine par .100. Pensez à bien noter votre adresse IP (celle qui s'affiche sur votre machine et non celle du screen). Nous en aurons besoin. IV. Configuration de portmap 1. Commencez par ouvrir le logiciel portmap.exe. Vous avez une liste de port, il va falloir tous les configurer sur votre IP .100 2. Pour chaque ports (un port = une ligne), répétez les étapes 2 et 3. Sélectionnez la ligne souhaité puis cliquez sur l'icône en haut à gauche. 3. Une petite fenêtre s'ouvre. Mettez votre IP .100 dans le champ indiqué (voir screen ci-dessous) et valider en cliquant sur le bouton (entouré en rouge): 4.Une fois tous les ports configuré, vous devriez voir votre adresse IP .100 configuré sur tous les ports dans la colonne indiqué ci-dessous. (Dans le cas du screen, c'est mon IP .100) 5. Pour chaque ligne (les sélectionner une par une), cliquez sur le bouton vert qui se trouve en haut pour les activer (le cercle vert avec l'icône blanche dedans). Vous devriez avoir toutes les pastilles de couleur verte ! 6. La configuration de portmap est terminé ! Laissez la fenêtre ouverte, sinon cela ne fonctionnera plus ! V. Lancement du serveur Metin2 1. Retournons sur la machine virtuelle (VirtualBox). Tapez la commande: cd /usr/metin2 (voir screen ci-dessous). 2. Vous voila dans le dossier de votre serveur metin2. Pour démarrer le serveur il suffit de taper: sh start.sh (et sh stop.sh pour l'arrêter). Entrez ensuite le nombre de channel que vous voulez ouvrir. Pour commencer, un seul suffit. 3. Votre serveur Metin2 est lancé ! Il ne vous reste plus qu'à configurer votre client ! Bien entendu, laissez votre fenêtre Virtual Box ouverte pour que votre serveur reste ouvert. VI. Créer son réseau Hamachi ! 1. Afin que vous puissiez vous connecter tous ensemble sur le serveur, il faut créer un réseau Hamachi. Pour cela, sur Hamachi, cliquez sur Réseau puis Créer un réseau. 2. Dans ID Réseau, mettez le nom du réseau (ce que vous souhaitez). Et dans Mot de passe, le mot de passe d'accès à votre réseau. Cliquez ensuite sur Créer. Votre réseau Hamachi est créé. 3. Attention ! Pour que les joueurs puissent se connecter à votre serveur, il faut qu'ils rejoignent votre réseau. Pour cela, au lieu de cliquer sur Créer un réseau (dans le menu Réseau), cliquez sur Rejoindre un réseau. Ensuite il suffit juste de rentrer le nom du réseau puis de cliquer sur Rejoindre. 4. Par exemple sur mon réseau asikoojtm, j'ai un joueur qui la rejoint. (je l'ai caché pour ne pas voir son nom mais c'est Asikoo). VI. Se connecter In Game ! 1. Commencez par extraire le client de Client 2014.rar sur votre bureau. 2. Il faut configurer le client de sorte à ce qu'il se connecte sur l'adresse IP de votre serveur. Il existe un tutoriel pour vous apprendre à le faire: [Contenu Masqué] 3. Dans le tutoriel, on vous demande de mettre une adresse IP. Pour votre client Metin2, il faut configurer votre client sur l'adresse IP .100. Par contre, pour ceux qui veulent se connecter sur votre serveur Hamachi, il faut configurer le client sur l'IP Hamachi normale (Celle qui ne termine pas par 100). Donc un client pour vous et un client pour vos joueurs. 4. Dans mon cas, 25.73.148.100 pour mon client à moi et 25.73.148.152 pour mes joueurs. 5. Une fois la configuration terminée, lancez metin2client.exe qui se trouve à la racine de votre client. 6. Connectez vous avec ces identifiants. User: admin Mot de passe: test 7. Choisissez votre personnage et ça y est, vous voila sur votre premier serveur privé Metin2 ! VII. Accéder aux fichiers du serveur 1. Pour accéder aux fichiers du serveur, il faut installer le logiciel WinSCP. Une fois installé, lancez le. 2. Cliquez sur nouveau site et remplissez comme l'image ci dessous 3. Vous voici connecté à WinSCP. Vous avez tout simplement un accès à votre système d'exploitation FreeBSD mais cette fois avec un explorateur de fichier, et non en ligne de commande. 4. Déplacez-vous dans l’arborescence. Cliquez sur .. pour revenir à la racine du serveur, cliquez sur le dossier usr puis metin2. Vous tombez sur: 5. Ceci sont les fichiers serveur de votre serveur Metin2 ! VIII. Accéder à la base de données du serveur 1. La base de données contient toutes les données de votre serveur (comptes, joueurs, etc ..). Pour y accéder, installez Navicat et lancez-le. 2. Cliquez sur le bouton Connection puis MySQL 3. Remplissez comme l'image ci-dessous puis cliquez sur Ok: 4. La connexion s'est créé dans le volet de gauche. Il suffit juste de cliquer 2 fois dessus pour s'y connecter. 5. Ceci est la base de donnée de votre serveur Metin2 ! IX. Fin du tutoriel C'est tout bon, vous avez tous les outils pour créer un serveur Metin2 à votre image FAQ des débutants à voir absolument: [Contenu Masqué] Si tu as besoin d'aide, n'hésite pas à aller créer un topic dans la catégorie Aide / Question / Support de la section Metin2. La communauté sera là pour vous aider. Bon courage, jeune apprenti !
