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Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 02/23/19 dans toutes les zones

  1. 22 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 30 minutes Salut à toi ! Tu n'as jamais fait de serveur Metin2 ? Ce tutoriel est fait pour toi ! Je vais t'expliquer comment créer un serveur de A à Z ! Tu pourras ensuite le modifier à ta guise et le mettre à ton image. Information. Lors de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un serveur en local. Vous serez le seul à pouvoir vous y connecter. Information. Les fichiers utilisés sont les files 2014. Vous pourrez à l'avenir les changer sans aucun problème Pré-requis: Virtual Box, qui nous permettra de virtualiser un système d'exploitation. En effet, un serveur Metin2 fonctionne sous FreeBSD, il sera plus simple pour vous de virtualiser ce système sur votre Windows que de faire une deuxième installation sur votre ordinateur. Navicat, un client Mysql. Il vous permettra de vous connecter à la base de données de votre serveur Metin2. On y retrouveras toutes les informations liées aux joueurs, aux items, aux comptes des utilisateurs, etc ... WinSCP, un client SFTP. Similaire au FTP, il vous permettra de naviguer sur les différents fichiers de votre serveur (maps, configurations, etc ..) Le serveur VDI tout prêt pour vous qui possède déjà tous les fichiers du serveur avec FreeBSD d'installé. Il ne nous manquera plus qu'à le lancer avec Virtual Box. Le client metin2 qui vous permettra de vous connecter en jeu à votre serveur. I. La machine virtuelle II. Lancement du serveur Metin2 III. Se connecter In Game IV. Accéder aux fichiers du serveur V. Accéder à la base de données Succès ! Vous venez de créer un serveur Metin2 en local. Vous pouvez maintenant vous amuser sur votre serveur ou tout simplement y rajouter des fonctionnalités sympas. Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et de tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Vous pouvez créer un compte GM en suivant ce tutoriel Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Bon courage à vous et bienvenue dans le monde des serveurs privés Metin2 !
  2. 21 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 5 minutes Salut à toi ! Le client est composé d'un dossier pack, comportant plusieurs fichiers qui sont cryptés. Dans ces fichiers, on y retrouve toutes sortes de ressources comme les fichiers python du client, les maps, les modèles 3D, les textures, etc... Information. Le dossier pack contient tous les fichiers cryptés et compressés. Ils sont compressés car cela permet de réduire considérablement leur taille. Ce qui est très utile pour quelqu'un qui télécharge le client ou même en ce qui concerne la lecture des packs par le client. Des logiciels ont été créé afin de permettre de décompresser / décrypter ces fichiers (pour obtenir leur contenu en clair) et de pouvoir ensuite les recompresser / recrypter. Ce tutoriel vous expliquera comment depack un fichier, modifier le contenu et comment repack celui-ci pour que cela prenne effet sur votre client. Pré-requis: Il vous faut un client Metin2. C'est ce que vous utilisez pour vous connecter à votre serveur. Eternexus qui est un logiciel de repack / depack simple conçu pour les fichiers de Metin2 I. Depack un fichier II. Repack un fichier Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! --- Download
  3. 20 points
    Mesdames, Messieurs, Bonjour, Bonsoir, Files Metin2 2016 La Team FE ( Funky Émulation ) vous propose aujourd'hui des Files Metin2 2016 de qualité avec la majorité des systèmes de l'officiel jusqu'à aujourd'hui ( 2016 ). Les Files sont actuellement en version 3.0. Les versions 1.0 et 2.0 ne sont plus disponible au téléchargement. Ces Files sont compatibles avec les serveurs en No-IP / Hamachi / Local, attention, pour permettent aux joueurs de rejoindre votre devrez rediriger les ports de box, en NO-IP / Hamachi les joueurs ne pourront pas rejoindre. Changelog 3.0 A Savoir Screenshots Téléchargements Machine Virtuelle FreeBSD 9.2 avec VirtualBox - All In One Pour aller plus loin Master Guide - Le Guide de l’Émulation Metin2 Cordialement, Team FE La vente de ces files est strictement interdite, si elles ont été mises en publique ce n'est pas pour les vendre mais pour faire profiter n'importe quelle communauté de ce travail.
  4. 13 points
    Salut tout le monde ! Je me suis permit de faire une mise à jour concernant les commandes GM de Metin2. Elle n'est surement pas complète, donc si vous avez des améliorations à proposer, n'hésitez pas ! Merci à metin2 referata pour m'avoir aidé à compléter la liste, à Emulateur aussi et aux sources pour certaines commandes. Le reste, j'ai tout organisé dans un fichier texte. Good Luck ! commande GM.txt item_names.txt mob_names.txt --- Download
  5. 10 points
    Bonjour, aujourd'hui je vous partage le logiciel Flash Decompiller Trillix 5.3.1370. Ce programme sert à ouvrir les fichiers en .swf Vous pouvez vous en servir pour changer l'image du chargement de votre rétro par exemple ! Liens mega : ici Scan : ici Tutoriel : Il est déjà intégré dans l'archive, mais je l'explique quand même ici avec quelques screens ! Vous allez installer le programme qui se trouve dans Setup en prenant soins de décocher la case pour le lancer à la fin ! Je vous détaille l'installation même si je pense que vous savez faire... Sélectionnez votre langue puis, puis faite "OK" Faites suivants : Faites ensuite l'installation standard, c'est très important ! Après, faite attention à ne pas cocher cette case : SURTOUT PAS Allez ensuite dans sur votre bureau : Faites CLIQUES DROIT sur "Flash Decompiler Trillix.exe" (un menu déroulant s'affichera), et cliquez sur "Ouvrir l'emplacement du fichier". maintenant, vous avez les deux dossier "Program Files (x86)\Eltima Software\Flash Decompiler Trillix" & "Flash Decompiler Trillix 5.3.1370 cracked" Dans le dossier "Flash Decompiler Trillix 5.3.1370 cracked", glissez le programme "FlashDecompiler.exe" dans le dossier "Program Files (x86)\Eltima Software\Flash Decompiler Trillix" Et voilà c'est cracker. Bon jeu à vous Cordialement. --- Download
  6. 10 points
    Salut tout le monde ! Etant donné que le topic des sources a été supprimé par son auteur, je vous donne un nouveau lien de téléchargement: Cliquez ici pour télécharger Vous pouvez y trouver toutes les branches. Ainsi, dans la catégorie Tutoriel, vous pouvez y trouver toutes les informations pour apprendre à compiler les sources de Metin2. Good Luck ! --- Download
  7. 9 points
    Bonjour, Je viens vous partager l'émulateur Crisis'Emu' avec les sources développer par Defend. L’émulateur est codé en Java. Un CMS Crisis'Cms' est également disponible : CMS Crisis'Emu'. Changelog : Téléchargement : [Contenu Masqué] Cordialement, --- Download
  8. 9 points
