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    • Hellow, chiffrer les packets c'est faisable, mais comme tu le dis et @Nicosti aussi, c'est facilement contournable même si tu peu faire en sorte de ralentir la personne. Mais il pourra toujours déchiffrer le packet et le renvoyer au serveur, et sur certains packets le chiffrement peut-être un peu problématique.   Je pense surtout aux caractères que l'on peu avoir comme le \n a la connexion quand on utilise le chiffrement du client, ou il y a ndc\n#1pwd si tu ne retire pas le \n et bien ça peut-être problématique pour traiter le packet.   Tu peu par exemple, avoir un système d’état du personnage, c'est-à-dire que s'il rentre en combat, tu change son état, ce qui te permet de dire, que les stats peuvent être modifier que selon certains état du personnage. C'est une manière de faire.
    • Salut,

      il existe un moyen de chiffrer les packets intégré au client mais il te faudra donc coder les méthodes de chiffrement et déchiffrement du coté de l'émulateur. Cependant, cela reste effectivement contournable et je pense que ca risque de faire mal fonctionner certains packets.

      Le meilleur moyen est de revoir la gestion des packets en question et de ne faire l'action que si elle est autorisée (ex: assez de points de caracs, de sorts, etc).
    • Possible d’avoir les sources ? Merci d’avance
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    • Félicitations à Yazoo , notre nouveau membre du mois pour le mois February - 2018 . Yazoo s'est enregistré pour la première fois dans cette communauté le 04/01/15 20:49 , soit depuis 1056 jours. Voici quelques informations sur Yazoo :

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      Yazoo a également reçu 0 points de réputation pour ses contributions exceptionnelles à cette communauté. En ce moment Yazoo est hors-ligne. mais a été connecté pour la dernière fois .

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