  4. 1 point
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : Entre 5 et 10 minutes Bonjour à tous, La configuration de votre client est une étape cruciale à la création d'un serveur privé Metin2, en effet, il permet de connecter votre client Metin2 à votre serveur. Pré-requis: Sublime Text, un éditeur de code puissant qui vous permettra de modifier les fichiers pythons (.py) de votre client de manière simple. Vous devez savoir comment depack / repack les fichiers de votre client avec EterNexus. Un tutoriel complet est disponible ici I. Configurer son client Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  5. 1 point
    Bonjour, Aujourd'hui je vous propose les files 2016 de la Team-FE, aussi, repris par Saw, que j'ai modifié de mon côté. Changelog V3.0 (Team-FE) : -Système d'étole (Avec les 4 types d'étoles) -Système de costume d'armes -Système de costume de monture -Système de liaison d'âme -Système des 7è & 8è compétences -Système du pet officiel (Meley, petit singe, Bébé némère, Bébé razador, petite araignée) -Pierres anti-magie disponibles jusque +4 -Interface de création et de sélection de personnages officielle -4 inventaires disponibles -Ajout de nombreux mobs et items (Utilisation des item_proto et mob_proto officiels avec quelques modifications) -Level 255 débloqué mais fixé à 115 dans les CONFIG -Système des targets de couleur -Ajout de nombreux costumes et coiffures -Possibilité d'acheter des items à 0 yangs -Ajout de l'effet officiel quand on drop un item. -Ajout des armures 115. -Certaines interfaces ont été traduites. -FIX du lame enchanté -Mise en place de sécurité afin d'éviter certaines injections SQL -Les games et DB sont optimisés et ont la possibilité d'être stripper pour obtenir des poids de 5.000 Ko et 7.180Ko Liste des modifications apportées sur les files (Saw) : Serveur : drop des yang's sur les moobs réglé Réglage des fichiers CONFIG Amélioration du start.sh Ajout des cshybridcrypt dans packages Correction des data find count etc.... (0 syserr à l'ouverture) Débug de la give_basic_weapon + rangement du locale_list dans l'ordre A-Z Installation MySQL_query Client : Suppression de fichiers inutiles Optimisation des lib's (beaucoup moins lourdes) On obtient un client de 1go5 au lieu de 2go6 Débug des effets d'étoles Possibilité d'appuyer sur "ENTRER" pour choisir son personnage Fix de la texture du Theowahdan Ajout de la texture du Azräel qui était invisible Ajout de la liste des GM dans la liste d'amis Fix de la texture du Seon-Pyeong Réorganisation des Inventaires Débug effets/sons des 6èmes skill's Source serveur : achats d'item à 0 yang les monstres ne contenant pas de race le sysser DB de la monarch election l'erreur de la table des pet's lors de l'ouverture du serveur la suppression des personnages. Réglage de quelques warning de compilations. (Makefile dans l'ordre A-Z) Réglage du chat global et activations sur tous les channels. Réglage du shutdown: tics did not updated (checkpoint). Fix injection sql Fix ban depuis le messenger Fix ouverture db (merci à @Darknessmt2) Fix création de guilde/injection guilde Fix d'accumulation de bonus Fix core dungeon Activation fonction "pc.change_name" fix motion pet (sysser) fix header 100 (syserr) activation 6/7 fix accumulation des bonus des pets via l'échange. Fix du Bug Aura. Fix event kill qui est déclenché deux fois (merci à @A n t 0 k) Fix d'un problème qui empêcher de changer d'item lorsque l'inventaire est plains Fix du BeltInventory Fix bug PV négative lors d'un tp/connexion Source client : Amélioration de la structure des fichiers (plus besoin de spécifié les includes/libs dans les paramètres/beaucoup plus compréhensible) Accélération du défilement des quêtes (0 secondes) Modification des "[Niv. %d" en "Lv %d" Suppression italique sur MP avec un staffien. Passage en Python 2.7 Et maintenant, ce que j'apporte de mon côté aux files : Files : Armures / Armes Kyanites et Zodiaque Biologiste universelle Multi-sélection de shop (à remplir) Bonus 6 et 7 dans l'item-proto Client : Correctif du temps restant dans les magasins Effet Berserk Prix à 0 yangs = Gratuit 999.999.999 yangs échangeables. Lisibilité du nombre de yang en échange (Séparation par ".") Ne plus avoir à consulter 2 fois le même magasin (Blanc = non ouvert / Vert = Ouvert) Détruire un Item (Inventaire) Armures / Armes Kyanites et Zodiaque Afficher le niveau des équipements dans l'inventaire (+0 à +9) Mode graphique HD Source client : Informations sur les entités Anti MobPuller // Waithack Changer la couleur des drops selon le propriétaire (rouge quand l'item ne nous revient pas) Remettre le niveau en temps réel. Détruire un Item (Inventaire) Afficher le niveau des équipements dans l'inventaire (+0 à +9) Mode graphique HD Stop collision Source serveur : Chance de lier les pierres sur les armes ou armures de 30% Chance d'insérer un diamant de 50% bonus 6-7 sur les costumes désactiver Enlevez les potions à chaque up level Cape de bravoure (100% de réussite) Les compétences passent à M1 directement dès 17 points Informations sur les entités Empêcher le buff entre joueur/staffien Remettre le niveau en temps réel Détruire un Item (Inventaire) Protection contre le kick et le Sync Hack Log MP surveillance (MySQL) Log d'échange surveillance (MYSQL) Drop de groupe en instance Bloquer n'importe quel objet, sur n'importe quelle Map sans reboot ! Anti Wall Hack Montrer un item dans le chat sans loupe magique Crash lorsqu'un objet est acheté en même temps en magasin J'espère que ce sera utile pour certains, je vous mets de suite les liens de téléchargement. Quelques images Client : Cliquez ici pour télécharger Files : Cliquez ici pour télécharger MySQL : Cliquez ici pour télécharger Source serveur : Cliquez ici pour télécharger Source client : Cliquez ici pour télécharger VDI (Utilisateur : root / Mot de passe : admin) : Cliquez ici pour télécharger Mise à jour le 04.08.2018 à 13h Cordialement, Saejin --- Download
  6. 1 point
    Mesdames, Messieurs, Bonjour, Bonsoir, Files Metin2 2016 La Team FE ( Funky Émulation ) vous propose aujourd'hui des Files Metin2 2016 de qualité avec la majorité des systèmes de l'officiel jusqu'à aujourd'hui ( 2016 ). Les Files sont actuellement en version 3.0. Les versions 1.0 et 2.0 ne sont plus disponible au téléchargement. Ces Files sont compatibles avec les serveurs en No-IP / Hamachi / Local. Changelog 3.0 A Savoir Screenshots Téléchargements Machine Virtuelle FreeBSD 9.2 avec VirtualBox - All In One Pour aller plus loin Master Guide - Le Guide de l’Émulation Metin2 Cordialement, Team FE La vente de ces files est strictement interdite, si elles ont été mises en publique ce n'est pas pour les vendre mais pour faire profiter n'importe quelle communauté de ce travail.