    Niveau requis Débutant Temps estimé : Entre 15 et 30 minutes Bonjour à tous, Tu souhaites installer un serveur Metin2 sur un serveur dédié ? Alors ce tutoriel est fait pour toi ! Information. Ce tutoriel vous permettra de mettre un serveur privé Metin2 sur un serveur dédié. Cela veut dire que votre serveur pourra être ouvert 24/24H car il se trouve sur une machine externe que vous avez loué (ou acheté Pré-requis: Un dédié que vous avez loué (chez Kimsufi ou SoYouStart par exemple). Vous pouvez aussi utiliser ce tutoriel pour installer un serveur sur une machine virtuelle FreeBSD. Un système d'exploitation FreeBSD récent installé sur votre machine dédié. Dans ce tutoriel, nous utiliserons la version 11.2 PuTTY, qui vous permettra de vous connecter en SSH à votre machine. Téléchargez putty.exe I. Se connecter à votre machine II. Installation de MySQL III. Configurez MySQL pour Metin2 Votre dédié est maintenant complètement installé. Il ne vous reste plus qu'à y installer vos fichiers Metin2 pour pouvoir l'utiliser. Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Tutoriel ré-écrit par Calypso
  9. 8 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 30 minutes Salut à toi ! Tu n'as jamais fait de serveur Metin2 ? Ce tutoriel est fait pour toi ! Je vais t'expliquer comment créer un serveur de A à Z ! Tu pourras ensuite le modifier à ta guise et le mettre à ton image. Information. Lors de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un serveur en No-IP. Vos amis pourront donc rejoindre le serveur pour jouer avec vous ! Attention ! Les files utilisés pendant ce tutoriel sont les 2014. Cependant, sur les 2014+, un bug survient à la sélection du personnage quand un ami souhaite se connecter quand le serveur est sur une machine virtuelle. Il faudra appliquer ce patch pour corriger ce problème. Pré-requis: Virtual Box, qui nous permettra de virtualiser un système d'exploitation. En effet, un serveur Metin2 fonctionne sous FreeBSD, il sera plus simple pour vous de virtualiser ce système sur votre Windows que de faire une deuxième installation sur votre ordinateur. Navicat, un client Mysql. Il vous permettra de vous connecter à la base de données de votre serveur Metin2. On y retrouveras toutes les informations liées aux joueurs, aux items, aux comptes des utilisateurs, etc ... WinSCP, un client SFTP. Similaire au FTP, il vous permettra de naviguer sur les différents fichiers de votre serveur (maps, configurations, etc ..) Le serveur VDI tout prêt pour vous qui possède déjà tous les fichiers du serveur avec FreeBSD d'installé. Il ne nous manquera plus qu'à le lancer avec Virtual Box. Le client metin2 qui vous permettra de vous connecter en jeu à votre serveur. No-IP, un outil qui va vous permettre d'avoir une IP fixe si votre fournisseur d'accès vous donne une IP dynamique. Sinon, les joueurs devront changer l'IP du client à chaque fois que la votre change. Pas très pratique, non ? I. La machine virtuelle II. Configuration de la machine virtuelle III. Installation de No-IP IV. Configuration des ports sur la box V. Lancement du serveur Metin2 VI. Se connecter In Game VII. Accéder aux fichiers du serveur VIII. Accéder à la base de données Vous pouvez maintenant vous amuser sur votre serveur ou tout simplement y rajouter des fonctionnalités sympas. Pour continuer: Vous trouverez de nombreux partages et de tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Vous pouvez créer un compte GM en suivant ce tutoriel Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande ! Bon courage à vous et bienvenue dans le monde des serveurs privés Metin2 !
  10. 8 points
    Bonjour, Je partage ici la dernière rev (il me semble) de l'émulateur sans doute le plus connu & le plus complet de l'émulation : Ancestra Remake par DeathDown Cet émulateur n'est en aucun cas ma création, mais celle de Deathdown. Merci d'utiliser la section A / Q / S pour toutes questions relatives à l'émulateur. I. Changelog II. Téléchargements
  11. 7 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 30 minutes Salut à toi ! Tu n'as jamais fait de serveur Metin2 ? Ce tutoriel est fait pour toi ! Je vais t'expliquer comment créer un serveur de A à Z ! Tu pourras ensuite le modifier à ta guise et le mettre à ton image. Ce tutoriel utilisera Hamachi. N'étant plus trop utiliser, je vous conseille de l'utiliser qu'en dernier recours (voir encadré bleu ci dessous). Information. Lors de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un serveur avec Hamachi. Vos amis pourront donc rejoindre le serveur pour jouer avec vous ! Cependant, ils devront tous télécharger Hamachi pour pouvoir rejoindre le réseau ainsi que votre serveur. Si vous souhaitez un serveur juste en local, utilisez ce tutoriel. Si vous souhaitez que vos amis puissent vous rejoindre mais ne pas utiliser Hamachi, dirigez vous vers ce tutoriel. Attention ! Les files utilisés pendant ce tutoriel sont les 2014. Cependant, sur les 2014+, un bug survient à la sélection du personnage quand un ami souhaite se connecter quand le serveur est sur une machine virtuelle. Il faudra appliquer ce patch pour corriger ce problème. Pré-requis : Virtual Box, qui nous permettra de virtualiser un système d'exploitation. En effet, un serveur Metin2 fonctionne sous FreeBSD, il sera plus simple pour vous de virtualiser ce système sur votre Windows que de faire une deuxième installation sur votre ordinateur. Navicat, un client Mysql. Il vous permettra de vous connecter à la base de données de votre serveur Metin2. On y retrouveras toutes les informations liées aux joueurs, aux items, aux comptes des utilisateurs, etc ... WinSCP, un client SFTP. Similaire au FTP, il vous permettra de naviguer sur les différents fichiers de votre serveur (maps, configurations, etc ..) Le serveur VDI tout prêt pour vous qui possède déjà tous les fichiers du serveur avec FreeBSD d'installé. Il ne nous manquera plus qu'à le lancer avec Virtual Box. Le client metin2 qui vous permettra de vous connecter en jeu à votre serveur. Hamachi qui permet de créer un réseau virtuel privé. C'est sur ce réseau et non le votre que l'on mettra votre serveur Metin2. Portmap (Fichier #138), qui va vous permettre d'ouvrir les ports pour que vos joueurs puissent se connecter au réseau. I. La machine virtuelle II. Configuration de la machine virtuelle III. Configuration de Portmap IV. Lancement du serveur Metin2 V. Créer le réseau Hamachi VI. Se connecter In Game VII. Accéder aux fichiers du serveur VIII. Accéder à la base de données Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et de tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Vous pouvez créer un compte GM en suivant ce tutoriel Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  12. 7 points