  7. 1 point
    Bonjour, Me voilà sur ce nouveau tutoriel pour vous apprendre à installer Ancestra Remake 54. Étant multi-serveur (peut gérer plusieurs serveurs), il est en effet plus compliqué à configurer que les précédents. Sans plus tarder, go go go 1 - Pré-Requis Disposer d'Ancestra Remake 54 Disposer d'une IP de connexion (Hamachi, No-Ip, dédié ...). Vous avez des tutoriels pour cela, je ferais comme si vous la connaissez Disposer de WampServer et de Navicat sauf si vous savez vous débrouiller avec PhpMyAdmin Disposer de Dofus 1.29 2 - Installer les base de données En premier lieu, l'émulateur a, pour fonctionner, besoin de deux bases de données. Je vais expliquer la procédure via Navicat, si vous utilisez PhpMyAdmin je pense que vous saurez vous débrouiller tout seul. Si ce n'est pas déjà fait, commencez par installer Wamp & Navicat. Lancez Wamp puis Navicat en attendant que Wamp passe au vert dans votre barre des tâches. Si Wamp ne passe pas vert (vous pouvez passer cette étape si c'est le cas), le problème vient probablement d'une interférence avec skype. Dans skype: Outils -> Options -> Avancées -> Connexion -> Décocher "Utiliser les ports 80 et 443 comme alternative". Redémarrez Skype & Wamp [*]Ouvrez Navicat, cliquez sur Connection -> MySQL [*]Mettez seulement localhost à Connection Name et un mot de passe de votre choix à Password. Ne touchez pas à ce qui est déjà rempli, faites Ok [*]Double cliquez sur localhost normalement apparu dans la colonne de gauche de Navicat. (Afin d'ouvrir la connection) [*]Click droit sur localhost (votre connection), puis clickez sur New Database [*]Ecrivez ancestra_realm dans Enter database name puis clickez sur OK. [*]Répétez la même opération pour une bdd du nom de ancestra_game [*]Comme pour la connection, double clickez sur vos deux bases de données afin de les "ouvrir" [*]On va maintenant importer des données dans nos deux bdd à partir de fichiers .sql: Click droit sur ancestra_realm, puis Execute Batch File et ciblez AncestraR_Realm.sql contenu dans le dossier AR54/BDD, puis faites Start [*]Répétez la même opération pour remplir ancestra_game à partir du fichier AncestraR_Game.sql, toujours situé dans le même dossier. Vous voilà maintenant avec vos deux bases de données crées, remplies, prêtes mais ... non à jours J'vous jure, j'vous ai pas fait faire de la *****, juste que les développeurs d'AR ont dû rectifier des choses sur les bases de données, et au lieu de mettre à jour les deux gros patchs qu'on vient d'exécuter, ont mis chaque rectification dans un fichier .sql à part. Tous ces fichiers .sql, vous pouvez les trouver dans le sous dossier BDD/Patchs. Attention ! Vous ne devez pas les exécuter n'importe comment. Vous pouvez observer que le nom de chaque fichier suit cette logique: AncestraR_Realm/Game - Patch revN°Patch - Infos sur contenu.sql Realm/Game correspond à la bdd sur laquelle doit être appliqué le patch. N°Patch correspond au numéro du patch (ils sont tous numérotés) Infos sur contenu correspond à quelques infos sur le contenu du patch. Vous devez exécuter tous ces patchs en faisant attention à le faire sur la bonne base de données, et dans l'ordre croissant des numéros. Exemple pour la db game: AncestraR_Game - Patch rev2 - Pets.sql en premier AncestraR_Game - Patch rev3 - Defenders of resources.sql en deuxième ... Au boulot ! Une fois ceci fait, vous aurez vos deux bases de données enfin prêtes et complètes. Nous pourrons alors passer à la configuration de l'émulateur en lui même 2 - Survol du fonctionnement d'un Emulateur La particularité d'AR54 qui m'a poussé à faire un tuto sur son installation (alors qu'il y a déjà des tutos pour d'autres versions d'AR), c'est que la différence de fonctionnement entre cette version et celles antérieures complique sa configuration. Voilà comment fonctionne normalement un émulateur, dissocié en deux parties realm et game : Le client se connecte sur la partie realm. Il choisit son serveur, et le realm lui renvoi l'ip et le port du game gérant le serveur demandé. Le client coupe alors la connection avec le realm pour se connecter au game Le game gère tout le reste du jeux. Il doit néanmoins communiquer avec le realm pour avoir certaine données. Dans les versions précédentes, le multi-serveur n'était pas géré: on ne pouvait alors avoir qu'un serveur, et il n'était plus utile d'avoir cette organisation avec une application realm et une autre pour chaque serveur. Les développeurs ont donc fusionné ces deux applications en une seule. De cette façon, le client restait tout le temps connecté sur la même application (pas tout à fait en réalité, mais on entrerait dans les détails techniques). Au niveau de la configuration; on n'avait qu'une config pour une application, avec une ip & un port à renseigner pour l'unique application. Avec le multi-serveur, les développeurs ont du dissocier le realm et le game : Un seul realm (serveur de connection), et un game par serveur. Il faut donc à présent une config par appli' (deux pour un seul serveur), et des ips & ports en plus. En résumé, il nous faut: L'ip du realm et son port de connection (celui sur lequel le client se connecte) L'ip de chaque serveur & leur port de connection (donnés par le realm au client). Pour ne pas compliquer les choses, nous allons gérer qu'un serveur Le port de communication utilisé entre le realm et les games. L'identifiant de chaque game ; c'est avec celui-ci que le realm s'assure qu'il à affaire aux games attendus. (Sinon n'importe quel personne tierce pourrait connecter son propre game modifié) 3 - Configurer Ancestra Remake 54 La partie précédente n'était pas vraiment prévue, mais j'ai trouvé intéressant de parler du fonctionnement de l'émulateur, ça peut aider certains à comprendre certains éléments. Bon, la première étape est de faire connaître au realm notre game. Et une table de notre db realm est prévue pour cela. Une table ??? Kézako !? Voilà une nouvelle notion pour nous, jeunes padawans que nous sommes. Une table n'est rien d'autre qu'une partie d'une base de données, regroupant donc un certains nombre d'informations à propos d'une chose précise, informations organisées comme un tableau. D'où le nom table, qui en anglais signifie tableau. 1 - Base de Données Rendez vous dans ancestra_realm Double clickez sur la table gameservers Une fenêtre s'ouvre alors. Voilà que s'affiche le contenu de notre table. L'unique ligne affichée devrait être celle-ci : Colonnes en italiques id | ServerIP | ServerPort | State | ServerBDD | ServerDBName | ServerUser | ServerPassword | key 1 | 127.0.0.1 | 5555 | 0 | 127.0.0.1 | ancestra_game | root | | server1 L'id correspond à l'id du serveur. Vous pouvez trouver tous les fichiers d’emblème des serveurs dans Dofus/clips/artworks/servers. Leur nom correspond à leur id. Pour ma part je m'en fou un peu donc je laisse 1. IP de la machine qui aura le game. Donc votre ip hamachi/no-ip/dédié ou 127.0.0.1 si vous voulez tester en localhost. On laisse aussi 5555 au ServerPort, c'est ce port ainsi que la serverIP que le realm enverra au client pour qu'il se connecte au game. State, c'est l'état du serveur: 0 pour hors ligne, 1 en ligne, 2 sauvegarde. On laisse 0, le realm s'occupe de le mettre à 1 quand il reçoit la connection du game. ServerBDD ; l'ip de notre db game. S'il est sur la même machine que le game vous pouvez laisser 127.0.0.1, sinon mettez son ip. ServerDbName ; le nom de la db game correspondante, on laisse ancestra_game (sauf si vous l'avez appelé autrement) ServerUser ; le nom d'utilisateur de la connection à la db. Si vous ne l'avez pas changé depuis l'installation, c'est toujours root ServerPassword ; le mot de passe de la connection à la db. Si vous n'en avez pas mit, il y en a pas. key ; c'est la clé qui identifie le game & qu'il devra donner au realm. Je décide de la laisser telle quelle, gardez la en mémoire si vous la changez. 2 - Configuration du realm A présent, direction AR54/Realm/Realm_Config.txt : REALM_PORT : Port de connection à mettre dans la config.xml, on va prendre 444 REALM_COM_PORT : Port de communication entre le realm & les game. On prend 489 Je vous laisse configurer les identifiants de votre db realm 3 - Configuration du game Direction AR54/Game/Game_Config.txt: REALM_IP : l'ip hamachi/no-ip/dédié de la machine hébergeant le realm. Configurez l'accès à la db realm. Comme pour la partie db, mettez 127.0.0.1 si la db est sur la même machine que le game. HOST_IP : Ip hamachi/no-ip/dédié de la machine hébergeant le game. AUTH_KEY : La clé que vous avez indiqué dans la colonne key de la db GAME_PORT: Le port de connexion du game, que vous avez indiqué dans la colonne ServerPort COM_PORT : Port de communication entre le game & le realm. Il doit être identique à celui que nous avons mis dans la config realm, soit 489 PLAYER_LMIT : Ne pas laisser -1, il provoque un bug à la connexion au serveur (Merci à Defense pour l'infos). Mettez donc une autre limite de joueurs, comme 100. Configurez l'accès à la db game de la même façon que pour la realm. Normalement, vous avez à présent Ancestra Remake bien installé et configuré. Il ne reste plus qu'à indiquer au client Dofus l'ip et le port de connexion du realm. 4 - Configuration du client DOFUS Ne vous inquiétez pas, c'est beaucoup plus simple que pour l'émulateur. Direction Dofus/config.xml, remplacez tout le contenu par ceci : <config> <delay value="500"/> <rdelay value="3000"/> <rcount value="10"/> <conf name="En ligne"> <connserver ip="Adresse ip du serveur" name="Nom de votre serveur" port="Port du realm"> <dataserver url="data/" type="local" priority="3" /> <dataserver url="[Contenu Masqué]" priority="1" /> <dataserver url="[Contenu Masqué]" priority="0" /> </conf> <conf name="En ligne (TEST)" type="test"> <dataserver url="data/" type="local" priority="3" /> <dataserver url="[Contenu Masqué]" priority="1" /> <dataserver url="[Contenu Masqué]" priority="0" /> </conf> <cacheasbitmap> <cache element="ExternalContainer/InteractionCell" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Ground" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Object1" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Object2" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Zone" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Select" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Grid" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Pointer" value="false" /> <cache element="GAPI/UI" value="false" /> <cache element="GAPI/UITop" value="false" /> <cache element="GAPI/Popup" value="false" /> <cache element="GAPI/UIUltimate" value="false" /> <cache element="GAPI/Cursor" value="false" /> <cache element="mapHandler/BACKGROUND" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Ground" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Object1" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Object2" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/ObjectExternal" value="false" /> <cache element="Zone/Zone" value="true" /> <cache element="Zone/Pointers" value="true" /> </cacheasbitmap> </config> Remplacez de la ligne suivante par ce qui est demandé. <connserver ip="Adresse ip du serveur" name="Nom de votre serveur" port="Port du realm"> Si vous avez bien suivi ce tutoriel, vous devriez normalement mettre 444 pour le port du realm. A présent que tout est en place, il ne reste qu'à lancer l'émulateur : En premier le Realm en lançant AR54/Realm/start.bat puis le Game en lançant AR54/Game/start.bat. Et voilà, distribuez la config à vos joueurs, et votre serveur est en place ! Merci de respecter ce tutoriel qui m'a prit beaucoup de temps. Ainsi, je vous demanderai de ne pas le copier autre part et d'utiliser la section Aide / Question / Support si vous rencontrez des problèmes avec l'émulateur