    Bonsoir, La Team FE est un projet communautaire qui a été suggéré il y a bien longtemps maintenant. Aujourd'hui, elle vous propose son premier projet: Les files 2014 de la team FE. L'objectif étant de vous proposer des files stables ouvertes à tous. MDP : teamfe (azerty) soit teq,fe (qwerty) Vous pouvez changer la disposition du clavier en tapant la commande : kbdmap puis choisir French ISO-8859-l (accent keys). La Team FE est composée de (je remercie prindo99 aussi qui a su nous faire un sauvetage de dernières minutes): Kijaru Ant0k Raptt Galet Calypso A différence des files 2014 françaises déjà partagé sur le forum, les files de la team FE ont été légèrement amélioré. De plus, nous avons compilé le game et le client de sorte que ceux-ci puissent être exploité plus facilement. Vous aurez donc la possibilité de retrouver les sources et de pouvoir les compiler sans aucune erreur. TÉLÉCHARGEMENT Virtual Machine FreeBSD 9.2 Files 2014 pré-installés + Sources Mainline du game Version 1.0: Cliquez ici pour télécharger LES FILES 2014 Modification côté File: Modifications côté game: En ce qui concerne le côté client, on a juste fait en sorte qu'il puisse être compilé (d'ailleurs le metin2client.exe compilé se trouve dans l'archive des sources). --- Download
  13. 7 points
    Yep, Vous connaissez sans doutes les fameuses file 2013, avec les tools qui permettent de générer le côté client grâce au côté serveur. Mais malheureusement, certains n'arrivent plus à dump ces protos car ils sont beaucoup trop récents ... Bah ici, c'est la même chose ! Il suffit de mettre l'exe dans un dossier avec l'item proto et l'item name txt (ou mob), de les faire glisser sur le exe le tour est joué ! De plus, il prend en compte les nouveaux mob proto donc les nouvelles colonnes ! Téléchargement: [Contenu Masqué] --- Download
  14. 7 points
    Bonjour, Me voilà sur ce nouveau tutoriel pour vous apprendre à installer Ancestra Remake 54. Étant multi-serveur (peut gérer plusieurs serveurs), il est en effet plus compliqué à configurer que les précédents. Sans plus tarder, go go go 1 - Pré-Requis Disposer d'Ancestra Remake 54 Disposer d'une IP de connexion (Hamachi, No-Ip, dédié ...). Vous avez des tutoriels pour cela, je ferais comme si vous la connaissez Disposer de WampServer et de Navicat sauf si vous savez vous débrouiller avec PhpMyAdmin Disposer de Dofus 1.29 2 - Installer les base de données En premier lieu, l'émulateur a, pour fonctionner, besoin de deux bases de données. Je vais expliquer la procédure via Navicat, si vous utilisez PhpMyAdmin je pense que vous saurez vous débrouiller tout seul. Si ce n'est pas déjà fait, commencez par installer Wamp & Navicat. Lancez Wamp puis Navicat en attendant que Wamp passe au vert dans votre barre des tâches. Si Wamp ne passe pas vert (vous pouvez passer cette étape si c'est le cas), le problème vient probablement d'une interférence avec skype. Dans skype: Outils -> Options -> Avancées -> Connexion -> Décocher "Utiliser les ports 80 et 443 comme alternative". Redémarrez Skype & Wamp [*]Ouvrez Navicat, cliquez sur Connection -> MySQL [*]Mettez seulement localhost à Connection Name et un mot de passe de votre choix à Password. Ne touchez pas à ce qui est déjà rempli, faites Ok [*]Double cliquez sur localhost normalement apparu dans la colonne de gauche de Navicat. (Afin d'ouvrir la connection) [*]Click droit sur localhost (votre connection), puis clickez sur New Database [*]Ecrivez ancestra_realm dans Enter database name puis clickez sur OK. [*]Répétez la même opération pour une bdd du nom de ancestra_game [*]Comme pour la connection, double clickez sur vos deux bases de données afin de les "ouvrir" [*]On va maintenant importer des données dans nos deux bdd à partir de fichiers .sql: Click droit sur ancestra_realm, puis Execute Batch File et ciblez AncestraR_Realm.sql contenu dans le dossier AR54/BDD, puis faites Start [*]Répétez la même opération pour remplir ancestra_game à partir du fichier AncestraR_Game.sql, toujours situé dans le même dossier. Vous voilà maintenant avec vos deux bases de données crées, remplies, prêtes mais ... non à jours J'vous jure, j'vous ai pas fait faire de la *****, juste que les développeurs d'AR ont dû rectifier des choses sur les bases de données, et au lieu de mettre à jour les deux gros patchs qu'on vient d'exécuter, ont mis chaque rectification dans un fichier .sql à part. Tous ces fichiers .sql, vous pouvez les trouver dans le sous dossier BDD/Patchs. Attention ! Vous ne devez pas les exécuter n'importe comment. Vous pouvez observer que le nom de chaque fichier suit cette logique: AncestraR_Realm/Game - Patch revN°Patch - Infos sur contenu.sql Realm/Game correspond à la bdd sur laquelle doit être appliqué le patch. N°Patch correspond au numéro du patch (ils sont tous numérotés) Infos sur contenu correspond à quelques infos sur le contenu du patch. Vous devez exécuter tous ces patchs en faisant attention à le faire sur la bonne base de données, et dans l'ordre croissant des numéros. Exemple pour la db game: AncestraR_Game - Patch rev2 - Pets.sql en premier AncestraR_Game - Patch rev3 - Defenders of resources.sql en deuxième ... Au boulot ! Une fois ceci fait, vous aurez vos deux bases de données enfin prêtes et complètes. Nous pourrons alors passer à la configuration de l'émulateur en lui même 2 - Survol du fonctionnement d'un Emulateur La particularité d'AR54 qui m'a poussé à faire un tuto sur son installation (alors qu'il y a déjà des tutos pour d'autres versions d'AR), c'est que la différence de fonctionnement entre cette version et celles antérieures complique sa configuration. Voilà comment fonctionne normalement un émulateur, dissocié en deux parties realm et game : Le client se connecte sur la partie realm. Il choisit son serveur, et le realm lui renvoi l'ip et le port du game gérant le serveur demandé. Le client coupe alors la connection avec le realm pour se connecter au game Le game gère tout le reste du jeux. Il doit néanmoins communiquer avec le realm pour avoir certaine données. Dans les versions précédentes, le multi-serveur n'était pas géré: on ne pouvait alors avoir qu'un serveur, et il n'était plus utile d'avoir cette organisation avec une application realm et une autre pour chaque serveur. Les développeurs ont donc fusionné ces deux applications en une seule. De cette façon, le client restait tout le temps connecté sur la même application (pas tout à fait en réalité, mais on entrerait dans les détails techniques). Au niveau de la configuration; on n'avait qu'une config pour une application, avec une ip & un port à renseigner pour l'unique application. Avec le multi-serveur, les développeurs ont du dissocier le realm et le game : Un seul realm (serveur de connection), et un game par serveur. Il faut donc à présent une config par appli' (deux pour un seul serveur), et des ips & ports en plus. En résumé, il nous faut: L'ip du realm et son port de connection (celui sur lequel le client se connecte) L'ip de chaque serveur & leur port de connection (donnés par le realm au client). Pour ne pas compliquer les choses, nous allons gérer qu'un serveur Le port de communication utilisé entre le realm et les games. L'identifiant de chaque game ; c'est avec celui-ci que le realm s'assure qu'il à affaire aux games attendus. (Sinon n'importe quel personne tierce pourrait connecter son propre game modifié) 3 - Configurer Ancestra Remake 54 La partie précédente n'était pas vraiment prévue, mais j'ai trouvé intéressant de parler du fonctionnement de l'émulateur, ça peut aider certains à comprendre certains éléments. Bon, la première étape est de faire connaître au realm notre game. Et une table de notre db realm est prévue pour cela. Une table ??? Kézako !? Voilà une nouvelle notion pour nous, jeunes padawans que nous sommes. Une table n'est rien d'autre qu'une partie d'une base de données, regroupant donc un certains nombre d'informations à propos d'une chose précise, informations organisées comme un tableau. D'où le nom table, qui en anglais signifie tableau. 1 - Base de Données Rendez vous dans ancestra_realm Double clickez sur la table gameservers Une fenêtre s'ouvre alors. Voilà que s'affiche le contenu de notre table. L'unique ligne affichée devrait être celle-ci : Colonnes en italiques id | ServerIP | ServerPort | State | ServerBDD | ServerDBName | ServerUser | ServerPassword | key 1 | 127.0.0.1 | 5555 | 0 | 127.0.0.1 | ancestra_game | root | | server1 L'id correspond à l'id du serveur. Vous pouvez trouver tous les fichiers d’emblème des serveurs dans Dofus/clips/artworks/servers. Leur nom correspond à leur id. Pour ma part je m'en fou un peu donc je laisse 1. IP de la machine qui aura le game. Donc votre ip hamachi/no-ip/dédié ou 127.0.0.1 si vous voulez tester en localhost. On laisse aussi 5555 au ServerPort, c'est ce port ainsi que la serverIP que le realm enverra au client pour qu'il se connecte au game. State, c'est l'état du serveur: 0 pour hors ligne, 1 en ligne, 2 sauvegarde. On laisse 0, le realm s'occupe de le mettre à 1 quand il reçoit la connection du game. ServerBDD ; l'ip de notre db game. S'il est sur la même machine que le game vous pouvez laisser 127.0.0.1, sinon mettez son ip. ServerDbName ; le nom de la db game correspondante, on laisse ancestra_game (sauf si vous l'avez appelé autrement) ServerUser ; le nom d'utilisateur de la connection à la db. Si vous ne l'avez pas changé depuis l'installation, c'est toujours root ServerPassword ; le mot de passe de la connection à la db. Si vous n'en avez pas mit, il y en a pas. key ; c'est la clé qui identifie le game & qu'il devra donner au realm. Je décide de la laisser telle quelle, gardez la en mémoire si vous la changez. 2 - Configuration du realm A présent, direction AR54/Realm/Realm_Config.txt : REALM_PORT : Port de connection à mettre dans la config.xml, on va prendre 444 REALM_COM_PORT : Port de communication entre le realm & les game. On prend 489 Je vous laisse configurer les identifiants de votre db realm 3 - Configuration du game Direction AR54/Game/Game_Config.txt: REALM_IP : l'ip hamachi/no-ip/dédié de la machine hébergeant le realm. Configurez l'accès à la db realm. Comme pour la partie db, mettez 127.0.0.1 si la db est sur la même machine que le game. HOST_IP : Ip hamachi/no-ip/dédié de la machine hébergeant le game. AUTH_KEY : La clé que vous avez indiqué dans la colonne key de la db GAME_PORT: Le port de connexion du game, que vous avez indiqué dans la colonne ServerPort COM_PORT : Port de communication entre le game & le realm. Il doit être identique à celui que nous avons mis dans la config realm, soit 489 PLAYER_LMIT : Ne pas laisser -1, il provoque un bug à la connexion au serveur (Merci à Defense pour l'infos). Mettez donc une autre limite de joueurs, comme 100. Configurez l'accès à la db game de la même façon que pour la realm. Normalement, vous avez à présent Ancestra Remake bien installé et configuré. Il ne reste plus qu'à indiquer au client Dofus l'ip et le port de connexion du realm. 4 - Configuration du client DOFUS Ne vous inquiétez pas, c'est beaucoup plus simple que pour l'émulateur. Direction Dofus/config.xml, remplacez tout le contenu par ceci : <config> <delay value="500"/> <rdelay value="3000"/> <rcount value="10"/> <conf name="En ligne"> <connserver ip="Adresse ip du serveur" name="Nom de votre serveur" port="Port du realm"> <dataserver url="data/" type="local" priority="3" /> <dataserver url="[Contenu Masqué]" priority="1" /> <dataserver url="[Contenu Masqué]" priority="0" /> </conf> <conf name="En ligne (TEST)" type="test"> <dataserver url="data/" type="local" priority="3" /> <dataserver url="[Contenu Masqué]" priority="1" /> <dataserver url="[Contenu Masqué]" priority="0" /> </conf> <cacheasbitmap> <cache element="ExternalContainer/InteractionCell" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Ground" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Object1" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Object2" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Zone" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Select" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Grid" value="false" /> <cache element="ExternalContainer/Pointer" value="false" /> <cache element="GAPI/UI" value="false" /> <cache element="GAPI/UITop" value="false" /> <cache element="GAPI/Popup" value="false" /> <cache element="GAPI/UIUltimate" value="false" /> <cache element="GAPI/Cursor" value="false" /> <cache element="mapHandler/BACKGROUND" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Ground" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Object1" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/Object2" value="false" /> <cache element="mapHandler/Cell/ObjectExternal" value="false" /> <cache element="Zone/Zone" value="true" /> <cache element="Zone/Pointers" value="true" /> </cacheasbitmap> </config> Remplacez de la ligne suivante par ce qui est demandé. <connserver ip="Adresse ip du serveur" name="Nom de votre serveur" port="Port du realm"> Si vous avez bien suivi ce tutoriel, vous devriez normalement mettre 444 pour le port du realm. A présent que tout est en place, il ne reste qu'à lancer l'émulateur : En premier le Realm en lançant AR54/Realm/start.bat puis le Game en lançant AR54/Game/start.bat. Et voilà, distribuez la config à vos joueurs, et votre serveur est en place ! Merci de respecter ce tutoriel qui m'a prit beaucoup de temps. Ainsi, je vous demanderai de ne pas le copier autre part et d'utiliser la section Aide / Question / Support si vous rencontrez des problèmes avec l'émulateur
  15. 6 points