  8. 1 point
    Bonjour, Je viens vous partager un CMS développer en Laravel 5.1 par Synthx sous un design réaliser par Nicow. Fonctionnalité : Pages classiques (CGU, Règlement, Staff, News, etc...) Gestion de compte Ladder Mises à jours Achat de points (Starpass) Mode VIP (désactivable) Loterie Vote par IP Confirmation du vote avec vérification de la valeur OUT Boutique avec stock Téléchargement : GitHub --- Download
  9. 1 point
    Cadeau 2016 ! Émulateur : Source + Exécutable + Bdd (V1) : Télécharger Changelogs : --- Download
  10. 1 point
    Bonjour, Je viens vous partager l'émulateur Crisis'Emu' avec les sources développer par Defend. L’émulateur est codé en Java. Un CMS Crisis'Cms' est également disponible : CMS Crisis'Emu'. Changelog : Téléchargement : [Contenu Masqué] Cordialement, --- Download
  11. 1 point
    HelloW, Installation Implémenter une Map Metin2 Download Observatoire de Nemeres Voilà voilà, en espérant faire des heureux pour cette instance Cordialement, Link.
  12. 1 point
    Bonjour/Bonsoir ! Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer comment passer de Granny 2.4 à Granny 2.9. Ce tutoriel se passera dans les sources client. Donc, pour commencer, cherchez "granny_common_2_9_12_0_release.zip" dans le fichier extern de vos sources Novaline (si vous ne l'avez pas, le lien de téléchargement de l'archive serra mis à la fin du tutoriel). Une fois ce fichier trouvé, il vous faudra l'extraire puis prendre granny.h dans le dossier include puis le remplacer dans vos sources client (dans le fichier include). Prennez les fichiers .lib et .pdb dans le dossier lib/win32 puis mettez le dans vos sources client (fichier lib). Une fois ceci fais, attaquons le code ! (Attention, il faut faire les tabulation sois même !) Rendez vous dans Mesh.cpp du projet EterGrnLib. Cherchez: int * boneIndices = GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(pgrnMeshBinding); Remplacez par: int * boneIndices = (int*)GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(pgrnMeshBinding); Cherchez: return GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_pgrnMeshBindingTemp); Remplacez par: return (int*)GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_pgrnMeshBindingTemp); Cherchez: m_pgrnMeshDeformer = GrannyNewMeshDeformer(pgrnInputType, pgrnOutputType, GrannyDeformPositionNormal); Remplacez par: m_pgrnMeshDeformer = GrannyNewMeshDeformer(pgrnInputType, pgrnOutputType, GrannyDeformPositionNormal, GrannyAllowUncopiedTail); Voilà, nous en avons finis avec la partie Mesh.cpp vous pouvez enregistrer. Maintenant, ouvrez maintenant ModelInstanceUpdate.cpp du même projet. Cherchez: GrannyUpdateModelMatrix(m_pgrnModelInstance, fSecondsElapsed, (const float *) pMatrix, (float *) pMatrix); Remplacez par: GrannyUpdateModelMatrix(m_pgrnModelInstance, fSecondsElapsed, (const float *) pMatrix, (float *) pMatrix, false); Nous en avons aussi finis avec ModelInstanceUpdate.cpp vous pouvez enregistrer. Maintenant, ouvrez Material.cpp du même projet. Cherchez: granny_variant twoSideResult = GrannyFindMatchingMember(pgrnMaterial->ExtendedData.Type, pgrnMaterial->ExtendedData.Object, "Two-sided"); if (NULL != twoSideResult.Type) GrannyConvertSingleObject(twoSideResult.Type, twoSideResult.Object, TwoSidedFieldType, &twoSided); Remplacez par: granny_variant twoSideResult; if (GrannyFindMatchingMember(pgrnMaterial->ExtendedData.Type, pgrnMaterial->ExtendedData.Object, "Two-sided", &twoSideResult) && NULL != twoSideResult.Type) GrannyConvertSingleObject(twoSideResult.Type, twoSideResult.Object, TwoSidedFieldType, &twoSided, NULL); Vous en avez finis avec cette partie aussi, vous pouvez enregistrer. Maintenant, ouvrez ModelInstanceModel.cpp du projet EterGrnLib (toujours le même). Cherchez: return GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_vct_pgrnMeshBinding[iMeshBinding]); Remplacez par: return (int*)GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_vct_pgrnMeshBinding[iMeshBinding]); Vous en avez finis avec ModelInstanceModel.cpp et le projet EterGrnLib, vous pouvez enregistrer. Maintenant, allez dans le projet UserInterface et ouvrez UserInterface.cpp. Cherchez: static void GrannyError(granny_log_message_type Type, granny_log_message_origin Origin, char const *Error, void *UserData) { TraceError("GRANNY: %s", Error); } Remplacez par: static void GrannyError(granny_log_message_type Type, granny_log_message_origin Origin, char const* File, granny_int32x Line, char const *Error, void *UserData) { TraceError("GRANNY: %s", Error); } Voilà, vous en avez finis avec les sources client. Vous pouvez recompiler ! Pour finaliser cette installation, rendez vous dans l'archive du début et puis allez dans lib/win32. Prenez granny2.dll et remplacer l'ancien de votre client. Voilà, c'est tout pour ce tuto, je vous remercie de la lecture. En cas de problème, veuillez aller dans la section Aide/Question/Support. Lien de l'archive: [Contenu Masqué] (Merci à Liberty de l'avoir upload) Source du code: Metin2Dev Cordialement.
  13. 1 point
    Yop, N'en pouvant plus de bosser sur CyonEmu, j'ai décidé d'arrêter cette reprise. A la place, j'ai avec Défense repris le développement de l'émulateur de notre dernier serveur : CrisisEmu, basé sur GravityEmu. Avec beaucoup moins de bugs (2/3 petits remarqués), il regroupera certaines fonctionnalités de Cyon : Quêtes, fullmorphs et quelques corrections. Par ailleurs, les pnjs échanges sont dores-et-déjà débugs, pouvant crafter tous les items de la table craft. Pour les sceptiques, j'ai préparé quelques screens. Quêtes : Je précise qu'il est normal que les récompenses ne soient pas en accord avec celles inscrites sur la quête, c'est moi qui ai mis n'importe quoi dans la db. Les quêtes ayant été rapidement codées et vraiment à l'arrache, elles ne sont bien entendu pas 100% identiques à l'officiel, et il est probable que vous rencontriez des bugs avec. Merci de me les reporter pour nous aider à les corriger au plus vite. Tout problème relatif à l'émulateur trouve ses réponses dans la section Aide/Questions/Support. Important : L'émulateur hash les mots de passe en sha-512: vous devez par conséquent mettre le type de la colonne pass en text et hasher en sha-512 côté CMS (fonction php hash()) I. Screens II. Changelog III. Téléchargements
  14. 1 point
    Bonjour à tous, Ayant reçu et vu plusieurs demandes d'aide sur l'installation d'une machine virtuelle permettant de compiler tout en lançant les files ainsi que des personnes qui souhaitaient des liens autres que MEGA pour le VDI actuelle. J'ai décidé de me lancer dans la création d'une nouvelle machine virtuelle sous la version 9.2 32bit de FreeBSD, je vais vous expliquer ci-dessous les raisons pour lesquelles j'ai choisi cette version ainsi que les fonctionnalités de la VM. Sommaire : Pourquoi avoir choisi cette version de FreeBSD? Quelles sont les fonctionnalités de cette VM? Listing des packages installées sur la VM. Choses à savoir Donc commençons Pourquoi avoir choisi cette version de FreeBSD? Ça va être assez simple, la version 9.2 de FreeBSD reste la plus compatible avec les files Metin2, la version 9.3 fait aussi l'affaire mais il s'avère qu'elle pose quelques problèmes au niveau des fetch (permettant de télécharger via un lien), donc j'ai préféré ne pas la choisir. Ensuite, les versions beaucoup plus supérieures, à la 10 et au-dessus, la version de gcc (compilateur du game/db) n'est plus installée par défaut, ce qui veut dire que la version 4.2 n'est plus accessible d'installation via les ports/pkg (à ma connaissance). De ce fait vous ne pourrez donc pas compiler avec une version supérieure de gcc au dessus de la "4.2". Autrement, vous ne pourrez pas compiler les sources sans faire des modifications au niveau des libs/makefile et une dizaine de fichier serveur. Vous pouvez toujours installer une version supérieure de gcc et supprimer celle installer par défaut, vous êtes libre de faire ce que vous voulez. Quelles sont les fonctionnalités de cette VM? Alors, cette machine virtuelle a été créer dans le but d'être la plus compréhensible possible afin de pouvoir être utilisée par tout type de personne, quel que soit leur niveau dans ce domaine. Tout d'abord, l'heure sera mis à jour automatiquement par le réseau informatique FreeBSD, le protocole utilisé pour permettre ceci est "ntpd", il peut être désactivé par le biais du ficher rc.conf du répertoire etc. Par la suite, MySQL a été optimisé de sorte à ce qu'il se mette en cache automatiquement, permettant ainsi l'ouverture rapide de votre serveur et d'éviter au maximum les connexions refused. La machine virtuelle a été défragmenté et compactée de sorte à être beaucoup plus rapide et légère par les services proposés par "VMware". Les packages ont étés installés par l'utilitaire "pkg" et il vous permet donc de les supprimer afin d'augmenter leurs versions ou les rétrograder. Par exemple pour mettre mysql56 au lieu de la 55 vous tapez juste "pkg remove mysql55-server" et une fois la désinstallation finie vous tapez "pkg install mysql56-server". Listing des packages installés sur la VM Chose à savoir Les files installées sur cette machine virtuelle sont les 2014, les files ont étés éteintes, quêtes rechargées et les logs nettoyés pour éviter une surcharge inutile du VDI. Pour les sources, ceux-ci sont compilables, je me suis permis de régler le TIME BOMB pour que les files puissent se lancer sans soucis et pour que vous puissiez lancer les files directement, le MakeFile a été modifié de sorte à ce que vous puissiez obtenir un game et un db strippé ainsi que la version originale optimisée. Cependant, les sources ont été archivé au format .tar.gz pour éviter par la même occasion une surcharge du VDI au niveau de la taille, il se situe dans /usr/src/ vous aurez juste à entrer la commande "cd /usr/src && tar -zxvf mainline.tar.gz". Si vous ne savez pas compiler vous pouvez suivre le tutoriel de Calypso. Pour toute demande d'aide, veuillez poster dans la section appropriée qui est celle-ci. Cette machine virtuelle pourra être mis à jour à la demande des membres. La machine virtuelle a été upload au format .VDI pour ceux utilisant virtualbox ainsi qu'au format .VMDK pour ceux qui comme moi utilise VMware. Ils possèdent une taille de 7GO6 non compressés et une taille de 2GO compressé. Amusez-vous bien ! Liens VDI : Cliquez ici pour télécharger Mirror (1) Liens VMDK : Cliquez ici pour télécharger Mirror (1) Le mot de passe MYSQL/SSH est : funky-emu Voilà, j'espère que celles-ci vous auront aider. Cordialement, #Saw. --- Download