    Bonzoooooir ! Je viens aujourd'hui vous présentez un site que j'ai trouvé sur Metin2CMS -> Source. Je l'ai traduis moi même à 100% (Même si c'était pas très très compliqué à vrai dire... *sifflote*) . Il est semblable aux autres CMS basiques si ce n'est que je trouve le design vraiment joli ! Un aperçu : Option diverses : Le site est assez complet en soi, je n'ai pas tout testé. Il manque juste l'ItemShop. [Contenu Masqué] J'ai modif le logo par contre, mais j'ai le logo de base en PSD : [Contenu Masqué] Vérifiez quand même si il y'a des fautes niveau orthographes, j'ai parfois du mal.. Mdr --- Download
  16. 6 points
    Salut tout le monde ! Téléchargement : ICI Je vous souhaite la bienvenue sur ce tutoriel qui va vous apprendre à bien vous servir du logiciel WorldEditor. Je vais vous expliquer comment utiliser la plupart des outils que propose celui-ci. Malgré que le logiciel WorldEditor reste pour le moment encore un peu compliqué à prendre en main, je tiens quand même à vous signaler qu'avant la publication des sources, on avait rien de tout ça ! On faisait des maps avec Photoshop et croyez-moi, c'est énormément de patience. Vous avez aucune raison de vous plaindre même si il faut quand même beaucoup de patience même sur WorldEditor Pour les curieux: [Contenu Masqué] Je conseille à tout le monde de lire ce tutoriel avant d'entamer celui-là. Il vous sera bénéfique pour une meilleure performance dans le mappping. Il vous explique non seulement l'aspect externe des maps mais aussi l'aspect interne au moment où on avait pas WorldEditor. [video=youtube] Attention, cette vidéo ne fait pas office de tutoriel ! PRÉPARER LE LOGICIEL WORLD EDITOR Le logiciel WorldEditor va utiliser les mêmes ressources que le client utilise pour afficher une map dans son intégralité. Il va falloir donc depack les fichiers nécessaires de votre client afin de les mettre dans le tool. Pour une meilleure performance logiciel, créez un dossier ymir_work dans un lecteur D (clé usb, etc...). Si cette lettre n'est attribuée à aucun lecteur, faites en sorte qu'elle le soit. Dans ce dossier, mettez: Le dossier environment: Il contient tous les environnements de Metin2. Il se trouve dans etc Le dossier PC: Pour le personnage. Ça vous évite d'avoir des bugs avec cette option Le dossier property: Contient tous les fichiers prb qui redirige vers le GR2 Le dossier special: Contient tout ce qui est texture d'eau Le dossier terrainmaps: Les textures du jeu textureset: Tous les fichiers txt qui regroupe un groupe de texture Le dossier tree: Les arbres, etc ... Le dossier Zone: Contient tous les objets en GR2 Les DLL devil.dll, granny2.dll, ilu.dll, MSS32.DLL et SpeedTreeRT.dll Vous pouvez avoir le rendu du dossier au début de la vidéo (ci-dessus). Vous pouvez dès à présent créer une nouvelle map: Bouton New Donnez un nom puis une taille à votre map. Un dossier s'est créé dans ymir_work, c'est le dossier de votre map. Il faut aller configurer la map avant de se lancer dans sa création. Allez dans le dossier puis ouvrez le dossier Setting.txt. Attribuez à la map un fichier textureset (.txt) et si vous le souhaitez, un environnement: Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur Load et sélectionner le dossier de votre map. Ce qui nous donne: INTERFACE WORLD EDITOR Premier Onglet - Informations Map Deuxième onglet - Mapping Troisième Onglet - Bâtiments, arbres, ... Quatrième Onglet - Environnement Cinquième Onglet - Informations Map LES OUTILS Le relief: Les outils pour le relief se trouve dans le menu V: Pour faire une élévation du terrain. Outil principal pour faire des montages Pour creuser dans la map Pour créer un plateau, faire des zones plates Créer un effet " rocheux " Lisse le terrain, le rend plus "naturel", l'arrondi en quelque sorte. Essayez de faire quelque chose de réaliste. Par exemple, une montagne n'a pas une pente verticale de 50km pour ensuite finir sur du plat. La texture: Toujours dans le menu V, dans le block TextureBrush, suffit de sélectionner la texture souhaitée puis de l'appliquer sur la map. Comme vous avez pu le remarquer vous pouvez ajouter de nouvelles textures. De même pour les textures, essayez de faire quelque chose de réaliste. Par exemple on ne passe pas de la pierre à du gazon directement, sinon le monde serait trop beau L'eau: La configuration se trouve dans le menu V, tout en bas. Vous avez un curseur qui vous permet de choisir le niveau de l'eau. Astuce: Pour trouver le bon niveau de l'eau, déplacez le curseur très vite jusqu'à voir un carré blanc avec un rond dedans monté et descendre sur votre map. Une fois le bon niveau trouvé, suffit de placer l'eau. Les objets: On trouve les objets dans le deuxième menu V. C'est pour moi l'outil le plus généraliste de ce logiciel car on peut y placer les objets directement sur la map. Suffit de sélectionner le bâtiment dans la liste et de le placer sur la map. Définir les endroits inacessible / PVP: Dans le menu A, cochez la case Block puis colorez les endroits de la map où les joueurs ne doivent pas pouvoir accéder. Cochez la case No-PK puis coloriez les " SafeZone ". Puis enfin, la case Water pour définir les endroits où il y a de l'eau. Très important si vous voulez qu'un joueur puisse pécher. Finitions: Appuyez sur la touche INSER et le logiciel va automatiquement créer les ombres de la map + la minicarte. Cette fonctionnalité est buguée sur le logiciel de base. En revanche, il est réglé sur le WorldEditor FIX. MISE EN PLACE DE LA MAP SUR LE CLIENT Maintenant il suffit d'implanter la map sur votre client. N'hésitez surtout pas à vous servir du tutoriel " Créer une map " pour créer le côté serveur. Sachez juste, il ne suffit pas de savoir la méthode de la création de map pour savoir mapper, il faut savoir qu'il y a quand même un sacré boulot avant d'arriver à un résultat juste. J'espère que ce tutoriel vous a aidé et n'hésitez pas à nous montrer vos créations ! Calypso
  17. 6 points
    Salut, Ce partage est dédié à ceux qui souhaitent créer de nouvelles maps à l'aide de World Editor. Le dossier que je partage contient tous les partages gratuits que j'ai pu trouver sur divers forums d'émulations. J'ai créé les property lorsqu'il n'y en avait pas, donc normalement tout est fonctionnel. Il y a de nouveaux objets (building / trees), de nouveaux effets, de nouvelles skybox et de nouvelles textures (avec 1 textureset "Alltexture" qui regroupe toutes les textures metin2 d'origine, Textures_HD qui regroupe 255 nouvelles textures (j'suis finalement pas sur s'il s'agit bien de texture HD). Dans le fichier Property il y a un dossier "Z_PropBug" qui regroupe les Property de tous les bâtiments qu'on pourrait potentiellement trouver, il sert à rien et peut être supprimé. Dans "Tree" il y a un dossier nommé "Trees", il y a les centaines d'arbres, mais une grande partie semble buguée, donc je les ai laissé tombé, mais je laisse au cas où quelqu'un se sentirait de débug tout ça... Pour l'installation : Mettre le dossier "ymir work" dans un disque "D:" et installer WorldEditor à l'intérieur. Normalement tous les fichiers et dossiers nécessaires à la création des maps sont disponibles dans le download que je propose, donc inutile de depack un client. Pour davantage d'informations quant à l'utilisation du logiciel et à son fonctionnement le mieux est de se rendre sur les posts de Calypso. Téléchargement : ICI A plus. Bonnes fêtes ! --- Download