  15. 1 point
    Salut tout le monde ! Je me suis permit de faire une mise à jour concernant les commandes GM de Metin2. Elle n'est surement pas complète, donc si vous avez des améliorations à proposer, n'hésitez pas ! Merci à metin2 referata pour m'avoir aidé à compléter la liste, à Emulateur aussi et aux sources pour certaines commandes. Le reste, j'ai tout organisé dans un fichier texte. Good Luck ! commande GM.txt item_names.txt mob_names.txt --- Download
  16. 1 point
    SharkEmu est un émulateur codé en C# par Bouh2. Il à été repris par la Sharkteam, mais est actuellement stoppé. Il utilise peux de ram (moins de 900mo). Un tutoriel complet est inclu, ainsi qu'un CMS. Télécharger SharkEmu v0.8.2.2.rar et Database RC3.rar. Téléchargement : ICI 2 - Avancement : POST ORIGINALE Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous présente mon projet longuement développé et qui est déjà publique. SharkEmu développé en C# est un émulateur Dofus stable et déjà très complet. Je le développe depuis maintenant 6 mois à peu près et il avance pourtant assez vite. SharkEmu a le privilège d'être entièrement Opensource sous license GNU. Cela signifie que les sources sont disponibles et publiques pour tout le monde et que c'est totalement gratuit ! SharkEmu est axé sur la personnalisation et la simplicité. Cela signifie que l'emulateur est prêt en main et permet en 10 minutes de créer son serveur, mais aussi que il est prévu pour être entièrement modifiable et modeler le serveur à votre guise. Ce qui permet de créer un gameplay tout à fait inédit et d'ajouter du contenu complétement personnaliser. L'avancé de SharkEmu (5.02.10) A l'heure où j'écris ces lignes, l'émulateur est en version 0.6.3.0 car je n'est peut être pas modifier ce post. Voici les fonctions majeurs disponibles : -Gestion de connexion -Gestion des comptes/ et joueurs -Gestion du monde et des maps -Gestion de transfert des données entre joueurs (affichage, déplacement, chat ...) -Gestion des inventaires -Gestion des items -Gestion des 90% effets des items -Gestion des drops d'items -Gestion des combats inter-joueurs (PvP) -Gestion des abandons -Gestion des sorts principaux (voir liste ci-dessous) -Gestion des buffs -Gestion des scores de fin de combat (Kamas & Experience) -Gestion des niveaux -Gestion de l'expérience -Gestion des statistiques -Gestion de commandes (voir ci-dessous) -Gestion des Pnjs -Gestion des Pnj-vendeur -Gestion d'achat/vente d'objet -Gestion d'actions Pnj Spéciales (téléportation, dons de kamas...) Effet sorts implantés (Tiré des SpellActions -> Game/SpellAction.cs) : InflictDamage RestoreHealth StolenLife Push ChangeCase Buff Les fonctions majeurs qui seront implantés : -Créatures & Intelligence artificiel -Quêtes -Métiers La base de donnée est elle aussi bien remplie (merci à Ancestra) -Maps : 4000 -Items : 100% -Monstres : 1200 -Pnj : 600 -Spell : 100% L'emulateur comprend quelques commandes de base, il se va de soit que l'on peut en ajouter à sa guise info Information sur l'état du serveur pos Position actuelle du personnage go Se téléporte sur la map et case choisi gopos Se téléporte selon les coordonnés choisis avec option de map intérieur ou non help Affiche l'aide d'une commande command Affiche la liste des commandes world Envois un message à tout le monde start Vous téléporte au point de départ goname Vous téléporte sur le joueur namego Téléporte le joueur à vous save Sauvegarde les informations du personnages saveworld Sauvegarde chaque joueur shutdown Arrête le serveur après le temps donné; "shutdown stop" pour annuler morph Change le skin du joueur additem Ajoute un objet à la cible; cible : %target%, %me% ou le nom d'un joueur fillmap Rempli une map avec un item target Active le mode target settarget Défini la cible; cible : %target%, %me% ou le nom d'un joueur Dofus 2.0 Le noyau de l'emulateur sera repris pour faire une version approprié pour Dofus 2.0. Cette version ne verra pas le jour avant la release 1.0 Anecdote La première fois que j'ai entendu d'émulateur c'était sur britania 3 avec DofusEmu de Elxior dont j'ai participer à la bêta. J'ai commencer à programmer en C# cela fait tout juste 1 an. J'ai développé sur le cheat WoW, créer 2 programmes tiers pour le même jeu et beaucoup contribuer au cheat wow français (notamment en developpement de cheat). Avant les vacances d'été 2009, on m'a proposé de reprendre les sources d'Elxior en Team et de faire un premier émulateur dofus. Mi Juillet / Aout j'ai commencer SharkEmu, car je voyais que le projet n'avancer pas et que les sources était irrécupérable, tout d'abords en Team de 4 (je peux citer Air5 et Antique) puis fin été j'ai continuer le développement seul. Je décide alors de faire un émulateur Opensource. Projet : ICI Je cherche des codeurs qui serais prêt à m'aider pour commenter le code et le documenter ainsi que coder d'autres commandes et sorts. De plus chaque bug reporté contribue au développement de SharkEmu et m'aide énormément alors n'hésitez pas. Pensez à faire un don car c'est ma seule source de contribution de cet énorme projet. J'espère que vous soutiendrez mon projet. Merci de votre lecture, et merci d'utiliser SharkEmu. --- Download