  18. 5 points
    Bonsoir ! Après une semaine à essayer de compiler le client de metin2, je vous fait un petit tutoriel. Tout d'abord, il vous faut les sources de metin : ICI Pour compiler le client, je vous conseille la branche novaline mais vous pouvez très bien utiliser la branche mainline. Ensuite, vous conseille Visual Studio 2013, car le 2008 est foireux et vous risquez d'avoir des erreurs dans votre compilation (je parle en connaissance de cause ) Vous pouvez le télécharger ici: [Contenu Masqué] Etape 1, préparez son environnement Une fois les sources et le logiciel téléchargé, ouvrez le. Cliquez sur l'icône ouvrir un fichier et choisissez ce sln: Metin2Client_VC90.sln Il se trouve dans Srcs\Client ----------------------------------------------------------------------- Maintenant, créez un dossier lib et include où vous voulez. Vous pouvez le faire à la racine de votre disque dur, sur le bureau, peu importe. On va dans chaque dossier, mettre les fichiers nécessaire au code source. DOSSIER LIB Srcs\Tools\WorldEditor\extern\lib Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier lib que vous avez créé. Srcs\Extern\lib Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier lib que vous avez créé. DOSSIER INCLUDE Srcs\Tools\WorldEditor\extern\include Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier include que vous avez créé. Srcs\Extern\include Mettez le contenu de ce dossier, dans le dossier include que vous avez créé. !/ N'hésitez surtout pas à remplacer /! ------------------------------------------------------------------------ Avant de lier vos dossier à votre code, je vous conseille de changer le mode de compilation. Personnellement, j'utilise le mod Release qui me permet d'avoir un lanceur d’environ 3200Ko Pour changer le mod de compilation, faites un clic droit sur votre solution (votre .sln) dans visual studio puis cliquez sur propriété. Allez dans Propriétés de configuration ---> Configuration. Cliquez sur Gestionnaire de Configuration et dans configuration de la solution active, vous choisissez Release. Vos projets vont se mettre en Release, il vous reste juste à fermer la fenêtre et cliquer sur OK. ------------------------------------------------------------------------ Maintenant, il faut lier chaque projet de votre solution à vos dossiers. Faites un clic droit sur UserInterface puis cliquez sur Propriété. Allez dans Configuration ---> Vc++ et dans répertoire include, vous choisissez votre dossier include, comme sur le screen. Dans Répertoires de bibliothèques, vous choisissez votre dossier lib. Vous faites exactement la même chose pour les 15 autres projets (EterPack, EterLib, etc ...) ------------------------------------------------------------------------ Maintenant il vous suffit juste d'appuyer sur ces touches pour compiler (en même temps): CTRL + SHIFT + B Pour recompiler le client, faites un clic droit sur la solution puis: Régénérer la solution Malheureusement, la compilation est assez longue. Le .exe final se trouvera dans le dossier /UserInterface/Release Les erreurs fréquentes Impossible d'ouvrir mon sln Votre sln n'utilise juste pas le bonne version. Vous pouvez résoudre ce problème tout simplement. Éditez avec NotePad votre SLN et à la place de: Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00 # Visual Studio 2013 Mettez(si vous utilisez Visual 2008): Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 9.00 # Visual Studio 2008 Ca varie en fonction de la version de votre IDE, pensez à bien le retenir 16>.AffectFlagContainer.cpp(68 ) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'CAffectFlagContainer::Element' to 'char &' 16>.\AffectFlagContainer.cpp(68 ) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'CAffectFlagContainer::Element' to 'char &' Cliquez deux fois sur CAffectFlagContainer et cela va vous amener à un BYTE. Faites clic droit sur BYTE et cliquez sur Atteindre la définition Il suffit juste de remplacer char par unsigned char. 6>.PythonGraphic.cpp(294) : error C2664: 'CPythonGraphic::SaveJPEG' : cannot convert parameter 2 from 'char *' to 'LPBYTE' 6>.\PythonGraphic.cpp(294) : error C2664: 'CPythonGraphic::SaveJPEG' : cannot convert parameter 2 from 'char *' to 'LPBYTE' Double cliquez sur l'erreur et ça va vous amener sur la ligne de l'erreur. Effacez cette ligne et mettez: bool bSaved = SaveJPEG(c_pszFileName, (LPBYTE)pbyBuffer, uWidth, uHeight); Erreur Python Il arrive parfois, si vous utilisez Python-2.2, vous ayez une erreur. La même chose pour Python2.7. Trouvez donc dans un premier temps, l'erreur qui concerne cette ligne: PyAPI_FUNC(struct symtable *) PySymtable_Build(mod_ty, const char *, PyFutureFeatures *); Et commentez la. (Pour commenter: //commentaire) module' object has no attribute 'EQUIPMENT_RING1 Erreur Sysser 'module' object has no attribute 'EQUIPMENT_RING1' Dans le fichier: Locale_inc.h. Vous supprimez tout et vous mettez: #define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM 16>cryptlib-5.6.1MTd.lib(iterhash.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol \"void __cdecl std::_Xbad_alloc(void)" ([email protected]@@YAXXZ) 16>cryptlib-5.6.1MTd.lib(iterhash.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl std::_Xbad_alloc(void)" ([email protected]@@YAXXZ) Si vous avez des erreurs avec la lib Cryptlib-5.6.1MT, il faut recompiler cette lib. Pour se faire, avec Visual Studio, ouvrez le fichier cryptlib.2008.sln qui se trouve dans le dossier: Srcs\Extern\cryptopp Vous importez la solution, vous compilez avec CTRL + SHIFT + B et une fois terminé, la lib se trouvera dans Srcs\Extern\lib. Sous le nom de: cryptlib-5.6.1MTd.lib Attention ! Il faut compiler la lib en MT et sur le même toolset que le client ! Dans tous les cas, vous pouvez très simplement trouver cette lib avec la date du fichier. 5>mss32.lib(mss32.dll) : error LNK2026: module unsafe pour l'image SAFESEH. 5>mss32.lib(mss32.dll) : error LNK2026: module unsafe pour l'image SAFESEH. Il suffit de désactiver / SAFESEH. Pour cela, clique droit sur UserInterface, propriétés puis cliquez sur éditeur de liens, allez dans avancé puis sur la ligne Image avec gestionnaire d'exceptions sécurisés, vous mettez non. Vous régénérez la solution, et le tour est joué TraceBack - Error: Bad magic number in lib libtraceback.pyc L'erreur dans la fenêtre LOG: TraceBack - Error: Bad magic number in lib lib\traceback.pyc Le soucis vient du fait que votre lanceur est dans une certaine version de python alors que vos libs (Dans client, le dossier lib) utilisent une autre version de Python. En fait, on peut appeler le magic number, une clé pong mais avec un contexte bien différent. Vos libs, quand vous les éditez en HEXA, contiennent le nombre magique correspondant à votre python.dll python27.dll a son propre magic number tout comme python22. C'est une sorte de laison. Pour résoudre ce problème, vous avez deux choix: Passez vos libs client à la version python de votre lanceur ou alors compiler votre lanceur avec la version Python correspondant à votre client. TraceBack Hé oui, vous pouvez aussi avoir une fenêtre d'erreur mais juste avec l'erreur TraceBack. Cela signifie qu'un de votre dossier pack n'est pas apte à prendre en compte ce lanceur compilé (je simplifie, sinon j'écris un topic sur cette erreur). En gros c'est que vos fichiers n'utilisent pas les bonnes fonctions. Dans ce cas, je vous conseille de télécharger ce client: ICI Vous essayez de prendre les fichiers root et voir si votre client se lance sans cette erreur. (vous faites vos modif après) Si root ne fonctionne pas, essayé locale_* ou alors essayez uiscript. Il y en a bien un qui va résoudre votre soucis. La plus part du temps, c'est root. LoginWindow.__LoadScript.LoadObject - :Python int too large to convert to C long À l'entête du fichier: PythonUtils.cpp, ajoutez: #define PyLong_AsLong PyLong_AsLongLong #define PyLong_AsUnsignedLong PyLong_AsUnsignedLongLong Vous pouvez apprendre à passer de Python 2.2 à Python 2.7 grâce à ce tutoriel : ICI Source: Moi et en m'aidant de m2d pour la correction de certaines erreurs
  19. 5 points
    Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : 30 minutes Bonjour à tous, Ce tutoriel va vous expliquer comment installer un environnement FreeBSD complet pour Metin2 une machine complètement vierge en installant FreeBSD par vous même. Ce tutoriel fonctionne aussi pour installer un environnement sur un serveur dédié. Pré-requis: Virtual Box qui vous permet de virtualiser le système d'exploitation FreeBSD FreeBSD. Téléchargez l'ISO de la version souhaité. Dans ce tutoriel, j'utiliserai la version 9.3 Les sources de Metin2 Les libs, nécessaires au bon fonctionnement de votre environnement Avoir Internet I. Configurer sa Virtual Machine (VM) II. Configuration de MySQL III. Installer des files IV. Mettre en place les sources de Metin2 Pour continuer : Vous trouverez de nombreux partages et tutoriels sur Funky-Emu dans la section Metin2. Pour configurer votre client pour connecter à votre serveur, suivez ce tutoriel Vous pouvez apprendre à sauvegarder vos fichiers durablement Cette FAQ pourra répondre à la plupart de vos questions. Une catégorie support est disponible. Si vous avez un problème ou une question, n'hésitez pas à poster une demande !
  20. 5 points
    Bonjour à tous, Ayant reçu et vu plusieurs demandes d'aide sur l'installation d'une machine virtuelle permettant de compiler tout en lançant les files ainsi que des personnes qui souhaitaient des liens autres que MEGA pour le VDI actuelle. J'ai décidé de me lancer dans la création d'une nouvelle machine virtuelle sous la version 9.2 32bit de FreeBSD, je vais vous expliquer ci-dessous les raisons pour lesquelles j'ai choisi cette version ainsi que les fonctionnalités de la VM. Sommaire : Pourquoi avoir choisi cette version de FreeBSD? Quelles sont les fonctionnalités de cette VM? Listing des packages installées sur la VM. Choses à savoir Donc commençons Pourquoi avoir choisi cette version de FreeBSD? Ça va être assez simple, la version 9.2 de FreeBSD reste la plus compatible avec les files Metin2, la version 9.3 fait aussi l'affaire mais il s'avère qu'elle pose quelques problèmes au niveau des fetch (permettant de télécharger via un lien), donc j'ai préféré ne pas la choisir. Ensuite, les versions beaucoup plus supérieures, à la 10 et au-dessus, la version de gcc (compilateur du game/db) n'est plus installée par défaut, ce qui veut dire que la version 4.2 n'est plus accessible d'installation via les ports/pkg (à ma connaissance). De ce fait vous ne pourrez donc pas compiler avec une version supérieure de gcc au dessus de la "4.2". Autrement, vous ne pourrez pas compiler les sources sans faire des modifications au niveau des libs/makefile et une dizaine de fichier serveur. Vous pouvez toujours installer une version supérieure de gcc et supprimer celle installer par défaut, vous êtes libre de faire ce que vous voulez. Quelles sont les fonctionnalités de cette VM? Alors, cette machine virtuelle a été créer dans le but d'être la plus compréhensible possible afin de pouvoir être utilisée par tout type de personne, quel que soit leur niveau dans ce domaine. Tout d'abord, l'heure sera mis à jour automatiquement par le réseau informatique FreeBSD, le protocole utilisé pour permettre ceci est "ntpd", il peut être désactivé par le biais du ficher rc.conf du répertoire etc. Par la suite, MySQL a été optimisé de sorte à ce qu'il se mette en cache automatiquement, permettant ainsi l'ouverture rapide de votre serveur et d'éviter au maximum les connexions refused. La machine virtuelle a été défragmenté et compactée de sorte à être beaucoup plus rapide et légère par les services proposés par "VMware". Les packages ont étés installés par l'utilitaire "pkg" et il vous permet donc de les supprimer afin d'augmenter leurs versions ou les rétrograder. Par exemple pour mettre mysql56 au lieu de la 55 vous tapez juste "pkg remove mysql55-server" et une fois la désinstallation finie vous tapez "pkg install mysql56-server". Listing des packages installés sur la VM Chose à savoir Les files installées sur cette machine virtuelle sont les 2014, les files ont étés éteintes, quêtes rechargées et les logs nettoyés pour éviter une surcharge inutile du VDI. Pour les sources, ceux-ci sont compilables, je me suis permis de régler le TIME BOMB pour que les files puissent se lancer sans soucis et pour que vous puissiez lancer les files directement, le MakeFile a été modifié de sorte à ce que vous puissiez obtenir un game et un db strippé ainsi que la version originale optimisée. Cependant, les sources ont été archivé au format .tar.gz pour éviter par la même occasion une surcharge du VDI au niveau de la taille, il se situe dans /usr/src/ vous aurez juste à entrer la commande "cd /usr/src && tar -zxvf mainline.tar.gz". Si vous ne savez pas compiler vous pouvez suivre le tutoriel de Calypso. Pour toute demande d'aide, veuillez poster dans la section appropriée qui est celle-ci. Cette machine virtuelle pourra être mis à jour à la demande des membres. La machine virtuelle a été upload au format .VDI pour ceux utilisant virtualbox ainsi qu'au format .VMDK pour ceux qui comme moi utilise VMware. Ils possèdent une taille de 7GO6 non compressés et une taille de 2GO compressé. Amusez-vous bien ! Liens VDI : Cliquez ici pour télécharger Mirror (1) Liens VMDK : Cliquez ici pour télécharger Mirror (1) Le mot de passe MYSQL/SSH est : funky-emu Voilà, j'espère que celles-ci vous auront aider. Cordialement, #Saw. --- Download