  17. 1 point
    Salutation à toute la communauté Le game 40250 a été partagé, mais comment peut-on profiter complètement de cette merveille sans posséder le client ? Et bien c'est aujourd'hui que je viens vous partager mon propre travail, j'ai passé un mois dessus. Je suis partie d'un client allemand complètement bugué pour arrivé à un client français et pratiquement vidé de bugs. Mais que contient ce client ? Pour faire simple, c'est le client officiel. Vous avez TOUT ce que l'officiel à jusqu'à maintenant, c'est-à-dire le purgatoire, le système de ceinture, le dragonsoul, toues les montures, costumes, pets, etc ... Téléchargement Mediafire: Cliquez ici pour télécharger Merci de respecter mon travail d'un mois que j'ai accepté de partager à la communauté .. Cordialement Elea --- Download
  18. 1 point
    Hello la communauté, J'ai retrouvé il y a peu, de très vieilles textures des armures empereurs faites pour le fun... Petit défaut sur l'armure guerrière, il n'y a pas de reflet sur les avant-bras, ce qui donne un aspect noir brut. M'étant inutile, je vous les donnent : Téléchargement : ICI M7 Petit partage du jour Bonne journée. Download
  19. 1 point
    Bonjour / Bonsoir, Voici une nouvelle maj de DzEmµ (v 0.4.2.7) avec comme nouveauté la bource aux points qui permet de vendre/acheter des points en ligne grace a vos kamas (le même système que la bource aux ogrines de la 2.0) Changelog v 0.4.5.7: =========== - Ajout d'un système de bource aux points (Comme la bource aux ogrines de la 2.0) avec sauvegarde dans la BDD - Début des HDV - Début du Mode Marchand - Correction du START_SIZE - Ajout d'une possibilité de mette le lien de vote pour votre serveur dans le message d'accueil (configurable depuis le fichier config) - Il est désormais impossible a un joueur en prison de rejoindre un tournois - Un message est envoyé aux admins une fois le nombre maximum de joueur est atteint pour un tournois - Correction des commandes : Console: ========= - Points - Boutique - Ajout des commandes : Console: ======== - Out (qui permet de se téléporter hors de la prison pour les MJs) Chat: ===== - !addbap - !bapinfo - !buybap Téléchargement : ICI --- Download
  20. 1 point
    Bonjour TLM, Voici le célèbre PORTMAP traduit en Français. il ne manque que 3 ou 4 mots, si certains savent à quoi servent les boutons ou titres de colonnes. qu'ils me le fasse savoir, Je finirai la traduction. Voir images ci-joint. [Contenu Masqué] --- Download
  21. 1 point
    Bonjour a tous , Je viens juste de m'inscrire ici et j'ai l'humeur de commencé a posté aussi :3 Donc pour mon premier partage je veux partager Le pack Du Client 2015 Screens : [Contenu Masqué] [Contenu Masqué] [Contenu Masqué] [Contenu Masqué] Anyway vous puvez le télécharger d'ici ==> Cliquez ici pour télécharger Source : Metin2Dev --- Download
  22. 1 point
    Tout d'abord, le nom de SunDofus m'est venu du nom de l'émulateur privé "SunDofus" de Nightwolf il y a très longtemps qu'il n'a jamais continué. Ayant toujours galéré pour trouver un nom, j'ai préféré reprendre celui d'un projet abandonné. Il est développé en C# avec le framework .NET 4.0. Il utilise donc LINQ pour les fonctions lambdas, MySQL pour les bases de données et SilverSocket pour la communication réseau (qui sont très performants néanmoins). Il est totalement Open-Source et a été commencé le 12.07.2012. Il avance à son rythme, je ne me presse pas, donc ne comptez pas "jouer" avant pas mal de temps. Il a été crée dans le but de m'améliorer et de contribuer à l'émulation, c'est d'ailleurs pour cela qu'il a déjà été recommencé plus de 3 fois (remises aux normes, perfs, etc). GitHub : ICI ChangeLog Cordialement, Ghost. --- Download
  23. 1 point
    Bonjour , J'ai le code source de Power Emu , voici le lien de téléchargement : ICI Cet émulateur date un peu , niveau code je dirais que c'est assez ordonné , mais il y a trop de variable inutilisées qui rendent le programme excessivement lourd niveau ram . Et on peut pas dire que l'émulateur est recent mais bon . --- Download PS : Je code mon propre serveur la si vous voulez vous joindre à moi
  24. 1 point
    Bonjour, Téléchargement : map shop Cordialement, --- Download
  25. 1 point
    Bonjours , je viens vous présenter un tools accompagner d'un Emu , Tiré de Vemu , MyVemu et Vemu Rocks. Il reprend les qualités de chacun. Donc l'une des nouveautés c'est qu'il est accompagné d'une guy de config simple qui lance les partie Login et Game en un coup , Il n'est pas encore très pousser mais il devrait vite l'être. Permet d'effectuer une action In game a un jour et une date précise - Console pour exécuter des commande IG - Installation automatique de la base de donné par un simple bouton. J'annonce aussi que maintenant je boss sur l'emu pur et dur . Prochaine version L'emu + tools est payant aux prix de 4 allopass. Avantage : -De l'aide -Des mag régulière -Un emu qui finira par être très complet Sinon voici les caractéristique de l'Emu lui même : Il possédé toutes les commande de MyVemu même plus comme gomap Posx Posy Toute en ayant les challenges ( Vemu rocks) les dopeuls et mariages Système de DD poussé ( Vemu rocks) Système d'abonnement ( Vemu rocks) Mode marchand ( Vemu rocks) Ect.. Téléchargement : ICI --- Download
Ce classement est défini par rapport à Paris/GMT+01:00
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