  21. 5 points
    Tu as ce tutoriel: [Contenu Masqué] Et je suis rentrée un peu plus dans le détail Valithis
  22. 4 points
    Bonjour, Aujourd'hui je vous partage une petite page de maintenance, que j'ai modifié pour qu'elle soit un minimum plus belle, et je vous donne quelques explications. Voici déjà le rendue : Maintenant, l'installation : Vous allez simplement déplacer l'archive disponible en fin de post dans votre fichier web (www, htdocs, votre ftp...) Vous changer le nom de maintenance.php.php par le nom nécessaire pour avoir le même que l'ancienne ex : maintenance.php Vous aurez ensuite la page disponible, mais comment la modifier ? Tout ce passe dans le maintenance.php Vous aurez déjà ceci : Cela permet de regler la progressbar, par exemple si je remplace le 99% par ... 33% et que je change aussi le : 99% Par 33% soit : 33% On obtient ça : Voilà, voilà ! Pour changer les images, c'est dans : assets\images Vous pouvez aussi changer la couleur du texte, ce que j'ai fais par exemple pour le footer car il était rouge et très moche à vrai dire... (à mon gout). Utilisez dans la balise concerné : style="color:#FFF" Pour mettre en blanc, pour les codes de couleur, c'est ici Pour changer l'arrière plan de toute la balise mettez : style="background:#FFF" Par exemple, si j'avais voulue que le footer soit sur fond blanc, j'aurais mis : Je vous laisse avec ça, j'espère que ça pourra vous aidez, je compte pas faire un tutoriel en html tout de suite....^^' Téléchargement : ici Virus scan : ici Bon jeu ! Cordialement. --- Download
  23. 4 points
    Skill Sage Grand Maître. 1) Qu'est ce que cela? 2) Les Prérequis. 3) Le téléchargement. 1) Qu'est ce que cela? Alors, les skill Sage Grand Maître sont des skills au-dessus de P ( Oui vous l'avez compris, vous pourrez up vos skills plus de P) Les skills s'upent de la même manière que pour up en P (de G1 à P ) Ils s'up de P1 à S Pour up vos skills vous aurez besoin de lire des Sage Pierre d'âme (Oh non pas encore des PA !!!!!!!!!!!!!!!!) Vidéos Une vidéo est toujours explicite que quelques mots sur une page blanche. 2) Les Prérequis. Des Files et un client Sources Client/Game/Db De l'archive en téléchargement et votre tête. Sachez encore une fois que ce partage n'est pas de moi et provient de Board Legend, ce système à été créé par Lennt. La traduction est cependant de moi. (Si quelqu'un pourrais traduire le skilldesc.txt je suis preneur.) 3) Le téléchargement. Cliquez ici FE Cordialement, History.
  24. 4 points
    Niveau requis : Débutant Temps estimé : 15 minutes Réécriture by Xayah Ce tutoriel aura pour but de vous aider à installer le SwitchBot sur votre Client Metin2. Pré-requis : L'archive suivante : ICI ou ICI ou FE I. Installation Pour continuer: Si vous avez un soucis, n'hésitez pas à faire une demande d'aide dans l'AQS
  25. 4 points
    Bonjour, Bonsoir Il est vrai que le forum manque de patcher de l'officiel. Donc je vais vous faire un tutoriel qui vous explique comment le mettre en marche et comment faire les mises à jour. Pour commencer nous allons télécharger le patcher: Patcher Officiel I- Le début On va commencer par décompresser l'archive (avec WinRAR), vous aurez donc un dossier "Metin2_Patcher_2013" avec à l'intérieur différents sous-dossiers "AutoPatcherClient", "AutoPatcherTool", "AutoPatcherWeb", vous aurez aussi "template.psd" qui vous permettra de le modifier le design de votre patcher. II- On commence Alors on va ouvrir le sous dossier "AutoPatcherClient", puis dedans on va chercher le fichier "TorrentPatch.url.xml" que l'on ouvre. On recherche ceci: remoteConfigPath="[Contenu Masqué]"" "glirariormetin.power-heberg.com" -> mettez le vôtre on parle ici de la redirection web c'est-à-dire que si vous allez mettre le dossier sur votre FTP, le dossier s'appellera "patcher" et pour accéder à ce dossier il faudra faire "[Contenu Masqué] Toujours dans le même sous dossier on cherche ""TorrentPatch.locale.xml"" que l'on ouvre aussi. On recherche ceci: Ligne 22 [Contenu Masqué] [Contenu Masqué] Ligne 46 GlirariorMt2 - Annonce Ligne 48 GlirariorMt2 TORRENT "glirariormetin.power-heberg.com"-> pareil que précédemment vous modifiez pas votre nom de domaine. "GlirariorMt2" -> le nom de votre serveur à la place Une fois tout ça est fait, votre design patcher modifié que vous avez mis en .png est introduit dans le dossier "AutoPatcherClient", vous aurez un fichier "copy.bat" vous cliquez dessus, vous laissez faire, une fois fini votre patcher est créé, vous avez juste à prendre les fichiers "metin2.bin" et "metin2.exe" et les introduire dans votre client. III- Le final, la partie web Nous avons fait la partie je dirais visible du patcher, la partie client en clair. Donc maintenant on va dans le sous dossier "AutoPatcheWeb", ensuite dans "patcher" et on va ouvrir "metin2torrent.config.xml". On recherche ceci: Ligne 1 [Contenu Masqué] Ligne 2 [Contenu Masqué] "91.121.138.12" -> pareil que pour la partie précédente on remplace par son nom de domaine Une fois que cela est fait, vous mettez le dossier "patcher" sous le même nom, avec tout ce qu'il contient, sur votre hébergement web. Pour que tout fonctionne, vous allez maintenant lancer le "metin2.exe" que vous avez mis dans votre client un peu plus tôt, il va télécharger un petit fichier "artpclnt.dll" et tout sera entièrement fonctionnel. IV- Faire une mise à jour ? Pour finir une fois que vous avez tous les .lz, vous allez sur votre hébergement web, dans patcher/0.0.0.1 et vous glissez tout dedans. Voilà comment faire une mise à jour. Vous pouvez simplement sélectionner que les fichiers que vous voulez modifier pas tout refaire à chaque fois. V- Un petit plus Pour ceux qui veulent modifier "Bienvenue dans Metin2" et le reste il suffit d'éditer le fichier "index.html" qui se trouve à la racine du dossier patcher coté web. Pour ceux voulant changer l'image de fond du patcher, vous les avez toutes dans le dossier "img" vous pouvez y mettre les vôtres. Pour changer l'image il suffit d'aller dans ce même "index.html" et de chercher ça : Il vous suffit de changer le bg_1.png par celui que vous voulez et qui se trouve dans "img" L'image "bg_2_update.jpg" il faut la redimensionner si vous voulez vous en servir elle est plus petite que les autres donc mal cadrée dans le patcher. Voilà j'espère que vous en ferez bon usage , ce patcher se trouve sur plein de forum et site mais celui-ci est entièrement débug vous n'aurez pas d'erreur "javascripts" ou "image 3 not found". Il est 100% fonctionnel et débug. Source: Moi Cordialement, --- Download
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